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相關資料 一個遊戲?一種體驗! 文 / 謝邪

    向大家介紹一款我最喜歡的遊戲,也是唯一能讓我從2001年一直玩到現在的遊戲。下面的文章是一個ofp愛好者寫的,文章中提到的學院是sam軍事學院,是軍事模擬遊戲愛好者的樂園。

    網址:

    目前國內的愛好者已經開發出解放軍的部分mod,這裡有一個解放軍mod的宣傳視頻,是遊戲畫面的真實記錄:nv./jczs/2005/01/

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    我的閃點情結

    作者:sjeep

    一、入伍——生命只有一次

    記得那是一個很不經意的下午,很不經意的陽光透過窗子,照在我眼前一堆五彩斑斕的遊戲光碟上。那是我的戰績,從三角洲到幽靈,從狼穴到馬克佩恩的紐約,從彩虹六號特警的機敏到職業殺手47號的冷酷……都過去了,我總是勝利者。如今,在這個漫不經心的下午,要不是那不經意的一瞥,我還真不禁會因為自己的輝煌而陶醉,而阻止著我陶醉的,就是那個很不起眼的麻煩——對!《閃點行動》。沒錯!就是它!

    我是在一個路邊小販手裡買下了它,當時純粹是因為911事件之後,閃點作為從文化上向恐怖分子宣戰的一種攻勢適時推出,媒體炒得挺熱。我買回家裝上試了試,總是被莫名其妙的子彈莫名其妙地弄死,這曾經讓我大為光火,光火到終於刪除了目錄,把光盤丟進抽屜了事。今天,就是那麼不經意的一瞥,讓我總有一種如梗在喉的不痛快。不成!我不能揣著這個疙瘩,我非把它解開不可。

    再一次的安裝,看著屏幕上那個窄小的進度窗緩緩地延伸,音箱裡傳來紅旗合唱團激昂的演唱,夾雜著一個老毛子嘰哩咕嚕的講演。我忽然想到了停泊在山海關的基輔號航空母艦,和那個站在艦橋上憂鬱地撫摸著欄杆的前蘇聯水兵,鮮紅耀眼的鐮刀斧頭總讓我想起那個鏡頭,想起那碧藍色眼睛裡深邃的傷感——

    怎麼了這是?不就是一遊戲嘛。還特別難玩!

    安裝完畢、設置、進入,一路的狂敲回車和空格鍵,仍然要耐心地等待廣告一樣的開始畫面,這前社會主義陣營的人設計的東西就是這麼蠻不講理,唉!總算到主畫面,我按照習慣挑選了個人任務的第一個——簡單些嘛!弄明白是咋回事再說。偷車?屑小行為呀。不齒!看完任務簡報,我還是漫不經心地在開始上輕輕地點了一下鼠標——

    猜到了吧?!我不知道別人是什麼感覺,對我來說這一點,就算是開始了我的閃點服役生涯,也就算是點開了我的噩夢!

    鳥語花香的小鎮子,一個人扯著嗓子刺耳地告訴我要去找到一輛車,並且把它偷走。我想既然是偷,肯定沒那麼便宜,上一次就是在這裡開始這裡結束,就是在這裡被不知道哪裡來的混賬子彈打得抱頭鼠竄,直至倒地而亡。這回我得小心點,我很在行地找了棵樹,趴著環顧四周,想看看是哪個混賬小子這麼不開眼。誰知趴了半天也沒人理我,嗯!看車的智商不高吧。上次太大意了,早趴下不早就沒事了嗎?我開始肆無忌彈地朝一幢房子爬去,嘴裡還哼著小曲,很為自己的經驗而自豪,雖然光天化日這樣爬來爬去不太雅觀,好歹是摸著了竅門,這才叫偷嘛!——嗯?什麼在我眼前一晃?可找著你了!看我不打漏了你!我端槍,瞄準,讓那個m16的白色的準星勉強對準,這遊戲設計的,人這麼小,沒有血光甭濺,沒有彈著點的體現,打死了也沒成就感!我歪歪嘴,還是漫不經心地開了火。哎哎哎,打不著哎!那小子挺奸,就地臥倒,拿槍衝著我就比劃。還沒等我反應過來,我就聽到了自己的悶聲呻吟,大提琴伴奏——你死了!啊呸!這次不算!再來!我真是個天才,聽完第三遍大提琴的演奏,我就把那小子干趴下了,還是沒成就感——他本來就趴著嘛!我繼續向前爬去,這下更慘了,好像前後左右都傳來蘇制步槍的射擊聲,這回是從後邊打來的子彈,我繼續呻吟,繼續聽大提琴的耿耿聲,繼續尋找這些打不死的蘇軍——天哪!我歇會吧!我終於停下來,欣賞著自己匍匐在地的慘狀,忽然發現鏡頭搖開了,搖到一個我背後的角度,在離我老遠老遠的一個樹叢下,一個蘇聯士兵沉著地趴在地上,死死地瞪著我的屍體,像是防備我再次起身,他好再次為我奏響大提琴的樂章!明白了!我掐滅了手中的煙,再次進入任務,先解決掉那個累贅,再按照想好的路線迅速挪到一個安全的樹叢後面,懷著滿腔的仇恨瞄準了那個傢伙,「卡達卡達」,天哪!什麼時候了,還得換彈夾。等我換完了——你看!我說什麼來著!大提琴!奏樂——就這樣,在我已經聽到大提琴就想吐的時候,我終於消滅了鎮子裡總共才五六個蘇軍士兵,大搖大擺地走到吉普車前,按照提示坐在駕駛位置上,走嘍!這蘇聯的破車,聲音真難聽!還有更難聽的呢——轟隆!撞樹了。再上車還上不去了,車壞了!任務失敗,重來!——我難受!

