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第二卷 黃金海的權者 第五十章 激情燃燒的歲月 二十六 文 / 無聊的蚯蚓

    第五十章激情燃燒的歲月二十六

    「……各自說說你們對現在島上情況的想法,順便提供些參考的意見。」坐在天開眼島城主府議事廳權勢最大的那張座椅上,隨口道出時至會議的中場階段自由發言的許可,身周圍數十名或熟悉、或陌生的npc包圍,一個個都恭恭敬敬地端正著態度聆聽我的訓話。

    每每有將眼光不小心的瞟過他們的時候,除卻了那幾隻「老資格」的「刺兒頭」外,總是能見到大多數人急急地還我以謅媚的笑臉……

    活活活……真是太見外了,這陣子人手的擴充過快,導致大多數新人對我的性情還不夠瞭解,真是顯得有些生份了——雖然,我得承認我對此的感覺還不差……

    卻不是說僅僅只不過是一個遊戲中的位高權重會如何地讓我很值得在乎,僅僅就是群0與1結合體npc的仰視更不可能有什麼了不起的地方,可是,那種志滿意得高高在上的感覺可實在是……

    對於天開眼島基地的發展運營,長期以來我採取了盡可能穩步前進的方針,靠著在竟爭者島嶼上累積出的龐大積蓄、「盟友」們的額外資助以及往來商船隊所帶來的充沛資源、資金,近乎一窮二白的早期困境終究是被我熬過。

    現在的天開眼島,無異於黃金大海上的璀璨明珠,光彩耀人,而我,則的的確確地因此擁有了更進一步的基礎。

    事實證明在英雄無敵666這樣一個牽絆著現實與虛幻世界多重層面利益結構的遊戲中,即使是身背後沒有得到有著龐大動員能力的大團體支持,一介平凡的小市民也有可能擁有高高在上的機會,英雄無敵666而今的紅極一時,並不是完全沒有理由地——雖然,我必須承認,那種成功。

    是來自數倍於他人的竭心盡智努力以及……運氣。

    向強者進行挑戰是根基日益穩定,試圖更進一步的我累積所需要的高額威望的做法,也是保持對內部人員壓力的標準手段,然而這種方式所要承當的風險可想而知。

    我那全面且毫不猶豫地向一個看起來強大又難以戰勝的地對手(國家)進行挑釁的行動雖說有不得已之處,卻實實在在是近乎狂人做法。

    幸運的是,埃拉西亞犯下了種種嚴重的失誤,我那一系列相當明顯的成果實績隨即換來「似乎事有可為」的轟動效應,這使得整個天開眼島相關利益大群體的信心都在瘋狂上揚。

    上至落魄的達官貴人,下至流亡地逃犯囚徒……無數因此聞風而至的「npc投機者」(我暫時只接受npc)向天開眼島蝟集。

    時至入今,有著充裕的資金支持,在我直言不加以任何限制的情況下,儒勒費西佛巴巴羅薩、希爾頓雷斯和艾登雷斯海賊三鬍子組建起即使是面向整個黃金大海,甚至於整個英雄無敵666大世界都名列前茅的強大海戰艦隊,亞藍斯、瑪蒂爾也形成了以他們為中心地強擊步兵團。

    唯一讓我感到遺憾的是,身為被我暗中選定為嫡系中的嫡系。

    內部走狗中的內部走狗……地文森特和艾塞馬友科夫團伙——難道是我在當時當眾說得還不夠直截了當,這兩個白癡的豬腦子還是沒辦法理解嗎:我不管你們用什麼樣的手段,也不管你們招收的手下的身份背景……只要你們認為能夠架駁得來的,隨便吸收起來!我要的就是結果,給你們錢。

    給你們時間,也給你們編製,在一定範圍內,我甚至給你們更寬鬆的環境滿足你們地需求……我要見到天開眼島上出現一支支聽從命令。

    不怕死,能隨時拉上戰場戰鬥的部隊!

    顯然,這兩個混帳東西無法理解,或者是故意無法理解我在當時(有兵無英雄)似乎是的確有些過於急迫增加天開眼島戰鬥實力的決意,他們所有的眼光、精力與時間完全放在天開眼島內部,因此一直到了現在,文森特和艾塞馬友科夫的小團體也沒有吸納過幾名新血,規模和實力上根本沒辦法和其他人相比。

    話說。即使是被我列入「老班底」行列,最「新進」的直系下屬英雄——哈尼密爾康,手下也已擁有20名以上,能打能拼的新招npc英雄小弟了啊!

