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大道小說網 湊字,勿看 文 / 端木卿

    轉載自:遊戲之王

    整個五月都成了《魔法門之英雄無敵》的世界,和周圍的朋友一起陷進了ne|com|g編織的夢幻世界中,率領|com|,knight的英雄們在埃拉西亞大陸上縱橫馳騁。熬了無數個通宵,終於將專家級別打掃乾淨,雖然離impossible還有一步之遙,但總算可以心安理得的睡個好覺了。夢中70只黑法魔組成的龐大軍隊正要進入敵人的城堡時,忽然一陣重擊落在了我的頭上,我無限憤怒的從夢中回到現實(我苦練了數周的頂級魔法啊!!!!)。只見廢物老闆站在面前,面目猙獰的遞過一張光盤,和顏悅色的說:"5000字介紹。"睡眼惺忪的裝上遊戲,隱約看見好多奇形怪狀的怪物,工作欄裡邊也是一大堆"|com|ight","skeleton","dungeon"的e文,心裡想莫非又在做夢,又進了魔法門!?定神一看,原來是另一個早已耳熟能詳的遊戲--地下城守護者(dungeonkeeper)……之2-魔法門之外又一個充滿魔法和鬼怪的奇幻世界,但它新穎的設計和別具一格的畫面給人一種完全與眾不同的獨特感覺。除了一部分稀奇古怪的怪物(如法魔,騎士,骷髏,巫師)和同樣是想像奇特的魔法之外,《地下城守護者》完全不同於戰棋類和rpg類的魔法門系列。其實早在1997年,bullfrog的《地下城守護者》就取得了相當大的成功,一貫追求標新立異的bullfrog賦予了這款遊戲一系列極富生命力的創造性設計。首屈一指的就是採用了《魔獸爭霸》和《doom》雙重引擎設計使得遊戲成為了獨特的即時戰略+動作類遊戲,還有就是獨特的戰略卡關設計和與眾不同的即時戰鬥場面以及新異的魔法設計等等等等(老生常談,有沒有新鮮點的),是啊是啊,為一款出色的遊戲作續實在是一件吃力不討好的事,那麼這次bullfrog又給諸位玩家帶來了什麼新鮮玩意呢?

    故事情節

    遊戲基本維持了《地下城守護者》原有的創意思路(大量的西紅柿和臭雞蛋迎面撲來)。nonono,對於沒有玩過《地下城守護者》的玩家,我們還是多囉嗦幾句。故事發生在一個騎士,怪物,魔法的世界,玩家將扮演一名窮凶極惡的地下城守護者,經營自己的地下城,抵抗陽光世界中人類英雄們的進攻或是摧毀其他地下城守護者的領地,依靠強權暴政使自己強大起來。怎麼樣,夠酷吧?扮演邪惡的反面角色一直是這個遊戲的賣點之一,追求另類的bullfrog滿足了無數玩家性格中邪惡的一面(想不到世界上這麼多心理變態。別打!!!),為玩家們所津津樂道。但是在《地下城守護者》中,故事情節的發展並沒有在遊戲的進程中體現出來,每一關的任務進行到了最後都大同小異,無非是拚命的採礦,挖掘,升級,戰鬥,雖然後來bullfrog出了《深入地下城》的任務版,但作為遊戲的整體可玩性卻沒有大的提高。這次bullfrog痛改前非,不僅僅設置了多達50個級別的單人任務,更重要的是使玩家的任務更加複雜化:地下城中最強大的怪物死神(hornedreaper)在得到了20顆傳送寶石增強法力後,就可以打開一扇通往陽光世界的時間傳送門,你可以通過這扇門進入陽光普照的世界了(免費日光浴)。玩家的任務就是逐一找到這20顆寶石以完成進犯人類世界的計劃,同時人類的英雄們也會想盡辦法地阻撓你進入人間,因此遊戲的進程更加曲折,情節發展絲絲入扣,對喜歡追隨故事情節的玩家恐怕更有吸引力了吧?

