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第二卷 遊戲帝國 第五百二十六章 《真人快打》 文 / 黃金戰士

    第五百二十六章《真人快打》

    艾薇爾的演唱會在全場的尖叫聲中結束。

    林風在陪艾薇爾吃了消夜,逛了一圈漢城的夜景,在等艾薇爾睡熟之後,林風起身離開,趕往漢城國際機場回上海。

    在候機廳等飛機時,林風看看時間,現在美國時間,正好下午2點,便直接打電話給波音公司業務部經理米歇爾。

    「嗨,米歇爾先生,請問我訂購的三架飛機什麼時候能夠裝修完?」林風問。

    電話那邊,波音公司業務部經理米歇爾聽出林風聲音,聲音頓時熱情起來。

    「哈哈,原來是林先生,一周之內,你訂購的兩架波音767-300er,和一架波音737將能全部裝修完畢,均是完全按照林先生的指示,一定讓你滿意。其實本來能再快點的,可你那個要求實在麻煩了點,所以耽擱了點時間。」米歇爾笑說。

    林風這次一口氣訂購了兩架波音767-300er,一架波音737,再算上三架飛機的內部裝修和整改,前後總共花去4億美元,這個手筆不亞於一些小國家的訂單,因此米歇爾對林風是格外熱情。

    當然,林風這4億美元也沒有白花,三架波音飛機被裝修的富麗堂皇,尤其林風的這架被命名為「風之翼」的波音767-300er,更是極為奢華,恐怕並不比美國總統乘坐的「空軍一號」差,甚至在某些方面有過之而無不及。當然,最終裝修成果,只能等波音公司裝修完畢之後才能見分曉了。

    不過這4億美元也幾乎將林風的個人資產掏空,所幸蘇萊曼那個囂張的「傻瓜」花了6.8億美元拍下「亥豬」,扣去10%的佣金以及相關稅收、手續費之後,林風個人帳戶裡再次多了6.1億美元。看著帳戶裡多出的6.1億美元,林風真是有點喜歡上這樣賺錢的方式,又快又爽,可惜這種「傻瓜」實在不可多得,而且,也不是每次都有李嘉誠這樣的超級富豪出來配合自己的。

    至於這訂購的三架波音飛機,波音737是送給休斯敦火箭隊作為打客場比賽所用,命名為「風之翼」的波音767-300er給林風自己用外,另一架就是給艾薇爾,這便是林風送給艾薇爾,慶祝她全球演唱會開唱的禮物,而且裡面還會有一個驚喜。也是這一個驚喜,讓波音公司頭疼許久,也才不得不多耗費幾日,不然恐怕林風現在已經坐上了自己的「風之翼」從韓國漢城飛回上海。

    當天朦朦亮時,林風到了上海,洗個澡換身衣服後,便準備去公司。回來前,林風便給吳兆浦打了電話,讓其準備今天白天的新聞發佈會。一是宣佈金庸先生將成為《劍俠情緣之精忠報國》的遊戲顧問;二也是宣佈自己的電影娛樂公司已經得到金庸先生筆下14本「天書」的影視改編授權。

    這兩件事,顯然都將造成絕對的轟動。尤其林風非常想知道,當金庸先生將筆下14本「天書」的影視改編權都以「1元」的象徵性價格賣給自己後,張紀中大導演會是什麼表情。

    「林大哥,你回來了!」這時,樓上睡的朦朧的李智友,聽見樓下有響聲,便趕緊起來。現在夜晚黃美熙有時肚子餓,長會起來吃東西。李智友雖然非常糾結,但卻心地善良,怕黃美熙出意外,因此只要家中有聲響,便起來看看。至於請的菲傭,可以依靠,但絕不能依賴。真發生什麼事,殺了她們也沒有用。

    不料,李智友下樓意外發現是林風回來,臉上頓時一喜。

    「友友,現在才5點多,你再多睡會。」林風看著一臉睡眼朦朧的李智友,輕輕抱了一下,愛憐說。

    「嗯,不過林大哥,你肚子餓麼?我給你做早餐吧!」李智友說著就往廚房走。

    「不用了,我等會出去吃點便行,你去睡吧。」林風擺擺手。

    「林大哥,那這裡還有一點糕點,本來是怕美熙晚上會肚子餓,所以預留了點,正好你吃。」李智友從一旁端來四碟糕點,極為精緻,仔細看去,正是在金庸家中所嘗過的「玫瑰松子糖」、「茯苓軟糕」、「翡翠甜餅」、「藕粉火腿餃」。