    我從來就以為任何一個遊戲都是有秘籍的,打不過去,用秘籍就是了。於是我上網,找到閃點行動的秘籍——很簡單嘛!在遊戲主畫面輸入「iwillbetheone」,這回我可不怕了,我挨個找你們算帳!結果大家都知道了!我想我這輩子打字打得最熟練的就是「iwillbetheone」了,不管你在什麼地方打,反正是不管用,大提琴照響。唉!我絕望了!老老實實地琢磨吧!好歹下載了一個武器修改器,好歹先不用為彈藥發愁,我被自己強迫著回到那個難熬的開始畫面,回到槍林彈雨中,在各種角度,各種距離上被蘇聯士兵肆意殘害著,無數次地心存幻想,無數次地失望重來,但是好歹我堅持過來了,我開始嘗試著用積累的經驗戲弄那些強大的敵人,開始改變各種方式達成任務,那種成功的喜悅的確是由衷的,但還不是刻骨銘心的——直到有一天,我被深深地震撼!

    班裡的人都死光了,我孤零零地趴在樹林裡,絕望地用無線電呼叫支援。不遠處倒臥著我的長官,我知道他有望遠鏡,還背著的炮口下,我得先敲掉它。經過無數次的嘗試,我終於明白天下沒有白吃的午餐,那火箭筒和望遠鏡就是個陷阱,為了拿它,我必須提防很快就會撲到我身邊的敵人,一對一的情況下,我沒有百分之百的勝算。等我能夠很熟練地拿武器,很熟練地擊斃那個該死的士兵,很熟練地躲開後續到達的軍官和火箭筒手,我卻發現撤退的地方已經不能用了,換的新地點要穿過面前那片巨大的開闊地,還要再穿過一片樹林。你知道這片開闊地對我的傷害有多大啊!我在這裡享受過坦克的炮擊,享受過隱蔽游動哨的黑槍,享受過公路上本來悠閒瞎逛卻突然變得殘忍無比的巡邏隊的機槍掃射,享受過異想天開打下直升飛機後飽嘗的瘋狂的報復,等我竟然能夠為倖存的戰友提供掩護,竟然能夠幫助他擊斃隱藏的敵人的時候,我幾乎是激動萬分地跑到他面前等著接受感謝、享受不再孤獨的快樂的時候,那戰友只是警惕地注視著周圍,一句話都沒有留下就消失在茫茫的森林裡。我再次孤獨!大提琴啊!響了不知道多少遍,我終於排除了千難萬險,來到指定的匯合地點。儘管我早就從攻略上知道自己會被俘,但是真的被俘的一剎那,我的眼淚還是禁不住奪眶而出。為了管風琴憂傷的長鳴,為了數日來無數的心血,為了遍地戰友的屍身,為了孤獨了這麼久終於遇到了不朝自己開槍的敵人。我想,我是被震撼了!一個普普通通的士兵,遇到這樣一個局部戰爭中,甚至不能算作任務的普普通通的求生,要經受的考驗是何等的巨大!很長時間裡,士兵阿姆斯特朗絕望地報出自己的姓名和士兵號碼的聲音縈繞在我的腦海裡。我一次次地被這種絕望和傷心所震撼,沒有可樂、沒有休閒食品、沒有香煙、沒有彈藥修改器、沒有同伴,最重要的是沒有時間和機會,士兵阿姆斯特朗是沒有權利聽大提琴的,如果有,也只是一次,生命中唯一的一次,絕沒有重來的機會。我長久地留在這一個任務裡,期望能夠用自己日漸純熟的技術拯救阿姆斯特朗,讓他的內心更好過一些,然而最後我發現這些都是徒勞的,阿姆斯特朗不可能事先知道敵人什麼時候會來,他要面對的,只有孤獨的掙扎和幾乎繃斷神經的警惕。

