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正文 第兩百四十四章 痛徹心扉的苦痛 文 / 年落復一年

    痛徹心扉的苦痛(短刀)

    品級:銀色傳說。

    物理攻擊力:127-159。

    物理命中增加60.

    物理致命一擊增加100點。

    武器防禦力增強75.

    力量+27敏捷+24生命值+400

    增加pvp攻擊力6%。

    特效:輕便,優秀的武器構造使得這把武器十分輕巧靈活,使用者手持該武器時增加15%攻擊速度。

    特效:割裂,特殊的結構使得使用者在使用此把武器攻擊敵人時有50%幾率產生持續降低對方生命值的割裂狀態。傷害效果根據傷口大小和致命程度判定。該效果持續6秒,可疊加。

    特效:致殘,在被攻擊者被本武器連續命中要害部位後有一定幾率將該部位致殘,部位不同,效果也不同。該特效持續5秒。

    特效:爆炸,當使用者累計刻印達到最低三次刻印以後使用終結技時,50%幾率造成額外的爆炸傷害。該特效攻擊力與刻印數量有直接關係。

    特技:**激變,瞬發。強行推動**能量,使用後提高攻擊力50%,攻擊速度增加5%,物理致命一擊增加100點,移動速度增加30%。該技能效果持續10秒。10秒後全屬性降低25%,持續1分鐘。冷卻時間10分鐘!消耗魔法值140點。

    要求職業:刺客,盜賊,弓箭手。等級:30級。

    敵人心中無法癒合的苦痛。

    額,這把武器怎麼說呢。聶宣雖然不是刺客,但裝備的好壞還是可以看出來的。但要怎麼去評判這把短刀可讓他有點犯難了。

    總體上來說,這把痛徹心扉的苦痛絕對是超級牛b的。雖然短武器通常在攻擊力這方面是弱項,但這把短刀弱的並不是很明顯,127-159的物理攻擊力已經是很高的了,畢竟這可是30級的傳說級裝備,基礎在那擺著呢,所以肯定是不會弱到那裡去的。

    然後加命中加暴擊。命中這個有點雞肋,畢竟近戰職業很少會出現未命中的情況,或許現在怪物的閃避屬性都不是很高也是一個原因,所以命中這個屬性還不知道什麼時候才有機會用到,並不是現在急需的東西。

    而暴擊也就是致命一擊就不同了。刺客由於手持短武器,所以攻擊力相對來說偏低一些,所以他們大多追求高致命幾率,出一個致命傷害立刻至少翻一倍,比攻擊什麼的有用多了,所以致命屬性說是刺客的命脈也不為過。

    而武器防禦力除了數值比較高也沒什麼特別的,只是增加格擋成功時的防禦罷了,也算是聊勝於無吧。還有力量敏捷屬性點,這些東西對使用者的幫助反而更大一點,至少也等於平白升了好幾級,不要白不要嘛。生命值也是一個意思,雖然這個屬性刺客不是很在意,像褲衩走的就是不是你死就是我亡的路線,講究的是一擊必殺,不過生命值多一點也是一件不錯的事情。

    上面這些屬性在30級傳說裝備中基本處於中下行列,除了攻擊力比較高之外就沒什麼特別出彩的了。那接下來的幾項屬性卻足以直接將這把短刀的價值翻上好幾倍,甚至一躍成為30級傳說裝備中為數不多的幾件超極品之一。

    之所以這麼說是因為痛徹心扉的苦痛足足擁有4種特效!而且每種特效都是極為實用的特效,沒有廢柴特效。像之前聶宣看到的那把禁斷之真理的極速特效就屬於比較雞肋的特效,效果雖然不錯,但對戰鬥的流暢性卻是一個挑戰,一般人還真是用不習慣。

    但痛徹心扉的苦痛卻不同,四個特效都是一等一的有用。第一條輕便就是很黃很暴力的特效,額外增加了15%的攻擊速度。就算這把武器別的屬性再垃圾,再雞肋。就有這一條屬性就足以讓所有刺客和盜賊發瘋。這15%可不是技能,這是沒有時間限制的加成,只要拿上這把武器就會增加15%攻擊速度,這價值根本就是不言而喻的。

    如果說武器大師追求的是極限攻擊,那麼刺客和盜賊追求的就是極限的速度。天下武功唯快不破,這句名言不是說笑的。而且據聶宣對字面意思的理解,恐怕輕便這個屬性還不是表面上這麼簡單的。『十分輕巧靈活』這幾個字是什麼意思?武器屬性上是不可能有廢話的,那這一句是不是意味著這把武器確實夠靈活呢?

    聶宣記得褲衩就曾經說過一件事,當時聶宣剛把豺狼之凶殘的的利齒匕首送給褲衩時,就聽他說那把匕首比火神前殿打到的藍色匕首靈活的多,正握反握之間切換很靈敏,很快。用起來比火神前殿的匕首也順手一些。

    那這句輕巧靈活是不是代表這把武器更順手呢?不過這個問題還要等以後使用者來回答才行,光憑猜測肯定是不靠譜的。

    第二特效,割裂。這個特效看起來不是很起眼,只是一個類似於中毒的流血狀態罷了。事實上關鍵不在這裡,而是在最後一句,根據傷口大小和致命程度判定。換句話說,這個特效傷害是可大可小的。如果只是一個小傷口,那麼就算出現了割裂效果,那掉血量也可以忽略不計。但如果是頸部動脈呢,大腿動脈,手臂動脈這些可以大量出血的地方呢?又或者心臟,太陽穴,後腦這些致命處呢?可想而知,在這些地方出現割裂效果絕對是要命的,說不定光是流血就能活活把人流死。

    更何況還有更重要的一點!可疊加!這三個字讓這個特效的價值一下子翻了數倍不止。到時幾刀下去直接一串流血狀態,根本就不用打了,看情況直接走人就是了,只要沒奶媽驅散狀態,幾個疊加的割裂狀態直接就能讓人流血活活流死。如果再給武器塗抹上毒藥,那就更好玩了,毒藥+數個持續流血的割裂。盾甲戰士都要被活活毒死,而且還是死的很憋屈那一種。
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