第二卷 遊戲帝國 第一千六百五十五章 gm3 文 / 黃金戰士
第一千六百五十五章gm3
這次秘密同盟網絡視頻會議,由「ea」、「育碧」、「任天堂」三家公司聯合號召,在座共有13人,乃是13家業界知名遊戲公司總裁。
這13家遊戲公分分別是:電子藝界(ea)、育碧(ubi-soft)、任天堂(nintendo)、微軟遊戲開發部、rockstar(開發有《俠盜獵車手》等遊戲)、仟游(2k,開發有《文明》系列)、艾德斯互動公司(eidos)、英佩(epic)、thq(美國公司,開發有《戰錘》系統)、世嘉(sega)、史克威爾-艾尼克斯(square-enix)、索尼電腦娛樂(sce)、nc-soft(韓國公司,代表作《天堂》)。
可以說,這13家公司囊括了當今業界最具知名度,最有人氣,最有實力的遊戲公司。當然,「第二世界」要排除在外。
「各位,關於如何對抗林風的《世界大戰》,我和彼得-摩爾總裁以及伊維斯-古利莫特總裁有個非常詳細的計劃。這裡在座的都是業界最有實力的遊戲公司,我相信只要將我們這13家公司的人才,資金整合起來,開發《銀河英雄傳》絕對不用半年時間。」巖田聰自信說。
半年,相對於一款大型遊戲的開發進度來說,的確不算長,甚至可以說相當之短。想想,「第二世界」的《世界大戰》投入開發人員超過300人,投入資金超過13億美元,也是足足研發了3年時間才算上市。因此,《銀河英雄傳》的研發時間只用半年,那的確相當神速了。
「巖田聰,雖然這半年時間的確很短,但是相對於即將上市公測的《世界大戰》來說,半年時間依然很長。半年後,或許《世界大戰》已經完全佔據市場了。要知道,一旦遊戲的固定玩家群確定,再想將這群玩家吸引過來就很難了。而目前,《世界大戰》幾乎吸引了全球大半遊戲玩家。半年後的遊戲世界是什麼樣,我無法想像。」微軟遊戲開發部總裁傑夫-貝爾一臉憂慮說。
其他9家遊戲公司總裁也是紛紛點頭。他們擔心自己這些公司將大量資金和人力投入到這個《銀河英雄傳》的開發當中後,結果半年後,遊戲是出來了,如果無人問津那可就糟糕了。當然,無人問津這是有點自我誹謗了,但是如果最後他們這麼大張旗鼓的聯盟,聯合開發《銀河英雄傳》,結果最後卻被《世界大戰》給死死壓在身下,那就悲催了。
他們這些人,可都是有頭有臉的人,如果聯合起來還被林風給壓在身後,那就太丟臉了。他們這些人的老臉,丟不起。傑夫-貝爾可以想像的到,如果他們發起聯盟,最後卻無功而返,到時林風會是什麼嘴臉。到時一定會把他們嘲諷死。
他們這些老前輩,傷不起啊!
「這個簡單!」巖田聰嘴角浮起一絲陰毒的笑容。
「只要讓《世界大戰》無法順利公測就行。」巖田聰冷聲說。
眾人紛紛皺眉。他們都只是公司的總裁,是為公司打工的,如果去耍些陰謀詭計觸犯法律,那犯不著。當然不是說他們這些人都一定是行得正,坐的直,一生沒有做過什麼虧心事的人,畢竟在商界當中,就沒有什麼絕對乾淨的人。在商界當中耍些手段,很正常。但是如果去做些觸犯刑法,可能坐牢的事,在座的沒有人會做。
「哈,各位,想要讓《世界大戰》無法順利公測,可不是你們想的那樣去用些見不得人的手段去破壞《世界大戰》的公測,而是利用合法的手段,利用我們大家在各領域的人脈,影響力去干擾、去影響《世界大戰》的公測。」巖田聰微笑說。
眾人聽聞這話方才點頭。如果是這樣,那他們就沒有什麼好顧慮的。總之,在法律許可的前提下,盡一切可能的去打擊「第二世界」,去干擾《世界大戰》的公測。這種事,他們可就做的多了,有經驗!