    從這裡開始,我才算深深地被閃點行動迷住了,我不再去尋找什麼秘籍和修改,我只是一次次地嘗試著,一次次地接近完美地完成任務,一次次地在重複的錯誤中提醒自己——士兵!對於你來說!生命只有一次!

    二、上學——邊打仗邊唸書的軍校生

    對於一個遊戲的研究,以前僅僅局限於尋找它的秘籍和攻略而已。然而對於閃點,我的心情是不一樣的。我想知道這世界上有些什麼人也在和我享受著同樣的感覺,想知道這遊戲的開發者是些什麼樣的人,想知道——我還是不死心,想知道有什麼秘籍能夠趕快結束我的噩夢,哪怕是享受一次成功的喜悅也好。於是我又上網,結果竟是出乎我的意料。關於閃點的網頁少得可憐,我想可能恰恰是像我這樣的人比較多,在無數次期望能夠輕鬆過關並無數次失望之後,帶著各種心情把這遊戲遺棄在某個角落。最後,幾乎是所有的鏈接都指向一個什麼軍事學院的主頁的時候,我決定上學了。我想在一個叫做學院的地方,得到的東西一定是會叫人受用不盡的。再說,作為一個士兵,我已經是享受了天大的恩惠。真正的士兵,能夠自己做主上軍校嗎?

    報名很順利,我來到一個到處閃耀著鐮刀錘子的猩紅的地方。帶著滿心的期望和羞澀的行裝——我可憐的isdn。結果是可以預見的,我想西點軍校、泰戈蘭基地一定就是這樣的,這裡沒有鮮花、沒有笑容、沒有熱情的歡迎。有的只是一張張陌生的面孔,和動輒就叫你做俯臥撐的老兵。好在學院的教學是一流的,生存、戰鬥、裝備、軍史一應俱全。咱也不是來攀親戚找朋友的,學習要緊!我一頭扎進各種教室和閱覽室中,貪婪地閱讀各種教材。如果這個學校唯一的歡樂就是新兵的洋相,我倒是有個類似於駕校裡「請求起飛」的笑料:我是在學院裡才知道,原來m16和ak74的準星還有一種精確瞄準模式,以前,我曾經為那個在白色準星口來回跳動的小白點而幾乎發瘋,使用了這個模式才覺得找到了瞄準的感覺——問題是,把目標放在什麼位置上?我是聽了無數大提琴的演奏之後才慢慢體會到的,但是用在班用機槍上和消聲衝鋒鎗上的時候就不那麼靈光了。其他的東西就不敢說,免得老兵又要我負重長跑。這學院真是個貴族學院,俺們這邊遠地區來的鄉下兵,用isdn學習簡直是一種非人的折磨。不信你就試試,用*k一條線打開隨便一個學院的頁面,簡直就是對生命的一種變相屠殺。你們這些老兵,等著吧!俺們村也要拆遷了,等俺們用上了寬帶,看誰讓誰做俯臥撐!

    抱怨歸抱怨,在這裡學到的東西可是真不少,我從這裡明白了為什麼閃點的攻略只能夠作為一個參考,因為你可以用各種而不是唯一的辦法完成你的任務,比如攻略裡就沒說我居然可以打死俄國成員組之後,開著他們的防空炮車耀武揚威一番。我是偶然路過那車輛身邊(以前哪敢呀?躲都來不及),才發現居然可以當當車長、炮手和駕駛員,看著敵軍士兵在火光中被打得飛起到半空中,除了驚訝於武器的威力,也找到了更多的自信。當然,這種自信是很短暫的,敵人的rpg簡直就是機關炮,難道他們不用裝填的嗎?除非用修改器,我可是打完一發就立刻要撲倒在地,尋找隱蔽物避免炮火覆蓋——還不能躲得太近了,那炮彈可是一炸一大片。這下可像是得了法寶,是車就搶,還像寶貝似的不敢打壞了車輛。有一次我帶著修改器爬上了武裝直升機,狂轟濫炸了個不亦樂乎,認為自己就是天下無敵了——別忙!那個「s」打頭的目標剛一閃,我就體會了一次自由落體的「快感」……