    遊戲操控

    遊戲開始時,玩家的地下城只有一間房間,房間裡有一個金色閃耀的球體,這就是地下城的心臟,是你的力量源泉。一旦它被摧毀,你就得newgame了。和《地下城守護者》一樣,小魔鬼(imp)仍是你的主要勞動力,負責替你開採金礦,修築城池,尋找時空轉移門等等,但是與《帝國時代》一類的即時戰略遊戲不同,小魔鬼們只是進行開發領土,採集金礦,挖掘道路,加固城牆等工作,甚至在戰鬥過程中還能運送傷員和戰俘,即便你不指派它們去工作,它們也會自己加固地下城的城牆,但是小魔鬼並不負責修造建築物,建築物的修造過程由電腦自動完成,玩家只需選取相應的建築在已經開發的地點點擊即可,當然首先玩家需要具有修造這種建築物的能力才行(是不是和《紅xxx》一模一樣呢?)。可以點擊未知地區讓小魔鬼挖掘出可供通行和修造建築物的地方來。小魔鬼可以通過購買或者佔領傳送室後召喚得到,後一種方式是遊戲中大部分怪物的主要來源。傳送室不用玩家自己修建,玩家只需派出小魔鬼在地圖中找到一個就行了。通過傳送室召喚的的怪物種類和數量不能由玩家控制,修建相應的建築物後,時空門就會有源源不斷的怪物湧入你的地下城。各種怪物在你的地下城中都需要不同的薪水和食物維持它們的欣快感以使它們保持和平安寧的狀態和埋頭苦幹的精神,此外,你還需要在地下城中修建訓練場以提升怪物的作戰能力和級別。玩過《愷撒大帝》的玩家一定會覺得兩個遊戲之間有很多共同的地方。實際上,bullfrog在製作《地下城守護者》時就在地下城建設方面借鑒了許多《主題醫院》一類的模擬建設遊戲的設計思路。這次在《地下城守護者》中甚至加入了一個名為《我的寵物地下城》(mypetdungeon)的遊戲模式,遊戲玩家在這種模式下可以不受外界侵擾,不受資源限制地建設自己心目中的地下城。這簡直就是一個獨立的模擬建設遊戲。

    和最初的設計一樣,移動你的怪物只需用"邪惡之手"(evilhand)直接將怪物抓起扔到相應的地點即可,一次可以抓起10個怪物,這樣就使得你的怪物們可以在戰爭發生時迅速的投入戰鬥。但是這樣一來,使得《地下城守護者》的戰爭策略非常單一,戰鬥場景也很混亂,只需要抓一大堆各種怪物扔到戰爭前線就行了。bullfrog聽取了玩家的意見,在《地下城守護者2》中做了一個小小的改動,被"邪惡之手"抓住的怪物,"恐懼感"會大大增加,仍到地上後一段時間內會毫無還手能力,作戰時會被敵人白白地"k"很多下,因此單單把各種怪物扔到前線也許並不能獲取勝利,逼得玩家必須採取更加靈活的戰術。同時,每種怪物各自的優勢被強化,如暴躁惡魔(biledemon)可以有效地阻擋敵人的進攻,而巫師(|com|bsp;一口氣說了這麼多,想必大家對這款遊戲的策略方面已經瞭解一些了吧?那麼為什麼說《地下城守護者2》是《魔獸爭霸》和《doom》的雙重引擎呢?因為從遊戲一開始,玩家就擁有了一種"附身"(possesion)魔法,可以附身到地下城中的任何一個怪物身上去,此時,遊戲的視角便轉換成這個怪物的第一人稱視角。玩家可以通過這個怪物的眼睛觀察環境,也可以運用這個怪物所會的各種技能,不同技能之間的切換可以通過數字鍵進行,這樣就使一個即時戰略的遊戲轉換成了《噩夢鬼魅》一類的動作冒險遊戲。這一獨特的設計讓玩家們耳目一新,並且擁有了一大堆倣傚者(例如《裝甲指揮官》中玩家既可以排兵佈陣也可以鑽進一輛坦克中親自衝鋒陷陣,明顯就是沿襲了《地下城守護者》的創意)。但是在第一代的遊戲中,這一設計更像一個吸引人的噱頭,因為附身在怪物身上除了好玩之外對玩家戰勝對手毫無意義。為了改變《doom》視角在遊戲中的花瓶地位,bullfrog苦心孤詣地拿出一記狠招:在遊戲中添加了一些只能附身在怪物身上之後才能具有的特殊技能:玩家附身在黑精靈(darkelf)身上後,可以具有狙擊手的能力,打開鏡頭後可以超遠距離攻擊敵方的怪物或英雄(不知道是不是偷學的《盟軍敢死隊》),附身在吸血鬼(vampire)身上就更爽了,可以催眠敵方的怪物,讓它跟著你或是攻擊敵人的怪物等等諸如此類很有威脅(對敵人)和誘惑(對玩家)的技能,讓你忍不住想用一下。另外,製作者們還在遊戲中增加了一個附身後的編組系統,使得玩家可以方便地組建戰鬥編隊跟隨附身後的怪物作戰,而不需要再等候小魔鬼們鋪設通往敵方地下城的道路了。這樣看上去《地下城守護者2》中《doom》視角這部分的遊戲比其前代在比重上有了大大提升,看來玩家不得不時時改變一下生活方式了,嘿嘿嘿嘿……另外和1代一樣,附身後視野會因為你附身的對象而發生變化,例如你附身在蒼蠅身上後,視野就成為蒼蠅的複眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蠑螈身上則可以看到紅外反射等等,讓你真正有轉世投胎的感覺。

