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第二卷 遊戲帝國 第六百三十八章 各取所需 文 / 黃金戰士

    第六百三十八章各取所需

    元月2日的「城戰」之後,中國玩家大獲全勝,全國是一片歡騰之聲。誠如林風所說,雖然《地上最強》只是一個遊戲,但不僅僅是一個遊戲。遊戲中各國玩家的直接對決,早就超出了一個遊戲的範疇,尤其「城戰」的開啟,更是憑添了許多「國仇家很」的元素在裡面。讓各國玩家在遊戲之中通宵達旦,只是為了級別能夠更高一級,裝備能更好一點,技能能更強一點。

    尤其這次中國玩家先是「劫掠」最為富裕的「美國玩家」,然後和韓國玩家聯合偷襲在「二戰」當中,侵略中國的「日本玩家」,最後更是直搗黃龍,讓日本玩家非但顏面盡失,損兵折將,最後還竹籃打水一場空,讓中國玩家和韓國玩家很是出了口惡氣,也在「精英服務器」開服第一天,便讓整個服務器充滿了恩怨情仇,惹得所有玩家欲罷不能。

    不過就在中國玩家和韓國玩家歡慶之時,「歐洲陣營」和「美國陣營」的聯盟,還有「日本陣營」的叫囂,都讓整個局勢充滿了陰謀和危險的氣息,第二次「城戰」再所難免。而且相信,並不用等待多久。

    相對於中國大多數玩家的揚眉吐氣,最為高興的還是那些工作室玩家。

    這次「精英服務器」開服第一天的城戰,領軍人物是國內服務器的風雲人物,「精英挑戰賽」排名第一的「網絡推手」,不過其核心力量卻是數以百計的工作室。這次18萬進入「精英服務器」排名前50萬名的中國玩家當中,工作室的玩家佔據了足足五千人的名額。這五千人的裝備雖不是最頂尖的,但都在水準之上,而且學的技能級別都比較高,並且相互之間配合好。因此也是靠著這五千名工作室玩家的實力和配合,中國玩家才能橫掃「美國陣營」,偷襲日本玩家,獲取最大的利益。

    畢竟無論是在現實世界的大戰,還是遊戲世界的「城戰」,戰爭打的就是金錢,這次的「城戰」在金錢和裝備上的消耗(掉落裝備有1%幾率完全粉碎,不可修復),對於所有陣營玩家來說都是一個極大的消耗,只是有的陣營(比如中國陣營)能夠收穫大於支出,有的(比如日本陣營)是支出大於收穫。而在《地上最強》裡,想要獲得資金,唯一的來源就是挖礦、釣魚、種田等副業(極為消耗時間)。目前,也只有工作室玩家才有如此巨額的資金和裝備,來發動「城戰」。

    至於這五千名工作室玩家為何如此大手筆投入到「城戰」,並不惜為此砸鍋賣鐵搜購了不少裝備和金錢,來進行這次「城戰」,自然不是為了榮譽,職業玩家之所以稱為職業玩家就是為了賺錢。他們如此投入只有一個理由——賺錢。不過這些工作室玩家賺的不是眼前的利潤,而是未來的利潤。他們相信《地上最強》能在未來幾年成為大型格鬥類網游的翹楚,他們能通過這個遊戲收穫遠遠大於付出的金錢。他們堅信《地上最強》一定能成為新的賺錢金庫。

    第一天的「城戰」便是決定他們日後這個「金庫」大小的關鍵戰役。

    「吳總,宣佈出去,『叮噹網』將新開《地上最強》交易系統,所有《地上最強》玩家只要在『叮噹網』註冊帳戶,便能進行完全自由的交易,並且我們官方對其進行擔保。而且所有用戶,無論交易對象是哪個國家的,我們都會免除手續費幫其進行匯率轉帳。當然,每筆交易『叮噹網』將收取1%的交易金。」林風宣佈說。

    「老闆,你真的鼓勵玩家交易?恐怕這樣會有更多的工作室進入遊戲,這樣對遊戲恐怕不太好吧!」吳兆浦猶豫說。

    雖然遊戲工作室的存在,早就是人盡皆知的事,各大遊戲公司對此也是頭疼萬分。畢竟遊戲工作室為了賺錢會無所不用其極,會挖掘出任何賺錢辦法,甚至會改變遊戲進程,而且一旦服務器裡遊戲工作室過多,也會給大多遊戲帶來毀滅性打擊。畢竟遊戲工作室不玩遊戲,只為打金幣,打裝備的「窮凶極惡」的行為,會在很短時間內造成遊戲內的物價飆升,這對於許多普通玩家來說是個傷害。最終傷害的還是遊戲本身,其遊戲的壽命也將大大降低。

