第二卷 遊戲帝國 第二百五十八章 瘋狂戰鬥 文 / 黃金戰士
第二百五十八章瘋狂戰鬥
2001年10月1日,上午10點,讓亞洲玩家,全球遊戲公司備受關注的《反恐精英online》亞洲互聯計劃公測儀式正式開始。
這個儀式並不複雜,只是為了隆重一點,畢竟一個網絡在線遊戲跨國運營,這還是第一次,是前所未有的新概念,也絕對會在遊戲史上寫下重重的一筆。
相對於台灣、韓國、日本的玩家,中國大陸玩家對於《反恐精英online》亞洲互聯格外期盼,畢竟林風宣傳的就是不同國家玩家之間的對抗。以中國和韓國、日本,還有台灣之間錯綜複雜的關係,世界上沒有其他國家比這更糾結了,也更挑動人心了。
國內玩家早早的便坐在電腦前,等著11點正式公測的開始。吳兆莆之所以定在11點正式公測,是考慮到昨天9月30日,今天十一國慶黃金周,擔憂很多學生和上班族會玩的很晚,太早開服怕他們都還沒起床。誰知為了今天的《反恐精英online》亞洲互聯,能夠第一時間登陸遊戲去體驗一把殺小日本鬼子和高麗棒子,還有台灣叛徒的癮,絕大多數玩家在昨天晚上都早早睡覺了,養精蓄銳為了今天,為了「替國爭光」。這恐怕也是自從有「黃金周」之後,少有的第二天休息,頭天晚上沒有人通宵的。
看著秒鐘一秒一秒慢慢走動,眾多玩家心中不知有多糾結。所幸這次開機儀式通過番茄網在線直播,吳兆莆也請了一些玩家來現場進行cosplay,勉強讓玩家打發時間。
2001年10月1日,上午11點整,《反恐精英online》亞洲互聯計劃正式面相亞洲全面公測。
眾多玩家立刻打開早已下載好的客戶端,點擊登陸。剛剛登陸果然如林風所宣傳那樣,只有一個服務器,全亞洲所有玩家都在一個服務器遊戲。登陸進去之後,就面臨著隊伍的選擇。幾乎所有國內玩家都選擇了ct陣營(反恐小組),因為只有ct陣營(反恐小組)才有中國的炎龍戰術小隊(中國大陸特種部隊)。
遊戲模式分為競技模式、團隊決戰、個人決戰模式等,大多數國內玩家都選擇了團隊決戰模式,其目的顯而易見,也是這遊戲宣傳的初衷——不同國家之間對戰。整個界面也極為簡單,和單機版《反恐精英》類似。不過讓玩家稍微意外的是,遊戲人數還是控制在32人,每張地圖依然只有32人。
好在每張地圖可以重複開啟,類似副本一樣,在登陸不久,眾多國內玩家就發現了他國玩家。在設置中,林風讓valve開發小組針對亞洲互聯各國不同玩家特別設定了「頭標」顯示,比如中國大陸玩家會有「china」顯示,台灣玩家則是「taiwan」,韓國玩家「korean」,日本則是「japan」,這也是方便各國玩家之間彼此尋找對手。畢竟林風提倡的別是「國家與國家」之間的廝殺,如果總是內戰,不如殺單機版《反恐精英》。
決戰模式是傳統死亡mod的類似模式,玩家角色死亡後能夠在復活點重新復活進行挑戰,雙方由規定時間內殺敵數決定勝負。決戰模式分為團隊決戰和個人決戰,個人決戰即是指兩個玩家單獨登陸一個小型地圖,進行單人pk。
在每張地圖人數滿後開啟時,第一次會有1分鐘等待時間,這個時間段就是讓所有玩家適應地圖和查看彼此狀態。
