作品相關 龍與地下城 文 / 不老不死不滅
龍與地下城(Dungeons&Dragons,簡稱D&D或DnD),是世界上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲。這個遊戲是在1974年由一保險公司推銷員加裡·吉蓋克斯(GaryGygax)於在威斯康星州發明的,後來他成立了TSR公司。不過這個公司於20世紀90年代中期在與威世智(WizardsoftheCoast)的競爭中失敗並被其收購。2008年03月04日加裡·吉蓋克斯(GaryGygax),週二在家中去世,享年69歲。
龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的影響
[編輯本段]遊戲歷史
龍與地下城在30年的發展中版本更替繁雜,命名混亂,易混淆。主要的版本歷史如下:
*龍與地下城,初版(Dungeons&Dragons),TSR公司發佈
o龍與地下城(基本,又稱BD&D)
o專家級龍與地下城(AdvancedDungeons&Dragons)
*龍與地下城,第二版(Dungeons&Dragons2ndEdition),TSR公司發佈
o專家級龍與地下城,第二版(AdvancedDungeons&Dragons2ndEdition)
*龍與地下城,第三版(Dungeons&Dragons3rdEdition),威世智公司發佈
o龍與地下城,3.5版(Dungeons&Dragons3.5thEdition)
*龍與地下城,第四版(Dungeons&Dragons4thEdition),威世智發佈
[編輯本段]遊戲簡介
最初,DnD是一種桌上角色扮演遊戲,這種遊戲的進行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是論複雜程度則根本無法將兩者相比。DnD遊戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險DnD後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲系統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。在這個完善和複雜的世界中,"平衡"是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他
在一方面獲得了傑出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心"遊戲無此功能"--即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的DM也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法,這種身臨其境的強烈代入感也正是DnD的魅力所在。
龍與地下城對桌上角色扮演遊戲(TRPG)的影響非常大,對角色扮演遊戲也有很大的影響。後來的許多相同類型的遊戲都受到了它的規則的影響。建立在DnD規則上的電腦角色扮演遊戲非常多,其中最有影響力的是BlackIsleStudios的作品,包括《博德之門》系列、《異域鎮魂曲》、《無冬之夜》和《冰風溪谷》系列。
[編輯本段]戰役設定
灰鷹Greyhawk
灰鷹(英語:Greyhawk)是龍與地下城角色扮演遊戲最早期的戰役設定之一,又稱灰鷹世界。灰鷹一詞也指稱此設定中的自由城市灰鷹(FreeCityofGreyhawk),此城市外圍的灰鷹堡,以及在其他設定集名為「鋼龍族」(SteelDragons)的灰鷹龍族(GreyhawkDragons)。灰鷹的許多規則都是龍與地下城主要作者GaryGygax與其他人在遊戲過程中整理出來的。在建構背景時,Gygax將他的玩家的戰役設定也納入灰鷹世界,包括DaveArneson的黑原谷以及LenLakofka的LendoreIsles等等。
地理設定
在灰鷹的設定中,奧斯星球有四個大陸。本設定主要基於其中的一塊奧瑞克大陸,尤其集中在奧瑞克東邊名為法蘭尼斯的地區,以及其上的自由城市灰鷹。
