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大道小說網 第六卷 逐鹿天下 第三百六十九章逼近決賽 文 / 流浪的風

.    相比個人賽,團體賽注重的是整體的實力,實力較弱的傭兵團或許可以傾全團之力「造就」出一兩個頂尖的高手玩家,卻沒有餘力再去招攬以及裝備更多的高手,優秀的高手玩家大都被老牌的強勢傭兵團給網羅了過去,也只有這些傭兵團才有足夠的財力和人力為旗下眾多的高手玩家購置或者打到聖器甚至神器級別的道具裝備,使得他們能夠進一步增強自身的實力。因此本屆的團體賽上並沒有能夠湧現出多少實力較強的「新秀」,成功晉級十六強的,依然是我們同心盟、榮耀、龍騰這些聲名顯赫的老牌勁旅。

    波瀾不驚的團體賽沒有能夠爆出什麼冷門,殺出幾匹黑馬,無疑少了幾分懸念,缺乏更吸引人的看點。不過此時的《天下》卻並不平靜,圍繞著個人賽中暴露出來的幾個問題,諸多的玩家群情洶湧,以「不公平」為理由,紛紛向《天下》官方提出抗議、質詢,甚至有不少玩家紛紛以「退出罷玩」相要挾,鬧的是沸沸揚揚,掀起了一場浩大的風波。

    一方面是許多魔法師特別是防禦能力排在各個職業最末的亡靈巫師玩家,抗議盜賊和刺客職業的主神器「暗夜龍牙」所擁有的「破碎虛空」這一遠距離攻擊技能威力太大,無聲無息,攻擊速度又快,讓人防不勝防,遇到了只能被動挨打,幾乎沒有太多的活路。但最主要的問題還是集中在戰士職業的主神器「雷神之錘」上面,「民憤」最大——作為近戰職業的強力武器,本身已經具有很強的攻擊力,卻還具有遠距離的攻擊魔法「狂雷天牢」,而且更恐怖的是那個所謂的「同歸於盡」性質的禁咒級別的魔法「雷神之怒」,能夠覆蓋半徑百米的區域,簡直可以用「變態」來形容。在混戰中冷不防的來這麼一下子,拉著對方的高手陪葬,「犧牲我一人,造福其他人」。一個人就能換十幾甚至幾十個對手,這可太划算了。特別是在團體賽或者進攻其他傭兵團的駐地的時候,在賽場上或者議事廳內施展出「雷神之怒」,這樣大範圍的強力攻擊魔法根本是無從閃避,相比「毒龍槍」等其它幾件已知的神器,這「雷神之錘」倒更像是一件威力更強的「超神器」,對於他的對手,實在是太不公平了。

    起初只是由一些有望晉身「十大」的傭兵團提出的,擔心像我一樣在賽場中遭其毒手,在「雷神之怒」下有全軍覆沒的危險,敗的太過窩囊。隨後引申到了同樣有地域限制的傭兵團駐地特別是議事廳內,再擴展到了與其他幾個職業已知神器的威力對比,明顯是「雷神之錘」更勝一籌。登時有了更多的團體和玩家群起響應,走上各個城市的大街小巷,張貼標語,散發傳單,甚至是在「天下英雄大會」的會場內,不斷的高呼抗議口號,要求《天下》官方就「雷神之怒」這一嚴重破壞遊戲和職業平衡、一個人就能夠發動的「禁咒」級別的超強魔法給出一個明確而又合理的解釋,以消弭大家的擔心。

    《天下》官方對於玩家的質詢開始並沒有做出正面的答覆,借口「保護神器持有者的**權,不便洩漏神器的詳細資料」,只是含糊的說「雷神之怒」絕對沒有那麼恐怖,請其他職業的玩家放心,不會破壞遊戲和職業的平衡。不過卻並沒有取得多少效果,抗議的浪潮越來越浩大,參與者也越來越多。只是一天多的時間,便已經引發了整個《天下》的動盪,不僅影響到了正在舉行的「天下英雄大會」,就連其他玩家正常的遊戲行為都受到了波及,各種流言蜚語紛至沓來,搞的是人心惶惶,動盪不安。據說接踵而至的投訴已經讓所有的客服人員都應接不暇,甚至不少玩家聯名發出了「罷玩」的恐嚇,使得《天下》官方也不敢再行搪塞推諉,為了平息事態,終於通過《天媒》發表了一份公開聲明,就玩家所提出和擔心的一些相關問題做出了具體的解釋說明。