當時間消失之後,所有炎龍戰術小隊立刻買好槍支直接殺了出去。由於大多選擇團隊決戰,因此比的就是殺敵人數,誰殺的人多誰獲勝。當然,為了提高激烈程度,無論是ct陣營(反恐小組)還是t陣營(恐怖份子),都配備有定時炸彈。如果能夠進入敵方基地內部將其安放,等到爆炸,將會獲得完勝,並會通報全服。雖然沒有任何獎勵,也只是一場勝利,但被對手衝進自己基地總部,安放定時炸彈,並成功爆炸,這無疑是恥辱。相信沒有任何一國玩家會容忍這樣的挑釁,而且被對方安放炸彈爆炸的團隊,也無顏面對國內其他玩家。
何況為了追求各國之間的競爭性,林風還在遊戲登陸界面中設定了排行榜,每天各國玩家彼此之間的戰績都會即時公佈,並進行排名,提升不同國家玩家之間的榮譽感和競爭性。
「幹掉小日本」就是一個普通大陸玩家,在得知「第二世界」推出《反恐精英online》亞洲互聯之後,和一干遊戲中的好友們摩拳擦掌就等今天。決戰模式沒有金錢限制,大家都可以隨意配槍,「幹掉小日本」便配了把famas(ct專用)——這款裝有25發5.56毫米小口徑步槍彈的無托式突擊步槍,雖然裝彈數量略少,但射速快且穩定性好,能夠使用三連發射擊功能。
為了今天,「幹掉小日本」可沒少在《反恐精英》裡練習槍法,雖說《反恐精英》沒有這把槍,但類似的槍還是有,三連發早已被他練熟。
「幹掉小日本」進入的地圖是「東京地鐵」,在日本東京地鐵站展開廝殺。其實開這張地圖的玩家據不完全統計,至少超過1萬張,顯然大多國內玩家喜歡在東京去滅小日本。
「幹掉小日本」一馬當先,端著famas就衝下了站台,剛剛看見對面出來一個人,下意識的一個三連發點射,就聽見耳機傳來「殺敵」後的提醒聲,直接暴頭,再看自己屬性,榮譽值+1。在設定中,本國玩家比賽,殺死對方只會增加殺戮值,殺死他國玩家則是增加榮譽值,這也是林風鼓勵國與國之間的pk。這也才是《反恐精英online》亞洲互聯的初衷和吸引點。
「幹掉小日本」靠在地鐵旁一根柱子處,躲了起來。剛才晃了一下,他已經看見對面衝來七八名日本玩家,他單槍匹馬,自己隊友不少還在後面準備蹲守或者走另一條路,他可不希望死在小日本手上。至少不希望才殺了一名小日本就掛掉。
聽著腳步聲越來越近,「幹掉小日本」心臟莫名的一緊,但人卻愈發冷靜。為了榮譽,「幹掉小日本」聽著腳步聲開始繞著石柱躲避。
七八名日本玩家雖然看見前面死了個本國的玩家,但並沒有在意,畢竟這裡空曠如也,他們人多勢眾,也不怕人偷襲,倒是前面拐彎處,才是最有可能遭到埋伏的地方。
1、2、3,「幹掉小日本」仔細數了下日本玩家數量,總共7名,他們已經跑過「幹掉小日本」藏身的石柱,僅僅只是略微掃了眼,見沒人繼續前進。
對於這次《反恐精英online》亞洲互聯,在林風的宣傳下,加上遊戲本身的賣點——國與國之間的玩家對戰,以及林風在日本的挑戰宣言,已經激起日本玩家的憤慨,紛紛揚言要在遊戲中好好教訓一下「東亞病夫」,讓他們見識一下大和民族的厲害。
因此,這次雖然日本各大遊戲公司在10月——並不是日本遊戲產量最高的月份——搶先推出了各種大作,以此來回應林風的挑戰,還有史克威爾艾尼克斯推出的《最終幻想xi》在線遊戲,也依然無法阻擋《反恐精英online》在日本的火爆。