「那麼現在大家同意成立這樣一個聯盟麼?如果同意的請簽署這份電子協議。」彼得-摩爾指了指手中打印出來的一份電子協議書。
眾人想了想,紛紛在這份電子協議上簽署了各自的名字,並且相互交換了協議文件。這一刻,代表著由13家業界頂尖遊戲公司成立的聯盟正式組成。
13家遊戲公司總裁長吁一口氣。甭管未來怎樣,現在聯盟已經確定,他們要正式向林風宣戰了。雖然這話聽起來有點可笑,他們都是老牌遊戲公司了,底蘊比「第二世界」要強多了,按理來說應該是「第二世界」去挑戰他們,但是現在卻是他們挑戰「第二世界」。
很可笑!但是如果這次聯盟不成立,或許就不是可笑,而是可悲了。
林風,這次我一定會讓你徹底完蛋!——巖田聰握著手中籤有13個總裁名字的聯盟協議,心中一聲冷哼。這次的聯盟發起者,就是巖田聰。相對於在場眾人來說,他比任何人都討厭林風,也比任何人都忌憚林風。可以說,這13家公司裡面,就屬巖田聰對林風最為痛恨,他無時無刻不在謀劃著解決掉林風這頭已經成長起來的猛虎。
原本當「第二世界」開始崛起的時候,巖田聰雖然對其抱有一定的戒心,但是卻一直採取默默觀望的態度,將主要精力放在發展「任天堂」公司業績身上。但是隨著「第二世界」逐漸壯大,巖田聰心中的不安是越來越強烈。而當林風借由打擊日本金融股市的餘威,收購「卡普空」,更是在日本成立「第二遊戲公司」準備進軍日本遊戲市場之後,巖田聰這份不安被無限擴大。尤其前不久,林風再次收購了「konami」這個老牌遊戲公司之後,巖田聰終於坐不住了。
他明白一點,如果再不對林風采取任何行動,是絕對無法扼制林風的發展的。而想要遏制林風發展,僅靠「任天堂」一家公司可不夠,僅憑日本遊戲公司也不夠。雖然整個日本遊戲公司聯合起來,或許可以遏制住林風在日本遊戲界的擴張,但是卻無法遏制林風在世界遊戲界的擴展。
如果是那樣的話,那恐怕就會坐視林風在世界遊戲界的壯大,然後就只能等著林風打上門來了。而那個時候,林風有全球遊戲市場做後盾,可謂進可攻,退可守,日本遊戲市場卻只能等著林風打上門,只能應戰,而無法還擊。或許一時半刻,可以抵擋林風的攻勢,但是長久下去日本遊戲市場必定淪陷。這絕不是危言聳聽,「微軟」利用財大氣粗,手中美元多的優勢,就活生生在日本砸出了「xbox」的市場。這還是「微軟」不太熟悉亞洲人對遊戲的喜好,如果換成林風,恐怕情況更加糟糕。
而在中國有句古話——能攻,方能守,能守方能和。所以,想要保住日本遊戲市場不被林風攻陷,就必須在國際遊戲市場擊潰林風。因此,巖田聰聯合了日本幾大遊戲公司,再聯繫上一直和林風有嫌隙的「ea」,最後再找上「育碧」,便成立了這個聯盟。
至於聯盟名字,並不複雜——gm13。很簡單的英文所寫,gm代表著遊戲管理者,13則代表著這13家遊戲公司。
「gm13麼?」林風聽聞「ea」、「育碧」、「任天堂」等公司成立這個「gm13」聯盟,一臉譏諷。
這些傢伙取名「gm13」,還真大言不慚。自詡為遊戲管理者,還真恬不知恥。
「老闆,現在這13家公司成立這樣一個聯盟,恐怕針對的就是我們呀!」吳兆浦一臉愁色。
雖然如今「第二世界」勢頭良好,其市值已經破千億美元,拳頭產品,為喻為史上最強遊戲的《世界大戰》即將上市公測,公司可謂前景一片光明。但是對於這13家老牌遊戲公司,吳兆浦心中是拔涼拔涼的。他們要聯合起來打壓「第二世界」,恐怕公司即將迎來一番苦戰。
「呵,吳總,何必那麼擔心呢!相反,這次他們聯合起來惹事,我反而覺得是一個機會。」林風拍拍吳兆浦肩膀,安慰說。
「機會?」吳兆浦一愣。
「不錯,這次就是一個機會。」林風雙手握拳,「這次這13家遊戲公司聯合起來成立『gm13』聯盟,想要擊潰我們,但是同時也是給予我們一個能夠一舉蕩平遊戲界的契機。這次只要能夠擊敗『gm13』,那麼遊戲界將再也沒有能夠威脅到我們的公司。那時,『第二世界』必將一統遊戲界。」
吳兆浦吸口涼氣。他們這些人聽聞「gm13」成立,第一時間都是猛吸口涼氣,心中開始惴惴不安,擔憂面對這13家公司的強力打壓,公司究竟準備如何挺過去。可是林峰倒好,居然想的是如何去反擊。林風這等無所畏懼和自信,著實讓吳兆浦為之欽佩。
而在這個時候,「gm13」出招了。