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第一卷 詭詐的賭徒 第五章 演說者 文 / 無聊的蚯蚓

    第五章演說者()

    遊戲開始到現在頂多也就現實時間的一個多小時。

    當我走出傭兵公會立足於街區的時候,眼前出現的,耳邊聽到的,就已經是放不下身段向npc討好的自大玩家與不自量力妄圖一步登天的練級狂們滿街滿城的抱怨、哀號聲了。

    神殿上空的白光那是一道接著一道地閃爍著,從來就沒見過能有點間斷性地停歇過,三三兩兩身上只餘下一層遮羞布的玩家們垂頭喪氣地從神殿大門走出,(「英雄無敵666」中的天規:玩家每一次死亡,不但要損耗掉一枚「生命人偶」的琥珀寶石,還會在現場丟下一具屍體,所有物品,除非特例或不在身上,否則一概帶不走。)街道上成群結隊地徘徊著貌似在絞盡腦汁苦苦思索中的玩家和一簇簇聚集在一起商量著打破困境的「經驗者」。可以看到,已經有部分相對更加精明些的傢伙在滿城滿街地進出於店舖與npc們的住宅區。也因此,npc的騎警與槍兵的隊列開始滿城區「閒逛」。

    充足的證據表明,傭兵公會內人擠人的高峰期為時不遠,我的確該為自己英明的決斷加諸慶幸。

    有些相當奇怪的是,大街上奔跑著的人流中竟然有約一成是冒險者形象打扮的npc,這可與內測期間大相逕庭,內測的期間除卻幾個npc「英雄」,可是不存在這些路人甲、路人乙式的冒險npc的。最讓我覺得心驚的是,有跡象顯示,這些npc似乎也擁有自身的人文與成長,那麼即是說:「英雄無敵666」是一個實現了初具規模的電腦智能化架構,用早期npc所擁有的資源優勢與玩家們的智慧優勢互抵,迅速成長升段,最後改變遊戲中後期人機對抗中npc一方決定性的劣勢?或是其它什麼的東西?

    或許似乎是我想得太多了吧,可是,華夏幻想究竟在想幹什麼?!

    打消了心中不當在此刻計較的念頭,正想舉步時,卻看見城市中心的廣場上,已經聚集起了大數量的玩家。

    那是三名同是破落戶冒險者打扮的年輕男孩,看樣子年齡都還不超出二十歲,一名略顯高瘦些,昂首挺胸地站在較顯目的地方,一言不發,腦袋高抬得眼睛估計是絕對看不見身高還在正常比例的人。另兩名看架勢就是幫工、副手……之類的傢伙則在非常賣力地吆喝著人群。

    似乎是覺得人數已經足夠了吧,為首的男孩站定在廣場的高地,大聲地演說了起來:「各位,先自我介紹一下,我叫雄霸天下,是「英雄無敵666」的內測玩家。」

    廣場上的喧嘩聲一下子消弱了下來,「英雄無敵666」的內測玩家這幾個字顯然份量不輕啊!

    「到了現在,我想大家都該很清楚了,『英雄無敵666』這個遊戲裡用不上我們平時玩的那些垃圾網游的經驗,我敢說,有很多人都為此付出代價了,遊戲最重要的初始基金被暴,裝備丟光了撿不回來,貨幣兌換要等到現實的半年以後……你們是不是覺得遊戲玩不下去了!想下線?可是我想你們很清楚,沒玩過的話也就算了,只要是玩過這個虛擬真實的大作後,其它的那些垃圾還有幾個是玩得下去的!聽我說,我是內測玩家,我們雄霸家族裡有好幾個人也都是內測過來的,能夠幫助大家都玩得下去!」

    他大聲地吼著:「根據我們家族的線下人員報告,到現在為止,英雄無敵666的在線人數已經超過3000萬人了,人數還在瘋狂增加,這還是因為發放的專用遊戲聯接器的數量被限制住的原因。英雄無敵666這個遊戲,今後很長一段時間裡,前途絕對廣闊!」

    「大家都該慶幸一下自己的幸運,可以這麼說,在場的所有人都算是『第一批進遊戲開荒』的幸運兒,一個遊戲裡當上『第一批進遊戲開荒』的人不容易啊,也很困難的,可是,能夠獲得到的利益只要是以前玩過網游的人都清楚——非常大——只要大家都堅持下來!」

