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大道小說網 神格和神能 文 / 提劍斬鯨

    神格等級

    出於遊戲設定的目的,神祉也像凡人具有人物等級一樣擁有神格。這是決定神祉神能的重要指標,下面是一個對神格的簡單介紹。

    0級:這個級別的生物通常被稱為準神(quasideities)或者英雄神(herodeities),通常一個凡人和神結合所生育的子女都屬於這一類,他們不能授予神術(grantspells),但卻是永生的(immortal)並且有一項或更多的屬性高於他們凡人父母的種族的屬性,另外他們可能會有一些膜拜者。普通的凡人則並不具有神格,這與神格為0是不一樣的。

    1-5級:這些神被稱為半神(demigods),是最弱的神祉。他們可以授予神術並作一些超出凡人能力所限的事情,比如聽到一英里外一隻蚱蜢的聲音。他們會有幾百到幾千不等的凡人膜拜者,和更多凡人的崇敬。半神們可以控制一小片神域(godlyrealms)(通常是在外層界(outerplane)上)掌控很少的和凡人存在相關的神職(portfolio)。他們可能在某個技能或者某些相關技能上達到化境,在某些情況下獲得戰鬥優勢,或者對和自己神職相關的現實作微小的改變,比如一個盜賊的半神可以可以改變一個被盜物品以使其再也不會被認出來。

    6-10級:被稱為弱等神(lesserdeities)的他們可以授予神術並比施以比半神更強的神跡,比如注意到發生在十英里外的某些現象,他們有幾千到幾萬的膜拜者並控制範圍更大的神域,對有關自己神職的事情也有更敏銳的感覺。

    11-15級:他們被稱為中等神(intermediatedeities),他們有數十萬的膜拜者和更大的神域。

    16-20級:他們被稱為強力神(greaterdeities)他們有數百萬的信眾,甚至可以命令其他神格較低的神,就像凡人的君主統治他的臣民一般。

    21或更高:這些神能存在已經超出了凡人的理解範圍,他們根本不屑於凡人的膜拜。這些神祉不授予神術,不回應祈禱,也不對詢問給予答案。就算有人知曉他們的存在,那也是極少數的。他們被稱為神上神(overdeities)。在某些多神系統裡,神上神則必須成為一名具體的神祉。

    神能特性

    大部分神祉屬於外層界生物(有外層界hd20),但與其他外層界生物不同的是,除非特意說明否則神至並不具有黑暗視覺,每名神祉的個人特性都互不相同以,神祉說明為準。

    神祉的外層界類型和其職業一併決定他的武器擅長,技能和專長。

    生命骰:神祉對每個生命骰都獲得最大值。

    速度:神祉比凡人移動的要快的多。神祉的基本陸地移動能力取決於它的形態(兩足或四足)和它的體形,見下表,某些神祉會有例外。

    體形雙足*四足**

    超微型20尺60

    微型3070

    超小型4080

    小型5090

    中型60100

    大型80120

    超大型100140

    巨型120160

    超巨型140180

    *雙足或更少

    **四足或更多

    注意:不管神祉是什麼外形的游泳及掘土速度均採用雙足這一列的值,攀爬速度為雙足這一列值的一半,飛行速度為四足這一列值的二倍。

    防禦等級:神祉週身彌繞著神聖的能量從而賦予神祉的防禦等級以等同於其神格等級的神能加值(divinebonus)。這個加值可以和其他任何加值累加,並且在承受接觸攻擊和虛體接觸攻擊時依然有效。

    絕大部分神祉(所有有20外層界生命骰的神)擁有其神格等級+13的天生防禦加值,同時還有等同於魅力調整值(如果有的話)的偏斜加值。不屬於外層界的神的防禦等級為普通防禦等級+神格等級。

