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大道小說網 056 做任務還是刷怪? 文 / 提劍斬鯨

    可惜殭屍犬永遠也沒有這個機會了。只有40碼,但這是這只殭屍犬一生中最後的40碼。40碼的距離,殭屍犬衝過來只需5秒,但5秒,足夠白羽射出7箭,這還是白羽有所控制的情況下。

    實際上用不了7箭,只需5箭,就足以讓殭屍犬去它該去的地方。當殭屍犬倒下時,他距離白羽只有一步之遙。白羽當然不會為一隻想要咬死自己的亡靈生物惋惜,他又開始尋找下一個目標。

    一隻殭屍犬給了白羽1100點經驗和一顆殭屍犬的毒牙,經驗不錯。尤其考慮到殺怪的速度,可以說是效率非常高了。而且在那本制箭手冊中有製作毒箭的方法,就是需要各種動物牙齒做箭頭,配製毒藥後抹在箭頭上,這個殭屍犬的毒牙本身就帶有毒素,連製毒的程序都省了。至於為什麼不用金屬箭頭製作毒箭,白羽猜想大概是因為動物牙齒上有微小的孔,更容易保留毒素的緣故。

    不過看這些亡靈的樣子,估計都是免疫毒素的,因此製成的毒箭在這裡用就不合適了,還是多收集一些以後備用吧。

    腐爛的殭屍等級比殭屍犬高2級,他們的動作不如殭屍犬快,但防禦和血量較高。白羽足足射中了10箭,每箭平均能造成300點傷害,這才將一隻腐爛殭屍擊殺。這次運氣更好,居然掉落了一件綠裝。雖然屬性不怎麼樣,但有一個提升劇毒抗性的屬性。這種提升某一系單獨抗性的裝備並不多見,但是作用也不大。通常情況下,這樣的裝備在那些長時間打一種單一傷害的怪時比較有用。還有就是針對某種特定的boss時也能發揮它們的作用。

    這類裝備中,最有價值的是火抗裝備和冰抗裝備。這是因為,無論是玩家還是怪物,傷害中帶有這兩種屬性的都是最多的。至於毒抗裝,除了想要深入沼澤練級的人,一般不會有什麼需求的。

    腐爛殭屍更讓人滿意的是他的經驗,每個殭屍會給白羽送上2500點經驗。現在只要學過小學算術的人都應該知道怎麼選了。

    不斷的重複挽弓、搭箭、鬆手的動作。一支支長箭如流星般飛向目標,白羽開始了枯燥的練級過程。洛雷克給他身上固化的生命禮讚buff發揮著作用,體力恢復速度提高20%,使得他的續航能力大大加強,配合專注狀態,幾乎可以永不停歇。

    當然永動機早已被證明是不存在的,白羽的表現雖然距離永動機很接近了,但畢竟還不是。就算是他的體力沒問題,但精神上的疲憊可不是系統技能能夠恢復過來的。

    為了能夠盡可能的長時間練級,白羽並沒有全力發揮,相比短時間內的爆發,細水長流才更符合遊俠的風格。

    腐爛殭屍,嗜血殭屍犬紛紛成為他的目標,一個接一個倒在他的弓箭和彎刀下--為了節省箭矢,很多時候白羽都是射兩箭就揮刀近戰的,就算這樣,箭矢消耗的速度也是飛快。很快,白羽周圍就堆滿了這兩種怪物的屍體。不過由於是普通怪物,因此並沒有滿地是血的不和諧景象。很快,這一片附近所有的殭屍和殭屍犬都已被白羽清理光了,原本怪物分佈很密集的山谷中,被清出了一塊不大不小的空地。

    看了看周圍的情況,白羽再一次坐下休息。話說雖然他已經盡可能的均勻分配體力,沒有一直保持最高強度的殺怪,但看起來刷怪的速度還是跟不上他殺怪的速度啊。這段時間,死在白羽手下的各種殭屍已經超過500只,看著經驗條上40級89%的經驗,白羽還是很滿意的。照這樣練下去,用不了一周就可以升到45級,就可以裝備那把厄運長刀,半個月之內,就可以練到49級去做進階任務了。

    要知道,當等級升到40級以上時,升級的速度就會慢下來。這倒不是因為40級以上的升級經驗會大量增加,一直到進階前,每升一級需要的經驗是以一個比較平滑的曲線增長的。之所以會慢,更多原因是因為沒有合適的練級點。

    沒錯,費倫大陸地圖廣闊,各種各樣的生物豐富多樣,分佈在大陸的每一個角落。但有一個特點,就是40級以前的怪物很多都是群居生物,經常一個種族聚居在一起,這就給了這些以刷怪為樂的玩家們很大的方便。他們只需蹲在練級點,或單人或組隊,長時間不停刷怪就行了。這也導致玩家40級之前等級升的還是比較快的。

