第二卷 黃金海的權者 第一章 大風 一 文 / 無聊的蚯蚓
第一章大風一
隨時隨刻都能夠感覺得到金幣在鏘鏘作響的好日子一天天地維持了下去。
我得說——竟爭者島嶼的居民全部都是群刁民!虧那個總是自稱偉大的魔神大人還有臉誇口他領地裡居民是一等一的溫馴服貼。我呸,怎麼到了我的手上後,只不過多立了點名目收收小稅,持行公務的稅吏也只不過鐵面無私了點而已……竟然就敢給我鬧民怨沸騰!還招來勇氣與堅毅公會的玩家三天兩頭地找我「串門」,真是……
想想看,從竟爭者島嶼各地搜刮來的物資其實也就只不過在供應起天開眼城的建築需求外,還額外留下那麼一點點的小盈餘,竟爭者島嶼偌大的所在,還在乎這麼點小東西?一群小家子氣的土包子,就他們這點東西,放在卡納城、懷斯特利德城以及哈德帕港一帶的話算些什麼啊。居然還鬧事?真是……真是窮山惡水、潑婦刁民的典型地域!連帶著把我們曾經多麼純潔的玩家都給帶壞了!
不過正因為這遍地的刁民作祟,我才能夠有「不得不」將大量的兵力投放在各個城堡裡維持安定秩序的舉動。當然地,這也導致了對外擴張的大步伐一再被遲滯。在後方不能安定下來的情況下,大多數時候我只能帶上小股的部隊出外撓亂一下其它竟爭對手的地方經濟了事。
毫無疑問,這樣的事態純屬天災,那位總愛躲在暗處觀賞竟爭者島嶼戰爭角鬥,不時不時蹦出來做個指示訓話的魔神大人是諒解我的苦衷的——他卻是一次也沒有對我的方針表現出有所不滿的跡象。
當然,能夠體諒到我的苦衷的人同時還有橙色方的npc獲選者與紅色方的格尼森他們——受到關於我的領地內部不穩,暫時無力對外出兵的消息刺激,他們兩方面可真是隔三差五地就要帶上幾支部隊到對方的領地上「宣示權威」。
也不清楚是因為著怎樣的原因,地下解放組織、或者說紅騎士歐亞雷格對橙色方的支持是異常地堅定,堅定到我甚至於都在懷疑他們之間是不是有著明面以外的牽絆。僅就我所知的一些情報上看來,紅騎士歐亞雷格對橙色方的支持就已經脫離了他那口口聲聲只是個合作夥伴的範圍。
因此橙色方的npc獲選者與紅色方的格尼森之間的戰鬥也就這麼一來二去的拖延了下來。
一口氣將竟爭者島嶼的小型戰役任務順理成章似地拖延了一個月,(遊戲時間)除了某一些只是有點纏人的小麻煩外,那可真是整整一個月安謐到骨頭都在發酥的平靜日子。
日子竟是如此地快活自得,平靜到我都可以將省下來的時間用在上網觀摩八卦消息的地步。
其實,並不是在英雄無敵666中我沒有其它的事情可做,也不是英雄無敵666中的社會生活娛樂不夠真實化、或是對我沒有吸引力……
在我的心目中,遊戲僅僅只是遊戲,即使遊戲做得再真實,再吸引人沉迷於其中,也改變不了npc就是npc、玩家就是玩家這個最大的差別。
在我的心目中,玩家既是遊戲的參與者,也是永遠的旁觀者,與那遊戲中充斥著的npc間的交界處,除了是體會一段在現實中不可能接觸到的側面經歷以及獲取一些更真實化的體會外,還有的則僅僅就只限於涉及到利益相關的地方。
或許,其實我得承認,在英雄無敵666中度過的每一天,都像是在以一個全新的身份在另一個世界中的度過的人生。
對絕大多數人來說,現實肯定不是那麼地順心美好,前途總是一片迷惘,遊戲在他們的心中往往是另一個人生和全新的機會的代詞。我感覺得到,這樣的人在英雄無敵666這個真實得駭人的遊戲中份外的多,而且還在不停地增大規模。
我有些害怕,隨著在遊戲中度過的一天天日子,npc的悲傷、npc的歡樂……乃至那一點點變得熟悉起來的身邊小細節,對我都開始產生了影響力。
可是我是個玩家啊!遊戲終究只是個遊戲,我可不想像我所見到的那些人一樣在其中寄托了太多的夢想和未來。
如同一段時間之前的「野蠻人的侵襲」場景戰役一樣,華夏幻想公司公開的那幾個場景戰役照樣引發出來自遊戲內、現實中的沸揚熱潮,除了一些熱心的消息靈通人士外不時地進出網絡論壇轟傳種種線索外,來自各方的玩家們也都在議論紛紛。更還有好幾個新近成立出來的遊戲情報團體形成了專業小論壇,大肆披露各自渠道上得到的消息。
看得出來,就算是最苛求於不偏不倚地評價華夏幻想公司所公開的幾個場景戰役難度的情報論壇,在行文的字裡行間也都充滿著「有一些玩家將從此崛起」的成功評估。
他們的論點很直接,第一次大規模地區場景任務「野蠻人的侵襲」是有名的高難度戰役任務,又是在遊戲初期玩家們根本沒有太大還手之力的時候就被誘發,幾個因素疊加了起來,難度因此可想而知。可是遊戲進行到了現在,不少的公會以及個人玩家都已經擁有了自己的部隊、甚至是自己的領地,要對付的又只不過是幾個比起第一次大規模地區場景任務「野蠻人的侵襲」要小得多的小規格場景任務,基礎設定難度上(也不清楚他們是怎麼測評的。)也遠低於「野蠻人的侵襲」一役,更有著大量想要獲得領地的公會玩家在摩拳擦掌的準備著參加以掙取功勳。想想看即使是「野蠻人的侵襲」戰役,卡納城、懷斯特利德城以及哈德帕港三地區的玩家也都能夠堅持到最後的前例,他們一條條地推理、比較著戰役與戰役之間,玩家與玩家之間的差別,並不無自信的認定:到了遊戲的現在,大多數玩家們可能會在戰役中途遭受慘烈的損失並失敗,不過卻肯定會有部分人獲得到最後的勝利並崛起的。
他們的觀點得到了大多數人的認同,想要參加戰役的玩家再一次絡繹不絕地奔跑在幾個與戰役任務相關的地區。遊戲裡外則又響起了xx大高手的預評聲。
可是,最終的結局就是所有的場景戰役任務的最後成功者、或者說獲利者都沒有玩家的份,所有參加的玩家都損失慘重,那些參與其中的公會更是大傷了元氣。
網絡間一片罵聲——
如果說僅僅只是因為玩家們完成任務的實力不夠的話,他們也不至於如此沒風度。可是,大量的例子表明玩家們是被npc所欺騙利用,是被當成萬用型傻子一樣的工具使用,而且是用完後完全可以隨手扔掉的那種……這可真是讓所有的玩家顏面掃地的確認。
沒有人可以忍住這樣的侮辱!即使只是遊戲也太過份了!人類是萬物之靈,萬物之長,食物鏈的最上層階級……怎麼可以允許被npc如此踩在頭上!
將此間矛盾徹底激化的是某日在一個小論壇上一名職業玩家的憤慨文章,那是對「究竟是我們在玩遊戲還是遊戲在玩我們」問題的深入發言,短段時間中就被轉貼到了各個熱門網站,然後向更多的地方漫沿……