    攻擊:神祉的hd,類型及職業等級決定其攻擊加值。這一部分除了神祉的武器攻擊外,還包括近戰接觸攻擊加值和遠程攻擊加值用於神祉需要作接觸攻擊判定的法術或類法術能力。在所有攻擊擲色時,都要加上等同於神格等級的神能加值。此外,神格等級為1或更高的神祉在擲出1時不會必然失誤。

    總是取最大骰:強力神(16-20神格等級)在所有檢定,豁免,攻擊判定,傷害值的擲色中自動獲得可能的最好結果,舉例來說,一個強力神作攻擊判定那麼便相當於自動擲出了20,但是你仍需再手動擲一次d20對產生的重擊威脅作檢定。

    這個能力意味著強力神不需要法術極效之類的技能,因為他的法術已經是最大的效果。

    豁免檢定:神祉的hd和職業等級決定其豁免檢定。在所有豁免檢定擲色時,都要加上等同於神格等級的神能加值。此外,神格等級為1或更高的神祉在擲出1時不會必然失誤。

    其他判定:在所有技能判定,屬性判定,驅散判定,施法等級判定擲色時,都要加上等同於神格等級的神能加值。弱等神在這些判定中可以取10,中等神和強力神可以取20

    免疫:神祉具有以下免疫能力,個別神會有更多的免疫。如果沒有特別指出,這些免疫能力在面對有同等或更高的神格等級的神祉時並不起作用。

    變形:神祉對所有變形,石化或者改變目標形態的效果免疫,神祉自身的變形能力仍然可以正常運作。

    能量吸取,屬性吸取,屬性傷害:神祉不會受到任何能量吸取,屬性吸取,屬性傷害的影響。

    影響心靈的效果:神祉對所有影響心靈的效果都免疫(魅惑,脅迫,幻象phantasm,模仿pattern,士氣morale等)

    能量免疫:1級或更高的神祉對電系,寒系,酸系免疫,即使對手是更高神格的神也一樣,有些神也會有其他的能量免疫。

    神格等級為1或更高的神祉對疾病,毒素,睡眠,死亡,震懾,麻痺,解離效果均免疫。

    神格等級為6或更高的神祉對所有禁錮imprison,驅逐banish效果免疫,這些效果包括放逐術banishment,束縛**binding,次元錨dimensionalanchor,驅逐術dismissal,禁錮術imprisonment,防生物立場repulsion,縛魂術soulbind,永恆靜滯temporalstasis,錮魂術trapthesoul等及驅散和斥喝。

    傷害減免:神祉有傷害減免35+神格等級/+4。比如一個3級半神擁有傷害減免38/+4。

    如果一個神祉通過其它方式獲取了傷害減免,比如野蠻人等級,則該傷害減免並不會和由神能獲得的傷害減免累加,而是視情況取用效果最好的一個。比如一個有傷害減免38/+4的神同時也擁有20級的野蠻人等級(傷害減免4/-),若他被一個+3或更少的武器攻擊,他便使用38/+4;若他被一個+4或更高的武器攻擊則他應該用4/-,若一名神有兩個或更多的傷害減免能力,將會被列在傷害減免那一欄裡。

    抗力:所有神祉都有以下基本抗力,個別神會有例外。

    能量抗力:神祉對火系的抗力為20+神格等級。

    法術抗力:神祉的法術抗力為32+神格等級。

    超凡能力salientdivineability:神格等級為1或更高的神祉在每個神格等級都會獲得至少一個非凡的力量,稱為超凡能力(見本章後對超凡能力的描述)

    領域力量domainpower:神格1級或更高的神祉每天可以施展次數等同於自身神格等級的領域力量(即那些他可以授予凡物的領域力量),若某種力量通常的施展次數比神格等級決定的次數來的要高,則取較多的那個。若領域力量決定於牧師的等級或等級的一半,而神祉又沒有牧師等級,則取其神格等級作為牧師等級。

