第二卷 遊戲帝國 第五百八十八章 沒有失敗者 文 / 黃金戰士
第五百八十八章沒有失敗者
epic公司的《虛幻競技場2》和「第二世界」的《半條命2》同時上市,同時面向全球發售,這在電腦遊戲界來說,實屬罕見。
兩款遊戲都是第一人稱射擊遊戲,不同的是《虛幻競技場2》注重遊戲畫面效果上的展現,其遊戲場景在「虛幻2引擎」的強大渲染之下,所有場景、人物,還有各種光電粒子效果被刻畫的栩栩如生,令人彷彿置身遊戲之中。
《半條命2》則是採用「valve」自主開發的「havok引擎」,雖然畫面表現方面不如《虛幻競技場2》,但在爽快感上,卻略微勝出,而且《半條命2》的劇情一直被遊戲玩家所稱頌。
這兩款遊戲打對台,著實讓全球的遊戲玩家以及遊戲雜誌社興奮。這不僅僅是兩款遊戲的優劣,也牽涉到遊戲引擎的發展方向。在如今玩家電腦機能有限的情況下,究竟是以畫面為主,還是以爽快感為主的一場較量。
目前看來,在全球(主要是歐美)的銷量,《虛幻競技場2》略微佔優,一周過去,同樣的20美元價格,《虛幻競技場2》賣出38萬份,榮登這一周電腦遊戲銷售冠軍,《半條命2》則以34.8萬份屈居亞軍。
「我們『虛幻2引擎』是業界最為優秀的3d引擎,不是某些剽竊了其他引擎,略微粗糙改良之後就可以超越的。」epic總裁馬克在《虛幻競技場2》榮登榜首後,接受記者採訪時說的話。
顯然,馬克這番話是針對誰在說。當年「valve」工作小組在購買了《雷神之錘》的3d引擎使用權後,經過仔細研究,在其基礎上開發出更為流暢的「havok引擎」,在此基礎上才有了現在的《半條命》和《反恐精英》的火爆。
聽聞這番話,蓋博作為曾經「valve」的總裁自然不舒服,尤其被這個老對手這樣羞辱,自然想要扳回一城,在銷售量上壓倒對手。但苦於自己並無良策,最後只好向林風求救。
林風思索片刻後,有了注意。
「蓋博,你再進行遊戲宣傳時,聘請我們『第二世界電競俱樂部』的『spawn』和『sunman』兩名cs選手為代言人。」林風笑說。
蓋博起初微微有點不解,仔細琢磨一番後,頓時明白過來。《半條命2》是第一人稱射擊類遊戲,而但凡是第一人稱射擊類遊戲的玩家,超過90%的人都玩過《反恐精英》,同時也是電子競技愛好者。而如今「第二世界電子競技冠軍聯賽」的展開,在全球形成熱潮,為全球電子競技愛好者最為關注的聯賽,每輪電子競技聯賽的收視率屢創高峰,慢慢開始成為所有電子競技玩家每天必看的節目,每天關注著各個俱樂部的戰績,還有旗下各個電子競技職業選手的成績和排名。
其中「spawn」和「sunman」由於其神准的槍法,衝擊性十足的rush流戰術,還有張揚的個性,漸漸為所有電子競技玩家所熟知,喜愛,雖然成績由於其打發過於激情四射,導致成績略有不穩,但卻儼然已經成為「第二世界電子競技冠軍聯賽」cs比賽當中最有人氣的選手。聘請他們為代言人,無疑會是一個非常好的商業運作。
而對於林風來說,也可以藉機提升電子競技職業選手的社會地位。告訴所有尚對電子競技職業心存疑慮的人,電子競技職業選手非但能靠遊戲賺到薪水,更能成為明星。
聽從林風建議後,蓋博(兼任「第二世界」遊戲運營部副總)負責的遊戲市場營銷策劃部與「spawn」和「sunman」簽訂了代言合同,「spawn」和「sunman」正式成為「第二世界」旗下《半條命2》的官方代言人,代言費也是史無前例的豐厚,每人一年10萬美元代言費。
這個消息傳出,讓所有人震驚。spawn」和「sunman」的簽約,成為遊戲代言人,對於整個電子競技界來說具有里程碑似的作用。雖然此前電子競技聯賽在韓國,歐美等國進行的如火如荼,但總體來說,電子競技職業選手的社會地位還是極其低微的,對於外界,包括許多電子競技職業選手來說,都認為電子競技職業只是一個短期現象,一個零工而已,屬於青春飯,過幾年遲早要轉行。但「spawn」和「sunman」成為《半條命2》的官方代言人,非但拿到了令人羨慕的高昂代言費,更是借此成為了明星。和那些歌星、影星一樣,可以代言廣告的明星。
這個意義是極為重大的,也是極為令人羨慕的。
林風旗下公司「魅影科技」所擁有的《太平洋電腦網》便高度評價——「spawn」和「sunman」簽約《半條命2》成為其代言人,代表著電子競技職業選手開始真正為世人所接受,也代表著電子競技職業選手的社會地位提高。以前歌星、影星都屬於下九流,但如今卻成為社會所追捧的對象。電子競技職業選手是否就是「昨天」的電影明星呢?