    怪物和建築

    九七年出品的遊戲中,各種怪物包括人類英雄在內多達三十餘種,這次bullfrog又新增了國王(king),皇家衛士(royalguards),黑暗天使(darkangel),火蜥蜴(salamader),大耳怪(goblin),惡棍(rogue),黑騎士(blackknight)等等新人物。除了通過傳送室召喚各類怪物之外,玩家獲得怪物的方法還有:打開狀態欄中的囚禁開關,然後就可以在戰鬥中把敵人的怪物扁暈,然後讓你的小魔鬼把敵人運入刑室(torturchamber)折磨一段時間後,對方的怪物就可能投降向你效忠或者餓死在獄中(?),然後轉變為服從你的骷髏(!)。

    此外一些比較特殊的怪物需要通過其它途徑獲得,你可以將戰鬥後留下的屍體運往墳場(graveyard)堆積一段時間以後獲得吸血鬼(vampire),也可以通過修建魔力召喚場召喚法魔(dragon),地獄餓獸(hellhound)之類比較生猛一些的怪物。所有的怪物都需要在寶藏室中領取薪金,在巢穴中恢復體力,在訓練場中提升戰鬥力,在孵化廠中獲取小雞(chicken)作為食物(除了骷髏,它們不僅不吃不喝不要薪水,而且永遠不累,只可惜不升級)。各種怪物都有自己特殊的技能和作用,像巫師和法魔可以在圖書館了研究魔法和其他建築類型,法魔甚至還可以自己治療,螢火蟲雖然既膽小又虛弱,但可以快速的探察未知的區域,怪獸(orcs),洞穴巨人(troll)和暴躁惡魔等具有製造能力的怪物則能在生產車間製造各種陷阱。而蜘蛛(spider)則能發射一種能纏住敵人的射線等等。這裡主要說一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然無恙的穿越熔岩;黑暗天使則是從榮耀中墮落下來的神界英雄,可以通過修建神殿後召喚獲得,他們不僅威力強大,而且在戰鬥過程中可以召喚大量的骷髏兵幫助作戰;黑騎士則是刑室中受刑而死的英雄騎士遺留的盔甲被一種邪惡靈魂控制後產生的,使用毒劍作戰,威力巨大;更有意思的是新加入的惡棍,他不僅可以探察到隱秘的陷阱,而且可以喬裝扮作敵方的惡棍,去敵人的地下城中竊聽情報和偷取黃金,但是要這樣做你得先附身在他身上才行,如果敵人的"邪惡之手"打算抓取你附身的惡棍,你就會暴露出本來面目,被周圍的敵人圍攻(風險太大了)。並不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相處,像蒼蠅和蜘蛛就是天生的死對頭,在一起就會自相殘殺,尤其是在它們沒有得到足夠的薪金,食物或是長時間的工作使得大家心情都不好時,更是如此。玩家必須奉行"亂世用重典"的原則,把搗亂的怪物送入刑室或是扇它兩個耳光(就是用鼠標右鍵在它頭上點上兩下)來解決問題。怎麼樣?當一個地下城守護者(怎麼看上去象幼兒園阿姨)不容易吧?

    前面說過,遊戲一開始時,玩家的地下城只有一間房間,但擁有修建巢穴和孵化廠的能力,其它諸如寶藏室,訓練場,圖書館,神殿等的建築物需要玩家經過研究獲得建造能力後逐漸修築起來。建築物需修建在你開發過的土地上,但不能在岩石上立足。建築物的大小和位置都由玩家決定,一般可以修成3x3以上大小。《地下城守護者2》中的建築物比一代多了賭場(casino)和競技場(|com|batpit兩種)。賭場和其它模擬建築遊戲(如《模擬城市3000》,《愷撒大帝3》中的娛樂設施一樣,為你辛苦工作的地下城成員提供消費薪金的娛樂以提升欣快感,你也可以趁機賺一筆錢,怪物可以在這裡喝一些飲料作為放鬆或進行一種輪盤賭的的賭博遊戲,一旦取勝,賭場的天花板就會下一陣"金幣雨"給得勝的怪物,這時如果玩家心夠黑(露牙,陰笑三聲),可以把贏家抓起來仍到牆上撞暈,然後奪走它的金幣。做這事時一定得背著別的怪物,否則它們會對你大失所望的。