    就這樣,邊學習邊打仗,我的閃點歷程開始變得豐富多彩。每一次的成功都像是尋找到了一個大寶藏,冒著一次次被炸飛的危險,屢試不爽,樂此不疲。我也漸漸理解了學院那種逼人的氛圍,不管你是老兵新兵,每個人都是從生死關裡走過來的。老兵除了叫你做俯臥撐,折磨你的**和靈魂之外,實在沒有什麼可以幫助你的。百萬大軍可以只有一本《步兵操典》,但是每個人的作戰都只適合跟自己的命運抗爭。你讓人家教你什麼?你只能去聽說,只能去體會,只能把《步兵操典》背熟了再忘掉,理論是代替不了實踐的。軍隊裡不同情弱者,因為那些老兵們知道,往往是他們熟得不能再熟的動作,卻造就了效仿者的亡魂。在這裡,我再也沒有敢開口問過關於「修改器」、「秘籍」之類的字眼,我倒不是害怕遭致老兵們的嘲笑和毆打,是一種對士兵的尊重使我難以啟齒。但是我想,有一天,當一個新兵向我提起這樣的問題的時候,我會溫和一點回答他:「士兵,是你自己選擇的戰鬥,那你就自己去完成吧!」我會把自己全部的經驗傳給他,但是千萬要補充一句:「這只是一種選擇,你完全可以用更好的辦法。這辦法——你只好到實戰中去找吧!」

    漸漸地,我拋棄了把軍校當成家的幻想——因為,新的問題來了。我不得不面對另外一個虛擬的家——我要領導的團隊。

    陞遷是每個士兵莫大的榮耀,它不僅代表著官階,也不僅代表著戰功卓著。相反,帶來的是一種沉重的責任感。你盡可以任由敵人殘殺你的部下而無動於衷,但是你的境遇也不會好到哪裡去。從根本意義上來說,用部下的死亡並不能換得你的生存,相反只會讓你死得更難看一些罷了。在我逐漸熟悉了指揮口令,並開始熟練運用他們的時候,我也逐漸喜歡上了我的那一個班。當然是在內心裡,因為我的每一個口令都必須準確並且冷酷無情地下達,否則後果不堪設想。這一班士兵大概都和我的當初一樣,完全拋棄了自己的幻想,只是忠實地按照命令去執行,忠實到即使你讓他往槍口上撞也照做不誤。帶著他們打仗簡直就是一群麻煩,我說錯了你就不能自己想想,我讓你排成縱隊你也不能明目張膽地從我槍口前面大搖大擺地爬過去呀,我正瞄著對面的軍官呢,你還特委屈地讓我停止射擊。曾經有一段時間,我總是等到班組全部傷亡,同時消耗了部分敵人才自己出動去完成任務,雖然不免有點殘酷,但是我認為戰爭就是這樣的。到了「獵鹿人」的那個漆黑的夜晚,我因為嫌兩個助手礙手礙腳,命令他們留在樹林裡坐享其成。我自己開始爬出去埋炸彈,大搞破壞活動。對面齊刷刷站著五個士兵,我盤算著從哪個下手,怎麼盡快解決戰鬥,因為帳篷後邊或者飛機旁邊還有未知的敵人,驚動了他們可不太妙。正想著,耳機裡傳來既刺耳又親切的聲音:「十點鐘方向,士兵,200米。」我偏過頭去,果然看到那個潛在的威脅,就在我準備把他加入我的狙擊名單裡的時候,斷斷續續的刷刷聲從我身後傳來,我驚訝地發現預定目標在一個個地減少,多忠實的戰友啊!他們在我身後提供著強有力的支援。一瞬間我的心裡熱乎乎的,真的爬回去和兩個部下擁抱一下。然而事實是無情的,冰冷的聲音從耳機裡傳來:「2號死了!哦!媽的!3號也死了!」我的無名怒火騰然升起,真的像是給戰友報仇一樣,不再去顧及什麼任務,把所有的敵軍全部殺光,還要用炸藥報銷掉所有的卡車,再爬上直升機飛上高空,把能看見的目標全部炸上天,再回到那個營地的時候,我發現復仇是徒勞的,戰友的身體永遠留在了陣地上,連一個帶走他們遺體的機會都沒有。我只能含著淚飛回出發點,下飛機的時候幾乎不敢走近留在出發點仍然在那裡堅守崗位的4號戰士,我怎麼對他交待呀!為了我,兩個同伴永遠回不來了。而就在剛才,我還拒絕了他們的口香糖,還剛剛討論過什麼時候撤回4號監視哨,而今,只有我一個人回來召回監視哨了,我知道4號不會埋怨我,就是我現在讓他再去捅個馬蜂窩他也會義無反顧,但是,在內心裡,我能原諒自己嗎?2號和3號的死能不能避免呢?今後,4號忠實地執行命令的時候,會不會因為今晚而帶上一種淒慘悲壯的心情呢?好男兒戰死沙場,但內心應該是無怨無悔的,作為一級指揮官,就算避免不了傷亡,能不能讓自己的部下心裡好過一些呢?