    首先是盜賊和刺客職業的主神器「暗夜龍牙」的問題,這主要是魔法師職業的玩家太過為自己的利益考慮,盜賊和刺客本身就能夠克制魔法師,所使用的裝備特別是神器自然也要在這方面有所偏重,遠距離攻擊技能「破碎虛空」的威力並不是太大,而且在沒有得到補給的情況下,不可能施展太多次,對於防禦能力較強的騎士、戰士等職業玩家不會造成太嚴重的傷害,最有威脅的自然還是魔法師。對於一個中立職業的主神器來說,具有這樣的功能是很正常的,而且最重要的還是要看使用者的實力,只有頂尖的高手玩家,才能完全發揮出神器的威力,如果一個普通的盜賊或者刺客持有「暗夜龍牙」,在攻擊的時候、不同技能之間的銜接等方面難免會有所欠缺,未必能夠造成太大的威脅。

    至於戰士職業的主神器「雷神之錘」,也並沒有多大的問題。能夠釋放遠距離攻擊魔法的近戰武器在《天下》中原本就很正常,像天魔騎士龍行天下抽獎所得的神器「毒龍槍」,除了作為正常的武器使用外,還能夠幻化成一條毒龍發動遠距離攻擊,而光明天騎士至高榮譽所擁有的神器「神聖十字架」同樣是進行遠距離攻擊的。只不過根據設定,中立職業在裝備上相比黑暗和光明職業本來就佔有優勢,水漲船高,神器的功能和屬性自然也是要更強一些,所以「狂雷天牢」也是在威力容許的範圍內,而且同樣有制約的條件,不能無限的使用。

    當然了,最為諸多玩家所詬病的是「雷神之怒」這一技能。其實認真的分析一下,它並沒有想像中的那麼強大——首先需要吸收相當多的生命值和精神力才能儲滿能量,達到釋放的要求,需要間隔較長的時間才可以使用一次,而且灌輸期間持有者必須專注於此,不能分心去進行其它的事情;其次是施展「雷神之怒」期間持有者湧移動以及進行任何動作,直至死亡為止,同時《天下》中也沒有任何戰士職業的裝備,包括神器在內,能夠對魔法攻擊完全免疫,甚至能夠減輕魔法傷害的都比較稀少,因此「雷神之怒」也不可能持續太長的時間,只有矮人戰士倚仗特殊的抗魔體質能夠多佔點兒便宜,但那卻是以更低的敏捷換來的。只要事先有了防備,其他的玩家應該有辦法應付。另外半徑百米的攻擊範圍,無論是在賽場還是傭兵團的議事廳內,都有足夠的空間用來閃避,除非他一個人有能力牽制住十幾、幾十位高手玩家,或者對手「愚蠢」的聚在一起方便他攻擊,否則不可避免的要搭上他們自己人,造成的破壞有限。而且議事廳具有增減雙方屬性的能力,還可以佈置一些防禦陣法,「雷神之怒」的威力勢必會大打折扣,最多混戰的時候需要更加小心一些,絕對不會有「以一敵百」那麼恐怖的存在。不要只注意一點,而忽視了其它的限制條件,導致高估了「雷神之怒」的威力。