    競技場(|com|batpit)則是你的怪物進行格鬥以證明自己作戰能力的場所,在這裡怪物可以通過彼此戰鬥獲得經驗值甚至升級,你只需"抓"一些怪物到場地中,它們就會相互格鬥並不斷產生搏鬥冠軍。,隨著格鬥的進行,其它地下城成員會在場地四周圍觀。需要小心的是一旦只有單獨一個怪物在競技場中,它就會逐漸發怒,所以一定要讓競技場中的怪物處於戰鬥狀態。在競技場中的怪物可以最高昇級到第八級,因此讓怪物們在競技場中格鬥不吝是一種升級的好辦法。和《地下城守護者》不同的還有遊戲中玩家可以指揮自己的怪物佔領敵人的建築物,如果你夠厲害,你甚至可以多佔領一個地下城心臟來發展。在單人任務中,玩家在這一關卡中修造的建築物可以帶入下一關,這就避免了在每關卡開始時重複地修建和研究相同的建築,在每一關卡一開始你就可以修建刑室,廟宇,墳場,就可以召喚吸血鬼和骷髏,可以在工廠中製造各種陷阱,地下城的玩家們一定會對這項改革興奮不已。

    魔法,門和陷阱

    bullfrog做的遊戲素來以想像奇幻著稱,97年推出《地下城守護者》時,就因為遊戲中想像神奇的魔法而名噪一時,原有的魔法在《地下城守護者2》中原封不動地全部出現在了魔法書中,只是在畫面效果上有了進一步提高。此外又新增了多種魔法,其中較有特色的有:小雞術(chicken)(天呀,幸好這只是個想像中的魔法,否則……),可以施用在我方的一個怪物上使其外形變得和養雞場(hatchy)中的小雞一模一樣,但仍保留了原有的技能,因而這只個別的小雞(真的?假的?)都會被地下城中的怪物吞食,不要作雞不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。還有一種魔法也要小心使用,就是召喚死神(summonhornedreaper),千萬不要沒事找事,因為威力最大的死神比較嗜血,如果不是在作戰,它就會要你手下的一名怪物做為犧牲才行,所以平常還是別去招惹它的好。另一種是地獄火術(inferno),可以形成火焰漩渦將施用對像吞噬,然後把它滿身火焰的"吐"出來。這種魔法不僅能攻擊怪物,而且對城牆和門同樣有效(完過bullfrog的《上帝也瘋狂》的玩家不用說也能想到遊戲中類似的法術吧!)。變衣法(turncoat)也不錯,把它用在敵人編隊的一名成員身上,此人(怪物)的外形就變作玩家一方的怪物可以在敵陣中引起極大混亂,有利於玩家趁亂打劫;震動術(tremor)是所有的魔法類遊戲中幾乎都有的一種設計,實在懶得多說,偏偏《地下城守護者2》的製作小組核心成員nickgold|com|bsp;遊戲中除了各種魔法之外,陷阱(trap)也是一件別開生面的神奇設計。那都是些在生產車間(workshop)中製造出來的用於保護地下城的設施,包括門和一些陷阱。門(door)可以安放在兩塊大石之間,自己一方的怪物可以自由進出,而敵方卻需要破門而入(出)。門包括了各種級別,從最簡單效果最差的木門到可以發射火球保衛自己的魔法門(此魔法門非彼魔法門),最有意思的應該算是密門,當它被安置在牆上時,和牆融為一體,讓敵人無法辨認。陷阱包括了閃電(lightening)、噴火(fireburst)等。比較有意思的是恐懼(fear),可以使敵方進攻怪物的恐懼感增加,退回到原來出發的地方。《地下城守護者2》中新增了機關(trigger)這種陷阱,可以把一系列的陷阱連接起來協同作用,據說在聯機對戰模式下非常"great"。合理地佈置陷阱可以充分發揮地形地勢的優勢,遲滯敵人的進攻,但是和《地下城守護者》一樣,陷阱安置好之後,還需要小魔鬼搬運一個激活陷阱的盒子放在陷阱上才能激活它,而且很多陷阱都有一定的使用次數。因此,訓練一支強大的軍隊才是你為所欲為的關鍵。