    更讓我覺得事後尷尬地是,看得出來或許他們地做法並不算錯——大量其本身定位就是「不安定份子」的亡命之徒正是因此沒有在島上造成大地治安狀況混亂,整體安定了人心。

    而來自「玩家朋友」們的「友好問候」以及npc盟友勢力的「合理試探」成員,大群妄圖挑戰天開眼島管理體系控制地方能力的不識時務者都被影響到,遭受或直接、或間接的懲治……

    現實世界中的我只是簡單而平凡的小市民。一個半職業的遊戲玩家。可不是哪座「勝地」跑出來的「座山雕」或出身神秘的梟雄英傑,運用一點自我的小聰明。

    耍耍不甚高明的狡詐人心……那便已經是極限,恍然間的大權在握要想完全不出問題根本就是妄想——即使為此準備了多少的先期工作也一樣!——對他們的做法我雖然有些不快,卻並沒有多餘的心思想法。

    只不過是遊戲而已,這算是一例很有代表性的事務處理形式,也是一例很好的學習範例,我很有必要在將來更多的時候,在更多的地方將它好好地應用。

    是的,英雄無敵666只是個遊戲,又過多地摻雜那似是而非的人與人、事與事之間的現實社會「活動」,由於它似幻似真的特性,我倒並不懷疑將來有玩家會因此分不清現實與虛幻,做出太過極端化的事來。

    更讓人討厭的是,就算只是單純想要真正地將遊戲玩好的普通玩家,也需要接觸太多在平時基本上難以觸及的東西並深刻考慮後才能得到成就,它似乎就是一個不稱職的公立學校,一古腦填鴨似地在向玩家群堆填它想要讓玩家們接受的事物。

    對華夏幻想公司的這種做法,我不予置評——

    一直一直,華夏幻想一點也沒有放棄它強勢作風的打算,這我在內測期間、遊戲正式運營開始,經由大大小小的關聯性風波後已經看得很清楚了,而它,事實上也好像是具備有這種傲慢對人態度的資格。

    山不就我,我就去就山……到了如今的這個時候,就算是最笨的白癡也看得出對英雄無敵666這樣一個有史以來的第一例虛擬現實遊戲進行投機所能夠得到的好處,以及如果運營得當,它所能夠解決的各種社會問題。

    華夏幻想在各個領域的遠大前途則更是可想而知!

    不會的可以學,不擅長事宜可以從其它方面進行彌補,從有長處的其他人,包括npc們的身上汲取合適用於自身的智慧……為了維持住我所擁有的種種優勢,為了那將來更遙遠的前景,良好的習慣作風需要好好維持下去。

    我很清楚在這期間錯誤是難免的,基本上可只有聖人才是永不犯錯誤的,比起他人,我的的確確已經擁有很大的優勢了。

    早早搶出的先行步伐不僅僅只有看起來的差距,就像那一加一不等於二的神秘計量方式一樣,到了現如今,我和還遠在基層掙扎著的絕大多數玩家之間拉開的距離足夠我為犯下的任何錯誤付出代價學費。

    是的,對我來說,在優勢沒有喪失殆盡之前,只要我還能夠堅持住接受新事物充實自身的美德,我總擁有失誤後的糾正機會。

    實際上遊戲中的大多數「優勢玩家」、「有錢人家的少爺小姐」乃至「走了狗屎運的xxx」或多或少都擁有類似的優勢,而絕大多數的普通玩家們,則很難存在這樣的機會。

    不得不說,從文森特和艾塞馬友科夫這兩個混帳東西的身上,我學到了不少實用性的東西,還有巴巴羅薩、雷斯兄弟、亞藍斯、瑪蒂爾、克拉德瑪依……等等等等人的身上……雖然他們都是些0與1組合的npc,不過顯然英雄無敵666並不是那一般性的網絡遊戲——話說,沒臉沒皮,不會就學的行事就是應該多多提倡——我在遊戲裡控制全局的能力還真的就此提高了不少……

    「……這,小的要稟報關於文森特閣下的一些不當事宜。」在哈尼密爾康幾度地對某名其直屬npc英雄施以眼色後,那傢伙終於按捺不住地跳了出來。
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