這些日本玩家為了不墜大和民族的威名,還有給「東亞病夫」一點教訓,不少瘋狂的日本玩家更是集體訓練《反恐精英》,讓日本宣起一股《反恐精英》熱潮,也更加推動了《反恐精英online》亞洲互聯計劃的火爆。
七名日本玩家在臨近走到拐彎處,謹慎起來。端著槍小心翼翼前進,尤其七人分散站位,可以說是相當合理,顯然是受過一定專業訓練。
「幹掉小日本」本來準備等七名日本玩家過去後便開槍,想從背後偷襲。但看見七名日本玩家的站位,他就算偷襲也最多只能殺死2-3名,然後轉念間就會被剩餘的日本玩家殺掉。想了想,「幹掉小日本」決定暫時悄悄尾隨。
七名日本玩家走到接近拐角處停了下來,彼此對視一眼後,兩人扔了兩個閃光彈進去,然後其中一人扔了一顆煙霧彈,然後迅速躲避起來。
果然,裡面扔出了手榴彈,然後一陣槍擊聲,顯然裡面的中國玩家吃了點虧,被閃光晃住眼睛,吃驚之下亂了陣腳。
七名日本玩家卻依然不為所動,靜候在一旁。不多時,裡面等候不耐煩的中國玩家衝了出來。但剛剛衝出來就被早已蹲守的七名日本玩家亂槍打死。
局面再次恢復平靜。死了人,裡面的中國玩家也沒有人再衝出來,外面的日本玩家也不進去,兩邊就這樣乾耗著,這裡只有一條路,雙方都不怕。
「幹掉小日本」目睹自己國家玩家被小日本這樣陰謀算計,心中自然火大。但不敢開槍,自己現在是「隱形人」,要找個機會一次幹掉日本玩家。
「幹掉小日本」慢慢向七名日本玩家的蹲守處摸去。
七名日本玩家對於蹲守在這,一點也不急。他們通過一種即時聊天工具已經得知自己這邊隊友的情況,他們這一路7人守住這條路,另外九人則從另一條路衝了進去。而根據另一條路同伴殺敵的分析,這邊至少蹲守了10名左右中國玩家,顯然是大部隊。對方佔據了地理優勢,人數又佔優勢,他們衝進去也根本沒用,便安心蹲守在這。等候同伴衝到中國玩家基地去埋炸彈,他們則拖住對方主力。
不得不說,這批日本玩家是極為精明和陰險的。但中國玩家都沒有發現對方的陰謀,而且中國玩家和日本玩家相比有個最大的弊病便是聯繫。日本玩家為了這次異國挑戰,可謂準備充分。不但根據居住地自主進行了組隊訓練,更有日本公司為此免費開發了一款即時語音通訊軟件。相反,中國玩家這邊雖然也提前有所準備,但中國地大物博,大多天各一方,所謂訓練和練習,也大多在網絡上,彼此之間的訓練只是有小範圍的配合,只是熟悉而已。何況,中國玩家太多,並不一定都能擠進同一張地圖。
而且沒有一款即時語音通訊軟件,這讓中國玩家在聯繫上處於極端的不便,可以說在通訊這一塊,中國落後於日本。而且這在即時戰鬥類型團站遊戲中無疑是致命的。
七名日本玩家保持沉默,通過即時通訊軟件,自己這邊的主力已經要突破中國玩家在基地的封鎖,只要殺入基地,這場戰鬥他們就贏了。畢竟中國玩家守在基地的也就寥寥幾人,大部隊被自己拖在這裡,比例懸殊,何況槍法上來說,大家都差不多。中國玩家只是暫時擁有復活的地利,因此可以死了就立刻復活投入戰鬥。
但每次死亡,再次復活都會有3秒鐘暫停時間,然後從內部衝到基地埋炸彈處,還需要7秒,這足以讓日本玩家蹲守靜候中國玩家的衝擊,安放炸彈,等待炸彈爆炸。