    四碟點心,形狀精雅,令人驚歎,彷彿每件糕點都似不是做來吃的,而是用來玩賞一般。

    「我都有點捨不得吃了。」林風輕聲打趣。

    「林大哥,快吃吧,我等會起床再做便是。何況,現在不吃,再過會,時間久了也不好吃了。」李智友輕輕拿起一塊「茯苓軟糕」送到林風嘴邊。

    入口鬆軟,滿嘴清香。廚藝又有進步!——林風感歎一聲。這次香港之行,不僅自己收穫頗豐,連李智友也大有收穫。學會了幾道金庸筆下小說中的名菜。這四盤「玫瑰松子糖」、「茯苓軟糕」、「翡翠甜餅」、「藕粉火腿餃」便是學會的菜餚其中四款。

    「林大哥,再嘗嘗這個『翡翠甜餅』!」李智友又拿起一塊「翡翠甜餅」,另一隻手捧著,遞到林風嘴邊,一臉溫柔。

    林風輕輕張嘴,『翡翠甜餅』便被送到林風嘴中,入口即化。糕點自然不會入口即化,「融化」的是林風的心。

    溫馨吃完糕點之後,天剛剛亮,和李智友吻別之後,林風坐車趕到公司。

    吳兆浦也早早的來到公司,等待林風。

    「吳總,你怎麼也這麼早來了?」看見吳兆浦,林風微微一愣。自己來這麼早,也是想早點到公司,上網看看網友和玩家對公司遊戲的評論,當然,還有玩家對遊戲的建議。上網評論玩家意見,這幾乎已經成為林風的習慣。雖然其中有許多無聊的謾罵,但也的確有許多真知灼見,很多建議頗為不錯,值得借鑒。

    「老闆,我不是這麼早來,是根本就沒回家。」吳兆浦此時走近了,方看清他臉上兩個黑眼圈。

    林風微微一驚,轉身給吳兆浦倒了一杯咖啡。

    「吳總,你可是我們公司的肱骨之臣,你可要多注意身體,不然你倒下了,我去哪再找一個這麼好的副總。」林風將咖啡遞給吳兆浦,打趣說。

    「沒辦法,我就是這勞碌命,不然哪有你四處溜躂的輕閒生活。」吳兆浦接過咖啡,調侃說。

    倆人相視一笑。

    「老闆,你來了正好。我昨天接到西山隆志的電話,他在美國和歐洲策劃《拳皇online》歐美玩家「入盟」事宜時,發覺歐美玩家對於《拳皇online》的熱衷明顯不如其對《街霸》、《鐵拳》的狂熱,還有,歐美玩家最喜歡的還是第一人稱射擊類遊戲,這次西山隆志在和幾個歐美遊戲俱樂部溝通之時,對方提議我們公司應該將《反恐精英》也成立類似《拳皇online》這樣的電子競技聯賽。」吳兆浦說。

    林風聽了點頭,歐美玩家對第一人稱射擊類遊戲的喜好彷彿是天生的一般,提出這樣的建議非常正常。

    「所以西山隆志和我商談之後,認為我們公司完全可以成立一個《反恐精英》的電子競技聯賽。」吳兆浦說到此,微微頓了下,「此前老闆提議辦一個囊括體育類(《fifa2002》足球)、即時戰略類(《星際爭霸》)、射擊類(《反恐精英》)的『電子競技聯賽』,但此前因為人手不足、公司剛剛成立等原因,暫時擱置,但現在我們有資金了,而且現在各遊戲開發小組運營良好,正好趁此機會推出這個電子競技聯賽。」吳兆浦興奮說。

