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第二卷 遊戲帝國 第四百三十七章 服務器的承受力 文 / 黃金戰士

    第四百三十七章服務器的承受力

    「老闆,其實這款《劍俠情緣online》更應該稱為《劍俠情緣之精忠報國》,才更為恰當。」裘新說。

    林風眉頭一跳,靜待裘新下文。

    「老闆,《劍俠情緣之精忠報國》背景取自北宋末年,南宋初期。也就是1127年(靖康二年)四月,金滅北宋,擄徽宗趙佶、欽宗趙桓及皇家宗室北歸。五月,康王趙構(即宋高宗)於南京繼位啟用大批主戰將領時期。」裘新說到此,語音之中微微發顫。

    任何一個中華兒女,在讀到南、北宋朝歷史時,都充滿了唏噓和惆悵。那是整個中華歷史上比較灰暗的一段時期,想我堂堂中華,天朝上國,卻被幾個少數民族欺壓百餘年,被打的年年朝貢,歲歲鈉糧,令人心疼。

    當然,在這段灰暗歷史歲月中,卻仍然有令人可歌可泣的英雄出現。比如民族英雄岳飛。任何一個中華兒女讀到岳飛的抗金事跡,總是心潮澎湃,尤其那句「驅逐韃虜,還我河山」,每每讀起,總令人激動不已。

    錚錚鐵骨,寧折不彎;耿耿忠心,日月可鑒。

    可惜,如此豪氣沖天的民族英雄——岳飛卻被秦檜以「其事莫須有」(難道沒有這樣的事嗎?)之罪謀害。每讀到此,總令億萬中華兒女為之唏噓不已,大有生不逢時,不能手刃秦檜,為岳將軍報仇之歎。

    裘新作為設計了《劍俠情緣1》和《劍俠情緣2》的主要策劃人,本身對這段歷史就甚為瞭解,也常常希望若有一日能夠有和岳飛將軍共同抗金的美好夢想。故這次設計遊戲背景時,便將《劍俠情緣之精忠報國》設定在南宋初年,讓所有玩家都能參與到遊戲中去,去和民族英雄岳飛共同保家衛國。

    「老闆,在《劍俠情緣之精忠報國》之中,共有兩種任務。一種是門派任務,提供給玩家賺取日常遊戲所用的金錢,以及讓玩家能夠更為快速提升武學熟練度的常規任務。第二種就是大型任務,可以推動遊戲進程,讓所有玩家參與其中的任務。」裘新說到此,整個人興奮起來。

    「在遊戲設定中,所有玩家都將能參與到岳飛將軍抗擊金朝,收復失地的戰鬥當中,並且玩家將在遊戲中有能力改變歷史進程,決定岳飛的命運,宋朝的命運,金朝的命運。因此在大型會戰之中,玩家可以進行善與惡的選擇,這就是我說的善惡系統。」裘新說,「《劍俠情緣之精忠報國》當中,十大門派共分為正義、邪惡兩種。玩家將有機會選擇這兩大陣營當中任何一個。」

    「協助岳飛抗金的玩家就是正義玩家,協助金朝侵宋的玩家就是邪惡玩家,兩大不同陣營,讓玩家產生對立,進行彼此pk。並且雙方不同陣營的玩家彼此pk時將能獲取功勳值,積累到一定軍功將能獲得軍職,在大型任務中率領其他玩家參與會戰。」裘新說。

    林風一聽,暗自點頭,這點就和《魔獸世界》裡聯盟和部落兩大陣營一樣,避免了如今的網絡遊戲市場玩家互相胡亂pk的情況,裘新只是將這個獨特的陣營系統提前弄了出來。但無疑,會讓所有玩家更加投入。

    「不過,裘新,對於大多數玩家來說,恐怕都會協助岳飛,而不會去協助金朝,這樣恐怕在陣營選擇上,玩家數量會失去平衡。」林風皺眉說。

    「呵呵,老闆,這點我們事先也考慮過。因此在玩家登陸遊戲,選擇十大門派時,便劃分了兩個陣營。少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫為正義一方,唐門、天王幫、翠煙門、天忍教、五毒教則為邪惡一方。至於玩家數量不對等,這也是在所難免,不過我希望老闆能將其推廣為亞洲版,進行亞洲互聯。這樣,有了大量國外玩家的加入,相信兩大陣營玩家數量將不會差距太過巨大,而且也更能吸引玩家的投入。」裘新笑說。顯然,他在設定這個遊戲時,並計劃到推出亞洲互聯。

    林風點點頭,如果推出亞洲版,進行亞洲互聯,恐怕除開中國大陸之外,其他地方玩家將會選擇邪惡陣營(其亡我華夏之狼子野心,從不曾破滅)。顯然,裘新早就計算到這一點,或許他起初這樣設定時,便想借遊戲的手,來完成一次歷史的「復仇」。

