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大道小說網 第一百二十五章:【野外隨機場景】 文 / 端木卿

    記得我在剛開始寫本綠色∷小說游書會融合一部分無限流元素。如果說正常情況下《覺醒》的主線任務、必選任務和可選任務相當於無限流中的主線任務,那麼我在這章中新添加的野外隨機場景就是無限流中的分支任務了。)

    縹緲逸軒心中清楚,葉珈所表現出來的絕對不是盲目的自大,而是成竹在胸的強大信心。

    「好了,雖然招募玩家的行動博得了一個開門紅,但是我們還有很長的路要走呢。」葉珈在縹緲逸軒肩膀上按了兩下,招呼他再次踏上了旅程。

    黑石村-緘默之城-噩夢之城一線領地的西方都是那條寬闊的地下河,玩家在沒有橋樑的情況下根本無法渡河,所以葉珈和縹緲逸軒的前進方向由原來的西北方變成了正北方。

    「走了快一公里了,竟然一個玩家都沒遇到。」縹緲逸軒抹了一把細汗,手搭涼棚的朝遠方看去,不過前方連個鬼影子都沒有。地下世界的能見度與地上世界差很多,再加上地形阻礙,所以玩家最多也就能看到距離自己兩三百米以外的景物。

    「出現這種情況也是正常的,並不是每個出生在野外的新人玩家都能順利生存下來。而且地域是死的,人是活的,玩家不可能都呆在出生點附近。」葉珈從背包裡掏出水囊喝了一口,清涼的地下河水讓人精神一震。他用手背拭了一下嘴角,把水囊遞給了縹緲逸軒。

    趁著縹緲逸軒喝水的功夫,葉珈向身後不遠處走去。剛才他就已經命令npc手下們趕到自己附近。差不多也到給小弟們開飯的時間了。

    縹緲逸軒捧著水囊喝得正痛快。眼角卻瞟到了一個讓他差點嗆死地情景——葉大領主地身形突然越變越模糊,然後消失了!

    一個大活人,居然在10秒鐘不到的時間裡生生消失了!如果這樣縹緲逸軒還能泰然處之,那他的神經未免也大條得過分了。

    而此時的葉大領主又在哪呢?

    「系統提示:玩家葉無名觸發了野外隨機場景,鑒於玩家是第一次觸發野外隨機場景,主系統將進行簡短說明。」

    「野外隨機場景:不同於玩家平常所處的世界大地圖和某些固定場景。本場景是由玩家在野外活動時隨機觸發的場景副本。

    一般情況下,玩家在野外區域(即npc勢力領地和玩家勢力領地以外大地圖區域,不含固定場景)所處時間越久,觸發野外隨機場景地可能性越高。

    野外隨機場景按其場景規則不同,分為很多種類,具體分類請玩家自行探索。

    在每個野外隨機場景中,玩家和npc的疲勞不會上升,玩家可以獲得額外的兩小時遊戲時間。(即玩家可以比正常情況多玩兩個小時而不用休息或下線)玩家每24小時內只能進入野外隨機場景一次。

    其他情況請玩家自行探索。」

    丫的。踩地雷了。

    在電腦遊戲還停留在顯示器時代的時候,rpg遊戲中經常會出現主角人物走路時遇到野怪的狀況,俗稱踩地雷。

    但是從主系統作出的說明來看,葉珈還巴不得自己每天能踩上十次八次這種「地雷」,蓋因那句「玩家可以獲得額外的兩小時遊戲時間。」

    不要小看這兩個小時,倘使每天都能比別人多出兩小時時間,那就足以累積出巨大地領先優勢。

    葉珈正為這天上掉下來的大餡餅驚喜莫名時,又聽系統道:「野外隨機場景,情報推演生成中。」

    當前場景概況:

    廢墟場景:詛咒圖書館

    場景介紹:在廢墟場景中。你不能獲得任何提示,主要的獎勵品要靠你自己的努力去獲取,而廢墟中隱藏的敵人們也已經盯上你了。詛咒圖書館是一個充滿了凶殘生物的地方,關於這裡的歷史你最好不要知道得太多。

    場景時限:四小時。(這裡特別說明一下。玩家在場景裡消耗完額外贈送的兩個小時遊戲時間之後,就需要使用正常的遊戲時間了。)

    場景狀態:與外界隔絕地。

    場景結束條件:1、玩家在場景中的遊戲時間達到場景時限;2、玩家被殺死;3、玩家殺死本場景內的場景boss,並獲得至少50%的主要獎勵品。

    場景難度:根據當前遊戲內玩家平均實力推演,本場景難度在f+至g難度範圍內隨機。

    場景獎勵:受場景難度、場景結束時地評價影響。

    「開始隨機場景難度……檢測到玩家持有野外隨機場景相關道具命運之輪迴,自動將其轉化為已鑒定狀態,玩家有120秒時間來使用它。」

    伴隨著系統倒計時聲音的響起,葉珈趕緊手忙腳亂的從背包裡掏出了命運之輪迴。說起來這個道具還是在公測pk黑龍的時候所得,因為一直沒有鑒定,所以被葉大領主壓在了背包的最底下。誰成想它竟然會和野外隨機場景相關呢?

    命運之輪迴:

    持有者追加20%觸發野外隨機場景概率。擁有多個本道具時,觸發概率最多可疊加至50%。本道具需要在野外隨機場景內方可使用。使用次數2/2。

    在當前場景中。你可以使用本道具:

    1、直接退出場景:額外支出1000金幣,安全退出本場景。

    2、改變場景種類:主系統將在所有場景種類內重新隨機,但是改變場景種類可能會導致比較危險的異變和場景難度大幅上升。

    3、指定場景難度:在原有場景難度範圍內自行選擇難度,也可以在最高難度基礎上追加一級難度(本場景最高難度e-)。

    4、改變場景狀態:將場景狀態改變為「開放的」,使路經此地的其他玩家也可以加入本場景,但是其他玩家的加入會影響到場景難度、場景時限、主要獎勵品和場景獎勵。
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