    林風聞之也是心中一動,「電子競技聯賽」的確是一個非常可行的項目,林風此前就想舉辦。不過當時受困各種因素影響,才一直未能成形,現在看來應該是時候了。不過現在自己公司手中只有《拳皇》和《反恐精英》的版權,其他遊戲,類似《fifa足球》、《星際爭霸》等必須拿到版權許可。當然,拿到這些遊戲的版權並不難,不過林風的目的絕不僅僅只是像「wcg」、「eswc」那樣,一年才舉辦一次,而且所涉及的遊戲絕對不能只有那麼幾項。

    「對了,西山在幹嘛?」林風想了想,問。

    「西山正在美國和『midway』公司商談《mortal-kombat》的授權,他希望能讓《mortal-kombat》成為歐美的《拳皇online》。」吳兆浦說。

    林風微微一愣,臉上一陣疑惑。這個《mortal-kombat》名字也太陌生了,林風從來沒聽說過。「重生」前自己可是標準的遊戲迷,雖然還談不上「骨灰級」,但也算是「資深人士」了,不應該沒玩過這款《mortal-kombat》遊戲,就算沒玩過,也應該聽說過。

    仔細回味一番後,林風拍了下大腿,原來是它!

    《mortal-kombat》是其英文原名,大多數中國玩家都不知道,不過說起它在中國的譯名,林風相信所有中國玩家應該都知道,它就是鼎鼎大名的——《真人快打》(或者叫《魔宮帝國》)。(目前一共出了4代)

    提起《真人快打》,林風心中就一陣興奮,不,甚至說有點瘋狂。

    《真人快打》92年上市,上市之初這款遊戲其實並不受歐美遊戲界專家的看好。《真人快打》以真實人物作為格鬥角色出場,格鬥風格也是獨樹一幟,在當時顯得有點另類。而且這款遊戲以血腥、暴力著稱,暴頭、斷肢等畫面當作賣點,很多專家甚至斷言將會是一款「撲街」作品。

    不料,事情卻卻出乎意料。上市一周便打破當時的格鬥遊戲銷售記錄,達到驚人的周銷售200萬份。尤其備受專家批評的過於「血腥、暴力」的畫面,非但沒有受到玩家的拋棄,反而對其格外熱衷,甚至愛不釋手,一時之間,湧現無數《真人快打》的遊戲迷。

    林風並沒有在街機上玩過這款遊戲,主要是遊戲太過暴力、血腥,當時在亞洲各國幾乎普遍受限制,許多街機廳根本不准運營這款街機遊戲。林風玩到這款遊戲,還是在「任天堂」的「sfc」(國內玩家愛稱「超任」)上玩過。當時,林風和同學們殺的是天昏地暗,全身熱血沸騰。

    林風記得《真人快打》有個非常獨特的設定,每次到遊戲快要結束時,勝出的玩家便可以決定輸的一方玩家人物的下場。可以選擇放過對手,也可以選擇一腳將對手踢飛,甚至血腥的暴頭,或者打碎身體等殘忍的勝利畫面。

    林風當時比較喜歡挖心臟!直接最後一招挖出對方心臟!當時只覺得這樣非常有快感,現在想來,的確太過血腥了點。(不過這也和學校壓力太大有關係,發洩,學生需要發洩。)

    當然,也正因為《真人快打》太過血腥暴力的畫面,哪怕是在歐美國家,當時也是極為駭世驚俗的,也因此引起軒然大波,引發了當時遊戲界的巨大爭論,也直接催生了被簡稱為「esrb」的「娛樂軟件定級委員會」這樣一個組織機構,來對遊戲軟件進行年齡分級,而《真人快打》則是第一個別列為「18禁」的遊戲,只能面向成人玩家銷售。

    (因此,從某一點上來說,《真人快打》可以說是後世暴力、血腥遊戲的鼻祖。)

    雖然《真人快打》備受爭議,不過「midway」公司,卻靠《真人快打》一躍成為知名廠商,被列為全球遊戲公司20強之一。

    如果西山隆志能拿到《真人快打》的授權,將其改編為《真人快打online》倒是不錯,同樣採取《拳皇online》的「敗者付費制」,以歐美玩家那不服輸的性格,想必這款遊戲一樣能夠大賣。雖然玩家基數方面,歐美玩家無法和亞洲玩家比,但集合歐美兩大洲的玩家倒是可以和亞洲一洲的玩家想抗衡。

    前景可觀!建議可行!
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