    類法術能力:神祉可用類法術能力隨意施放自己領域內的神術,有效的施法等級為10+神格等級,dc為10+法術等級+魅力修正(如果有的話)+神格等級。

    永生:所有的神祉(包括神格為0的神祉)通常都是永生不死的。通常的原因不會造成神的死亡,神沒有年齡,不需要吃飯,睡覺和呼吸。只有在某種特殊的情況下,大多是在戰鬥中被殺死。神格1級或更高的神祉不會受到巨創。

    知覺sense:1級或更高神格的神祉有著非凡的敏銳知覺。神祉的知覺範圍半徑(包括黑暗視覺和昏暗視覺)每一神格等級便增加1英里。即一個10級的神可以將他的視覺,聽覺,觸覺及嗅覺等擴展到10英里內的地方,就像一個凡物感知力自己足夠近的地方一樣。知覺還取決於神祉自身的一些特性,比如若沒有黑暗視覺,一個神祉並不能在黑暗中視物;若不運用間接知察remotesense能力或其他類似x射線視覺的能力,神也不能看到一個不透明的固體內部。

    間接知察remotesense:1級或者更高等級的神祉可以以一個標準動作使用這個能力,由此他可以知察到任何他的膜拜者,神殿,或者其他該神祉的聖地,聖物周圍的情況,每等級半徑增加1英里。這個超自然能力也可以運用在任何說出該神祉名字或名號,名字被說出後1小時內有效。另外也可用於任何有關該神祉神職的事情發生的地方。間接知察可以越過任何位面,穿透除神能力場divineshield(見超凡能力細述部分)及被其他同級或更高級神祉阻擋的區域以外的任何障礙。間接知察不會被誤導術及迴避立場之類的法術欺騙,這個能力也不會產生可探測到的魔法感應場(比如探知術)。

    一個神祉可以同時知察身邊的事物及兩個或更多的間接地點(取決於神格等級)。

    神格間接知察同時作用地點數量

    1-52

    6-105

    11-1510

    16-2020

    一旦神祉選擇了一處間接知察的地點,他便會自動開始接受來自那個地點的信息直到他又選擇了新地點或者由於某種原因而無法繼續(如名號被說出後1小時時限到達)。

    阻擋知察blocksensing:1級或者更高級的神祉可以用一個標準動作阻擋同級或低級神祉的知察能力。這個能力的範圍半徑每1神格等級擴展1英里,可以用於該神祉的任何神殿及聖地,或任何有關該神祉神職的事件發生的地方。一個神可以同時佈置兩塊阻擋區域再加上自己周圍的1英里範圍。

    神職:1級或更高的神祉都或多或少的瞭解並掌管著凡間的某些事物,這種聯繫給予神祉力量。

    神職知覺portfoliosense:半神能力有限,他們能夠自動感知到不少於100人的和自己神職有關的事件,並且局限於當時發生的。弱等神則要強一些下限降為100人。中等神不管有多少人參與都可以感知到和自己神職有關的事件,並且可以回溯以往1星期每神格等級。強力神可以感知到任何和其神職有關的事件的發生,並可以回溯以往1星期每神格等級,或預知未來1星期每神格等級內所發生的於自己神職相關的事件。當神祉感知到某事件的發生,它僅僅是知道其發生了以及發生在何處,而不會接收更多的信息。比如一個掌管海洋的半神可以感知到襲擊村鎮的大浪,他知道事件在何處發生,但他並不能瞭解那浪濤的形態或者前進方向之類的細節。當神祉知覺到某件事情發生的時候,他可以運用間接知察能力來察看詳細的情況。

    自動動作automaticaction:神祉並不會像凡物那樣經常作技能檢定。當要作一個和其神職有關的動作時,只要其dc不大於下表中的值(和神格等級有關),他便可以將其視為一個即時動作。神祉每回合可做的即時動作數量也見下表