法蘭尼斯包括下列分區:西北的BaklunishBasin,北方的依烏茲帝國,東北的西爾隆安半島,遠西的沙之海,西方的謝爾德瑪谷地,位於中央的古佛羅德與其南境(此地包括灰鷹城),古薩姆,東方的艾爾迪邊境,遠東的古天朝,以及西南的艾美迪奧森林。灰鷹一部分的地理純屬虛構,例如沙之海黑冰原;其他有些地方則有參考現實的歐洲,例如西爾隆安半島就跟斯堪的納維亞很像。
法蘭尼斯的主要居民是所謂的「文明人類」,這群人主要有奧爾迪安人、法蘭人、巴克魯尼什人、蘇族人等四個亞種。
法蘭尼斯也有幻想種族居住,情況跟托爾金筆下的中土大陸類似。不同族的精靈與矮人擁有自己的國家與要塞,地侏與半身人依附於強力的同盟。但是,即使是塞來涅王國或尤雷克公國之類幻想種族主控的國家,孤立主義約束了他們對法蘭尼斯的影響力。敵人主要有經常危害自由世界的卓爾精靈,以及食人魔、巨人、龍之類的種族。
無論如何,整體來說法籣尼斯以人類為中心。
雜談
早期的模組幾乎都是以灰鷹為藍本世界;在2版時代灰鷹被拋棄了,為他所作的設定不是放棄就是轉移到了別的世界,比如眾所周知的dnd中的亞洲「卡拉圖」,本來是作為灰鷹的設定而開始寫作的,但是最終給了費倫世界。到了3版回歸成了主題,因此核心的世界又回到了灰鷹。
被遺忘的國度ForgottenRealms
被遺忘的國度是威世智公司為了推廣T-RPG遊戲而專門設計的的一個紙上角色扮演遊戲的設定,是一個懸空於我們所生活的世界的世界,即所謂的奇幻世界。在1980年代是遊戲界稱之為「金盒子」系列的主軸之一。由遊戲設計者艾德·格林伍德(EdGreenwood)創造給高級龍與地下城角色扮演遊戲使用。
相關歷史
被遺忘的國度原本設定為艾德·格林伍德私人的龍與地下城戰役集和連載在Dragon雜誌的一系列文章。這一時期加入的許多構想成為被遺忘的國度的核心設定。
TSR後來收購了這個設定,並且在1987年推出首套戰役設定集。在1990年成為龍與地下城最受歡迎的設定。它的名氣藉著數打的小說和許多電腦遊戲(博德之門系列、冰風谷系列)開始迅速走紅。此時納入了深水城、月影島等地區,形成了費倫大陸的雛形。
1989年,以被遺忘的國度為背景的小說《聖者三部曲》暢銷。艾德等人設定了更多的遊戲規則,擴大了地圖。世界各地也有上千名的創作者加入。R·A·薩爾瓦多在1989年到1991年間完成了《冰風谷》和《黑暗精靈三部曲》。
1993年,TSR推出新版設定集。
特點
被遺忘的國度系列的設定,採用開放架構,由整個系列的所有作者合作創造,所有的主要歷史事件以及其他的修改都要經過所有作者的同意才可以進行。也因此,雖然TSR經歷了許多的併購和轉手,但是被遺忘的國度系列仍然能夠持續的繁榮發展下去
背景設定
在被遺忘的國度的設定中,幾乎吸收了人類世界中所出現過的各種文明,包括了蠻族、愛斯基摩人、埃及人、阿茲特克人、日本文化、印度文化、中國文化等,也因此在遊戲中能夠體驗到巨大的文化差異性。
地理設定
在被遺忘的國度裡,世界由各個不同的界域所組成。一般所稱的世界,是其中的物質界,其他的世界還有異域世界、星界等。異世界的生物可以通過連接各個世界的界道往來於各層界。
技術上,被遺忘的國度是設定在稱為艾伯爾-托瑞爾(Abeir-Toril)(通常被簡稱為托瑞爾)世界上,世界中有費倫(Faeron)、卡拉圖(Kara-Tur)、馬茲特克(Maztica)等大陸和其他不特定的陸塊。雖然艾伯爾-托瑞爾是位於龍與地下城界域設定的物質界中,一些冒險亦可能踏足其他存在界域。其他界域的拜訪者亦常常造訪費倫。
*費倫(Faeron):是托瑞爾(Toril)世界的中心。幾十個王國、數以百計的城邦、散佈在各地無法計算的部落、村莊、和聚集地點綴著這片大陸。著名的國度包括安姆、卡麗杉、塞爾、銀月聯邦等。費倫中央是月之海。
*馬茲特克(Maztica):是一個類似於瑪雅文明的叢林帝國,位於費倫西方
*卡拉圖(Kara-Tur):包括了蒙古和日本文明的東方文化的大帝國,位於費倫東方
*札哈拉(Zakhara):位於費倫南方,類似於古代阿拉伯文明
*劍灣:費倫西方的海岸,海岸線最北方是世界之脊,沿海岸線往南依次是絕冬城,深水城和博德之門以及安姆帝國。
歷史設定