基地已經展開了浴血奮戰,9名日本玩家死死壓制住4名中國玩家,任憑4人怎樣拚命,不顧一切,不怕死亡,但面對壓倒性的人數優勢,最終中國玩家基地失守,聽聞電腦聲音一聲提醒,日本玩家成功將炸彈埋到中國玩家基地。
恥辱!這張地圖內16名中國玩家當場就怒了,如果成為第一個被日本玩家炸毀基地的中國人,他們恐怕要被國內其他玩家數落死。
蹲守在這的11名中國玩家本能就想回撤,但離回去至少要跑20秒鐘,時間不夠。炸彈1分鐘內就要爆炸,為了趕時間,11名中國玩家略微一想,怒吼著衝了出來。『自殺』,他們要『自殺』,這樣回基地最快。
蹲守的七名日本玩家自然不會客氣,肆意嘲諷的殺死這群『自殺』的中國玩家。在殺完這批中國玩家之後,7名日本玩家嘻笑一聲,開始趕往中國玩家的基地,幫助同伴死守。
「幹掉小日本」在剛才一瞬間有個機會,能夠殺死這七名聚在一起的日本玩家。一顆手榴彈,外加這一夾子子彈,足以幹掉這7名日本玩家。但關鍵時刻,「幹掉小日本」卻愣住。
因為聽見電腦提示炸彈解除的信號。「幹掉小日本」心中鬆了口氣,炸彈解除自然就沒有風險了。不過此時qq上傳來一陣狂呼。
「幹掉小日本」和一個好友一起進入這個地圖,「幹掉小日本」自己沖在了前面,他的朋友「踏平東京」卻是另一批4人部隊中的。
「媽的,小日本卑鄙,拿我們刷分呢!」——「踏平東京」選擇彈出qq聊天窗口信息。
「幹掉小日本」沒有回,因為他要幹掉眼前的這七名準備去中國玩家基地的日本玩家。
「媽的,快看積分榜!」——「踏平東京」又說。
「幹掉小日本」下意識點開積分榜,當場愣住。
上面顯示日本玩家殺死中國玩家128人,中國玩家殺死日本3人。除開「踏平東京」剛才一開始暴頭一個,其餘人只殺了日本玩家2人。
「怎麼回事?」——「幹掉小日本」立刻問。
「媽的,剛才我們基地只有四人,為了怕小日本埋炸彈,我們拚命沖,但他們有9人,將我們打了稀爛。但我們為了不讓小日本埋炸彈,死就死了,不怕。但沒想到小日本卑鄙,就利用我們怕他們埋炸彈,就蹲在那裡殺我們。媽的,等我們發覺到,已經遲了。」——「踏平東京」腸子都悔青了,剛才為了避免成為第一個被日本炸彈基地的團隊,四個人彷彿黃繼光一樣,捨生取義,誰知道卻中了小日本的圈套。這局就算成功解除炸彈,面對129人的差距,很難挽回敗局。
「幹掉小日本」心中一緊,他也沒想到會出現這種情況,心中對日本愈發恨了。但不得不承認,對方雖然卑鄙,但——兵不厭詐,這就是戰爭。要怪,只怪自己等人都想當英雄,一團散沙,反而落入小日本的圈套。
想到這,「幹掉小日本」對「踏平東京」說,「媽的,你們一定要解除炸彈,等我去小日本那埋炸彈。」
現在「幹掉小日本」孤身一人在外,日本16名玩家全在中國基地,正是埋炸彈的最好時機。至於最後能不能成功,「幹掉小日本」也不敢保證,但至少要打出中國玩家的血性和尊嚴來。
「行,媽的,你一定要埋炸彈,我們死再多也要把這炸彈解除。」——「踏平東京」恨恨說。
關掉qq聊天窗口後,「幹掉小日本」立刻朝日本基地衝去。當「幹掉小日本」衝進日本基地時,炸彈倒計時已經只剩下2秒。
完了,輸了!