    畫面和音效

    在畫面製作上,《地下城守護者2》比起前作也有了很多喜人的進步。首先是過場動畫全部換成了三維動畫,人物造型令人想起了《上帝也瘋狂》中那些憨厚可愛的小人,表情、動作都相當有真實感,足可以截下來放在你socool中去留作收藏品。進入遊戲後的遊戲界面雖然與一代相差無幾,但在與用戶的交互性上有了很大的提高。圖標既秉承了bullfrog古怪別緻的風格,又注重了直觀性(還記得《上帝也瘋狂》中的圖標嗎?)。另外,為了方便玩家查看怪物的狀態,遊戲中添加了一個新設計:當你把鼠標指向一個走動的怪物時,怪物的頭頂就會出現兩個圓圈,裡邊的一個顯示了這個怪物所處的等級,旁邊的符號表示它的各種狀態係數,看不懂不要緊,旁邊的提示欄中有詳盡的說明;外邊的圓圈表示怪物的生命值,這樣玩家就能很方便地觀察自己的怪物們所處的狀態,又不用打開提示欄就知道各項參數的大概範圍,因而可以更快捷地根據怪物的情況調派它。這樣的優點97年的地下城迷們可是沒有享受過的喲!此外在圖形設計上,bullfrog幾乎改寫了整個3d引擎,角色圖形更加細緻逼真,差不多每個怪物都由80到200個多邊形繪成,那些更加複雜一些的龐然大物就更多一些(死神由400個多邊形組成)。在新的變形系統驅動下,怪物會隨著環境,動作,魔法的不同而變形。而且每一類怪物剛出現時都會伴有3d動畫。遊戲場景採用全景3d圖像,視角為360度旋轉,傾斜度也可調,你可以從任何角度觀察你的地下城。可以任意放大和縮小地圖,放大地圖時雖然離景物非常近,但仍然沒有馬賽克現象(當然得看你的硬件"牛"到什麼程度了)。《地下城守護者》在九七年推出時曾經因為不支持directx,在|com|e迷責難有加,在《地下城守護者2》中這些缺點被一一改正(不改也不行,這些現在都是game的起碼要求了)。除了支持流行的3d加速卡以外,更秉承了bullfrog的一貫做法,帶上了軟件3d驅動系統,採用新3d引擎,支持d3d顯卡兼容,因而畫面效果與一代相比不可同日而語,即時光影效果非常迷人,甚至怪物們在地上的投影也能根據光源不同而即時變換,可以說精緻到了極點,各種魔法和陷阱生效時的場面也經過了全新演繹,絕對精彩。

    談了這麼多遊戲的畫面效果,相比之下音效就沒有那麼多的馬屁可拍了。背景音樂和一代差不多,顯得非常詭異幽深,很好的烘托了地下城邪惡的氛圍,其它嘛……,也就沒什麼了。不過在細節上還是能發現一些改進,比如你的地下城心臟,除了做得比一代更加精緻華麗之外,走近了還能聽到"彭彭"的心跳聲,有意思吧!

    ai設計和聯機模式

    當年的玩家在玩《地下城守護者》時,一般過了七,八個關卡以後興奮感就會大大降低,因為遊戲中敵人(不管是白道英雄還是黑道城主)太面了,遊戲中又沒有難度選擇,讓人感覺可玩性不強。這次bullfrog賦予了遊戲全新的ai設計。在玩家進行遊戲的過程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中發生的每一件事,或者是別的地下城被毀滅了,或者是傳送寶石被搶走了,每一件事都對遊戲進程產生了影響,使得遊戲進程更加複雜曲折,大大增加了遊戲的可玩性。另外,如果玩家對瑣碎的管理工作感到不耐煩時,可以點擊左側小地圖下的c鍵,選擇相應的選項把你的工作交給電腦托管,有時用這種方法甚至能夠過關,不過你也別高興的太早,因為電腦也是用相同ai進行建設來和你競爭的。具製作小組核心成員nickgoldworthy說,他們為遊戲中的角色設置了多達數十個的參數來細化怪物們的狀態和行為,其中最有特色的是設置了"恐懼感"這一參數值,因而遊戲中的怪物不再像《地下城守護者》中一樣愣頭愣腦了,一旦恐懼感達到一定數值,它們就會撒腿就跑,脫離戰鬥,所以請注意你的策略,不要再隨便亂抓亂放你的怪物了。

    忽略聯機作戰模式是九七年《地下城守護者》最大的缺陷之一,作為一款即時戰略遊戲,沒有意識到對戰模式的重要性不能不說是製作者致命的失誤。幸好bullfrog這次在製作《地下城守護者2》的過程中意識到了這一點,不僅提供了通過局域網inter|com|服務器聯結的多人對戰模式,而且為不能得到在線服務的用戶提供了一個模擬多人對戰的小規模戰役(skirmish)模式。bullfrog會專門在網上建立一個服務站點,除提供玩家對戰外,還可以讓玩家進行在線聊天等活動。遊戲中提供了二十幅對戰地圖,此外還添加了一代玩家們千呼萬喚的地圖編輯器,最多可以支持12人聯機對戰。此外,遊戲中還有一種名為英雄的審判的遊戲模式,這一模式下你的地下城會不斷的受到外來的侵擾,以此來考驗你的作戰能力。可以看出,多人對戰模式在《地下城守護者2》中得到了前所未有的重視,大小網吧中不久就會又多一道大餐了。

    費了這麼多口舌,相信大家已經對這款遊戲有所瞭解了吧!接下來我們不妨一起看看具體內容,等我給你來個二十關大揭密,看招!