被遺忘的國度中歷史背景的設定十分龐大。曆法是古代一位叫做瘋狂阿加薩的預言家預先撰寫出來的,後來又由先知阿蘭多繼續撰寫。某個年代的名字是以這個年代所發生的重大事件的名稱命名的。
開始的紀年是採用「開墾認可日」(Dalereckoning)的方式,以人類和精靈在科曼多森林立下奠基之石之年定為谷地奠基元年(DR0),之前的年份用負數表示。在1358DR之年,諸神被神上之神打落凡間,稱為「動盪之年」(TimeofTroubles),之後人們將這一年定為「現世之年」(PresentReckoning,PR0)。被打落人間的諸神為尋找重回天界的命運石板,展開了一系列的征戰。在小說《聖者三部曲》(AvatarTrilogy)中,戰爭之神班恩(Bane)就在這些戰爭中被人類給消滅了。
宗教設定
艾伯爾-托瑞爾是一個魔法盛行的世界。國度內為多神泛靈信仰系統。這裡諸神林立,有各種正教、邪教,甚至沒有神明的偽教。
神祇是世界的一部分,他們也被分成多個階層。他們與凡人互動,回應祈禱,並有各自的目的。在國度的歷史上亦有一些凡人升神。神祇在物質界擁有諸多的信徒、牧師、聖騎士、Proxies和選民。龍與地下城的主職業牧師和聖騎士,為獻身的信徒付出貢獻並由特定神祇處得到力量。選民是凡人信徒得到神祇力量的一部分,並作為他們神祇的凡世代表。最著名的是Mystra(蜜斯拉)的選民,如陰影谷的艾爾明斯特。在所有神祇之上為神上之神(Ao)。神上之神通常並不干涉俗世。
在這個世界,除了各種種族之間的鬥爭外,善神與邪神之間的鬥爭和競爭,也是這個世界衝突的重要組成部分。
人物設定
被遺忘的國度的設定中最出名的角色有法師艾爾明斯特(Elminster)和黑暗精靈遊俠崔斯特·杜堊登(DrizztDo『Urden)。
此外,在被遺忘的國度中還存在許多組織:
*代表善良力量的以豎琴手同盟(Harpers)為最重要
*代表邪惡力量的以散塔林會(Zhentarim)為最強大
雜談
在第一版發售之前,有關費倫的書就已經出現了主角是上文提到的著名法師「艾爾明斯特」或稱「伊爾明斯克」。因為費倫實在太受歡迎了因此第二版的核心世界就是費倫。
龍槍Dragonlance
龍槍(Dragonlance)系列小說一般是指一系列由美國作家瑪格莉特·魏絲(MargaretWeis)和崔西·西克曼(TracyHickman)所寫的,作為龍與地下城戰役背景設定的奇幻小說。有時也會包括由其他作者所寫的衍生小說。龍槍小說的出版是在二十世紀八十年代初期的美國。那個時候是桌上角色扮演遊戲方興未艾之時。1984年,第一部龍槍小說——《龍槍編年史:秋暮之巨龍》(DragonlanceChronicle:DragonsofAutumnTwilight)出版之後,它橫掃市場。作為「龍與地下城」產品的背景小說,它的熱銷同時也推動了「龍與地下城」全線產品的熱銷。這,也同時使它的作者,瑪格麗特·魏絲和崔西·西克曼成為了《紐約時報》暢銷書排行榜上的作家。《龍槍編年史》當時在市場上填補了TRPG玩者們需要的背景文學空間。給TRPG玩家們提供了一個奇幻的世界,給他們在其中歷險。在這樣一個充實的背景下進行遊戲,能給他們帶來了更大的投入感。同時,《編年史》還成功地塑造了「平民英雄」的形象。「龍槍」中的英雄,不是刀槍不入的神人,而是與世人一般,受到來自於社會的壓力和內心的掙扎,普普通通的平凡人。由此給讀者帶來更大的認同感。
龍槍背景
龍槍的故事,發生在一個名為「克萊恩」(Krynn)的世界中。在這個世界中,「善良」、「中立」、「邪惡」三種陣營構成一個穩定的三角形,掌控著彼此之間的平衡。克萊恩的神界中,有分別代表三種陣營的主神。克萊恩的魔法中,有體現三種陣營的顏色。
《龍槍編年史》的故事主要發生在「安賽隆」大陸(ContinentofAnsalon)上。
雜談
龍槍一直是一個很不受官方喜愛的世界,官方有這個世界的東西但是這個世界不在官方的列表裡。官方的列表只有灰鷹、費倫、艾伯倫。
艾伯倫Eberron
2002年,WizardoftheCoast開始徵集設定創意,並從世界各地的專業遊戲設計者,最終,專家小組選擇了Keith的設定,也就是艾伯倫世界.網絡遊戲《龍與地下城網絡版》便是使用這一設定.
