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大道小說網 第四百零八章:葉珈的選擇 文 / 端木卿

.    到底沒有能輕鬆愜意的刷上這個場景。

    葉珈望著界面上「災難場景」四個大字,臉上只剩下了無奈的苦笑。

    從場景說明來看,這個所謂的災難場景比起他以前曾經歷過的廢墟場景困難數倍不止,其中最麻煩的一條莫過於在災難場景下必須擊殺所有開啟場景的boss才能順利拖出,否則就算能活命,也難逃主系統的場景懲罰。

    而且彷彿刻意要針對葉珈的行動一樣,災難場景中每項限制都gan擾著葉珈先前擬定的計劃。

    先場景時限只有五個小時,玩家必須把有限的時間全都用來擊殺boss,以期確保能安全拖離【鎮魂之墓塔】,相對的也再沒什麼精力分神去打小怪了。

    刷怪刷怪,刷的就是小怪。boss固然能爆好東西,但絕大多數時候打boss遠沒有打小怪來的效率高,所以這次葉珈進入【鎮魂之墓塔】主要還是奔著野外隨機場景中數量眾多的小怪來的。

    可是被主系統這麼一弄,葉大領主和他麾下的小弟們就只能戰略性的放棄那些小怪,專心尋找和消滅場景中的boss們。

    更遑論災難場景中還有普通npc,也就是小怪暴率降低的萬惡設定,這才是對刷怪行動無比巨大的打擊。

    「什麼鬼地方?災難場景?」縹緲逸軒錯愕的聲音從背後傳來,「貌似在這種場景下我們很難刷怪啊?」

    「說的沒錯,這十有**是主系統為了防止我們用優勢兵力橫掃【鎮魂之墓塔】場景而搞出來的調調。」葉珈撇撇嘴道。

    「那我們怎麼辦?」縹緲逸軒神色不豫的遠遠望著那黑色墓塔。

    葉珈沉默了幾秒鐘,緩緩開口:「我打算用【命運之輪迴】改變場景種類!」

    「改變場景種類?那樣有很大幾率會導致更危險的狀況出現吧,我建議直接改變場景難度,畢竟咱們緘默之城軍團有如此強悍的軍力,對付d級以下的難度應該易如反掌。」縹緲逸軒提出了一個比較謹慎的建議。

    「呵呵,你這麼想,就又中了主系統的套兒了。按照我的估計,災難場景應該已經屬於《覺醒》中最危險的野外隨機場景種類之一了,就算是用【命運之輪迴】變換出的場景種類更危險,也危險不到哪去。況且災難場景增強了小怪實力卻削弱了暴率,在這樣的條件下收穫會很少,為此搭上五個小時的寶貴時間十分不值得。」

    「再說,主系統既然是有心給我們設置阻礙,肯定就是挑選了一個對我們阻礙最大的場景種類。所以我認為無論隨機出其他的那種場景,都將比面對災難場景更理想。」話到最後,葉珈給出了一個非常肯定的結論。

    「嗯,有道理。」縹緲逸軒稍微想了想,也點頭認可了葉珈的分析。

    「改變場景種類!」葉珈看剩下的時間已然不足三十秒,再沒有任何猶豫的大聲道。

    「災難場景下無法使用【命運之輪迴】改變場景種類。」系統不帶絲毫平仄的提示音響起,猶如一盆冷水直接澆到葉大領主和縹緲逸軒的頭頂,把他倆淋了個透心涼。

    丫的!早就算好玩家可能會選擇改變場景種類的嗎?

    葉珈翻了翻白眼,對萬惡的主系統徹底無語了。

    「怎麼辦?」縹緲逸軒有些慌神的問道。

    「指定場景難度為最高難度:c。」葉珈幾乎是從牙縫裡迸出了這幾個字。

    「場景難度確定為|com|p|com|bsp;縹緲逸軒一臉難以置信的表情看著葉大領主:「我說你不是被氣瘋了吧?明知道主系統給我們找麻煩,還要選擇最高級別的難度?那不是正中它的下懷?」

    葉珈聞言攥緊雙拳,面無表情的轉過身看著縹緲逸軒。直到縹緲逸軒被瞧得渾身毛,葉大領主才突然放聲大笑了起來。

    「完了完了,你不是真讓主系統給折磨瘋了吧?」縹緲逸軒見狀就要上前去抓葉珈的肩膀。

    「切,你實在太小看我了吧。」葉珈一把擋開縹緲逸軒的手,勉強收住了笑意,「應該說,我很可能要把主系統給折磨瘋了。」

    「蝦米?」縹緲逸軒聽葉珈這麼一說,腦袋上頓時冒出了一堆問號。

    「不知道這麼長時間以來,你有沒有現《覺醒》主系統佈局的特點?」葉珈抬頭望著天空道。

    「特點嗎?我覺得應該就是非常喜歡佈置圈套吧,好像無論玩家做什麼,都在它的算計之中,一個不慎就會跌進陷阱。」縹緲逸軒不假思索的回答。

    「你說對了一部分,其實主系統佈局有一套屬於它自己的邏輯,這邏輯就是利用人類的心理,我想《覺醒》編寫主系統ai的設計者應該是個心理學愛好者。」葉珈雙臂交叉在胸前,不緊不慢的說著,「假如真要詳細分析,怕是講到場景時限結束我也講不完。言簡意賅的說吧,主系統是根據人類正常的心理反應來一步步的佈局,然後將玩家誘入它安排的迷局中,想要破局,就需要反其道行之。」

    「我懂你的意思,不過你應該知道很多時候智斗這種事兒是真亦假,假亦真不停變化的,倘若主系統佈局都是一個套路,那玩家只要每次逆反著去做不就都能輕鬆破局了?這樣的ai也未必太愚蠢了吧。」縹緲逸軒疑惑道。

    「嗯,嚴格來講,我們所處的這個《覺醒》世界是主系統控制的,它想怎麼擺佈我們都可以,也就是說真鬥起來沒有玩家能贏得了主系統。但是主系統被設計出來的目的是為了讓玩家在《覺醒》中能更有樂趣的進行遊戲,而不是蓄意折磨玩家,因此主系統所設的每個局都必須有破綻,或者說是對玩家暗示性的東西。」

    「這次我們遭遇的災難場景也不例外,主系統的暗示就在場景限定中,並且現在看來還是一個特別明顯的暗示。」
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