    第一關戰場呼聲:

    和所有的即時戰略遊戲一樣,這一關主要是讓玩家熟悉遊戲的界面和操作,因此幾乎沒有什麼難度。在永笑國,建設你的地下城,指揮你的小魔鬼採集黃金,並在你的地下城之心附近找到一個傳送室,修建一個5x3的巢穴和一個3x3的孵化室就可以召喚到小惡鬼,當你擁有足夠強大的軍隊時,就可以向北方突擊並殺死善良的領主安東尼奧,從他那裡獲得第一顆傳送寶石。人類英雄也可能先進攻你的地下城,不過不用擔心,他們的軍隊都是一些虛弱的小矮人,你可以輕而易舉的消滅他們。關鍵在於不停的開採黃金,你的地下城之心能容下16000單位的黃金,可以保證你能隨時增大你的巢穴和孵化室。

    第二關強化:

    這一關你的目標是北方的歌唱國。除了修建巢穴和孵化室以外,你還需要修建一個4x4大小的圖書館召喚法魔來替你研究升級魔法,修建一個4x4的訓練場提升怪物的作戰能力。注意從傳送室來的怪物只有15只,要取得勝利必須重視使用有效的魔法。戰鬥過程中注意提防正義英雄一方的哈克族矮人,小心他們突襲你的地下城之心,索性在出擊之前先消滅他們。當你的實力足夠強盛時,入侵領主達琉斯的要塞並殺死他,搶奪第二顆傳送寶石。

    第三關貪婪:

    這一關你將面對的是貪婪的遊蕩過領主安法理修斯,他會在你的地下城收集到七萬單位的財富時親自來向你徵稅,消滅他以獲得第三顆寶石。這一關中敵人的要塞十分堅固,而且難以尋覓,正面進攻只能自討苦吃。但是安法理修斯的唯一弱點是金錢,開採大陸中所有的金礦一引誘他從要塞中出來。不過不要太心急,當你的怪物不夠差遣是,最好不要開採遠離地下城的金礦。你需要修建一個工作室召喚洞穴巨人來製造門和陷阱,來防止那些從英雄門中出來騷擾你的英雄們。這時你只能製造一些簡單的木門和崗哨陷阱,不過已經足夠用來保衛你的地下城之心了。此外,當你的黃金超過16000單位時,記得修建一個寶藏室來裝黃金。當你的軍隊足夠強大時,首先佔領並破壞英雄門,掃除後顧之憂,然後專心對付安法理修斯。

    第四關狙擊手:

    這一關中你需要運用附身術附身在一名黑暗妖精身上,帶領一群編組的怪物衝入領主魯德維格的要塞搶到他的傳送寶石。魯德維格龜縮在要塞中,由忠實的僕人鮑伯守衛,為了防止鮑伯召喚援軍,你需要運用黑暗妖精的狙擊能力,無聲無息的殺掉善良的鮑伯。本關中,你不需要修建什麼新的建築類型,但可以在進攻過程中佔領一個賭場和一個守衛室,怪物們可以在賭場中恢復士氣,並且可以增加你財政收入(這次的金礦可不怎麼多喲)。在守衛室中怪物們可以保持警戒狀態,不過要盡量縮短他們的警戒時間,否則他們會生氣的。途中你有機會可以佔領第二個傳送室,得到新的5個怪物。集結你最精銳的戰鬥力量,向前衝吧!

    第五關恐懼:

    這一關中榆影國的膽小領主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐懼陷阱保衛自己。你衝進對方要塞的唯一方法是在王國的角落中找到一所監獄,在這裡獲得一大群骷髏,利用這些沒有感情的怪物去毀滅敵人。注意敵人的軍隊中有巫師,他們的戰鬥力雖然不強,但是能給怪物治傷,使敵人的怪物恢復戰鬥力。另外在越過水面和熔岩時注意利用木橋,小心木橋在熔岩上長時間架設後會毀壞。

    第六關a包圍:

    你的任務是圍攻甜水國領主鐵盔的要塞並徹底摧毀它。你將擁有美麗的黑暗夫人幫助作戰,她們威力巨大,但很容易受到傷害,小心安排你的隊列。這一關最麻煩的是沒有傳送室給你補充兵員,因此要慎重使用你的手下,即時給它們治療傷勢。另外,你可以修建一座刑室,把在戰鬥中抓獲的英雄送如刑室折磨,讓他們皈依你的邪惡力量,這樣不僅能獲得新的兵員,還能獲知通往鐵盔城堡的秘密通道。戰鬥過程中,鐵盔和其他的英雄可能會進犯你的地下城,可以在工作室中生產恐懼和崗哨陷阱對付他們。