艾伯倫世界特色
艾伯倫世界最突出的特色是與傳統世界完全不同的風格和價值觀,結合傳統的中世紀幻想風格,大眾化的火爆場面以及黑暗色彩的冒險,您將在遊戲中體驗電影般華麗的動作感。本設定將從各個角度體現以上特色,並將以此特色在著名的龍與地下城冒險世界中取得一席之地。同時潛能點將作為新的遊戲機制引入龍與地下城遊戲世界。
艾伯倫世界擁有豐富的歷史背景,高度發達的魔法體系,以及在長期戰亂後千瘡百孔的大陸。在終末戰爭(LastWar)結束後,傳奇和冒險,善良與邪惡,以及夾雜在其中的千萬灰色故事都將為世界留下獨特的印記。散落在世界各處的古老遺跡也等待著重見天日的那一天。
魔法是組成世界的根本,甚至影響著每個人的日常生活。在艾伯倫世界,魔法為社會帶來了與現代世界,或是傳統中世紀幻想風格世界截然不同的便利。科瓦雷各大城市中,摩天高塔隨處可見,貴族和商人家族通過神秘的龍紋掌控地區的經濟。
世界構成
艾伯倫是個充滿魔法和怪物的中世紀世界,魔法在世界上地位非常重要,廣泛地影響著社會和工業每個角落。依靠魔法的力量,科瓦雷大陸聳立著座座高聳入雲的城堡,元素力量驅動的馬車馳騁在大街小巷。魔法給人們帶來了無窮的便利,魔法是工業發展的源泉,魔法是發明創造的火花。
在艾伯倫世界,魔法給生活帶來的便利要遠遠超過傳統中世紀背景的龍與地下城世界,甚至可以模擬現實世界中19世紀的一些科技效果,比如類似魔法電話的交流手段,甚至類似火車的魔法交通工具,軌道網絡遍及各個大城市。只要符合魔力運行規律,並且有足夠的資金支持,魔法可以為人們帶來任何看似無法達成的效果。
設定集描述的時代,艾伯倫剛剛結束多年的戰亂。強大伽利法帝國原本統治著整個科瓦雷大陸,但國王嘉奧特去世後,五名後裔各自把持軍隊,拒絕接受由長者繼承王位的傳統,刀劍相向手足相殘。這場曠日持久的大戰被後人稱為終末戰爭。每一個人都希望,這場戰爭最終結束後,流血的日子不再重現。
終末戰爭持續了一個世紀之久,國家間忽而聯合,忽而交鋒,聯盟和統治者不停變更。國家之間脆弱的盟約比莎貢(Shargon)海峽的風向還令人捉摸不定,期間還不斷有小國藉著戰亂興起。102年過後,科瓦雷大陸各國(現在已經發展成12國家)領導人終於在伽利法古都簽署和平協議。隨著王座條約(TreatyofThronehold)的簽訂,終末戰爭終於宣告結束。
時至今日,隨著科瓦雷大陸再次恢復和平,各個城市都開始進行重建工作,到處一片重生的景象。但和平僅是相對戰亂而言,各國之間仍然免不了為經濟政治發展勾心鬥角。尤其在偏遠地帶或者有爭議的邊境地區,小規模的流血衝突仍時有發生。在表面上正當的貿易和交往背後,每個國家私下都另有各自的秘密行動和陰謀,所以運用間諜和特工在當今也成為外交手段之一。
評價
艾伯倫是一個很雞肋的世界,在中國的dnd圈內,大家普遍認為艾伯倫的出現有兩個原因:其一,wotc希望有一個屬於自己的世界在他接手的時候費倫和灰鷹甚至龍槍的設定都已經很詳細了,而且都是tsr做的,因此他希望設定一個自己的世界。其二,不論是戰役設定,世界設定,背景設定等等都可以出很多書來賺錢。
異度風景Planescape
異度風景(PLANESCAPE)是一個龍與地下城遊戲戰役設定,在1994年由TSR公司推出。其英文名PlaneScape直譯是「位面的風景」,顧名思義,它使用了一個基於位面的宇宙模型,將所有的龍與地下城世界分成了三大部分:主物質位面、內層位面、外層位面。