    對於吳兆浦的看法,林風卻持反對意見。

    「吳總,真正破壞一款遊戲平衡的不是遊戲工作室的存在,而是外掛和遊戲先天性的缺陷。目前,《地上最強》沒有任何外掛,我們公司24小時在線的gm還有技術團隊足以在最快時間封殺最新的外掛。至於遊戲先天性缺陷,目前來看,《地上最強》還沒有。」林風解釋說。

    「當然遊戲工作室的存在,的確會造成一個遊戲的物價波動,傷害一部分普通玩家的利益。不過吳總,從另一個角度來說,一款遊戲的工作室玩家越多,也就越能證明這款遊戲的成功。不然那些遊戲工作室是不會浪費錢在一款不能獲利,沒有人氣的遊戲上的。」林風笑著說,「還有一點,遊戲工作室是禁止不了的。如果想要通過修改遊戲相關設定來強行禁止遊戲工作室的存在,反而會破壞原本平衡的遊戲設定,這種改變足以讓玩家對一款遊戲失去興趣,這才是真正的揀了芝麻丟了西瓜。何況,不要忘了,《地上最強》『精英服務器』的賣點是『城戰』,多國玩家之間的『城戰』,僅僅這一點,就足以吸引玩家遊戲下去。而且會有大量人民幣戰士進入其中。如果沒有遊戲工作室為他們提供裝備,提供金錢,恐怕這些有錢的玩家是沒有耐心去慢慢打裝備,打金幣的。」

    吳兆浦聽完,想了想,一陣點頭。

    「何況讓中國玩家靠《地上最強》賺取外國人的錢,我們也算是為國家創收作出貢獻了。」林風最後打趣說。

    「老闆,我想,這些遊戲工作室玩家真的要多謝你才對。」吳兆浦搖頭笑說。其他遊戲公司都是想方設法打擊遊戲工作室,只有他們這老闆卻是鼓勵遊戲工作室的存在,其作風和其他玩家大相逕庭,令人詫異。不過或許也就是這點不同尋常,才讓林風成為如今的世界第三富吧。

    隨後當「第二世界」宣佈所有《地上最強》玩家只要在「叮噹網」註冊一個帳號,便能自由交易遊戲裝備和金幣時,對於所有玩家的震動絕對是史無前例的。畢竟此前所有遊戲公司都非常痛恨遊戲工作室的存在,也常常絞盡腦汁的想要對遊戲工作室趕盡殺絕,對於私下的交易更是三令五申,強調再強調,希望玩家不要交易。當然這也是各大遊戲公司想要自己賣裝備或者遊戲幣,畢竟這裡面的利潤實在太豐厚了。比如《征途》,百萬人在線的遊戲,卻能創造每月破千萬美元的純利潤,實在令人詫異。

    如今「第二世界」卻是鼓勵玩家交易,實在令人興奮。這個消息的公佈也如林風猜測那般,直接刺激了整個《地上最強》的遊戲市場,進入遊戲的玩家日益增多,最高全球在線已經突破了400萬人。而且不僅「精英服務器」交易頻繁,普通服務器的交易更為頻繁。畢竟進入「精英服務器」才能「城戰」,無論是去打「洋鬼子」成為民族英雄,還是將裝備賣給「洋鬼子」,都必須先進入「精英服務器」,可「精英服務器」的資格只有這麼多,所以也逼迫更多的人去練級。

    當然,為了更加刺激整個遊戲市場,林風還宣佈了一條對所有玩家來說都是非常利好的消息,在1月10日正式收費之後,玩家可以在遊戲當中寄售點卡,其他玩家可以通過遊戲金幣來購買點卡。

    這點對於所有想要玩遊戲,卻沒有錢買點卡的學生來說,無疑是非常利好的消息,對於那些人民幣戰士來說,也是一個好消息。

    由於《地上最強》的設定裡,金幣的暴率還有種田的副業獲得金錢的途徑都要耗費大量時間,因此對於很多「人民幣戰士」來說,遊戲工作室賣的那點金幣根本就不夠花,如果推出點卡寄售系統,無疑是一個多方互贏的局面。

