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第二卷 遊戲帝國 第一千零二章 《魂斗羅》秘笈 文 / 黃金戰士

    第一千零二章《魂斗羅》秘笈

    11月22日,在萬眾期待下終於來到。

    5000餘萬玩家早早的爬了起來。這幾天眾人為了應付這次關於「遊戲研發室」高級顧問的初步考核,已經特地準備了好幾天了。每天均是翻閱各種遊戲的相關資料,查詢著其歷史、背景,以及當年的銷售業績。可以說,為了這次考核,能夠成為「第二世界」的高級顧問而發憤圖強,這是此前上學時都沒有過的盛況。

    不少家長目睹此景,不得不感歎一聲——早知如此,何必當初。如果當時能夠如現在這般發奮讀書,別說年薪10萬,年薪百萬都可能。當然,這有點唯心論了,不過的確,人要抓住時間,不能浪費時間。否則,當你浪費時間的時候,時間也把你浪費了。

    眾多玩家如此勤奮「讀書」下,對於正式考核的這一天,興奮的哪還睡的著,早早的就起來了。準備著下午2點的考核!

    時間一分一秒過去,下午2點終於來到。在5000餘萬玩家摩拳擦掌之下,第一場考核終於開始。

    所有參與了考核的玩家登錄考核窗口之後,整個屏幕全黑,系統自動鎖定了鍵盤,玩家只能使用鼠標來答題,如果使用其他一切手段,都將視為作弊,直接取消資格。當然,這並不能排除有的玩家用2台電腦參加考核,一台答題,一台隨時上網查詢資料。不過這次的考核所有問題都是選擇題,而且設定了時間,10秒鐘之內若答不出便算錯,因此在最大限度上杜絕了作弊的可能。

    在5秒鐘的警告窗口之後,正式的答題出現。目睹第一題,所有人都傻了。這個問題也太太簡單了吧!

    第一道題便是《魂斗羅》的30條命的秘笈,下面哪個答案正確?

    看見第一道題,所有人狂暈!這是問題麼?要知道眾人之前還拚命的努力啃著各家遊戲公司的資料,尤其「第二世界」的發家史,林風的發家史,眾人都快倒背如流了,眾人這幾天不知死了多少腦細胞,不知吞了多少營養品,結果居然是這種問題。一時之間,不少熬夜發憤圖強的玩家,欲哭無淚,大有讓「第二世界」賠其青春的想法。

    在悲歎自己的青春就這樣虛耗之後,眾人以最快的速度選擇了答案c:上上下下左右左右baba。

    第二題,眾人再次欲哭無淚。

    問:《采蘑菇》一共有幾大關?

    簡單!簡單!簡單!眾人連連歎氣,這麼簡單的題目,自己這幾天熬夜背書,何苦來由!

    8關!眾人不加思索的選擇了答案。

    第三題,眾人無奈的歎了口氣。他們已經被「第二世界」的問題給問服了,這太簡單了。

    問:《街頭霸王》1代有幾個角色可以選擇?

    8個!眾人無奈的選擇了正確答案。

    第四題

    第五題

    眾人越選越想哭。這題目也他媽太簡單了,這簡直有辱他們身為骨灰級玩家的智商。這些問題,他們可以說,用屁股想也知道該如何選擇。

    相對於眾人的連連埋怨,林風卻心情極好。本來這就只是初步審核,問題就不會太難。太難了,初選就淘汰太多玩家,那是會很打擊人的,這可不是林風想要的。林風就是想要讓玩家多參與到這次的考核當中來,以此來吸引大量眼球,順便賺一筆。

    這次的考核,林風可是將其中的一些廣告價位進行拍賣了,5000餘萬人的關注,這個「眼球經濟」要是不賺一筆,那也太說不過去了。因此,想要多賺錢,就要多吸引玩家投入其中。那自然不能過快的淘汰大多數玩家。

    何況,這次的初步考核,林風只是想淘汰掉那些偽玩家。這些問題說簡單,其實也不簡單。只有遊戲齡超過10年以上的玩家才能一個不錯的全部答對。至於那些臨時抱佛腳的,就算偶爾能蒙對幾題,也是無法全部答對的。

    比如第一題,《魂斗羅》的30條命秘笈,雖然非常簡單,幾乎耳熟能詳,但那是流傳在從紅白機時代過來的玩家心中的最神聖的秘笈。當年,恐怕所有玩家腦海裡想到《魂斗羅》就會自然而然的跳出這條秘笈。而沒有經歷過紅白機時代的人,恐怕就很難知道這個秘笈。

    第二題,《采蘑菇》有幾關?這個問題不難,難的是林風故意用《采蘑菇》這個當年玩家心目中的遊戲名,而沒有用其官方名字《超級瑪麗》。這個名字,也只有那些高齡遊戲玩家才能心領神會。