    我回到軍校去學習指揮步兵班的技巧,嘗試著在每個任務中自己來負擔最艱苦的使命,讓我的士兵做一些掩護的工作,上帝!要是戰死沙場,就讓我這當頭的先去死吧!你知道嗎?閃點是有生命的,每當我挑起最重的擔子,我的士兵總是也爭相協助我、掩護我。我再也不用又背著狙擊槍又背著火箭筒,大家一起出發,大家一起返回!我們一起為陣亡的戰友哀傷、但是總是不能一起為勝利歡呼。我的士兵永遠對我恭恭敬敬,不苟言笑,這種嚴肅也激勵著我,提醒著我肩上負擔著的沉重的責任。就這樣,我帶著我的班組,帶著逐漸增強的自信漸漸疏遠了軍校的課程,開始轉戰疆場,也逐漸接近了這場局部戰爭的尾聲。

    三、抵抗——落後是要挨打的

    那一場戰爭結束了!在摔掉了直升機、搭上撞壞了戰友的跑車之後,我們又徒步以四倍於生命的流逝來到那個小酒吧的時候,我內心總是有些不甘。沒有勳章、沒有美女、也沒有夾道歡迎的凱旋門。有的只是幾個倖存的戰友,坐在一間簡陋得無法和三里屯相比的酒吧裡,聽著收音機裡不陰不陽的報道,把我們的鮮血和犧牲草草地描述為一次簡單的平叛行動。可是,軍隊就是如此,一將功成萬骨枯啊!更何況這場戰爭沒有公開的「功成」者,所有的參與者,包括你曾經的敵人恐怕都處在想忘卻但無法忘卻的痛苦之中。記得某個盲校裡有一位自衛還擊的退伍軍人,經常因為早晨洗漱的時候,假眼掉在水池裡而招致大家的哄笑。現在,我好像看到那軍人的滲血的內心,也再一次體會到基輔號上那個老兵,看到自己服役過的戰艦遠涉重洋,來到曾經的敵國成為一件展品、一個旅遊景點時內心裡的哭喊。軍人是沒有主義的,軍人之所以不同於常人,不是他們掌握更高超的殺人技巧,而是他們曾經受到過常人難以理解的創傷,那創傷也不僅僅在**上,而是深深地刺穿了一顆曾經年輕曾經火熱的心。他們不在乎功勳,卻異常在乎榮譽,因為榮譽的外衣並不燦爛,而是沾滿了戰友的鮮血!令他們不敢不珍惜,也永遠忘不了去珍惜!作為從鬼門關裡逃出來的一名老兵,你能夠指望並且唯一指望的,能是這樣一間酒吧就不錯了。當然,作為一名死過無數次的假軍人,我並不滿足這樣對生命的消耗!我開始蠢蠢欲動,一次次地不甘心地瞄向另外一個很可能的噩夢。最後是我自己給自己找了個借口才顫巍巍地撕開了包裝,正版的包裝精美了許多,一隻那種熟悉的正在瞄準的眼睛,一個虛幻的黑洞洞的槍口,一排高深莫測的大字——抵抗力量。我對自己說:「士兵!你自己選擇的戰爭!你自己來結束它吧!」

    知不知道?以前的修改器不管用啦!這回是真的噩夢來臨!一點都不誇張!我不再有任何的幻想,更不再有正規軍的待遇。而是戴著一頂特別難看的破帽子和滿臉的鬍子茬,一次次地帶領著一幫烏合之眾「扒飛車那個搞機槍,撞火車那個炸橋樑」、「就像是鋼刀插入敵胸膛,弄得我自己暈頭轉向」。

    早就在學院的課程裡看到關於抵抗的教材,但是一直無暇顧及。沉迷於「冷戰危機」之中只是一個原因,另一個我沒敢說,恐怕還是因為沒有修改器而不敢問津。這下好了。第二個噩夢開始了,不學也得學了。有一點我是很有骨氣的,我從來沒有嘗試過在第一關的時候出賣朋友,不管蘇軍士兵是不是把我掃射得像個篩子,反正要死大家一起死,我就不屈服,在這裡對某一篇「抵抗攻略」表示一下不滿。居然要我先投降,然後去受什麼蘇軍軍官的「意淫」,如此這般,怎麼去帶領那些已經很無助的戰士。所以,我從來就不知道出賣朋友後是什麼劇情發展,我也永遠不想知道!

