第二卷 遊戲帝國 第一千三百二十一章 網頁遊戲 文 / 黃金戰士
第一千三百二十一章網頁遊戲
這一夜注定是瘋狂的!當林風回到別墅,面對四個如花似玉,風情萬種的紅顏知己時,這一夜就注定不會平靜。
游泳池邊,浴室裡,臥房裡,陽台上,處處留下林風和艾薇兒,李智友,傑西卡,黃美熙愛的痕跡,五人一直折騰到凌晨拂曉時分,別墅方才安靜下來,重新恢復了寧靜。
當上午林風醒過來時,脖子被李智友的胳膊勾著,左手被黃美熙緊緊摟著,傑西卡和艾薇兒則被林風雙手摟在胸前,四個玉人,四對「凶器」,緊緊的貼在林風身上,弄得林風剛剛醒來便一陣天旋地轉,下體情不自禁的高舉起來,尤其嗅著身邊四個女孩的身體芬香,林風的血液再次沸騰起來。不過現在可不是盤場大戰的時候。
昨天這一夜,加上此前在飛機上的幾個小時,已經讓林風感覺身體有點吃不消。要知道自從每天堅持鍛煉王猛傳授的「吐納技巧」之後,林風每天早上醒來都是精神抖擻的,但是今天醒來,感覺全身疲乏的要命,而且似乎還感覺大腿有點發軟。
女色害人,女色害人啊!——林風搖頭感歎說。不過轉眼看看身體四周的艾薇兒,李智友,傑西卡她們,林風只覺身體又是一陣火熱。
唉!林風歎口氣。雖然男人都知道女色傷身,但是能有幾個不沉迷女色呢!所幸自己有王猛傳授的「吐納技巧」,以後只要不再像昨天這麼瘋狂就行。想到此,林風輕輕的從四個女孩的環抱之中掙脫開來,洗漱之後,穿上衣就直奔公司。
「中國神龍汽車有限公司」在5月1日正式成立,舉行剪綵儀式,林風身為「神龍汽車」的董事長,自然一定要出席的。今天已經4月29日了,他必須要盡快趕到長春去。至少要在剪綵儀式之前和公司的一些股東會個面吧。雖然這次背後有國家撐腰,胡先生也坦言放權讓自己弄,但是林風還是要先提前去瞭解一下,心中好有個數。
不過在去之前,林風要回一趟公司,有些事情必須交代吳兆浦去做。
「老闆,生日快樂,這是我送給你的禮物。昨天一直沒有機會,今天算是補上。」不過剛上車,林志玲便遞上一份禮物。不過其眼神之中的幽怨之色,是人就看的出來。可不是麼,林志玲也是林風的紅顏知己之一,而且還是其秘書,但是昨天一天,林風的生日,所有女人都陪在林風身邊,包括那個蒼井空,但是林志玲卻不在身邊。林志玲自然心中幽怨無比。
林風微微感到一點尷尬。不過車上有李銳他們在,也不好多說什麼,只好拍拍林志玲的手,微微聳聳肩,顯示著自己心中的抱歉。
「嘻嘻,老闆打開看看吧,你一定會喜歡!」林志玲也是聰慧之人,知道這個時候讓林風心中感到略微抱歉就行,如果老是提這事,和林風纏著,鬧著,那就適得其反了。
見林志玲沒有再說什麼,林風心中一鬆,對林志玲的喜愛又多了一分。隨即打開禮物,裡面是一條領帶。
「老闆,這條領帶我可是上個月,在台灣找海濤法師(如今佛界的領軍人物之一)開光祈福過的,我相信一定會讓老闆逢凶化吉,再沒有牢獄之災,而且公司會順順利利!」林志玲甜笑說。
林風看著這條開光過的領帶,又是好笑又是感動。要知道林風可從來沒有聽說過給領帶開光的,這實在讓林風感到有點好笑。不過林志玲為自己上次特地跑趟台灣,去為自己祈福,這實在讓林風有點感動。相對而言,從細心方面來說,林志玲要勝過其她女孩。當然這也和林志玲的職務有關,畢竟她是自己的秘書,一向就負責打理自己的日常事務,要是不細心可不行。
林風緊緊的握了一下林志玲的手。
嘻嘻!——林志玲頓時眉開眼笑。雖然此刻林風什麼都沒有說,但是此時無聲勝有聲,已經比說什麼都有用了。有些時候,其實真的不需要說什麼,一個簡單的動作反而比千言萬語更有用。
隨後,林志玲親手為林風繫上領帶,而車也到了公司。
「吳總,我計劃成立第十一遊戲開發部!」林風第一句話就將吳兆浦驚住。
「第十一遊戲開發部?」吳兆浦一愣。
要知道,現在公司一切都很正常,都按照著計劃在有條不紊的發展。目前,「第一遊戲開發部」負責運營《傳奇》和《勁舞團》,以及《虛擬人生》之外,並同時負責開發《虛擬人生》更多的後續開發功能。
「第二遊戲開發部」負責運營《劍俠情緣online》,並在研發後續的副本。
「第三遊戲開發部」負責運營《跑跑卡丁車》等幾個休閒娛樂類遊戲,同時正在加緊研發《無限恐怖》。
「第四遊戲開發部」負責研發《半條命》系列和最新的大作《刺客信條》。
