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大道小說網 第三十三章 喜大於憂(求票) 文 / 烤糊的地瓜

    坐在羅成浩的辦公室裡,古平心一頁一頁的認真翻閱著整本雜誌,每一個比分,每一個評論,他都一一看過,當書終於翻到了最後一頁,古平心長長的吐了一口氣,然後久久不語。

    微軟,果然是微軟。

    這一次測試比拚,相較於之前的一些系統測試完全不同,所以測試的內容也與之前有了很大的變化,在古平心看來,更像是未來windows系統各個版本之間的比拚。

    和linux不同,之前微軟給自己的windows打足了廣告,知名度非常高,他們用神秘法勾起了所有人的好奇,雖然對系統的詳細功能沒有披露,可是可以說,windows之於這些家庭用戶來說,已經期待了很久了。

    而linux則可以說是倉促上市,其實古平心也知道如果長時間的進行廣告攻勢的話對linux的發行要好很多,可是他知道,在功能方面,和windows95幾乎沒有區別,那麼雙方就會陷入抄襲的口水戰,而落在後面才打出廣告的linux,就會在別人的眼中掛上抄襲的名號,如果是這樣,那麼誰願意買一個抄襲的而不去買正版呢?

    所以廣告不能打,也要避免口水戰。

    這就導致,在雜誌的第一頁,美國市場調查這一頁上,期待windows的用戶高出了二十個百分點、以百分之五十九點七比百分之三十八點一的比分領先於linux。剩下百分之二點二的用戶則是填了對兩者都不熟悉不做評價的選項。

    在廣告攻勢上,linux先落一頭。

    第二項比拚,是圖形界面的比拚。

    微軟果然是財大氣粗,當古平心看到linux最初的成型界面的時候,那種撞牆的衝動可是實實在在的,這幫程序員做出來的界面,實在是可以雷死人,為此,古平心下了狠心,聘請了五個美工,將自己的要求寫下來交給了對方,時間非常趕的情況下,這五位美工做出來的東西只能讓古平心感到差強人意,可就是這樣也花費了他大量的代價,然後當他重新在雜誌的彩頁上看到windows95那熟悉的界面,就不由得感到臉面無光。

    果然是和當初自己想的一樣,差了對方一籌。

    當然,他倒是可以將windowsxp甚至更高版本的核心界面說給那幾個美工,可是要想做出那些,就必須他放下手頭的工作親自指導,而古平心明顯是沒有這個時間的。

    所以,在系統圖形界面的比拚上,雖然windows95還是那副醜陋的樣子,可是linux竟然又輸了一籌。

    不過,這一次的評論上,linux卻佔據了上風。

    雖然美觀程度比分比對方低了一些,可是linux卻有了一個windows絕對沒有的功能——通過自選圖片進行系統風格化,所有的顯示核心界面都可以通過更改圖片進行修改。

    當初想到這個想法並實現出來,其實並沒有浪費太大的事,因為本來就是分批次做的,可是這個功能卻讓界面比拚這一項上,linux佔據了絕對的優勢。

    古平心不由得為自己當初的靈機一動而感到欣慰不已。

    系統性能比拚是第三項,比拚的是系統的運行速度,各種操作的響應速度等等,在這一點上,linux和windows打成了平手,比分交錯,可是相差不大。

    然後是系統自帶功能的比拚。

    由於雙方都是標稱多媒體電腦,所以自然要看看兩者之間誰勝誰負。

    在遊戲方面,windows大獲全勝,因為他是直接支持dos的,所以幾乎所有的dos遊戲它都可以正常運行。

    而linux由於核心不是建立在dos基礎上的,所以為了可以運行dos遊戲,特意製作了一個虛擬環境來運行dos遊戲,這已經是在最初的服務器版本linux的時候就有的功能,可是這東西畢竟實力有限,如古墓麗影這樣的遊戲,linux就有些心有餘而力不足了。

    可是在媒體播放,音樂播放上面,linux的功能卻佔了絕對的優勢,這就如同當年的windows自帶的播放器沒有超級解霸和winamp流行一樣,因為windowsmediaplayer不支持vcd的mpeg1格式,最後只能黯然慘敗。

