第二卷 遊戲帝國 第一千四百三十六章 真的無堅不摧麼 文 / 黃金戰士
第一千四百三十六章真的無堅不摧麼
如果玩家真的摧毀了敵方總部,遊戲會如何?——這是所有進入《魂斗羅online》遊戲世界的玩家,共同的心聲。
甭管是「地球聯邦軍」最後摧毀了「紅鷹」恐怖組織,還是「紅鷹」恐怖組織逆流而上,摧毀了「地球聯邦軍」組織,那最後遊戲的結局究竟會是什麼?是另一個開始,還是重新再來?——所有玩家想破腦袋,也想不出最後遊戲結局會是什麼。
「老闆,現在是否該公佈遊戲最終大結局的情況?」吳兆浦說。
「不用急,等玩家適應一下遊戲,再公佈吧!」林風淡淡一笑。
在玩家心懷思慮之時,開始紛紛進入遊戲。
不出林風意料的,選擇「地球聯邦軍」的玩家還是佔了大多數,不過這也很正常。大多數遊戲玩家心中都有一個「蘭博」情結和「未來戰士」情結,選擇這兩個英雄的玩家自然最多。當然,每個人心中都有「罪惡因子」,因此選擇「本-拉登」和「沙米利-巴薩耶夫」的玩家也不少,雖然遠遠少於選擇「地球聯邦軍」的玩家,但是「紅鷹」組織只控制20%的區域,這樣比較起來,就又差不多了。
「雷極天,你到底選擇的是『蘭博』還是『未來戰士』啊?」一名玩家問。
「當然是『蘭博』了,我可是超喜歡『蘭博』了,那紅頭巾,還有那把『蘭博刀』,可是我的最愛了!」——「雷極天」玩家欣喜說。
但凡「蘭博」粉絲或者「未來戰士」粉絲,都曾經;做過同樣的夢:在夢中,自己變成了戰無不勝,殺不死的蘭博或者未來戰士,去戰勝敵人,去摧毀一切邪惡勢力。當然,所有人也都知道這只不過是一個夢想而已。不過現在,「第二世界」在《魂斗羅online》裡卻提供給了所有玩家一個「美夢成真」的機會。在遊戲裡,你可以去扮演這電影屏幕上,史上最牛叉的兩個英雄人物。
很快,「雷極天選擇了「蘭博」,進入遊戲當中之後,赫然發現在《魂斗羅online》裡面,角色是沒有屬性的。沒有其他遊戲的什麼力量,速度,敏捷之類,可以說這些什麼身體屬性都沒有。不過遊戲人物也不是什麼屬性都沒有,遊戲裡除開這些屬性之外,有著極為特殊的屬性——體力和受傷狀態。
「靠,無心,怎麼你的體力是無限啊,還有那個受傷狀態是無啊!而我的這個體力才幾百,這也太誇張了吧!」那個叫做「雷極天」的玩家突然大叫了起來。
本來吧,選擇「蘭博」是非常爽的事,看著屏幕裡那個酷似史泰龍的角色,「雷極天」是很滿足的。尤其看見體力屬性,「蘭博」都是好幾百,「雷極天」更滿足了。一般來說,按照遊戲屬性慣例,100是正常人的屬性。「蘭博」這高達230的體力,已經非常讓他欣慰了。
但是轉眼看見一旁屏幕上,自己好友「無心」選擇的「未來戰士」的體力值還有『無』的受傷狀態,「雷極天」當即暴跳了。
他不能不暴跳啊!「蘭博」已經夠非人類了,230的體力和320的疲勞值,已經很牛叉了。可是你「未來戰士」這兩項上為啥是無限呢。這也太扯淡了吧!那不是說,在遊戲裡「蘭博」或許已經沒有體力了,但是「未來戰士」還可以盡情端著武器掃射麼,這太不公平了。
不公平,絕對不公平!——「雷極天」大叫:我要打電話給客服投訴這件事。
「我說,你激動個啥呢。沒看見這上面還有一行字麼:在能量充足的情況下,體力值無限。一旦缺少能量,將會立刻停止活動。看見了麼,要能量。沒有能量,我的『未來戰士』就是個渣!」——「無心」指著屏幕上的字說。
「雷極天」趕緊低頭看去,果真如此。如果這樣算來,那「蘭博」和「未來戰士」還真的是各有鞦韆了。一方雖然體力和疲勞值有限,不可能像超人一樣去戰鬥,但是就算沒有體力了,也還可以戰鬥。相反,「未來戰士」雖然沒有體力方面的憂慮,但是一旦沒有能源,那就成為廢鐵一個。
「可這樣也不能說體力無限啊!」——「雷極天」雖然心理平衡了,但是想到「未來戰士」的無限體力,還是有點不爽。