「第五遊戲開發部」負責運營《反恐精英online》,並同時正在抓緊進行《世界大戰》的最後測試,即將在2005年元月1日上市公測。
「第六遊戲開發部」負責運營《地上最強》,並同時正在開發後續版本。
「第七遊戲開發部」負責研發《魔法門英雄無敵》系列,並同時在研發《英雄無敵online》系列,預計將在2005年5月上市。
「第八遊戲開發部」負責電子競技類的運營,包括電子競技聯賽的運轉。
「第九遊戲開發部」負責運營《魔獸世界》,並同時研發《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的後續版本。
「第十遊戲開發部」負責研發《暗黑破壞神3》。
可以說目前十大遊戲開發部的工作一直有條不紊,而根據十大遊戲開發部的進度來說,公司能夠保證每年推出一款大作,並且有數款不錯的作品上市。未來公司在遊戲產業上的前途是一片光明。在吳兆浦看來,目前公司應該大力拓展的是硬件開發部和軟件系統開發部,而不是遊戲開發部。
「老闆,我覺得現在遊戲開發部根本就不需要再成立一個全新的遊戲部門,而是應該加大對硬件部門和軟件系統開發部門的投入!」吳兆浦直言不諱的說。
雖然林風一貫都是正確的,但是並不能因此就認為林風永遠都會是正確的。他身為公司名義上的副總裁,實際上的總裁(畢竟林風經常不在公司,日常事務通常都由吳兆浦負責),自然要負起副總裁的職責,不能總是當林風的應聲蟲。這樣不但會讓人說閒話,說他是個馬屁精,同時也對公司不好。
林風微微一點詫異,沒有想到吳兆浦會如此公開反對自己。這可是少有的情況。不過這絕對是好事,如果吳兆浦這個公司副總裁總是應和自己,雖然會讓林風感覺很爽,但是對公司發展真不利。畢竟自己真的很平凡,智商也不算高(這東西林風真沒測過,不過個人感覺不高,而且也不提倡測這,因為智商高並不代表一切,比如孟非的智商也就70,但其才思敏銳卻遠高於常人),日後萬一遇到什麼事情,自己一時頭昏做出明顯錯誤的決定,如果沒人反對自己,盲目相信自己,那豈不是糟糕!
「吳總,我明白你的想法。的確,公司目前來說,是真的要增加在硬件投入和軟件投入上的支出,這是必須的,也是刻不容緩的,畢竟明年我們就要推出我們的桌面操作系統,直面『微軟』這個無比強大的敵人。但是,在這之前,我們必須保證一點,那就是遊戲產業的絕對霸主地位。」林風斬釘截鐵說。
吳兆浦聞言,默不作聲。剛才反對林風,那是因為他擔憂林風過於重視遊戲方面的發展,而忽略硬件發面的發展。此刻聽來,林風並沒有忽略這些,而且似乎是早有計劃。
「吳總,目前來說,這十大遊戲開發部雖然工作順利,也覆蓋了各種遊戲類型,但還是欠缺一種遊戲類型。」林風說。
吳兆浦一愣。欠缺一種遊戲類型?十大遊戲開發部應該不欠缺任何遊戲類型啊。
目前遊戲類型一共分為act、ftg、stg、fps、slg、rpg、avg、sim、spg、rac、puz、mug、etc等十三種類型。
「第一遊戲開發部」目前主要運營的是《虛擬人生》,屬於成人社區類網游,同時還兼顧那種西方魔幻類的網游開發,未來的發展也是開發這種遊戲畫面並不算頂尖,但是遊戲操作極為簡單的遊戲,還有《勁舞團》這樣的休閒娛樂遊戲。這樣算來,「第一遊戲開發部」就集成了rpg(角色扮演類《傳奇》),sim(模擬育成),以及mug(音樂類遊戲,比如《勁舞團》),合共三大類遊戲了。
「第二遊戲開發部」負責運營《劍俠情緣》,也是典型的rpg類型,而其未來將會主要負責研發國產武俠或者仙俠類遊戲。
「第三遊戲開發部」負責運營《跑跑卡丁車),這時典型的rac(賽車類遊戲),雖然不算很正統的rac,但畢竟也是rac。而其正在全力研發的《無限恐怖》,也屬於rpg(角色扮演)和sim(模擬育成)的合體。未來將會負責研發類似《無限恐怖》這種科幻類的遊戲。
「第四遊戲開發部」負責研發《半條命》和《刺客信條》。《半條命》明顯屬於fps(第一人稱射擊類遊戲),《刺客信條》則屬於act(動作過關)或者avg(動作冒險),而未來「第四遊戲開發部」將繼續負責研發這種fps和act的單機遊戲。
「第五遊戲開發部」負責運營《反恐精英》,正在研發《世界大戰》,這兩款遊戲都屬於fps(第一人稱射擊遊戲),未來將主要負責研發第一人稱射擊類網游。
