第二卷 遊戲帝國 第三百九十九章 敗者付費制 文 / 黃金戰士
第三百九十九章敗者付費制
對於「第二世界格鬥聯賽」所採取收費模式,業界也普通一陣猜疑。有的說將採取「包月收費制」,不限制玩家遊戲時間;有的則猜測,「第二世界」依然會採取「計時收費制」,這樣更合理,玩家遊戲將會更靈活。
不過等「第二世界」的收費方式出爐,所有人驚倒!
驚奇!所有人只能用驚奇,不,應該用驚艷來稱呼!誰也沒想到「第二世界」會採取這樣的收費方式。這樣一個史無前例的收費模式。
「第二世界格鬥聯賽」(包含其他格鬥遊戲)收費方式,採取靈活的——單局敗者付費制。每場比賽,敗者支付0.1元的遊戲費用,勝者免費。同時,玩家也可選擇挑戰電腦npc,每盤0.1元。
這個收費制度出來,業界嘩然。這可是最新奇的收費模式,但無疑這個「單局敗者付費制」,將會讓所有格鬥玩家為之瘋狂。勝者不出錢,敗者出錢,這本身就足以吸引所有對自己有自信的玩家,加上「第二世界格鬥聯賽」的誘惑,相信全國所有格鬥遊戲迷都會為之瘋狂!
一股可怕的「格鬥遊戲」狂潮將會席捲全國。——無論是記者,還是業界資深人士,對此均深信不疑。
精明的記者計算過,全國格鬥遊戲迷至少超過400萬,以「第二世界」所推出的「格鬥大賽」和「單局敗者付費制」,保守估計,至少有大半人會投入到這個聯賽當中。僅僅只按一半人數算,200萬人,每人每月必須參加200局正式比賽,每局比賽平均每人0.05元,一百局一個月每人支出10元。200萬人,「第二世界」每月將有2000萬利潤。
而這僅僅是正規比賽,還不算平常玩家之間互相pk挑戰,和玩家單獨挑戰電腦遊戲的支出,而且還只是最保守估計。不保守,恐怕每月利潤不會低於3500萬。當這筆帳算出來,整個業界一片羨慕和嫉妒。
顯然,「第二世界」又找到一個金礦。2.5億美元的收購價格,起初在眾多業界「叫獸」看來,這是一筆並不划算的交易。除了買來名聲和遊戲版權外,「第二世界」並不能賺取多少利潤。但不料「第二世界」這個「格鬥大賽」的推出,還有這個「敗者付費制」新奇收費制度,恐怕「第二世界」最多三年便能收回成本。
尤其格鬥遊戲流行十餘年,到如今依然充滿活力,「第二世界」此後就算不開發任何遊戲,僅靠這個「格鬥聯賽」就能長久存活下去。這點,更是讓其他網游公司深深嫉妒的。
何況,讓眾人更為驚駭的是,這還僅僅是國內的收入。「第二世界」一旦將其推廣到全球,各國舉行「格鬥聯賽」,在年底進行全球格鬥大賽,想想全球格鬥玩家的數量,眾多網游公司均是一聲歎息。而「第二世界」絕對有將其推廣為全球的技術和能力。
還有街機遊戲市場,還有各大家用機遊戲平台,「第二世界」收購了「snk」後,都可以涉足,這又將是一筆巨大的利潤。
為什麼我們此前就沒想到這個計劃!——眾多網游公司老總紛紛抱頭狂呼,但現在等「第二世界」推出,他們再去搞已經遲了。而且格鬥遊戲界最為璀璨的一顆明珠——snk,已經被林風拿下。如今還剩下的只有卡普空的《街頭霸王》,但《街頭霸王》十年前紅遍全球,如今卻已經勢微。
現在的格鬥遊戲界,已經是草雉京、八神庵、不知火舞等人的天下!
當然,這個「格鬥聯賽」並不是沒有瑕疵,最為關鍵的便是玩家如何遊戲?這是格鬥遊戲,如果通過鍵盤控制,不僅操作太過繁瑣,而且極為不方便,更沒有手感。這也是制約格鬥遊戲網絡化的最大限制。沒有流暢的操作手感,再好的格鬥遊戲都是渣!