針對《半條命2》簽約「spawn」和「sunman」,epic公司總裁馬克起初還嘲諷一番,認為其是花冤枉錢,憑借區區兩名電子競技職業選手,就想改變《虛幻競技場2》和《半條命2》的差距,簡直是癡人說夢。
但接下來一周的電腦遊戲銷售榜單卻讓馬克目瞪口呆。簽約「spawn」和「sunman」後,憑藉著倆人在第一人稱射擊遊戲類巨大的號召力,尤其蓋博宣稱前100名最快通關《半條命2》的選手,將有機會和倆人在線上較量一番《反恐精英》,這直接推動了《半條命2》的銷量。
第二周,《虛幻競技場2》依然銷售業績良好,賣出了45萬份,但《半條命2》卻足足賣出了74萬份,超出《虛幻競技場2》整整29萬份,總銷量上,《半條命2》也已108.8萬份領先《虛幻競技場2》的83萬份,而且這個差距還在繼續擴大。
「該死的,怎麼會這樣,我絕對不能容許這件事發生。」馬克煩躁的在辦公室走來走去,他絕對不能容許《虛幻競技場2》的銷量輸給《半條命2》,不然他可以想像的到在年底美國舉行的「遊戲論壇峰會」上,蓋博那得意的嘴臉。
「總裁,不如我們也聘請cs職業選手助陣?」一名助理提議。
馬克愣了愣,這個主意似乎不錯,不過請cs職業選手助陣,那不是等會向蓋博低頭麼,cs可是蓋博的「valve」工作小組設計的。
「總裁,不管cs誰設計的,總之只要《虛幻競技場2》最後的銷量超過《半條命2》就是我們的勝利。」助理說。
馬克仔細一想,頓時樂了。如果用cs職業選手來宣傳《虛幻競技場2》,最終打敗《半條命2》,那無疑也是一件非常爽快的事。
隨後,馬克立刻派人聯繫了「娃哈哈電競俱樂部」,直接以每人10萬美元價格簽約了「娃哈哈電競俱樂部」的「sk戰隊」。
如果說《半條命2》簽約「spawn」和「sunman」,還只是讓人驚訝之外,epic簽約「sk戰隊」,則完全讓眾人震驚了,這代表著電子競技職業選手真正開始為世人接受。
倆家公司為了最終的遊戲銷量,也在廣告宣傳上不遺餘力,也直接讓「sk戰隊」和「spawn」以及「sunman」等人,人氣日益高漲,短短時間成為全球第一人稱射擊類遊戲玩家心中最為崇拜的對象,而且在《今日美國》等報刊雜誌針對電子競技選手成為遊戲代言人的報道下,不少平常不玩電子競技類遊戲的玩家,也開始關注電子競技遊戲。
受此利好消息影響,《虛幻競技場2》和《半條命2》的銷量也節節攀升,一月過去,《虛幻競技場2》的總銷量達到驚人的354萬份,《半條命2》則略微少一點,但也達到347萬份。而且所帶來的熱潮仍然未退,也直接再次帶動全球對電子競技的熱情,尤其對電子競技職業選手的關注。
「老闆,現在銷量還少一點啊。」蓋博苦惱的說。
「呵呵,蓋博,你要相信你遊戲的實力。」林風輕鬆說。《半條命2》的劇情和遊戲爽快感是目前其他第一人稱射擊遊戲所無法比擬的,而且其低配置要求更是《虛幻競技場2》所不能比的,超過《虛幻競技場2》的銷量是遲早的事。
對於林風來說,這次根本就沒有輸家。通過這論廣告火拚,雖然雙方因此投入大量的廣告宣傳費,但銷量卻是有明顯提升,而且epic為了抗衡蓋博的電競明星廣告宣傳策略,也簽約「sk戰隊」,等於間接幫了林風的忙,幫其推廣了「第二世界電子競技冠軍聯賽」。
電子競技職業選手,能夠代言廣告,拿到巨額廣告費,這對所有立志於成為電子競技選手的玩家來說,都是極有誘惑力的。
這次的廣告競爭,沒有失敗者。當然,最得意的無疑還是林風。
多謝了,馬克!——林風暗自笑說。就是不知馬克聽到這話,想起自己免費幫林風宣傳了「第二世界電子競技冠軍聯賽」會作何感想。