「幹掉小日本」眼前一灰,但本能的還是讓他埋好炸彈。
但令「幹掉小日本」意外的是,居然在炸彈還剩一秒時,成功解除炸彈。
其實這也是日本玩家可以讓中國玩家解除炸彈的,一局有半小時,這才開始十餘分鐘,太快結束,他們還沒殺過癮。因此故意退守到一旁一個易守難攻的地方,而且剛好堵住基地門口,讓中國玩家衝不出去。全員16名全部蹲在那,靜等中國玩家前來拚命。現在日本玩家殺死147人,中國玩家才殺了14人。如果中國玩家不想輸,之後就必定拚命。在這個易守難攻的地方,他們正好可以享受屠殺的快樂。
支那人,現在就讓你們見識一下我們大和民族的厲害!——日本玩家齊聲高呼。
不料下一秒他們瞬間傻眼,中國玩家埋好炸彈的提示音響起。
**!怎麼可能還有中國玩家在外面!所有日本玩家當下就慌了,立刻往基地趕。但這跑回去要45秒鐘,解除要3秒,炸彈1分鐘爆炸,12秒鐘他們能解除炸彈麼!
所有日本玩家發瘋般的往回撤。這時基地的中國玩家聽見炸彈啟動聲音,發出歡呼,不過這次已經上過一次當的中國玩家雖然緊隨日本玩家衝了出去,但並沒有開槍。
不錯,沒有一人開槍。現在開槍打死小日本只會讓他們盡快回基地,他們才沒那麼傻。跑吧,跑吧,我們就在後面追你們。——中國玩家極為愜意的想。
起初日本玩家見中國玩家追出來,立刻還擊,打死了幾名毫不抵抗的中國玩家,但之後16名日本玩家突然醒悟過來回基地的最快辦法。立刻返身朝中國玩家衝過來,希望中國玩家殺了他們,他們好盡快回基地。
不料等他們衝到中國玩家面前,中國玩家也沒有開槍,反而一路狂奔,當他們隱形般衝了過去。
喂,開槍阿,我們不是仇敵嗎,開槍阿!——日本玩家一邊追一邊狂呼。
前面領跑的中國玩家似乎感應到身後狂追自己的日本玩家的怨念,打出一行字——傻比!
日本玩家真急了,剛才這麼一耽擱,又浪費了5秒鐘,而且現在中國玩家跑在前面,就算他們趕回去,恐怕也沒機會解除炸彈。
『自殺』!——日本玩家立刻開槍『自殺』,希望能盡快回基地。但不料,無論怎麼打,也打不死。
林風在當初設定時,為避免出現各國玩家去對方陣營搗亂的情況,特地設定了不能傷害隊友的設定。
在日本玩家氣急敗壞的罵聲中,中國玩家已經趕到埋炸彈的地點,蹲守起來。
「幹掉小日本」起初埋好炸彈後,並不樂觀。畢竟自己就一個人,想要守住炸彈,無疑是癡心妄想。尤其聽到一陣腳步聲傳來,更是心慌。現在日本玩家遙遙領先殺人榜,中國玩家根本沒有追平的機會,只能依靠炸毀對方基地獲勝。
本來「幹掉小日本」還在祈禱上蒼讓蘭博附身,好上演一場1挑16的好戲,但卻看見來的是隊友,頓時大鬆一口氣。
「準備,小日本要來了!」有人打出一串拼音。
16名中國玩家頓時全身戒備,聽聞者遠處越來越近的腳步聲,頓時將買了還沒用的閃光、煙霧彈、炸彈給扔了出去。
看見裡面飛出一片炸彈,日本玩家大驚。現在還剩10秒,解除炸彈要3秒,如果被炸死,他們就根本不可能解除炸彈。而且基地被炸,會全服通告,這是恥辱。
16名日本玩家在一瞬間狂化,居然奇異的躲過了閃光,躲過了手榴彈,更是借助煙霧彈衝了進去。日本玩家的瞬間狂化,顯然超出中國玩家想像,沒想到瞬間這些日本玩家這麼兇猛,一時之間被完全壓制,尤其剛才趕到日本基地後,看見炸彈即將爆炸,神情都鬆了下來,現在突遇突擊戰,手忙腳亂之下,槍法大失水準。