    對於許多普通而貧窮的玩家來說,他們能通過自己在遊戲當中的努力,用金幣來換取點卡,讓自己繼續「免費」遊戲;有錢人則可以通過出售點卡來換取自己想要的金幣,去打造高人一等的遊戲人物;而對於「第二世界」來說,這也能讓更多的玩家加入到這個遊戲大家庭當中來,賺取更多的利潤。畢竟《地上最強》是一款靠點卡收費的遊戲,只有玩家越多,才越賺錢。

    在各種刺激措施讓所有玩家瘋狂的同時,花了大價錢吐血的從中國玩家那高價購買了大量裝備和金錢的歐美玩家發動了「精英服務器」第二次「城戰」,這次離第一次「城戰」過去了三天時間。

    對於這次「城戰」,中國玩家早就嚴陣以待。雖然大量工作室玩家賣給國外玩家大量的裝備和金幣,但在人口基數佔有壓倒性優勢的情況下,中國玩家底氣極足。何況工作室玩家雖然賣了不少裝備和金幣,但自己本身賴以生存的裝備卻沒有賣,加上嫻熟的配合,中國玩家相信這次的「城戰」中國將會再次勝利。

    不過讓所有人都意外的是,歐美玩家卻沒有去向系統遞交「城戰」要求,更沒有進攻中國陣營,而是直接殺進了韓國陣營的城市。不發動「城戰」可以隨時進攻對手,但卻不能俘獲任何資源。

    韓國玩家只有區區7萬名,本就少於精心準備的歐美玩家,又是倉促迎戰,歐美玩家又挑的是歐美白天,韓國凌晨的時間,加上韓國玩家原以為歐美玩家會找中國玩家的晦氣,因此根本沒放在心上,幾乎沒有任何準備。按照韓國玩家的邏輯,等歐美玩家進攻中國玩家時,在中國玩家收穫勝利時,他們那時出面搖旗吶喊,順便「偷油」便行,不料歐美玩家卻拿他們開刀,還是不宣而戰那種,居然寧願打這種沒有任何收穫的「暗戰」。

    所謂「暗戰」,便是不宣而戰,直接糾集兵力殺入對方的城市。

    這太出乎韓國玩家的意料,倉促之下,沒有任何準備的韓國玩家被歐美玩家一路勢如破竹,殺的屍橫遍野,哭爹喊娘,連連向中國玩家求救,希望中國玩家能夠施以援手。

    嚴陣以待的中國玩家,自然受到韓國玩家的求救。不過對於是否支援韓國玩家,中國玩家也是猶豫不決。

    資格賽排名第99位的「儒龍1911」,是「精英服務器」裡中國玩家陣營裡比較大的一個行會的會長,通過在線語音聊天工具說——我們應該支援韓國玩家,畢竟我們和日本玩家本就有國仇家很,就算沒有之前的偷襲事件,也不可能成為盟友。而歐美玩家雖然眼下進攻的是韓國玩家,但打的卻是我們的左膀右臂,我們必須支援。不然日後,將會四面楚歌。

    「儒龍1911」的發言還是得到不少人的贊同,不過更多的人是對日本玩家的擔憂。在歐美玩家橫掃韓國玩家城市時,日本玩家去向不明,太過沉默,這絕不是好事。而且眾人也在擔憂,日本玩家是否會和上次中國和韓國玩家偷襲日本玩家一樣,正等著中國玩家支援韓國玩家,在途中伏擊。

    尤其在某個自告奮勇的小公會幾十號熱血男兒跑去增援,結果被埋伏多時的日本玩家埋伏,殺了個乾淨之後,支持「靜觀齊便」的玩家更多了。

    雖然「儒龍1911」在語音會議上,痛陳其害,揚言不救援韓國玩家的壞處,但支持的卻很少,畢竟在城內作戰,本城玩家能獲得不少優勢。結果最終一番爭論,不等中國玩家作出最終決議,韓國玩家已經被殺的不敢上線了。畢竟在《地上最強》的「精英服務器」設定當中,正常死亡是要掉經驗和裝備的。「城戰」系統時,玩家死亡只會掉裝備,但不會掉經驗。這也是歐美玩家這次選擇「暗戰」的原因,他們要復仇。
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