主要位面
主物質位面類似我們平時遊戲中常見的世界,但包含了很多常見的戰役設定背景,例如「被遺忘的世界」戰役設定的托瑞爾,「龍槍」戰役設定的克萊恩,「灰鷹」設定的奧斯,「浩劫殘陽」的阿塔斯。這些世界之間彼此分離,但也可以借助一些方法相互訪問(例如傳送門或者魔法船)。
內層位面是各種元素的所在地,這些元素組成了主物質世界。最主要的六個內層位面分別是:火、空氣、水、土、正能量、負能量。
外層位面是精神和信仰的投影,這裡也是神明和惡魔、魔鬼的居住地。按照位面的陣營傾向,外層位面又被劃分成十七個不同的位面,最常提到有「七層天堂(守序善良)」、「九層地獄(守序邪惡)」、「無底深淵(混亂邪惡)」、「外域(完全中立)」等。在外層位面,信念就是力量。
其他位面
在以上三大位面之間,還存在一些其他的位面。其中,主物質位面和內層位面之間是以太位面,而主物質位面又通過星界位面和外層位面連接起來。以太位面和星界位面中也生活著很多生物。
多元宇宙三定律
不同的位面之間差異很大,無論是位面的構成、風格、居民、信仰。但是有三條定律是大部分存在(包括類人生物、亡靈、神明等)都認可的,這被稱為多元宇宙三定律:多元宇宙之中心、萬物歸環、萬事皆三。
多元宇宙之中心是說因為多元宇宙是無邊無際的,所以多元宇宙沒有中心,也可以說任何地方都可以看作是多元宇宙的中心。
萬物歸環指事物都是循環的,最終又會返回到起點,無論是從地理上還是哲學上。
萬事皆三指事物總是有三種可能、或者三種情況、或者三種形態
設定特點
和其他的戰役設定相比較,異度風景更加關注哲學、信仰等,所以對很多遊戲玩家來說,這個遊戲過於晦澀難懂,所以其銷量並不令人滿意。在1998年,TSR基於市場的考慮而終止了這套設定的開發
浩劫殘陽Darksun
浩劫殘陽是龍與地下城的一個戰役設定。設定的舞台是一個乾旱的世界Athas,Athas原本是一個富饒的藍色海洋行星,但是失控的魔法將其生命力奪去,使它變成一個烈陽燒炙著被諸神遺棄缺乏水與希望的大地。另一個Athas的特色是沒有高大的山脈並且極度缺乏金屬和岩石,因此木材、黑曜岩和骨頭為其世界武器、工具和建材的主要原料。
起始狀態
因為此設定是與其它高級龍與地下城設定明顯嚴苛許多的世界,所以玩家腳色通常是由三級開始遊戲,而屬性範圍是4-24(通常是3-18),大部分的角色亦擁有一定程度的心靈超能力(psion)的天賦。
種族
種族包括了許多混血半人種族,如混血巨人、Mul(混血Dwarf),另外還有巨大的昆蟲種族thri-kreen(螳螂人)及Aarakocra一種有翼鳥人,甚至通常的龍與地下城種族也有極大的不同,如大部分半身人(halfling)在浩劫殘陽中是凶殘的食人族。
魔法系統
心靈超能力在Athas為高度發展甚至連動物也有,每一個個體在出生即具有一個或兩個的野性的天賦(wildtalent)。教導心靈超能力的學院存在,並且由龍王(dragonkings)維持並為其所用。
Defiler:一種巫師的變體在浩劫殘陽,他們使用的魔法能源是由吸收週遭的生命力而來,這使他們快速得到大量的法力,但是過度的使用讓整各星球變成現在的荒蕪景象。
各獨立城市邦的統治者為神王(God-Kings)(在許多案例中為龍),教士們崇拜這些神王並以其作為他們法力的來源。
Ravenloft
暫無