6秒鐘,日本玩家以死亡15人的代價,全殲現場所有中國玩家。
還有機會!——最後一名日本玩家撲了上去,立刻開始解除炸彈。
3——2——
看著炸彈解除讀到最後一秒時,日本玩家神情一鬆,終於解除炸彈了。只要炸彈解除,以現在壓倒性的殺人數,中國玩家只能成為他們玩弄的對象。
但就在這時,這最後一名日本玩家聽見耳機傳來一聲驚呼。
「背後——還有一名中國玩家!」
什麼!日本玩家大驚,什麼事後身後居然又出現一名中國玩家,剛才不是都殺光了麼!但現在解除炸彈到了最後一秒,他根本不可能放棄,放棄就代表爆炸。
打不中,打不中!——日本玩家最終唸唸有詞,向日本的各路大神祈禱。
但顯然,今天日本各路大神被中國力量所克制。
「對不起,我槍法很準!」——「幹掉小日本」一個三連發,再次暴頭,而且意外發現這個就是他第一個殺的那個白癡日本玩家。
「啊∼∼∼」日本玩家不甘心大吼。
「幹掉小日本」剛才在日本玩家衝進來時,就多了起來。自己的目標是等炸彈爆炸,其實根本不必要和日本玩家硬拚,只要拖住時間就行。但其他人卻剛才被日本玩家殺的灰頭土臉,現在情形倒轉過來,他們當然想要殺幾個日本玩家解氣。不料,卻大意之下和對方拼了個同歸於盡。
所幸「幹掉小日本」沒有被殺,在目睹小日本開始解除炸彈後,「幹掉小日本」走了出來,端著槍對準小日本的腦袋,三連發結束他的性命。
然後下一名,炸彈爆炸!
「中國萬歲!」——「幹掉小日本」一聲狂吼,這張地圖的16名中國玩家集體狂吼。
「xxx01地圖中國大陸玩家成功炸毀日本玩家基地!」全服通告同時響起。
所有中國玩家集體狂呼。經過這段時間遊戲,都明白想要炸毀對方基地成功率極地,畢竟對方可以就在基地復活,自己一方想要衝過去卻要跑45秒鐘左右時間,對方只要7秒,因此雖然已經進行了上萬局對戰,但成功埋炸彈炸毀對方基地的一局都沒有。
但現在居然有了,而且是中國玩家勝利。自然全民歡呼。
氣急敗壞的自然是日本玩家,而那張地圖的日本玩家自然垂頭喪氣。
在這個刺激下,剩下的激戰更酣。
不多時,再次傳來中國玩家成功爆破對方基地的全服消息,不過這次換成台灣玩家。在遊戲進行了3個小時後,中國玩家陸續爆破了日本和台灣玩家的基地,但韓國玩家卻沒有成功爆破過,反而成功爆破中國玩家基地一次。顯然,韓國遊戲產業的發展,尤其是競技產業發展遠超日本和台灣,當然也遠超中國。
此時,「第二世界」上海總部。
「林董,這是現在的最高在線人數,270萬人,打破中國和世界最高在線人數記錄。」吳兆莆興奮的拳頭握緊又鬆開,鬆開又握緊。這個成績實在太驚人了,雖然早有所預料,但如此火爆還是出乎所有人預料。
林風也極為興奮,但經歷過太多事情的他,沒有吳兆莆這樣喜形於色,因為林風不滿足。270萬人而已,林風希望能破千萬。
林風接過數據表看了看,現在登陸的中國玩家超過180萬人,日本玩家40萬,韓國玩家25萬,台灣玩家35萬。
成績不錯,不過顯然中國玩家人數太多,很多玩家根本無法挑選到他國玩家對戰,這讓很多國內玩家不滿足。顯然,「第二世界」還要進行宣傳,讓更多其他國家的玩家投入到這遊戲來。不過有了今天中國玩家的大勝,相信日本、韓國還有台灣的玩家肯定不會善罷甘休。未來前景是美好的。
「科恩,現在數據溢出情況如何?」這才是林風最為關心的,
