第二卷 遊戲帝國 第六百三十四章 勤能補拙 文 / 黃金戰士
第六百三十四章勤能補拙
「林董,回來了!兒子還是女兒?」吳兆浦下午看見林風趕回來,格外吃驚。他原以為林風會多休息幾天,陪陪黃美熙,但林風卻只呆了一周便趕了回來。
「呵呵,女兒,名字叫林佑熙。」林風笑著小聲說。
林風和黃美熙的事,全公司也就只有吳兆浦和王猛倆人知道。畢竟這對公司來說,實在算不得什麼好消息。被公司員工知道,肯定會亂嚼舌根,到時消息肯定會傳的滿城風雨。那時,公司也絕對會受此事影響,這不但會直接造成公司股價下滑,也會影響林風在公司的權威。
「好名字,不過可惜是個女兒。」吳兆浦微微遺憾說。畢竟在中國人眼中,傳宗接代還是大事。何況林風這麼大一份家業,也需要繼承人。
林風一笑。
「呵呵,好了,這事以後再說。對了,《地上最強》的『精英挑戰賽』進行的如何了?」林風笑著問。
聽聞「精英挑戰賽」,吳兆浦臉上頓時光彩照人,一臉的興奮。
「老闆,『精英挑戰賽』從今天上午九點開始,目前已經舉行了6個小時了。」吳兆浦興奮說。
《地上最強》的「精英挑戰賽」採取的是電腦闖關模式,玩家挑戰電腦npc人物(108個人物,共有108關),根據玩家的最終成績,排名靠前70萬名的都有資格進入「精英服務器」,玩家總共可以挑戰5次,取綜合成績。
不過由於「精英服務器」只有50萬名額,因此排名後20萬名的玩家雖然有權進入「精英服務器」,但一旦「精英服務器」滿載,前五十萬名的玩家想要進入遊戲,系統將會自動從在線的排名最考後的玩家開始「踢人」,給其20秒鐘時間,讓其離開「精英服務器」,讓前五十萬名的玩家進入「精英服務器」。
雖然這樣對後二十萬名玩家不公平,甚至有點歧視,但就遊戲規則本身來說,這排名靠後的二十萬名玩家本就不擁有進入「精英服務器」的資格,現在只是保證「精英服務器」滿載(畢竟不可能永遠保持50萬在線名額),才額外多出了20萬的候補名額。
雖然這個規則,有點殘酷,有點不人道,但林風深信這更能刺激玩家的那顆「勝負心」。畢竟沒有人願意被系統踢出局,而且採用的是從在線排名最後一名開始踢人。這對所有玩家來說,哪怕靠前一名都是好的。這點,無疑是非常刺激人的。
當然,為了提高競爭性,《地上最強》也會在每週末進行一次「精英挑戰賽」,依然採用和電腦npc闖關比賽進行積分,前70萬名的玩家擁有進入「精英服務器」的資格。當然,對於上周已經進入「精英服務器」的玩家,可以不參加挑戰,計分則以上周為基礎。不過每月必須親自挑戰一次,否則剝奪「精英服務器」的資格。
不過為了更加凸現格鬥類遊戲的對抗性,《地上最強》還設定,任何一名玩家都可以挑戰「精英服務器」的玩家。只要花上一筆挑戰費,而且對方同意便能挑戰。如果挑戰者勝利,獲得進入「精英服務器」的資格,當然,挑戰費一半歸敗方當著安慰獎。如果失敗,挑戰費全部歸對方。至於挑戰費,則由雙方協商,系統暫不干涉(如果出現某些高層指示,系統也只能干涉,限制挑戰費的上限)。
林風相信,這個有償挑戰的制度,將更加刺激所有玩家衝擊「精英服務器」的熱情,讓玩家對《地上最強》保持持續高昂的熱情。
「老闆,『精英挑戰賽』全部結束,所有70萬名(50萬名正選資格,20萬名候補資格)『精英服務器』玩家誕生。」吳兆浦興奮的從西山隆志手中接過數據表。
「老闆,在總共70萬名玩家當中,中國大陸玩家佔有25萬人,日本玩家佔有22萬人,韓國玩家佔有12萬人,亞洲其他地區玩家佔有15000人,歐洲玩家有40000人,北美玩家有50000人。合共70萬人。」吳兆浦握拳說。
中國玩家果然不負眾望成為進入「精英服務器」玩家最多的國家,這點固然讓人驚喜。但真正讓人驚駭的還是日本。這個平均在線只有107萬(少中國一半不止)的國家,卻擁有和中國相差無幾進入「精英服務器」的人數,不得不說,作為《拳皇》誕生地的日本,的確高手如雲。
「至於積分第一名也是中國玩家,名叫『網絡推手』的玩家;第二名則是日本玩家,名叫『洋白菜』的人;第三名也是中國人,是一位名叫『准提道人』的玩家。」吳兆浦興奮說,全球排名三甲當中有兩名中國玩家,這多少還是令人感到興奮的。
林風淡淡一笑。論網絡遊戲,中國玩家的實力還是非常可怕的。畢竟中國玩家可以長時間泡在遊戲當中,並且有時間去研究,就算一人研究不出來,但大家一起研究便能摸透一款遊戲的規則。所謂一人技短,二人技長就是這個道理。再難的遊戲,只要有時間,有人去研究,就會被摸透。
這次真正出人意料,但又在情理之中的還是眾多「第二世界電子競技冠軍聯賽」的職業選手,本來這些職業選手平常還是自負甚高的。畢竟平常偶爾在《拳皇online》上挑戰,磨練一下技術,或者尋找贏的快感,增強自信心時,也發現大多數格鬥玩家的水平和職業選手還是有一段距離的。
因此,原本認為這次的「精英服務器」資格,應該還是他們這些職業選手的天下。至少排名靠前的應該都是他們這些職業選手。
不料,最終結果出爐,職業選手進入「精英服務器」的僅僅只有3人。可「第二世界電子競技冠軍聯賽」總共有18家俱樂部,有兩個格鬥類遊戲(《拳皇》和《街霸》),平均下來,一家俱樂部有9名職業選手。18家俱樂部便是162人,這162人都玩了《地上最強》,但最終卻只有3人入局,1.8%的晉級率,和普通玩家沒有區別,這無疑是讓這些職業選手大丟面子。
但通過賽事分析,這些職業選手輸的不冤。《地上最強》除了技術外,等級,裝備,技能也是至關重要的。這些職業選手由於平常要將大部分時間花在訓練上,因此玩《地上最強》只能用閒餘時間,自然比不了每天在《地上最強》裡面混的普通玩家等級高,技能多,裝備好。
雖然技術高,但在數據的巨大差距面前,技術也是無用的。這也恰好證明一點,勤能補拙。
而隨著「精英服務器」玩家資格的誕生,「精英服務器」也正式開啟,也拉開了玩家陣營之間的大戰。