    傷亡更加不可避免了,幾乎每一次戰鬥身邊都會少上幾個戰友。原先救苦救難的醫護兵過早地陣亡了,我不得不珍惜自己、珍惜每一個人的每一滴鮮血。儘管我曾經認為自己已經是一個合格的士兵、甚至中尉,但抵抗運動的殘酷徹底粉碎了我曾經的自信。我不知道有沒有人體會過失去無限彈藥修改器的痛苦,反正我是的。戰爭是不能僥倖的,你只能一板一眼地警惕、一板一眼地計劃、一板一眼地換彈匣、裝填火箭筒,靠團體的力量才能勉強摧毀一輛t72,換來的是難以承受的戰友的死傷。在付出了大量的犧牲和不用累述的我的死亡之後,我變得多疑、固執、情緒低落。有幾次甚至對學院老兵們早已習慣的嘲弄口吻也不再習慣:你們真的不用秘籍嗎?有種的別「savegame」,這是我能想到的,除了可以重來之外最後一個「秘籍」了。大家都戴同一頂破帽子,都是鬍子拉茬,你通關了就插著腰肆意批注別人求助的帖子,好像只有你們才佩叫閃點迷。其實,能夠堅持到今天的,有幾個還不是閃點迷呢?只不過我們落後一點,我們早晚會趕上來的,因為我們從一個小島轉戰到這一個小島,也是一身征塵,一身血污。只不過我們剛剛明白光有不怕死的精神是不夠的,戰爭是需要各種資源的,缺乏資源是要落後的,落後是要挨打的!缺少資源,我們就去搶!

    我忘了是第幾十次眼看著最後一個敵軍撲倒在血泊中,卻終於保全了兩輛寶貴的彈藥車豪發無損,我們彈著心愛的土琵琶回到營地的時候,我發覺自己已經變成了一個不折不扣的吝嗇鬼,搶坦克的時候這種吝嗇達到了無以復加的地步——我堅持讓所有的士兵帶著古老的ak47(那槍可真難看)躲在最安全的角落裡,自己又是步槍又是火炮殺光了所有敵對的生命,我是爬著(已經重傷得站不起來了)命令我的士兵們出來大豐收,撿起所有的輕重武器,修好所有的坦克車輛,我可能是躺著開一輛bmp,讓士兵們各自駕駛一輛隨便什麼車回到營地,然後不顧士兵們的疲勞,用鞭子驅趕他們爬上我的戰車,再回到那個屍橫遍野的戰場,連敵人的修理車和彈藥補充車都不放過,也要開回去!嘿嘿!你知道嗎!在這個時候我的可愛的士兵們開車可就不那麼規矩了,一律給我在原地打轉,就是不肯回到營地去!我一邊罵著:「留在這裡等死呀!」一邊爬著自己一輛一輛地往回開,那個時候我不知道是想哭還是想笑,反正結果沒啥好玩的——所有撿回來的槍支彈藥都不算數,下一關不用槍了,改用坦克了!

    我的抵抗運動因為工作緊張的關係,在終於苦苦攻下敵人的一個基地,並且呼哧帶喘地在基地外圍佈滿地雷才勉強守住的時候暫時終止了。每當夜深人靜,我耳邊總是響起自己吝嗇的ak74單發時的槍聲。我知道後面的戰鬥更艱苦,我是因為真的工作忙還是懼怕了才停止了抵抗?我也說不清楚。反正那個島嶼還在敵人的手裡,那裡的人民還在等著我回去。我已經分不清自己是阿姆斯特朗還是維克多,還是我自己。在我內心深處,深深地印著那個猩紅的鐮刀錘子。我們是一群生活在和平年代的人,歌舞昇平,拉家帶口。卻很少再有人知道戰爭的殘酷和無情。男孩、少男、猛男、壯男,男人的腦海裡,抹不掉一種希望成為軍人的衝動。然而當你真正成為一個軍人的時候,當你真正置身於一場哪怕是不起眼的局部戰爭的時候,你有多少機會能夠活下來炫耀你的經歷?我猜——那一定是個未知數!我想,真正發自內心地祈求和平的人,一定是對戰爭有著刻骨銘心的體驗,因為戰爭是殘酷的,所以我們只能殘酷地說:祈求和平並不是出於美好的願望,而僅僅是出於對戰爭的恐懼!