    「英雄無敵666的內測用了一個月,我們雄霸家族裡可是有好幾個內測人員,我們雄霸家族總成員超過10000人,要說沒有準備出和遊戲有關聯的技巧、經驗……的話那是騙人的,我們雄霸家族的目標是成為英雄無敵666最大的行會,建成第一座玩家所有的城鎮,成立第一個玩家的國家……現在,我們雄霸家族的所有成員們正在那幾位經歷過內測的內測人員領導下,一起分佈在埃拉西亞大陸的幾個城市裡。大家不用慌,我們家族不久後就會發動團體攻勢,替大家創造一個撿拾回自己裝備的機會。同樣,為了集體利益,為了讓大家能夠更快地上手這個遊戲,我們雄霸家族願意將一部份內測經驗向所有的玩家們開放!」

    不得不說,雄霸天下這小子的確有那麼一點拿得出手的本事,廣場上的人群越來越多,相互間議論紛紛,可以肯定,只要這個雄霸家族拿出來的東西不是那麼寒酸,他們在最後所拋出的(肯定會的)成員招募,收穫不會小到哪裡。

    雄霸天下清了下喉嚨,人群的喧囂聲立即安定了下來:「第一項,遊戲的開始。大家應該都知道了城市周圍怪區的怪不好惹了吧,『英雄無敵666』之中雖然有很多的村莊小鎮,但是並沒有新手村,我們玩家可以選擇出生地,所有的地方都可以供玩家降生,一般來說,這些地點周圍不會有非常過份的高級怪物,所以都還算可以接受。『英雄無敵666』自由度高,對玩家個人的職業特性限制很小,不過要小心,你們所選的出生地類型在某些方面決定了你能夠選擇的職業都有哪些。沒錯,就是能夠學到的技能類型被控制住了——如果我們都不往外地發展的話。」

    「第二,傭兵公會,『英雄無敵666』的npc智能很高,大家要小心些……傭兵公會代表著我們正常進行任務的地點,所有人進入遊戲後最好都要去註冊一個會員,那裡是技能所、任務集結地和職業工會的所在地,非常重要。」

    「第三,智能npc的文化,我剛剛就說過,『英雄無敵666』的npc智能很高,『英雄無敵666』的遊戲背景每個人最好都去看清楚,不要一個不當心的犯了背景文化上的錯誤讓華夏幻想用npc給坑害了!只有三條命,小心點的好!」

    「第四,天時地利,『英雄無敵666』做得非常真實,埃拉西亞大陸肯定被他們給放大了,地理和天氣對我們的影響很大,想抱著野炊的心思外出的人最好有死回來的準備。」

    「第五,『英雄無敵666』和英雄無敵系列的關係,我想大家都聽說了,『英雄無敵666』的背景就是英雄無敵系列,很多人肯定在想著帶領大部隊出門殺怪練級還有利用上英雄無敵系列遊戲裡被你們所熟悉的各種地方吧……勸你們早點放棄這種想法!華夏幻想公司是個徹頭徹尾的騙子,他們除了把個人的能力技能和部隊的能力技能切裂外,所有和英雄無敵系列有關的背景人物和地理、國家、勢力體、陣營……全都被改換得亂七八糟,沒辦法再利用了!」

    「第六,種族與陣營,『英雄無敵666』可以選擇變成怪物的,不過大多數怪物是被限制了陣營,也就是說,如果我們玩家沒有學會他們的語言文字(遊戲裡),就不能和他們交流,就算兩邊都是玩家也一樣,另外,因為有了陣營的限制,殺死敵對陣營勢力的人有功無過。」

    「第七,野外生物和野外資源,『英雄無敵666』和英雄無敵系列最大的區別中就有這一條,玩過英雄無敵系列的人都知道,野外資源一般是沒有人看守,可以撿拾的;野外生物巢穴不會攻擊人,可以佔據,只要沒有另一方軍隊的佔領,它算是你的領地。『英雄無敵666』裡不一樣,野外資源是被野外生物控制在一定位置上的,那些地方往往就是哪個山溝山谷,往往和怪區重合,有些乾脆就變成了藏寶。資源量被提高,取出的難度和發現的難度都高太多了,這些東西是不會刷新的,撿走就沒。野外生物巢穴變成了部落,任何人只要經過考驗(打一仗)就能在部落裡徵兵——數目還是被周生成數限制,先到先得……」

    「第八,……」

    雄霸天下的嘴巴上上下下一張一合,口若懸河,我雖然想繼續聽一下他所謂中的「經驗」,也想看看他最後到底會不會放出一部分私以為最重要的實惠——遊戲內測地圖,可是我的時間真的太緊,只好放棄這種閒心……

    然而,在我還沒有動腳的時候,身背後傭兵公會內氣喘吁吁地擠出一個長得白白胖胖的男人,急促地跑了過來,一拍我的肩膀,道:「這位兄弟,等我一下。」
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