    而且在娛樂的同時,linux又擁有一套家庭理財軟件,這使得自帶功能比拚上,linux大獲全勝。

    接著就是辦公軟件的功能比拚了。

    就是這一篇的報道,讓古平心放下了自己的心,他相信,只要linux正常發揮的話,這一次windows絕對是比不過自己了。

    圖形界面最大的好處,就是使用鼠標解放了大量的鍵盤操作,使得人的雙手可以解放出來,進行更多的動作。

    windows匆匆上市,配套的office95卻還沒有正式研發出來,而linux本身,就自帶wps_office。

    當windows上,辦公人員還在和原來dos下的辦公軟件拚命的時候,linux的使用者卻已經開始在用圖形界面下辦公軟件了。

    文檔、表格,這些東西的製作,再也不用頻繁的按tab鍵和回車鍵了。

    linux,辦公性能方面,完勝。

    當然,新鮮的先使用後交錢的方式更是讓使用者眼前一亮。

    所以就在古平心捧著pc_magazine的這本樣刊的時候,公司已經接到了郵寄過來的訂購申請。

    最後一項測試,是對不同位數的軟硬件兼容性測試。

    電腦的硬件是在不斷升級的,其中升級的一個重要指標,就是系統的位數,現代計算機,經歷了八位,十六位,三十二位,六十四位的轉變,而這些個幾位幾位,所指的是電腦數據的傳送長度。

    我們可以將電腦看作一個城市,各種數據就是這個城市裡流動的車輛,這些車輛要到達別的地方,就需要街道,這些街道,有兩個車位寬的,四個車位寬的,還有八個十六個。這個車位寬度,就如同電腦的位數。

    自然而然的,街道越寬,同時可以過去的汽車就越多,速度就越快,電腦也是這個道理,同一時間可以處理的數據位數越長,相對的它的處理速度就越快。

    而現在的電腦硬件,則正好處在十六位和三十二位之間,市面上有十六位的老式硬件,也有新型的三十二位硬件。

    和windows95自然不用說,都是三十二位的系統,可正是這樣,問題就來了。

    電腦的數據,比如八位的硬件,他們記錄的數據長度是八位,其中前七位的數據,記錄的是正常的數值,而第八位數據卻不是計數用的,而是記錄數值正負的,可是如果到了十六位硬件,數據的長度就是十六位,其中前十五位都是用來記錄數據用的,第十六位才是記錄正負號的,那麼如果八位的數據到了十六位系統裡,就不會將第八位判斷為正負號,而是判斷為正常的數值,多了不用說,當年一個小數點錯誤都可以讓火箭損毀,如今正負號都錯了,程序自然會毫不留情的出錯。

    於是,系統之間,就有了硬件的兼容性問題。

    這一點上,windows95做出了妥協,它是一個16/32位系統,兩者並存,並不是一個徹底地三十二位系統。也就是這個妥協,成就了windows藍精靈的美稱。

    當古平心看著測試結果,windows那熟悉的藍精靈畫面的時候,差點兒笑噴了。

    不過linux在這一點上也是差強人意,它捨棄了十六位,變成了一個徹底的三十二位系統,在十六位軟件硬件的問題上,古平心採用了windowsxp的策略。

    模擬兼容。

    可是就如同dos模擬一樣,linux並不能做到盡善盡美,所以結果也不好。

    一個是兼容卻頻頻出錯,一個是不兼容,所以在兼容性比拚上,windows稍勝了linux一頭,可是基本上也就是五十步笑百步,實際看來大家其實差不多。

    整篇評論看完,古平心鬆了口氣,他實在是害怕微軟用砸錢的方式將自己硬生生的頂起來,如今看過這本雜誌後,不由得安了心。

    報道的很中規中矩,古平心相信,在這篇報道的引導下,用戶們會正確的選擇自己喜歡的系統。

    接下來就要看用戶體驗了。

    這一點古平心也左右不了,除了默默祈禱外,他就只能去認真上自己的學了。

    謀事在人,成事在天,古平心接下來能做的,就是將自己想到的各種小功能交付給公司的技術部門,讓他們在這些小花俏上下功夫,擴展linux的系統延伸價值。

    「丁磊,現在系統的事情已經基本上下了定論,接下來你需要派人跑一下這幾家公司。台灣智冠,大宇兩家公司,日本的konami,cap,koei,snk四家公司,美國的暴雪工作室,ea遊戲公司,我的要求是,即使是花費大價錢,我也要求他們放棄現在開發的dos或者是windows遊戲,轉而開發linux下的遊戲,在這個基礎上,你找幾個技術部喜歡玩兒遊戲的傢伙,他們知道的遊戲公司更多,讓他們把他們喜歡的遊戲公司告訴你,然後派人去一一聯繫,我們需要讓linux成為時下遊戲最多的電腦平台。」

    (別的不說了,需要大家瘋狂的票票支持,喜歡瓜瓜的,請賜予我力量——放心,我不會變身為希拉公主的……)
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