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    以下是我在2001年末寫的ofp介紹,想瞭解這款遊戲的可以看看。

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    operationflashpoint(閃點行動)是由bohemiainteractivestudio(捷克斯洛伐克,布拉格)開發製作,codemasters;在三十六億萬平方英尺高細節的廣闊戶外環境下進行遊戲。

    可以控制和駕駛汽車、坦克、直升機、戰鬥機和船隻等超過三十種交通工具。

    可以從士兵、反坦克兵、防空兵、手榴彈兵、軍醫、軍官、狙擊手、爆破手、機槍手、迫擊炮手、地雷兵等十一個兵種中選擇角色。

    在多人模式中允許deathmatch(死亡模式)、teamdeathmatch(團隊死亡模式)、cooperativegame(合作模式)。

    多人模式時最多可以有100名玩家同時進行遊戲。

    高精細度的3d環境和最好的現代化軍事武器視覺效果的綜合。

    新的「realvirtuality」(真實虛擬)3d引擎技術,支持directx和glideapi接口

    通過高級材質處理技術使用大量高分辨率材質使遊戲中的環境細節更加的真實。

    新的人體動作捕捉系統使遊戲中的玩家和npc人物的動作模擬更加逼真。

    使用directx8.0directplay特性內置玩家語音通訊系統。

    內置功能強大的任務編輯器使玩家可以很容易地根據自己的需要製作完全屬於自己的任務和戰役,而和朋友分享則只需要通過inter傳送一個文本文件這麼簡單。

    支持專用lan/inter遊戲服務器。

    以上是ofp的部分技術特點,但這些不是本文的重點,因為這些技術並不是遊戲真正吸引人的地方(或許對那些程序員很有吸引力),我們想要知道的是我們為什麼要玩這個遊戲?會從這個遊戲裡發現什麼東西?這到底是個什麼樣的遊戲?為什麼它會得到那麼多的榮譽?為什麼會有那麼多的人喜歡它?而且在它發行後長達近半年的時間裡,人們對它的熱情竟然沒有一絲的減少?

    我們一下子提出了這麼多的問題,但歸納起來就是一個問題:這是個什麼樣的遊戲?

    準確的說,ofp已經不是一個戰爭遊戲,而是一個虛擬現實的作戰模擬器。當然,它是在pc上運行的,而不是使用龐大的設備來讓你真正的投身到遊戲世界中去!在ofp中,一切都和現實世界極為近似(說近似是因為還有一些細微的差別,也不可能沒有差別),在廣闊的空間中遍佈著樹林、灌木叢,小村莊、飛機場、軍營等等。從一個村莊行進到另一個村莊如果沒有交通工具的話將是一段漫長的旅途。你可以駕駛車輛、飛機、裝甲車、坦克等,也可以使用反坦克火箭或者防空火箭、設置地雷,至於常用的步兵武器自然不在話下,基本上現實中你能做到的在ofp中都能做到。與此同時,在ofp中對各種武器和車輛的模擬也極近真實,無論是武器的瞄準具還是其物理特性,讓你能感受到使用的是一個真正的武器,而不是一件道具或者模型。

    大家總喜歡在遊戲間對比,以此來說明遊戲的好壞,可是ofp還沒有什麼遊戲可以用來和它進行對比,因為ofp的側重點和以往的任何遊戲都不同。如果你想要在ofp中尋找類似cs或者df甚至是quake、暗黑等經典遊戲所帶來的那種痛快淋漓的感覺或者是征服欲、甚至是成功感的化,我想你要失望了。我打完《閃點行動——冷戰危機》後的感覺不是成功的喜悅,而是寒冷和恐懼,一種從內心深出滲透出來的寒冷和恐懼。我出生在一個和平的年代,一個安定的國家,只是從電視畫面上看見過戰爭,當然是藝術化了的。但是這次,我親身經歷了閃點行動,親身經歷了一場殘酷的戰爭。在戰爭中我親眼見到身邊的戰友們一個個的倒下,或者在地上痛苦的呻吟,用無助的眼神看著我,心中那種痛苦是無法用言語來形容的,除了對敵人的刻骨痛恨,還有對戰爭本身的極度厭惡。在ofp裡我才真正理解了為什麼一起打過仗的老兵們之間為什麼有那麼深的友誼,我才明白了為什麼戰爭會讓人恐懼和厭惡。在cs和quake裡都是短兵相接的遭遇戰,比的是膽量和速度;在df裡雖然是遠距離作戰,但是比的也是膽量和速度,大家都像是英雄人物。但是在ofp裡你只是一個普通的人,在ofp的戰場上你永遠無法預測從什麼地方會射來一顆流彈把你殺死。那種對隱藏危險的恐懼將一直伴隨著你,直到你死去。當你結束一場戰鬥後你唯一能夠感受到的快感就是——我還活著!記得有一關我要獨自一人穿越敵人的後方去尋找自己的部隊,隨著劇烈的奔跑,音箱中傳出急促的呼吸聲和劇烈的心跳,我的呼吸和心跳竟然也不覺間同步起來,心中那種恐懼的感覺令我的手心全是汗水。我小心的躲過敵人飛機的視線,避過敵人的裝甲車,藏在草叢中打死敵人的巡邏隊,當確認沒有危險的時候借助樹木和灌木叢的掩護沒命的奔跑。在歷盡千辛萬苦後終於來到部隊的營地後,看見的竟然是滿地的屍體,戰友的和敵人的,心中的恐懼和痛苦混雜在一起折磨著我,讓我深深體會到自己的渺小和無助。

