第二卷 遊戲帝國 第二百七十章 電子競技 文 / 黃金戰士
第二百七十章電子競技
林風這次為「第二世界」注資5億美金,手中現金減少到2.5億美元,在想要收購世嘉開發部,還有收購美國的那家名為「avenue-a」的網絡廣告策劃公司,以及為「9.11」不幸遇難的消防員和普通員工家屬籌建的基金,恐怕林風又會再次成為「窮光蛋」。
不過林風在這次新聞發佈會前,悄無聲息的購買了5000萬股騰訊股份。
當時,馬化騰得知有人大肆入股騰訊時,幾乎驚呆,還以為有人想要收購騰訊,差點沒有去銀行貸款回購一點騰訊股份。後來得知是林風收購後,才知是虛驚一場。不過心中也暗自佩服林風的精明,在感歎手中無錢同時,馬化騰也回購了300萬股騰訊股票。
林風收購5000萬股騰訊股票時,市價18.5元,林風花了9.25億港幣,但宣佈了騰訊和「第二世界」的戰略聯盟後,騰訊股價當天上漲數個價位,達到20.8元。其後林風的「第二世界」吞併「valve」後,受其利好消息影響,騰訊股價再漲,到10月4日收盤價,連連爆出利好消息的騰訊股價已經上漲到22.1元。
短短兩天時間,林風通過買賣騰訊股票,賺了1.8億港幣,手中現金達到2.73億美元。這次股價,林風算是小賺一筆。
第二天,10月5日,經過了昨天讓全球震驚的新聞發佈會之後,《反恐精英online》停服維護三天後,再次開服。
10月5日,依然是黃金周,不過對於出門旅遊的人來說,已經要準備好回家。但對於所有守候在電腦前的玩家來說,今天才算是黃金周第二天。「第二世界」的「《反恐精英online》亞洲版」(網友戲稱),今天僅僅才是第二天。
雖然有了三天的空白期,但這三天對於大多數玩家來說,並不難熬,甚至覺得比那些出門旅遊的人過的更為充實。
第一天停服維護,大多數人選擇了《傳奇》或者《勁舞團》,打發時間,或者進行《反恐精英online》裡的戰術討論。
第二天,經過一天時間沉澱,大多數玩家已經總結出第一天遊戲中的得失,最大的問題就在於通訊。在即時的第一人稱射擊遊戲中,想要切換到qq窗口打字,然後再切換出來,不但不方便,而且這樣作極為危險,很有可能等你再切換回來時,遊戲人物已經倒在敵方槍口下。
不少懂得多國語言的玩家在瀏覽「第二世界」日本官網時,發現日本玩家通過即時語音聊天軟件解決遊戲時的通訊問題。國內玩家正準備向「第二世界」反應,呼籲「第二世界」開發出一款語音聊天軟件。誰知,下午「第二世界」就和騰訊公司達成戰略合作聯盟,開發語音聊天工具。這自然所有玩家滿意。
第三天,所有人起來討論的不是遊戲,也不是語音聊天軟件,更不是什麼戰術。而是昨晚各大電視台播放的一則廣告。廣告裡面的女主角——劉亦菲,天使般的女孩,讓人如沐春風般的親切笑容,當然,還有她手中的那部極為時尚、極為潮流的「魅影」mp3播放器,都成為所有玩家討論中的焦點話題。
上午就在眾多網友關於「天使女孩」劉亦菲和「魅影」mp3播放器的討論中度過。但到了下午,所有人玩家幾乎都驚呆了,不,應該說是爽呆了。
先是聽聞「第二世界」吞併了開發了《半條命》和《反恐精英》的「valve」公司,這對所有玩家來說無疑是天大的喜訊。至少日後遊戲的運營,還有更新將更加有保障,他們能享受到更加完善的服務,和體驗更加完美的遊戲。再就是,「valve」可是全球知名的遊戲軟件公司,居然被自己中國的遊戲公司收購,這無疑讓所有玩家感到驕傲。
這一天,中國玩家感到忒有面子!