「第六遊戲開發部」負責運營《地上最強》,這是標準的ftp(格鬥遊戲),未來也將繼續負責研發其他類型的格鬥類單機或者網絡遊戲。
「第七遊戲開發部」負責研發《魔法門英雄無敵》系列,這是標準的slg(策略類)類型,未來也將負責研發單機或者網絡版的slg遊戲。
「第八遊戲開發部」負責運營電子競技類遊戲,其中就包涵了spg(模擬各類競技體育運動的遊戲,如《實況足球》,《fifa》),rac(賽車類遊戲)。
「第九遊戲開發部」負責運營《魔獸世界》,研發《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,《魔獸世界》典型的rpg(角色扮演類),《星際爭霸》和《魔獸爭霸》則是slg(即時策略類),未來也將繼續研發單機或者網絡版的slg遊戲。
「第十遊戲開發部」負責研發《暗黑破壞神3》,也是屬於rpg類。
可以說,「第二世界」目前十大遊戲研發部門,除了沒有puz(益智類)遊戲之外,其餘十二種遊戲類型都具備。因此公司根本就不需要再成立一個單獨的遊戲部門去開發遊戲。因為這十大遊戲部門都可以代勞。當然,如果真的有什麼好的遊戲劇本或者構思,可以在相應的部門增加一些人手就行。除非是林風又將某個知名遊戲工作小組整體挖了過來,否則,根本就不需要成立單獨的遊戲開發部門。
「吳總,目前來說我們公司的遊戲幾乎覆蓋了所有類型的遊戲。但是我所說的缺少一種遊戲類型,並不是指缺少什麼rpg或者slg之類的,而是缺少一個平台的遊戲。」林風慎重點。
「缺少一個平台的遊戲?」吳兆浦聽聞更不懂了。
難道林風是說什麼xbox,或者ps2什麼的?不對啊,公司一直都沒有針對家用機市場開發類似遊戲啊!
林風微微一笑。
「吳總,我是說網頁遊戲。純粹的依靠網絡瀏覽器遊玩的遊戲。」林風說。
網頁遊戲?——吳兆浦愣了愣,仔細想了想,似乎想起這種類型的遊戲來。
吳兆浦記得,當初在中國各大信息港的網站上不是就掛了個網頁類遊戲麼,好像叫《笑傲江湖》,玩家只需要登錄網頁就可以打開遊戲。在裡面,玩家可以如同在網絡遊戲當中做任何事情。只不過由於當時這種遊戲只有少量的文字和圖片,因此當《傳奇》這種直觀的網絡遊戲興起之後,這種網絡遊戲就迅速滅亡了。
如今林風提出這個網絡遊戲有何企圖?這可是已經老掉牙的遊戲啊。——吳兆浦一臉不解。
林風笑笑。
「吳總,你要明白,當初像《笑傲江湖》那樣的網絡遊戲之所以會滅亡,那是因為其遊戲過於簡單乏味了一點,當然這也和當時的網絡速率有關,當時撥號上網的網絡速率絡遊戲。但是這並不代表,網頁遊戲就一定過時了。相反,它非但不過時,而且還有著大量市場前景。」林風展望說。
吳兆浦又是一愣。這還有什麼大量市場前景,他可看不出這其中有什麼市場前景。
林風笑笑。每次面對吳兆浦一臉茫然的時候,林風總是特別有成就感。那種領先他人的思維,總是能給林風帶來足夠的快感。
「吳總,相對於現在的大型網絡遊戲,網頁遊戲有著它獨到的優勢。無需安裝,遊戲開發難度低,電腦硬件要求低,關閉或者切換方便。」林風舉出網頁遊戲的幾個主要優點。
吳兆浦聞言仔細一想,點點頭。由於是網頁遊戲,因此其畫面並不需要多好,因此開發難度大大降低,而且其開發週期也相應縮短。當然,更重要的一點便是,其關閉和切換實在太方便了。這對許多上班族來說,那是再合適不過了。相對於前幾年網頁遊戲剛剛盛行之時,那個時候網絡還不算普及,而且電腦在中國普及率也相當低。而現在,無論是公司,還是家庭,基本上都離不開電腦。
這個時候推出網頁遊戲的確有很大的客戶群。而其主要客戶群有兩類:一是電腦配置差玩不成現在這些大型網絡遊戲的人群;第二種便是白天上班面對電腦的那些上班白領一族。而在這第二種人群當中,很多人也會是「第二世界」其他遊戲的粉絲,而網頁遊戲和其他大型遊戲並不衝突。
畢竟網頁遊戲的特點就是不需要玩家長時間盯著電腦,只需要到時間上去操作一下就行,而這個操作時間並不需要多長時間,1-2分鐘就行。這樣,在玩其他大型網絡遊戲的間歇時間,花上1-2分鐘操作一下網頁遊戲,可謂兩不耽誤。
當然,這必須有個前提,那就是網頁遊戲的內容要相當吸引人才行!否則,一切都是空談。而林風今天來,手中便有幾個網頁遊戲的構思和劇本。