「靠!我說你秀逗不秀逗。『未來戰士』是機器人,你見過機器人會體力耗盡麼?」——「無心」給了其一個白眼,「還有這個受傷狀態,你看見過機器人受傷後會影響其攻擊能力的麼?」
「雷極天」嘿嘿一笑,還真是這麼回事。這樣看來,《魂斗羅online》裡面就是完全不同的作戰風格了。
選擇「蘭博」,那就需要躲避敵人的子彈,而選擇「未來戰士」,那就完全無須過多去躲避敵人子彈,身體已經能夠承受對方輕型火力的攻擊了。當然,重型火力還是不行的,那會直接被炸飛。
不過這升級點數是幹嘛的?——「雷極天」詫異的望著技能欄裡多餘的點數。
在《魂斗羅online》裡面,沒有什麼力量,敏捷等屬性需要加,至於這體力和受傷狀態更是不能改變的,屬於無法疊加的。那還要技能點幹嘛?——一番搜索,原來如此。
在《魂斗羅online》裡面,所有技能點都是用來增加人物所擅長的專精武器的。比如「蘭博」,你可以專精他的「匕首」、「弓箭」等武器,隨著級別越高,使用武器就越嫻熟,所發揮的威力也就越大。而在《魂斗羅online》裡面,不同的武器在不同的場合會有不同的應用。
因為在《魂斗羅online》裡面,不僅僅有玩家,還有npc,大量的npc。無論是「地球聯邦軍」,或者是「紅鷹」恐怖組織,其基地和所控制的城市都有著大量的防守npc,這些npc並不會去主動進攻,只會呆在所在區域防守。而玩家在進攻對方地區時,就會涉及到一點,那就是選擇強攻還是選擇偷襲。
強攻就簡單了,直接大部隊開過去,神擋殺神,佛擋殺佛,用猛烈的炮火摧毀敵軍所有的防線,最終奪得控制權。這是一種酣暢淋漓的進攻方式,代價就是死亡可能會比較大,而且攻下來的地區可能會沒有任何利用價值,一切都需要重建。
而偷襲,則是暗中潛伏,悄無聲息的幹掉敵軍的崗哨,在敵軍主力還未發現之時,將其殲滅在睡夢之中。這種偷襲方法無疑難度較大,對配合要求很高,但是所付出的代價最小,而且收穫的利益最大。因此,例如匕首或者弓箭,在某個特定環境下就有著大作用。
這也是林風當初命西山隆志設計《魂斗羅online》時,所重點提出的。在《魂斗羅online》裡面,所有武器都必須有其作用,不能像其他射擊類遊戲一樣,到後期打來打去,只會選擇那麼幾種武器。
而不同武器的必要性和不可或缺性,也就是《魂斗羅online》的魅力所在。
當然,《魂斗羅online》的獨特性不僅僅體現在這,還有更明顯的,那就是完全取消了——血量。在《魂斗羅online》裡面,玩家沒有血量顯示,取而代之的就是受傷狀態。
根據不同受傷狀態,玩家會有輕傷,重傷,昏迷,死亡等狀態。而根據受傷部位,還會有不同狀態影響。比如左手受傷,將無法再把持雙手重型武器,同時也會影響左手武器的精確度。還有腿部受傷,也將影響玩家在遊戲當中的行走速度和行走方式。總之,《魂斗羅online》裡面,玩家將無法向其他射擊類遊戲那樣,重傷後,依然活蹦亂跳的可以開槍射擊。這點在《魂斗羅online》裡面是絕對不可能的。
「兄弟,走了,去進攻咯!」——「雷極天」操起遊戲最初的人手一把的「單兵步槍」,雄赳赳,氣昂昂的喊著好友,邀約一起向「紅鷹」恐怖組織控制的地盤殺去。
「哇哈哈,奶奶的,今天我一定要殺個盡興,一定要把那些恐怖份子全部幹掉,還世界一個朗朗乾坤!」——「雷極天」哈哈大笑。
想想,一直以來都想做個「蘭博」,今天終於圓了這個夢,他一定要好好的去當一回「蘭博」。
「哼,我說,未來戰士才最酷。你沒看見,這遊戲裡沒有血量麼,那『未來戰士』是絕對佔優的。根本就不怕攻擊,也不擔心體力值和什麼受傷狀態,唯一能夠阻礙我們前進的便是能量。」——「無心」不屑的說。
根據《魂斗羅online》的設定,這個「未來戰士」才是最強的存在,但是「未來戰士」真的如想像當中那麼堅不可摧麼?