    這樣的解釋自然不能夠讓所有不滿的玩家都感到滿意,卻也不乏合理之處,其實「雷神之怒」之所以激起了「民憤」,說要是它的威力太過恐怖,根本不是一般的玩家所能夠承受的,似乎有些背離了《天下》一直所遵循的「以人為本」和「神器的威力隨著使用者能力的提升而增強」的原則,實際上這是因為「雷神之怒」是「同歸於盡」性質的攻擊,所以採用了「蓄力」方式施展的緣故,需要間隔相當長的時間才能再次使用,它的威力是固定的,持有者能力的增強只能加快儲滿能量的時間,並不能進一步提升「雷神之怒」的威力。從總體上來說,應該並沒有破壞遊戲和各個職業之間原有的平衡。就像我使用「死神之觸」配合「亡靈召喚」一樣,只要有足夠的時間,可以很輕鬆的做到以一敵十,而「雷神之怒」只不過是把平時用來儲滿能量所耗費的大量時間集中在短短的一瞬激發了而已,就付出與回報而言,並沒有違背公平的原則。只不過是我倒霉,或者說無畏勇士對我特別的「看重」,不幸落到了我的頭上。

    外界在吵鬧個不休,「天下英雄大會」依然還得繼續,特別是在《天下》官方的解釋發佈之後,讓參加團體賽的各個戰隊都安心了一些——災劫已經讓我給擋過了,至少不用擔心在接下來的團戰中會遭遇到「雷神之怒」的轟擊。而且十六強也已經產生,為了進入「十大」,或者取得一個更好的排名,各大豪強都是主力陣容出戰,手段盡出,勢必會高潮迭起,展開更為激烈的爭奪,也吸取了更多的玩家前來觀戰。

    真可謂是冤家路窄,團體賽的第四輪爭奪八強之戰,我們同心盟遭遇的對手卻正是在個人賽中以「雷神之怒」淘汰了我的無畏傭兵團,那麼窩囊的失敗實在是讓我鬱悶透了,這次狹路相逢,一定要打醒十二分精神,發揮出我真正的實力,乾淨利落的擊敗無畏勇士和他的戰隊,來彌補我的遺憾。

    沒有了「雷神之怒」的「雷神之錘」,對於有了同伴支援掩護的我來說,並不比「毒龍槍」可怕多少,只要不停的移動位置,「狂雷天牢」也不容易傷害到我,只要容我施展過幾次「亡靈召喚」,沒有幾個傭兵團還能堅持到底。

    來自北方大陸的傭兵團,其成員基本上都是矮人和精靈,職業也是以戰士和射手為主,無畏自然也不例外。其出戰陣容為十一個矮人戰士、七個精靈射手和兩個精靈魔法師,簡單而實用。十個矮人戰士可以布下「十面埋伏」戰陣,近戰格鬥能力極其強悍,一旦被捲入其中,鮮有能夠殺出重圍者。七個精靈射手同樣掌握了「七星箭陣」,再加上無畏勇士的「狂雷天牢」,很明顯是要限制我的發揮。二十名成員動用了一遠一近兩套陣勢,堪稱是無畏最強的組合。

    面對平均實力在我們同心盟之上的無畏,雪無暇自然也不敢輕忽。雖然有我這個「天下第一亡靈巫師」作為王牌,但其他的同伴也得有足夠的實力堅持到我召喚出足以克敵制勝的亡靈才行。因此也由阿風、小月、心之守護等八個天騎士布下了「八方馳援」戰陣,用以牽制、阻擋無畏的進攻。我們的戰術同樣十分明確,不求速戰速決,在保全自己的基礎上盡量的拖延時間,每施展過一次「亡靈召喚」,我們的實力就會增強一分,距離勝利便又近了一步。

    單純以攻擊力而論,「十面埋伏」絕對是在「八方馳援」之上,不過矮人的速度是怎麼也不可能比得過騎士的。即便是一身厚甲的重騎士,也比他們要快上幾分。正面對抗肯定不是對手,但用來牽制騷擾卻是綽綽有餘,足以為我們後隊的轉移爭取到足夠的時間。