「老闆,現在僅僅報錯3次,已經足以滿足遊戲需求。」科恩極為滿意的點點頭。這次270萬玩家在線,而且還是異國同步傳輸,只報錯,成績已經非常喜人。
林風也滿意點點頭。
「科恩,通知全服,今晚18:00點停服調整3天,3天後再次開服。」林風說。
「什麼?」眾人皆驚。今天剛剛開服,遊戲正是火爆,居然要停服,這實在說不過去。
望著眾人茫然不解的眼神,甚至帶著氣憤,林風微微一笑。
「呵呵,難道你們還沒有問題嗎?」林風笑問。
「什麼問題?」眾人問,尤其吳兆莆更是大急。
「一,一個地圖裡面所容納的玩家太少,32人太少,原本我們是冀望玩家可以打出戰術,但顯然,相比於戰術,玩家更需要的是大規模的熱血戰鬥,大規模的對抗,32人規模太小。」林風的話讓眾人齊齊點頭。剛才眾人關注遊戲時,也發覺這個問題,很多玩家在論壇上紛紛發言,抗議人數太少。
「第二,無謂的競技模式太多。很多模式根本不需要,應該簡化,這樣可以簡化程序啟動時間,還可以優化程序時間。」林風說。
眾人再次點頭。剛才這3小時,幾乎沒有人選擇其他模式,基本上都是團戰模式,偶爾有人選用個人挑戰模式。其餘實在多餘,當初valve開發小組設計時,可能是希望玩家對遊戲界面不太陌生,故這樣設計。但實際上來說,不必要。網游畢竟和在線遊戲不同。
「我準備只保留團戰模式和個人挑戰模式,其餘多餘模式全部取消。」林風的話,眾人深表贊同。
「第三,我準備開啟可以傷害隊友模式,可以更加豐富戰術,而且更貼近真實。」林風說。
「那他國玩家混入其他國家的隊伍刻意搗亂,恐怕會對遊戲造成傷害。」吳兆莆皺眉說。
「呵呵,這就是我準備調整的最關鍵處。每個國家的玩家登陸自動進入本國子服務器,然後只能選擇本國的隊伍,不能選擇其他國家隊伍。取消ct陣營和t陣營區分,只保留各國的隊伍。」林風說。
眾人一聽,點頭。的確,陣營之選對於網游來說根本沒有多大用處,唯一區別就是槍支選擇不同。不過可以揀敵方槍,不能變換陣營,想要對方的槍只能去奪,這樣反而可以更加吸引人。
「最後一點,這只是公測而已,就是為了檢測出問題。而且讓玩家淺嘗輒止反而更勾引玩家的胃口,也可以讓玩家更多的去回味,也會更加期待3天後的重新開服。而且這也可以讓各國玩家彼此打打嘴仗,更有利於3天後開服。
見眾人都理解自己意思,也不反對,林風便下令讓吳兆莆去通知這個消息。
一分種之後,所有玩家均得到晚上18:00停服的消息,三天後再次公測,雖然怨言不斷,尤其剛剛享受到遊戲樂趣,現在就要停服,這讓玩家大為不滿,但也更加珍惜遊戲時間。
瘋狂!瘋狂!再瘋狂!
晚上18:00就要停服,所有玩家都開始最後的瘋狂,沒有人下線,餓了啃口麵包,渴了灌口礦泉水,反正就是不下線。不斷廝殺
當晚上18:00停服時,眾人方才從遊戲中脫離出來。雖然累的是腰酸背疼,但眾人卻極為興奮,下機後,三五成群去餐館點上幾個小菜,來幾瓶啤酒,交換著彼此的遊戲經驗。
最終,7個小時運營之後,勝負比為:中國勝利局數327560局,日本勝利302154局,韓國勝利224562局,台灣勝利125741局。
中國大陸玩家取得第一,但日本玩家憑藉著即時語音聊天軟件,佔據第二名次,僅次於中國,韓國尾隨其後,台灣玩家最慘。
但顯然,三天之後,大戰更加慘烈。