    而40級之後的怪物,雖然也有群居的,但數量急劇下降。更多的是各個等級混雜在一起,當然這個等級差距不會太大,比如40級怪和80級怪混在一起的情況是不會發生的。此時單練的玩家就很難混了,因為很可能正在殺一隻40級怪時,你身邊突然刷出來一隻45級甚至50級怪。對於單練沒有隊友保護的玩家來說,這是很致命的。這也是為什麼大大小小的傭兵團在玩家們普遍達到40級以後,如同雨後春筍一般大量湧現的原因。

    這時,固定刷差不多等級怪的練級點,比如像狗頭人營地這樣的地方,就很搶手了。但是這種地方畢竟數量有限,人少了搶不過別人,但人多了怪物刷新的速度又跟不上,這就使得玩家們的等級上升很慢。

    很多玩家都向官方抱怨過這種設置,要求開放更多的40級以上的練級點。官方的解釋是,神跡是一個注重冒險體驗的遊俠,不贊成玩家們做大量的重複勞動,40級之前的設置只是為了讓大家能夠熟悉操作。更好的體驗這個豐富的世界才是設計這款遊戲的目的。40級以上的玩家其實可以選擇做任務來升級,不但可以升的更快,還可以通過任務瞭解這個世界的歷史,文化以及方方面面。總之一句話,我們的遊戲是有內涵的,只想玩『泡菜』的您就靠邊站吧。

    這樣的解釋得到了大部分玩家的接受,當然也有一部分人離開了。但留下來的人開始認真審視這個世界。因為任務也不是那麼容易就可以做的,除了每天傭兵工會發佈的日常任務外,獲得任務的方式還有很多。

    傭兵工會的任務是最普遍也最容易接到的,每天都會發佈,所有人都可以接。但相對來說,獎勵就比較一般了。除了傭兵積分外,一般也就是些金幣獎勵。傭兵積分除了可以升級傭兵等級外,也可以直接在傭兵工會軍需官那裡代替金幣消費,不過很少有人這麼做罷了。傭兵軍需官那裡可以得到的東西也有限,除了幾件人人都需要的道具(比如那個200格的背包)外,可以購買的大多數是一些藍色的制式裝備。

    在初期,這些藍色裝備當然很誘人,但隨著大家等級的提高,地圖不斷被探索,新的怪物、新的boss不斷被發現,藍色裝備總會有落伍的時候。那時不知道傭兵工會還拿什麼來吸引玩家。

    不過這些東西玩家們想得到,想必遊戲的設計師們不會想不到。

    還有其他的任務,這就需要一點技巧以及運氣了。因為在遊戲中,不會有npc腦袋頂上頂個感歎號告訴別人這裡有任務,這種方式曾經在傳統的電腦網絡遊戲中非常流行。但如果是在虛擬遊戲中,周圍的一切看上去真實可信,npc們也和我們長得沒什麼不同(當然不同種族的不算),這時要是突然發現他的腦袋上有一個黃色的感歎號,那會是什麼感覺?

    「這將完全毀了我們的遊戲體驗,你不會認為這是一個真實的世界,這會時刻提醒你,你只是在玩遊戲,別太認真!」blz娛樂的設計師如是說。

    沒有了傳統的任務提示,想要知道誰有任務發佈,那就不是一件簡單的事了。想要接到這種任務,你必須學會察言觀色,從隻言片語中分析出任務的可能信息。最好你還能對遊戲世界的歷史有一定瞭解,才能從各種蛛絲馬跡中找出線索。

    其實這一切的基礎,都是要求玩家們更多的接觸npc,更多的融入這個世界。越玩這個遊戲,人們就越會發現,遊戲和現實是一樣的,善於交際的人,在哪裡都會受到歡迎;而內向沉悶的人,機會就少得多。不過遊戲中畢竟還是有不同的地方,因為他是按照屬性的不同來定義人的不同的,所以魅力這個關鍵屬性對於和npc的交往也是占很大比重的。

    除此之外,玩家們在打怪時也有可能得到一些特殊的任務物品,能夠觸發一些任務。這類任務一般都是等級比較高的,相對獎勵也比較好,當然數量非常稀少。

    其他還有職業任務,商業技能任務,pvp任務等等等等,就不一一介紹了。

    通過任務升級是一個好方法,很多人都認可了這一點。但與此同時,對新地圖的探索也沒有停止過,很多玩家個人或組織,都在想辦法尋找新的練級點,畢竟有的人不喜歡做任務,就是喜歡刷怪……
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