不過不少遊戲手柄製造商卻看到商機,幾百萬人的購買力,足以讓任何一家遊戲手柄製造商發財致富。一時之間,國內湧現大量遊戲手柄製造商,準備瓜分這塊即將到來的蛋糕市場。不少遊戲製造商更是紛紛打出「『格鬥聯賽』專用手柄」、「『格鬥之王』王者手柄」等標語,忽悠購買心切,等著遊戲的玩家。
也因此,不少玩家買了質量低劣、手感極差的所謂「格鬥聯賽」專用手柄,紛紛在官網哭泣,暗道奸商無良。
針對於此,林風也想到對策。
在等待原「snk」旗下遊戲製作人才來上海時,「第二世界」收購了一家遊戲手柄製造商——北通。同時宣佈將會針對「第二世界格鬥聯賽」設計一款專用的遊戲手柄,並將以成本價供應給所有格鬥遊戲玩家,以回饋眾多玩家對「第二世界」的一直支持。並在「叮噹網」的b2c電子商務平台進行預售,所有玩家均能在「叮噹網」訂購。
而這款格鬥遊戲專用手柄售價——22元,無論是手感還是壽命,均是整個手柄市場最為優秀,而售價卻是最為低廉。
這一招徹底打擊了所有山寨廠商,憑藉著「第二世界」的金子招牌,一天之內,叮噹網訂單達到32萬,並且隨著遊戲推出的臨近,手柄銷量極具攀升。眾多玩家摩拳擦掌等待「第二世界格鬥聯賽」第一季的開賽。
在所有玩家期待之中,原「snk」員工盡數來到上海。
西山隆志是這些團隊的總負責人,也是「snk」的副總裁,曾經在日本卡普空公司負責開發了《街頭霸王》,後來跳槽到「snk」,開發了《惡狼傳說》系列,在川崎離去之後,他成為這批213人技術團隊的總負責人。對於來上海,到「第二世界」工作,西山隆志本人沒有太大熱情,在他看來,中國人根本不懂遊戲。雖然公司被「第二世界」買下,但他不認為「第二世界」能運營好。
這次來,他也是看來川崎的面子上,同時也是因為對曾經開發的《惡狼傳說》等遊戲難以捨棄,不希望「snk」曾經創造無數輝煌的遊戲,最終毀在「第二世界」手上。
林風親自接待了西山隆志一行人,並親自帶著西山隆志等人參觀「第二世界」總部,並將西山隆志介紹給公司其他各部門主要負責人。
「西山先生,你對『第二世界』第一印象如何?」林風笑著問。
「林先生,恕我直言,『第二世界』的總部太小了,也太擁擠了,簡直比日本東京還擁擠。」西山隆志一陣抱怨。
林風也是無奈,畢竟現在「第二世界」總部大樓剛剛確定圖紙,正準備動工。不過想要修建完工,投入使用,還要3年時間。這3年,「第二世界」只能暫時湊合用了。所幸,林風已經將「第二世界」周邊大樓都購買下來,安置西山隆志等人倒不成問題。
「西山先生,那你覺得『第二世界』滿意嗎?是否是一個適合你發揮所長的遊戲公司?」林風笑著問。
西山隆志微微沉吟一番。
「林先生,老實說,在日本國內對你的評語極差,若不是川崎先生再三保證你會是一個不錯的老闆,『第二世界』是一個非常有前途的公司,我想我和我的這213人的技術團隊根本不會來上海。」西山隆志開誠佈公說。
「哦,那現在呢?」
「林先生,我不得不承認川崎先生的話是對的。日本媒體對你的評論是錯的,你並沒有媒體所形容的那樣囂張,那樣張狂,我想我們所有團隊對你的印象都不錯。但這不足以讓我們決定在一家中國公司效勞。雖然現在中國的網絡遊戲在亞洲,甚至全球處於領先地位,但不可否認,本身中國並沒有開發優秀遊戲的能力。包括『第二世界』。」西山隆志說。
林風雖覺這話刺耳,但不得不承認。如今雖然「第二世界」正在開發《劍俠情緣online》、《半條命2》、《魔法門8》、《英雄無敵4》,以及《世界大戰》這樣的曠世大作,但真正屬於中國本土開發的只有《劍俠情緣online》,這就是中國遊戲的現狀。
造成中國遊戲現狀除了本身遊戲業發展遲的因素外,最重要的是國人對遊戲的態度。將其一直視為洪水猛獸,不說去發展遊戲產業,恨不得取締所有遊戲產業。尤其那些望子成龍的家長,更是痛恨所有遊戲。他們巴不得全球沒有電腦遊戲這個產業,這樣他們的孩子就能安心讀書。
顯然,這個觀點極為可笑。就算沒有了遊戲,也還有麻將,還有撲克,還有檯球,改變的不該是遊戲本身,而是家長的思想和對遊戲的認識。
中國遊戲我來造!——這是林風現在所努力的。
「但我必須承認,林先生是一個能創造奇跡的人。『格鬥聯賽』,天啊,林先生,你居然能想出這樣的構思!」西山隆志話鋒一轉,發自肺腑的讚歎說。
此前日本、韓國、歐洲各國都舉辦過相關的比賽,但均沒有形成氣候。最重要的原因就在於參賽人數太少,畢竟一個地區的遊戲玩家終歸有限,大多天南地北,不可能為了一個沒有多少獎金的比賽舟車勞頓。而林風的網絡運營,則徹底克服了這個弊病。
格鬥遊戲,將在林風手中煥發新春!——西山隆志堅信。