之後林風宣佈的《半條命2》明年夏季上市也讓所有《半條命》玩家欣喜。最為驚喜的則是暫時還有點摸不清、猜不透的《世界大戰》。不過僅僅官網上大大註明的「全球互聯」四字,就足以吸引所有玩家的興趣。大多數玩家將其視為「《反恐精英online》全球版」。雖然《世界大戰》的精彩遠遠超出所有玩家的想像,但無疑已經足以吸引所有人目光和期待。
最後,林風宣佈將舉辦「電子競技世界盃」和成立「電子競技聯賽」無疑更將玩家送到高潮。毫不誇張的說,所有玩《反恐精英online》的玩家,幾乎百分百都是《反恐精英》的愛好者,也是電子競技的愛好者。前段時間剛剛在韓國舉行的wcg電子競技大賽,已經讓眾多玩家大開眼界。
《星際爭霸》的冠軍gonia119(韓國)人族;《反恐精英》冠軍:[:lnd:](加拿大);fifa2001的冠軍:tnp_a(韓國),這都是些耳熟能詳的名字。
但讓國內玩家沮喪的是,大多冠亞軍都被國外選手包辦,中國僅僅在各國不重視的團隊比賽情況下,拿了《星際爭霸》和《fifa2001》的冠軍。但真正考驗團隊合作的《反恐精英》,中國戰隊卻名落孫山。這次林風能舉辦「電子競技世界盃」和「電子競技聯賽」,對國內玩家來說無疑是絕對的利好消息。
至於以後國內玩家再看比賽,就不用等各大網站的圖文介紹,可以直接通過在線視頻觀看(所有玩家相信,林風番茄網一定會進行視頻直播),甚至可能親眼見到這些「電子競技」世界裡的明星。
同國內玩家一樣興奮的自然還有國外玩家。電子競技畢竟是個新生物,對於所以立志以此為職業的玩家來說,自然比賽越多越好,這樣他們才能有更多獎金拿。至於「電子競技聯賽」雖然現在對其還有點模糊,不知林風的「電子競技聯賽」究竟是何種模式運營,不過已經讓全球玩家期待和歡迎。
經過一天的興奮之後,眾多玩家終於迎來「《反恐精英online》亞洲版」開服。這次吳兆莆定在上午8點準時開服。吸取上次經驗(上次11點開服,眾多玩家在「第二世界」官網沒少埋汰吳兆莆),吳兆莆自然不會再去領教玩家的怨言。何況,經歷了三天的潛伏,吳兆莆相信今天恐怕會比第一天更為火爆。
事實也如吳兆莆所預料那般,開服十分鐘後,在線人數已經追平第一天的在線人數——270萬。一小時後,這個人數突破了300萬,再次刷新了網絡在線遊戲人數的最高記錄,讓所有網游公司為之側目,可謂瞠目結舌,嫉妒萬分。
其中中國大陸玩家192萬,台灣玩家40萬,日本玩家60萬,韓國玩家45萬,一舉達到了343萬人。這其中中國玩家增長幅度不大,比第一天漲了12萬人,台灣玩家漲了5萬,真正漲幅最大的是日本玩家,足足漲了20萬,這也是受第一天敗於中國玩家的緣故,不服氣的日本玩家今天誓要討回面子。韓國玩家也漲了足足20萬,這也是自詡為電子競技國度的韓國玩家第一天居然排名第三,大丟面子的他們,在韓國媒體的炒作下,誓言要拿到第一,證明自己電子競技王國的實力。
也因此,這次開服後,中國玩家數量和其他國家玩家人數首次接近平均,也避免了大多國內玩家最終只能內戰的田地。
在所有玩家登陸《反恐精英online》遊戲後,也驚喜的發現遊戲比以前登陸的更快了,尤其戰鬥中畫面也更為流暢,操作更為爽快,而且一些局部設置更為人性化。
雖然minh-le承認遊戲修改餘地不大,但還是按照林風的要求進行了一番優化。首先去除了一些無謂的競技模式和場景,保證了遊戲的運行更為流暢和爽快。再就是在聯機方面,進行了人性化處理。針對大多玩家並不是一個網吧遊戲的情況,遊戲界面選擇中,增加了可以添加好友的選項,添加好友後可以開啟「和好友共同進入同一組地圖」的選項,這樣可以盡量保證自己和好友在同一副地圖遊戲。這個人性化設定,自然對遊戲的精彩有著推波助瀾的作用。
看著手中的數據報表,林風極為滿意。雖然《反恐精英online》在一些地方還不盡如人意,但無疑是成功的。堅持三年,等到《世界大戰》問世,再真正一掃網絡在線遊戲市場。
稍後,林風召開了公司合併後的第一次股東會議,決定明年公司的方向,還有自己關於「電子競技世界盃」和「電子競技聯賽」等一系列計劃。