    至於「七星箭陣」,上屆對戰花滿天的花都時已經領教過了,有三個重裝戰士專責防禦,再加上雪無暇、雲無影、南飛燕、蝶舞她們四個的騷擾,短時間內,對我的威脅並不大,唯一需要顧慮的就是無畏勇士的「狂雷天牢」,威力較大,但只需要不斷的變換位置,不在一處多做停留,它的命中率會低很多。而且還指派了龍空專責盯防無畏勇士,甚至在必要的時候不惜創造機會給他攻擊,犧牲自己,來造福我們。

    雖然無畏也算是一個公認的強隊,而且無畏勇士在個人賽上擊敗過我,頭上還頂著「天下第一高手」的頭銜,但我並沒有施展出「血變」來對付他們——依靠地藏、岡薩雷斯、西蘭多和一干恐怖飛龍騎士,就應該能夠擊敗無畏了。在我的眼裡,有了雪無暇、阿風他們的配合,或許只有擁有「光輝之眼」這一適合混戰的神器的銀河,以及擁有龍行天下、白雲間、把酒高歌等多位頂尖高手玩家、三十位成員的平均實力位於各個傭兵團之首的龍騰,才能在團戰中對我們同心盟構成較大的威脅,而完全沒有勝算、真正值得我全神去應付的,卻只有至高榮譽和聖天堂領銜的榮耀。

    「無上榮耀,誰與爭鋒」,這句曾經在上屆團體賽上廣為流傳的口號,絕對不是一句虛言。光明騎士配合光明教士,戰鬥力會得到相當大的提升,不是根據個體的實力所能夠簡單衡量的。當時如果不是我適時封印了一隻超越八級上階實力的綠骨龍,以同心盟的實力,恐怕根本無法戰勝他們。再加上就如亡靈生物的種類眾多、各有妙用一般,光明職業也有不少奇特的輔助道具,配合施展,往往能夠發揮出更強的實力。時隔一年,我手下的最強者只是八級中階的無馬、淘淘和奇特雷,聖天堂他們的實力肯定也得到了較大的提升,而且個人賽對陣無畏勇士時至高榮譽明顯是有所保留,如果再次相逢,絕對會是一場更加艱苦的較量。

    沒有了「雷神之怒」,即便是再單獨對上我,無畏勇士也未必有能力速戰速決。而有兩個水系魔導師為我回復生命值,即便是被打斷了「死神之觸」的使用,也無須太過可惜浪費的那10%的生命值。初時雖然是無畏佔了上風,狂攻不止,迫得我們一時無力反擊,不過幾輪「亡靈召喚」過後,隨著恐怖飛龍騎士相繼加入了戰團,形勢便開始逐漸的逆轉,依靠著數量上的優勢,由我們佔據了場上的主動。

    無畏敗了,被擋在了八強的大門之外,雖然在無畏勇士的帶領下拚死反擊,但二十對三十的戰鬥,他們不可能取得勝利,這就是我們亡靈巫師的特點和優勢所在。雖然亡靈巫師的發展現在正處於一個瓶頸時期,我算是一個特例,秋水長天、輕舞飛揚他們距離我還有一定的差距,但隨著等級的提升以及高級道具裝備的不斷湧現,或許差距仍然會存在,但卻絕對不是不可逾越的,假以時日,他們同樣有能力在相似的場合體現亡靈巫師真正的價值。

    第五輪四分之一決賽的對手同樣並不陌生,大和精神的日不落,因為夜半無人的昂揚,因為花非花的綠葉,因為花滿天,和我們同心盟之間積聚了太多的私人恩怨,已然發生的幾次衝突,他們都未能佔到什麼便宜,只是在重複著一次又一次的失敗。他們肯定迫切的希望擊敗我們,卻同樣缺乏與決心對等的實力,只能飲恨敗亡,成為我們進軍決賽的中踏腳石。

    四強終於產生了,與上屆相比,黑暗與光明職業依然顯示出了他們在團體配合方面的優勢,平分秋色,各具兩席。而且同樣是同心盟、龍騰、榮耀和銀河,不過半決賽對陣的形勢卻有了變化——同心盟對龍騰,榮耀對銀河,先要與己方勢力展開一場內鬥。
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