    第六關b潰敗:

    和這一關的上一部分大同小異,追擊鐵盔的殘兵敗將,在鐵盔進入英雄門以前殺死他。仍然沒有傳送室給你做人員補充,需要抓獲在洞穴中巡邏的英雄們送入刑室折磨以獲知英雄門的位置,並讓他們加入你的行列。

    第七關洞穴:

    在進入這一關以後,可以看見好多毀棄的地下城之心和失敗的守護者,看來你面對的是一個強大的敵人。煤光國領主西格曼手下有許多威力巨大的巨人,你可以想辦法用移動快捷的怪物和遠距離攻擊魔法對付他們。通往西格曼的城堡有許多不同的路,選擇不同的道路會遇到不同的抵抗。可以使用惡魔之眼術或者派遣螢火蟲進行偵察以看到未探察的區域。小心周圍的熔岩,你的火蜥蜴可以安然無恙的越過滾燙的熔岩。

    第八關餘波:

    龍口國的領主提多打敗了你的夥伴邪惡守護者丹提那,你需要接管丹提那荒廢的地下城之心重新發展邪惡力量,擊敗提多。這一關中你需要佔領盡可能多的傳送室以補充兵員,小心敵人的巫師。

    第九關伏擊:

    本關的任務是在騎士穿越領土之前殺死他搶到寶石。在騎士出現之前,盡可能多的消滅掉英雄前哨站,否則騎士將會在這些地方獲得援兵。這一關要求你具有快速結束戰鬥和追擊敵人的能力,因為攜帶寶石的騎士會盡量避免和你糾纏而快速的通過領土,所以快是完成任務的唯一秘訣。

    第十關粉碎:

    這一關中你要對付的主要是另一個地下城守護者--強大的亞茲曼惡魔,搶奪他手中的傳送寶石。對於另外的英雄和妖精,要盡量的避免戰爭,戰鬥發生時要迅速結束,集中力量對付亞茲曼惡魔。你可以從圖書館中獲得震撼術的魔法,還能製造一種新的陷阱--針刺陷阱來防備妖精進攻你的地下城之心。敵人主要是妖精弓箭手,雖然它們遠距離作戰威力巨大,但和你的惡魔面對面的搏鬥時則不堪一擊。要取得勝利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄發現你之前組建一支軍隊。

    第十一關大屠殺:

    這一關由a,b,c三個部分組成,每一部分的出場人物不同,但進程大同小異。你的任務是消滅地下世界中和你一起發展壯大的另外四個邪惡的地下城守護者,為奪取下一顆寶石掃清障礙。這一關非常近似於聯線對戰模式,你生死存亡的關鍵在於快速的發展自己的實力,在敵人發展壯大之前消滅他們。採取的策略應當是先從實力最弱的一方開始,逐步消滅敵人,盡可能的多佔領傳送室,壯大自己的力量。在此過程中你可以獲得製造最堅固的鋼鐵門和機關陷阱的能力,小心使用,保衛你的地下城之心。另外,在冒著火焰的土地上作戰時,注意使用你的火蜥蜴。

    第十二關清除垃圾:

    善良的領主野薔薇已經被另一個地下城守護者瑪拉基消滅,你的任務是在黃金森林中掃蕩野薔薇的殘餘勢力,並從瑪拉基手中奪取傳送寶石。你需要佔領一個墓園以召喚可怕的吸血鬼,還需要一群不怕死的骷髏來衝破敵人的防線。記住你的主要目標是奪取瑪拉基手中的寶石,不要分散你的注意力。另外,不要和敵人硬拚,集中主要力量迅速攻擊核心地帶,這樣即使人數較少也能獲得勝利。

    第十三關皈依:

    在珍愛國,守護者美麗爾斯正準備殺死卡斯伯特的高級僧侶,並將他們轉變為可以任意復活的吸血鬼來對付你。你的任務就是在美麗爾斯的計劃得逞以前利用刑罰的方式使所有的僧侶皈依你的一方,並且擊敗美麗爾斯,搶得傳送寶石。僧侶們所在的大修道院位於那個只有三座橋樑與大陸相連的小島上,你得爭取時間。你的法魔們可以在圖書館中為你研究出叛變術,同時你也具有了製造冰凍陷阱的能力,但是對付吸血鬼最拿手的還是僧侶,他們中間流傳著殺死吸血鬼的秘訣,可以讓吸血鬼不再能夠復活。

    第十四關收割:

