第二卷 遊戲帝國 第一千七百二十四章 遊戲公平性 文 / 黃金戰士
第一千七百二十四章遊戲公平性
《反恐精英online》——吳兆莆微微一愣,這個要怎麼來決定排名?
「很簡單,讓所有想要參加公測時間pk大賽的各時區玩家,進入《反恐精英online》,首先以千人為一個區,進行無序pk,取前百名進入下一輪,一直進行下去,一直到最後決定出百人名額為止。然後全球24個時區的百名玩家,以百人為單位,進行淘汰比賽,最終獲勝一方擁有挑選公測時間的權利。」林風說。
「這個可行!絕對可行!」敏武李身為《反恐精英》之父,自然一眼就看出林風這個計劃的可行性究竟有多高。就敏武李來看,林風這種混戰模式來挑選優勝者,是絕對可行的。
雖然《反恐精英》的精髓,在於團隊作戰。但是如果要團隊去一場一場淘汰,那就太耗費時間了。要全球所有玩家去組隊淘汰,恐怕到下個月,都不一定能夠決勝完。因此,混戰是唯一可行的辦法。
固然有人認為,混戰對於那些高手不利,自古以來就有名言:雙拳難敵四手,好漢難敵人多。對方人多了,你運氣不好,被亂槍打死,流彈打死,也是常見。這樣的話,或許到最後決賽,興許都是一些水平並不太好的選手。但是在敏武李看來,真正的高手是不會在乎是混戰還是團隊戰的,他們的實力足以讓他們在任何局勢當中生存下來。
當然,這萬事還有個運氣二字。有的高手真的運氣不好,哪怕是當今排名最高的「sk」戰隊,真要運氣不好,一進遊戲就被亂槍打死也是極有可能的。
如果真的如此,敏武李只能無奈的聳聳肩,運氣使然!畢竟,運氣也是高手實力的一部分。何況,這場pk賽,最後決定勝負的還是團隊賽。只不過這次不再是5人對5人的pk賽,而是百人對百人的pk賽。
百人團隊pk賽,這在《反恐精英》史上也是首次,現在大多主流團隊人選都在67人,可以說,這百人團隊將會是一場陌生團隊之間配合度的考慮。配合度高者,必然獲勝。
這必將是《世界大戰》之前的遊戲界的盛況!
當「第二世界」將24時區玩家競爭公測時間的消息宣佈出去之後,全球玩家立刻歇斯底里了。本來眾人就等待《世界大戰》公測,等得極為鬱悶,極為難受,心中有如火燒一般。現在林風公佈這個消息,無疑是徹底讓所有玩家心中的激情點爆。
雖然這並不是《世界大戰》,只不過是玩家玩過快10年的一款老得不能再老的遊戲,但是其全球排名系統,還有優勝者能夠決定《世界大戰》公測時間,僅這兩項就足以讓人瘋狂。
全球排名,這可是第一次讓全球玩家亮相的平台,但凡有一點**的玩家都不會錯過這次盛況。而優勝者挑選公測時間的權利,更足以讓任何一個玩家瘋狂。
想想,全球24個時區,而《世界大戰》是全球統一服務器,也就是說,世界玩家在遊戲時將處於不同的時間段下,有的國家已經凌晨3點,而有的國家卻是正午。不同時段,自然會影響玩家的狀態。如果某個時區的玩家獲得頭名,就能夠擁有選擇最合適自己這個時區段玩家的作息時間遊戲。
在自己精力最飽滿的情況下遊戲,在遊戲初期絕對能夠獲得不少優勢。而這個優勢,或許將直接影響到該時區玩家在遊戲當中的最終走向,甚至有可能會影響整個遊戲世界的格局。
你說說,這種情況下,遊戲玩家會不瘋狂麼?何況,某個時區段的玩家獲得優勝,那就等同於該時區將成為《世界大戰》的中心。這種榮譽,是任何一個玩家都無法忽視的。
因此,在聽聞這個全球pk大賽之後,玩家瘋狂了。而林風借由自己的影響力,通過「百度雅虎」,「google」,「騰訊」,「上海東方為視台」的各類媒體的瘋狂宣傳下,以及玩家的口耳相傳下,在短短三個小時的報名時間內,全球有超過3億名玩家報名,參與這場令全球瘋狂的pk大賽。
「中華崛起!」——中國玩家怒吼。
《世界大戰》對於中國玩家來說,是本家生產的。如果中國製造的遊戲,最終被國外玩家拿下第一,這絕對是個恥辱。他們必須將冠軍拿到手,讓中國成為《世界大戰》的中心。
各國玩家紛紛發下誓言,為遊戲世界中心而戰。
「老闆,佩服,佩服,這下《世界大戰》還沒公測,就已經火爆了。我相信,《世界大戰》將注定改變世界!」吳兆莆堅信。
「的確,《世界大戰》將改變世界!」林風雙眼深邃,望著遙遠的天空,心中是驚濤駭浪。
吳兆莆所謂的改變世界,是認為《世界大戰》將改變世界遊戲界的格局和發展方向,而林風所說的改變世界,則是改變這個現實世界的格局。
《世界大戰》只要運營的話,只要玩家足夠多,遊戲玩家數量能夠穩定在5億以上,那麼就一定能夠改變世界的格局。一款超過5億人玩的遊戲,裡面有多大商機,林風相信那些有頭腦的商人一定清楚。到時,《世界大戰》或許將會成為一塊——「新大陸」。
一個充滿商機,尚待開墾的新大陸。這樣的新大陸,會讓所有人發狂的。
「不過,老闆,萬一這次輸了怎麼辦?」吳兆莆突然擔憂說。
雖然中國玩家實力不錯,依靠著人多勢眾的優勢,在高手數量上,無論任何遊戲都可以在全球佔據領先的地位。但是論高手質量,那就不行了。國外的精英團隊,論技術和配合,目前來說要超過中國的精英團隊。這次的全球pk大賽,最後是百人對百人,吳兆莆可不認為中國玩家一定准贏。
如果輸了,這個《世界大戰》的中心被其他國家所獲得,這多少讓人有點不爽。
「吳總,記住,《世界大戰》如果想要賺錢,成為公司的賺錢機器,首先一點就要求公平。在遊戲規則允許下,盡可能的公平。不能受任何外界力量干擾。否則,這款遊戲最終只會成為一個笑話。」林風嚴肅說。
不公平,有偏袒的遊戲,是不會有人玩的。當然,在國內肯定會有很多人支持,但是林風要的可不僅僅是國內。林風要賺的是全球的錢。
所以,務必公平。
「吳總,就算中國玩家最後墊底,我們也不能有任何的插手。記住,我們是一家遊戲公司,是面對全球所有玩家的遊戲公司。在遊戲裡,人人平等。想要獲得什麼,就必須憑自己實力去爭取。」林風說。
「不過,老闆,你準備如何應對這事?如何打消外界對我們公司將會區別對待玩家的質疑?」吳兆莆問。
區別對待玩家,林風一直以來都有點對中國玩家格外好,這次《世界大戰》公測,外界自然也是一片議論聲。尤其「任天堂」、「ea」這樣的遊戲競爭對手更是沒少抨擊林風。對此,「第二世界」也只能一再解釋,保證公平。但是顯然這種效果並不明顯。不過好在,之前的遊戲基本上都屬於各大服務器是獨立的,雙方並不衝突。但是《世界大戰》,卻只有一個統一服務器,這個該怎麼辦?
林風一笑。
「很簡單,我將採用人工智能來管理遊戲!」林風笑說。