    神格自動動作的最大dc即時動作數量

    1-5152

    6-10205

    11-152510

    16-203020

    比如:一個掌管戰爭的半神可以以即時動作製造兩把長劍(手藝[鍛造武器]dc15),但神祉手頭必須要有必須的材料和工具。

    製造魔法物品:1級或更高級的神祉可以製造和自己神職相關的魔法物品而不需要製造物品的技能,但應具有具有其他進行創造的所有必要條件。神祉可以製造的魔法物品的最大價值取決於它的神格(見下表)。物品的製造費用和時間不會改變,但在製造間隙可以做任何其他事情,而不相凡物那樣受限。(見城主指南製造魔法物品)

    神格最大市場價格

    1-54500gp

    6-1030000gp

    11-15200000gp(任何非神器)

    16-20沒有限制(包括神器)

    比如一個掌管火焰的半神不需要製造魔杖技能就可以製造一個燃燒之手魔杖,但是他必須會使用燃燒只手這個魔法。若一個神祉有和他要製造的物品相關的製造物品技能,則他進行創造的花費只需一半(gp和xp)。

    神聖光輝divineaura:神格為1或更高的神祉的本體(themerepresenceofadeity)可以給凡物或者神格較低的神以深刻的影響。他們會發現自己感到精神飽滿或者十分狼狽恐懼,這取決於神的情緒以及這些人(或低級的神)與該神祉的關係。神聖光輝的影響是心靈異能,凡物或較低等級的神可以做意志檢定以抵抗這種作用;dc為10+神格等級+神祉的魅力修正。神祉對比自己低或同級的神的神聖光輝免疫,任何成功通過檢定的生物都可以在一天內對該神祉的神聖光輝免疫。神聖光輝以神自身為中心向四周發散,最大半逕取決於神格等級,神祉可以以一個即時動作改變神聖光輝的區域大小。若其選擇了0英尺,那麼實際上這個能力就暫時無效了。當兩名神祉的神聖光輝重疊時,只有神格較高的發生作用,祉有神格相等時才能共存。

    神格神聖光輝最大半徑

    1-510英尺/神格等級

    6-10100英尺/神格等級

    11-15100英尺/神格等級

    16-201英里/神格等級

    神祉可以以一個即時動作讓某個和他陣營相同的人或自己的膜拜者對自己的神聖光輝免疫。這種免疫持續一天或者持續到被該神祉自己終止為止。這要被這光輝所影響,那麼除非生物離開其範圍否則將持續受到影響。神祉可以從下列神聖光輝的效果中選擇一個。每回合神祉都可以通過一個即時動作改變當前的效果。

    眩暈daze:生物在聖光的沐浴下感到目眩神迷,他們除了能做出防禦動作以外不能作其他任何事情。

    懼怕fright:生物會在神祉的強大的威懾下顫慄,他們將在所有攻擊擲骰,各種豁免,判定中受到-2的士氣減值。神祉的最純粹(merest?)的注視和神態(gesture?)會使生物驚懼,他們會盡可能快的擇路而逃。

    果敢resolve:神祉的盟友在所有攻擊擲骰,各種豁免,判定中受到+4的士氣減值。而神祉的敵人則在所有攻擊擲骰,各種豁免,判定中受到-2的士氣減值。

    授予神術grantspells:神祉可以自動將神術授予向他祈禱的神術施法者。大部分神都是授予牧師神術列表,遊俠神術列表以及三或更多的領域中的神術。有德魯依等級或聖騎士等級的神祉可以分別授予德魯依及聖騎士的神術列表中的神術。神祉可以以一個即時動作將某個凡物那裡的他授予的神術壓制扣除;任何神術只要被授予則其將停留在被授予者腦中直到被某種方式消耗掉。

    自發施法spontaneouscasting:神格1級或更高的擁有神術施法者等級的神祉可以對任何自己可以授予的神術自發施法。這個能力和牧師的對治療法術的自發施法能力類似(參看玩家手冊第三章關於牧師職業的敘述),區別在於神祉可以對任何自己能夠授予的神術運用此能力。若考慮到領域,會有一些附加的能力,見後面描述。
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