    當然,任何遊戲玩的時間長了,就會失去新鮮感,ofp也不例外。不過ofp在讓你真切感受到戰爭的殘酷的同時還提供給你一個十分自由和強大的編輯器。或許你會奇怪,幾乎所有的類似遊戲都有編輯器呀,ofp的有什麼特殊的麼?是的,ofp的編輯器極為特殊,因為它在遊戲集成編輯器的基礎上還提供了大量的腳本語言讓你來自由發揮,編輯遊戲的過程極像是編寫一個程序,只是比編寫程序要簡單的的多,而且要簡單得多,甚至即使你不懂編程也能成為編輯高手。說了這麼多大家一定會問,你說它自由、強大,那麼都能做什麼呢?我可以毫不誇張的說,你可以用ofp的編輯器來自己製作出一個《閃點行動——冷戰危機》。不夠?好,那麼你還可以用它來製作一個類似於《拯救大兵》的動畫電影。怎麼樣?有點興趣了吧。我並不是在這裡開玩笑,國外已經有人用ofp的編輯器製作了一個類似於科幻電影的mission,只不過這個電影中你就是主角,你要與3個有特異功能的敵人作戰。那麼是不是還能做出什麼呢?好吧!我再舉一個例子,台灣的一個ofp愛好者用它製作了一個rpg類型的mission。再大點,看一則新聞:bohemiainteractivestudio這家工作室宣佈他們已經以電腦遊戲《閃點行動》的技術,開發軍方等級程序一段時間,而他們的研究成果稱之為「虛擬戰場系統1」(virtualbattlefieldsystem1,簡稱vbs1)。目前這家工作室已經用該公司的聯合技術(coalescenttechnologies),為美國海軍陸戰隊完成了一個特殊版本的vbs1,將首度使用可佈署的環境訓練程序(deployablevirtualtrainingen_del_logo_vironment),在2001年12月份啟用,並在2002、2003年逐步擴充,而世界各地也有不少軍方組織期待能通過這個vbs1來進行軍事訓練。怎麼樣,夠厲害了吧!如果你的機器夠勁,你還可以用它來開發一個軍方的軍事演習模擬系統,當然裡面的指揮官要由人來控制。也許不久還會有其他的用法出現,總之,ofp是一個可以讓你總有新鮮感的遊戲。順便說一句,目前全世界ofp的愛好者製作的mission已經有上千個,這是目前為止遊戲界的記錄了!

    這麼好的遊戲玩家的數量怎麼樣呢?在歐洲,ofp發行不到兩個月就升到排行榜的首位,在美國也是在9月份升到了首位。今年的遊戲評價中,ofp當之無愧的成為所有遊戲的霸主。尤其是在類型相近似的第一人稱射擊遊戲中!我們來看看這類遊戲的評價權威gamespy的評語:今年有很多pc動作遊戲面世,如果你偏好動作和鋪天蓋地的敵人,可以玩serioussam,要體驗未來派和怪異的環境有redfaction,要體驗勇氣和堅毅的城市戰鬥,有mayxpayne,喜歡wolfenstein(重返德軍總部),想要組隊站鬥?有tribes2喜歡毛骨悚然的感覺?有aliensvs.predator2,雖然你可以自由選擇,但是想要全面的體驗就只有一個——《閃點行動:冷戰危機》。

    還有一個不得不提的方面,網絡對戰。ofp的網絡性能目前不是很出色,不是遊戲的內容不好,而是在網絡的源代碼方面還不完善,但是隨著不斷的推出升級補丁,相信ofp很快會成為最受歡迎的網絡對戰遊戲。

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