    這一關中你必須施展召喚死神的魔法,殺死和平樹的領主泰伯倫。你將擁有召喚死神的魔法和建造魔法門的能力。不過施展召喚死神的魔法會大量損耗你的法力,所以你必須盡可能多的佔領王國中的法力庫,才能充分施展你的魔法。把死神放在敵人要塞的東北方,然後再慢慢欣賞他的威力。這一關卡中還有另一種神奇的怪物加入你的行列,那就是惡棍葛梵斯,他的奇特技能能夠幫助你獲得勝利。

    第十五關十字軍:

    這一關分a,b兩個部分,但內容幾乎一樣。首先,你得解救被囚禁的黑暗騎士,解救過程中千萬不要放走一個守衛,否則他們會迅速集結援兵趕來圍攻你。然後在你的地下城中修建一個競技場,讓你的怪物在裡面升級到更高的級別,同時盡可能多的佔領傳送室,增加你的怪物數量,當你的武力強大到適當的時候,進攻精靈要塞,殺死領主佛斯特,搶得寶石。

    第十六關匿跡:

    為了對付國王集結的龐大軍隊,你必須躲到魔石堡領主純淨之心的城堡裡去發展你的地下城,然後一點一點的蠶食純淨之心的城堡,最後殺死領主,奪取寶石。首先你需要找到城堡中的黑色通道,在移動過程中注意用密門隱藏自己的行蹤,避免和巡邏的英雄們交戰。注意利用純淨之心的城牆發展你的地下城。你的法魔又為你提供了新的魔法-黃金製造術,你的隱匿需要製造密門的能力,此外你還可以製造閃電陷阱來保衛你的地下城。為了補充你所消耗的法力,你一定要找到法力噴泉,吸收它的能量。

    第十七關天使:

    這一關中你必須贏得一個血腥的競賽,為了贏得黑暗天使的信任,你必須殺死二十名以上的英雄,超過另外兩名懷有同樣目的的競爭者--守護者腐屍和哈爾肯。你必須盡快佔領神殿和周圍的區域,殺死盡可能多的英雄,削弱腐屍和哈爾肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不僅能得到這一關的寶石,而且可以利用黑暗天使的強大力量擊敗你的競爭者。不過千萬要注意,即使黑暗天使加入了你的隊伍,你也不能讓他們生氣,否則你會死得很難看的。

    第十八關手足之情:

    你在這裡面對的敵人是整整一個家族的父子三人,不過不用擔心,兩個兒子之間不斷地進行著內戰,而父親則一直忙於調停。因此,只要你迅速的消滅守護者復仇者--家族中的父親,就可以眼看著家族的其他兩人自相殘殺,從而輕鬆的奪得寶石。完成任務的過程中要注意利用對方的資源,迅速的發展自己的實力。你可以在你的地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你獲得黑暗精靈的幫助,並且從法魔那裡得到使用地獄火術的能力,此外,你已經能夠在你的工作室中製造烈火陷阱了,好好利用它來保衛你的地下城之心。

    第十九關攔截

    在這一關中,你將進入巴特使考特大地,國王的三個兒子共同守護著有關珍貴寶石的秘密,俘虜他們,並使他們皈依於你的陣營。要留活口,要阻止他們從英雄門逃跑,否則你就要前功盡棄嘍。三個兒子雖然相當勇敢,但勇敢也是他們失敗的原因,只要你夠邪夠惡夠狡猾,他們就會乖乖地化歸於你,在他們父王的領土上為你作戰了。此外,如果你能將黑暗騎士找出來,那他也是你的人嘍。切記切記,不能殺人滅口,不能虐待俘虜(如果他們任何一人受傷,就會想法逃走),否則你只有和寶石說拜拜了。準備好了嗎?衝啊!!!

    第二十關弒君

    你的邪惡任務已經帶你走了這麼遠的路,現在,你已到達心臟地帶,通往外面世界的路已經在等待你了。但是,必須將國王雷傑那德徹底殺死並阻止他的重生,你才能打開通往屬於英雄的陽光大陸的通道。這位國王和他的石騎士們的力量相當的強大無情,切斷英雄的攻擊路線是你唯一可行的戰略,而石騎士的攻擊會令你不知所措,去召喚死神吧,他是你擊敗石騎士的希望,而黑暗天使也會成為你的盟友,幫助你打開勝利之門。

    怎麼樣,以上這些"絕密"的內部資料是不是已經讓你對這股即將登陸的全新邪惡力量有了一個大致的瞭解呢。順便告訴大家一個好消息,《地下城守護者2》將要被做成全中文的版本,到時每一位"地城迷"都可以充分地感受這部牛蛙大作的魅力。ok,準備好了嗎?諸位玩家,讓我們一起踏上地城之旅吧。it『sgoodtobebad!
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