    至於第三題《街頭霸王》的角色人數,現在去玩都是可以選擇12個人,而早期只有8個人選擇。這也是高齡遊戲玩家才非常清楚的事。至於隨後的問題,莫不是如此。可以說,這些問題的確是簡單,但對於某些玩家來說,卻相當的刁鑽,相當的難。而且林風第一場考核故意問及其簡單的遊戲,也是在刺激某些人。

    最終,在15分鐘快速的考核之後,5000餘萬玩家,最終留下了4782萬餘人。其餘的上百萬人被淘汰的參賽者,大多屬於白領,那些很少玩遊戲的白領。

    當10分鐘之後,系統自動統計出各人成績以及是否晉級之後,那些被淘汰的玩家是顏面無關。如此簡單的題目,一番考核下來,全民歡慶,為通過第一關而慶賀,結果他們這些精英,卻大多被淘汰下來,這實在讓人有點難堪。這便是林風的刺激,希望借由此來刺激這些人,讓其投入到遊戲的世界來。林風不指望他們每月會花多少小時投入到遊戲當中來,只要他們肯偶爾玩一玩便行。

    當然,這番考核對於某些年齡較小的玩家來說,也是有點不公平的。比如18-20歲之間的玩家,他們由於受年齡所限,這些考題設計的遊戲,他們很多都只聽說過,沒有玩過,自然無法準確回到出答案,很多時候只能靠蒙。這樣,自然無法全部答對,也只能遭到淘汰。對此,這樣小部分玩家自然忿忿不平,希望「第二世界」能夠公平一點。

    對於這些低齡遊戲玩家的呼喚,林風並沒有作出任何回應,畢竟這個世界本身就沒有絕對公平的事,何況這次的考核,是為了錄取三名「遊戲研發部」的高級顧問,是要其為公司作出貢獻的,而不是真的請來當花瓶的。年紀太輕的玩家自然只能被淘汰!這也是第一場考核的初衷。淘汰那些不具備資深遊戲經驗的玩家。

    幾家歡喜幾家愁!不過大多數人還是相當歡慶的,為了慶祝通過第一場考核,紛紛呼朋喚友,出去喝酒慶祝一番。不得不說,林風這場考核,意外的擴大了內需,對各地的餐飲行業作出了不小的貢獻。對於這猛然間的客流量,不少餐飲老闆自然是大為歡迎,甚至呼籲讓林風多多舉辦這樣的比賽,最好也是如此簡單的考核,畢竟玩家高興了,就會吃飯喝酒,他們也能多賺一點。只是讓大多數順利通過的玩家微微不爽的是,考核結束才下午2點15,然後等待通過通知之後,也才下午2:30。興奮之後,想去喝酒著實早了點。

    一夜之後,第二天,11月23日,星期天下午4點,第二場考核再次開始。這次採納昨天玩家的建議,將考核時間改為下午4點。這樣玩家考核完畢之後,通過的自然可以去喝酒慶祝一番。沒有通過的,也能喝酒去發洩一番。反正,不管通過不通過,也能讓大家有理由聚一下。

    摩拳擦掌之中,第二場考核再次開始。

    不過這次考核的內容不再像之前那樣簡單,而是開始涉及到遊戲的內核。

    第一題,《仙劍奇俠傳》為什麼吸引人?

    a:劇情;b:畫面和戰鬥方式;c:詩句;d:音樂。

    這個問題,就令人頭疼了。《仙劍奇俠傳》吸引人的地方,有三點,一是音樂,二是裡面的詩句,三是劇情。當然,從根本上來說是劇情吸引人,但其音樂和裡面的詩句也是讓《仙劍奇俠傳》如此成功的重要原因。

    這該如何選擇呢?——眾人一陣糾結。

    對於第一道題就如此麻煩,眾人開始察覺到這次的考核不會像上次那樣簡單。在權衡之下,眾人紛紛選擇了「劇情」,畢竟一款遊戲的核心是劇情。

    隨後第二題,第三題。

    短短15分鐘匆匆而過,當最後一道題回到完畢之時,眾人感覺彷彿經過了一個世紀那麼長。這次的考核均是令人極為糾結的題目。倒不是題目很難,而是題目都很令人難受,都是類似第一題這樣令人左右為難的題目,令眾人飽受了一番煎熬,不少人在時間的催促下,紛紛倉促答題,讓眾人好不懊惱。

    最終,在答題結束之後10分鐘,系統公佈了錄取結果。這次只剩下了2100餘萬人,淘汰了近半玩家。

    慶賀和無奈之中,玩家再次開始歡慶。至於第三場考核,則放在一周之後的週末繼續了。

    不過林風此刻已經準備啟程前往美國了。
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