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大道小說網 第三十三章 【中國的遊戲】 文 / 賣火柴的

    撈錢,對李明日現在的能力來說,只是他想或者是不想的問題而已。不過相對於金錢,李明日希望的是擁有自己的商業帝國,可以成為人們眼裡不可忽視的一股力量。

    他說過要讓所有小看他的人後悔,這不是只是一時的狠話,至今他還對周聰等人念念不忘,你可以說李明日是個心胸狹窄的人,他也從來沒有自認是個聖人,他是只在背後舔著傷痛的狼,等待在傷口回復後在傷他人的背後狠狠咬一口,僅此而已。

    這次侵權事件弄得很大,李明日一早也沒有想到,他更是一氣之下讓人知道他有入侵銀行系統的能力,所以他原本要以《無敵國戰》為基,建立一間屬於自己遊戲公司的想法恐怕得落空,因為一旦這樣做,他的公司還建立不到半秒,人早就被拉去國安局喝茶了。

    就如留言所說的,只有擁有了屬於自己的遊戲,才可以讓遊戲不必再偷偷摸摸,只有擁有了屬於自己的遊戲,他才可以光明正大的站在世人面前。李明日喜歡叱吒風雲的感覺,他只是一個19歲的熱血青年,哪一個熱血青年不喜歡這種感覺,他們喜歡像娛樂圈中的明星那般被人擁簇,被人關注,這種感覺就如同在賽場上被人注視著一樣。

    他們卻不知道,名人也有名人的痛苦,但是這並不是現在的李明日考慮的,也許,唯有他真正成為了名人,才會認識到這點。

    李明日擦了擦幻想過後嘴角留下的口水,端正了一下自己現在的心態,接著便上網查詢如今中國的網絡遊戲狀況。

    如今中國遊戲企業間的併購行為開始萌芽,代理遊戲不如研發遊戲,研發不如收購成熟的產品和團隊。因此中國現在的網絡遊戲每年可以說是批量上市。

    中國的網絡遊戲市場在繼續迅猛發展的同時,也暴露出一些弊端,主要表現在網絡遊戲產品的內容和模式等方面,即遊戲內容簡單,沒有精彩的劇情,只是一味的打怪升級和升級帶來的搶地盤、pk;遊戲模式單調乏味,大都是動作的重複。

    網遊玩家是一個喜新厭舊頻率很高的階層,而玩家喜好的轉移甚至就可以決定一款遊戲能否繼續存在下去的直接原因,所以這也是為什麼魔獸世界出來便一家獨大的緣故,因為中國的玩家早已經厭煩單調的遊戲。

    李明日想要製作出的遊戲,當然,並不是簡簡單單一款玩家還可以玩下去就ok的遊戲,他想要的是一款可以膾炙人口的遊戲,可以讓許多年後玩家還可以念念不忘的遊戲,這並不是說李明日還沒學走路就想要飛,畢竟他現在手上有的是世界上各個遊戲公司最先進的技術,再加上自己的大腦,他相信自己一定可以把遊戲製作出來。

    當然,也不可以一步登天,首先還是確認遊戲作品的屬性類型。

    遊戲要有中國風,這是李明日的理念,所以他首先必須拋棄韓國日本歐美的遊戲風格。

    中國是一個具有悠久歷史文化的大國,中華文化博大精深中華歷史源遠流長,五千年的文化底蘊為李明日提供了豐富的想像空間,每個歷史時期都有許多的傳奇人物與故事,再加上古今無數的文學巨匠留下的傳世之作,無論是最古老的神話故事《山海經》、《搜神記》還是唐宋時期的傳奇《柳毅傳》、《南柯記》再到後期的小說《三國演義》、《水滸傳》,哪一個不是遊戲的好主題。

    這些歷史經典哪一個不是人民津津樂道上千年。用這些國人耳濡目染的故事做遊戲的主線一定更容易讓玩家熟悉遊戲內容讓玩家上手更快。都能夠為中國網絡遊戲提供完美的劇情,李明日完全可以充分利用這些素材,創造出有豐富文化內涵的、宏偉的、如史詩般的網絡遊戲產品。

    遊戲要有中國風那麼武俠就是不可缺少的因素,畢竟中國上下五千年沒有一個時代不崇武,就算是如今的二十一世紀,許多人仍舊沉浸在武俠幻想世界當中,小的時候,李明日還整天幻想著飛簷走壁,整天想要做大俠路見不平拔刀相助,這不僅僅是李明日的武俠夢,這也是大部分人的武俠夢,現在李明日就是為了實現自己的夢。

    一款網絡遊戲吸引玩家的第一因素是遊戲的畫面,正如《無敵國戰》這款遊戲可以獲得許多人的好評就是因為它的畫面,在遊戲的畫面方面要作到色彩絢麗製作逼真,才能引人入勝。

    李明日想要的畫面不僅要有原有的色彩效果和逼真程度,還要在這些基礎上加入人物高興、害羞、傷心、憤怒時的表情還要有活動的自然背景,雲彩的飄動,隨風搖曳的花草樹木。因為這些小小的舉動也會可以讓玩家歡喜,悲傷,或者感動,在動作上要力求人物活動時動作的連貫性和協調性.

    在色彩上不僅要色彩絢麗還要注意顏色搭配符合美學觀點.同時在建築,服飾,道具。自然風光上都要遵循中國的文化風俗,時間季節的變化給與合理的顏色搭配。只有這樣精雕細刻的遊戲畫面才能在第一接觸中迅速吸引玩家的眼球,當然想要製作成像《無敵國戰》那般真實,以李明日現在的技術還是無法做不到,但是至少他有把握可以讓畫面領先於其他遊戲畫面。

    第二因素,取決於遊戲劇情,也就是遊戲的可玩性,故事將會怎麼發展,這往往會吸引玩家們玩下去的動力。

    除了畫面,可玩性外,遊戲音樂是也是一款遊戲的其中一個因素。音樂是一款遊戲的靈魂,成功的運用了情景音樂和背景音樂,讓原本枯燥乏味的練級生活在音樂的靈動下變得多姿多彩,讓本來驚險的冒險活動在音樂的煽動下變得更加刺激。

    同時,對遊戲本身,李明日也希望能打破現在網絡遊戲內容簡單、模式單一、情節乏味的局面,創作出兼具單機和網絡兩者長處的遊戲,包含錯綜複雜的主線、支線情節,新穎的遊戲模式、場面,並在故事、人物、裝備、技能等各個方面都能有重大創新。

    當然這些東西的開發不可能是李明日獨自一人就能解決的,在這方面,他已經想好,準備在網絡上尋找志同道合之士,一起完成遊戲夢想,一款真正屬於中國人自己的遊戲。

    就在李明日構思著遊戲的同時,突然一個電話吵醒了沉思中的李明日
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