    其實,就算沒有正義與邪惡陣營的區分,緊緊玩家能參與到大型會戰當中,改變歷史進程,就足以讓所有中國大陸玩家為之瘋狂。想想,《《》那麼多歷史架空類小說,那麼受歡迎,裘新如此設計,這款《劍俠情緣online》一定大受歡迎。

    「呵呵,裘部長,這個設定不錯,我相信所有玩家一定會投入到這個改變宋朝歷史,拯救岳飛的大業當中來。」林風豎了根大拇指。

    會議室內一片恭喜之聲。

    「呃,我有個問題。」不過,技術科研部部長科恩皺眉打斷眾人恭喜,問,「裘先生,你設計的《劍俠情緣之精忠報國》準備開設幾個服務器?我看這樣大型的網游,尤其讓玩家參與到歷史中來,並改變歷史,恐怕人少了就沒有那種氣勢磅礡的戰爭場面了。」

    「嗯,不錯。所以我只設定了一個服務器,讓所有玩家在一個服務器進行遊戲。」裘新點點頭說。

    科恩眉頭皺的更厲害。

    「裘先生,可這樣我們公司的服務器根本承受不了。」科恩無奈搖頭說。他剛才就聽出裘新的意圖,不得不提醒。

    「承受不了?科恩,《反恐精英online》和《勁舞團之全明星陣容》都可以承受全亞洲玩家,為何《劍俠情緣之精忠報國》不行?不是有你的『雲計算』麼?」裘新一驚,急聲問。

    科恩苦笑兩聲。

    「裘先生,還有老闆,你們把『雲計算』看的太高了,現在的『雲計算』只是最初級階段,雖然可以利用玩家的電腦和網速來減輕服務器負荷,但也只是減輕而已,並不是完全代替。還有,《反恐精英online》和《勁舞團之全明星陣容》雖然是全亞洲玩家在同一個服務器進行遊戲,但實際上來說,其實並不是。《反恐精英online》一個地圖只能容納32名玩家,《勁舞團之全明星陣容》一個房間只能容納8名玩家,其實這只是讓所有玩家在同一個服務器系統下,但並不是在一起遊戲。」科恩解釋。

    「就好比大家都在互聯網上,但並不都是在登陸同一個網站。如果互聯網所有人都同時登陸同一個網站,站的服務器多麼先進,都會立刻崩潰。」科恩無奈解釋。

    「裘先生,你的《劍俠情緣之精忠報國》顯然就是如此,希望所有玩家在同一個服務器遊戲,我的『雲計算』再厲害,也無法完成這樣苛刻的要求。」科恩歎了口氣。

    「那那我這遊戲怎麼辦?」裘新急問。

    「只能分服了。根據如今服務器承受量,一般來說3d大型角色扮演類網游可承載同時在線5000人左右,不過我的『雲計算』可以幫你將之翻倍,1萬人在線已經是極限。再高,服務器必定崩潰。」科恩一句話斷絕了裘新所有的念想。

    「11萬人在線!」這個數字離裘新的要求太遠,雖然1萬人在線已經算是創造了網絡在線遊戲的記錄,但離裘新理想中來說,還是太遠。他原本希望至少能一個服務器同時在線10萬人,那樣的戰鬥才令人熱血。

    「好了,裘部長,就按照科恩說的,你將《劍俠情緣之精忠報國》稍微修改下,反正也只是舉手之勞。何況,裘部長,就算我們的服務器能承受,10萬人同時戰線,玩家的電腦現在能夠承受麼?」林風提醒說。

    裘新一聽,打了個激靈。的確,他自從聽聞《世界大戰》的構思之後,整個人也彷彿打了雞血,也希望自己的《劍俠情緣之精忠報國》能夠完美,成為3d角色扮演類在線遊戲的精品,和《世界大戰》射擊類在線遊戲平分秋色。不過顯然,現在這個目標達不到了。不過1個服務器,1萬人同時在線,已經非常令人滿意了。

    不過想到此,裘新有了一個疑問。

    「老闆,既然我的《劍俠情緣之精忠報國》無法進行亞洲互聯,讓所有玩家在同一個服務器遊戲。那麼《世界大戰》能達成全球互聯,讓全球玩家在同一個服務器遊戲嗎?」裘新問。如果達不到全球互聯,《世界大戰》就不必設計的如此龐大,耗費如此大的巨資。

    林風眉頭一皺,這個問題當初一直思考的是玩家電腦能否承受,卻忘了自己的服務器能否承受。如果到時設計出來,玩家的電腦可以承受,但服務器卻不能承受,區區上萬人同時遊戲,就失去了《世界大戰》所鼓吹的意義。

    林風看向敏武-李(第四遊戲開發部部長),敏武-李也是一驚。他和林風考慮的一樣,都是在考慮玩家電腦能否承受,完全忽略了作為網絡遊戲運營商服務器的承受力。

    「老闆,所以這就是我今天要和你談的。」科恩慎重說,「我們公司需要開發自己的計算機。不,是開發自己的超級計算機。」

    全場皆驚。
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