第二卷 遊戲帝國 第1954章 賠百萬算什麼 文 / 黃金戰士
第1954章賠百萬算什麼
「乾杯!」林風再次高舉酒杯,「為『第二世界』未來榮光乾杯!」
老羅斯柴爾德皺皺眉,這喝紅酒講究的是品,有這麼一口一杯的麼,還是市價4000美元的「hautbrion」(中文名「紅顏容」),這太浪費了。老羅斯柴爾德連連搖頭,不過還是一口飲盡。
嘖~~~,老羅斯柴爾德咂咂嘴,這一口乾的喝紅酒,雖然不雅,很浪費,但的確感覺有點爽。
「乾杯!為能見到傳奇家族的掌門人,乾杯!」林風再次高舉酒杯。
老羅斯柴爾德癟癟嘴,一口而盡,掃了眼林風,通常這個時候就要裝醉了。
「哈哈,爽!想不到戴維德男爵這麼好酒量!來,為新時代的來臨,乾杯!」林風再次高舉酒杯。
老羅斯柴爾德微微一愣,難道林風喝四杯後才準備裝酒醉?想了想,還是一口喝盡。
隨後,老羅斯柴爾德在一直等待林風裝酒醉中,被林風和吳兆莆以各種理由灌下一杯又一杯紅酒,最終酒量自認不錯的老羅斯柴爾德雙眼醉醺,撲通一聲倒地。在臨倒之前,他終於明白一點——原來紅酒也能喝醉人的。
看見老羅斯柴爾德倒地,林風不屑的癟癟嘴。倚老賣老,還想上門打我臉,我呸!
「老闆,現在怎麼辦?」吳兆莆皺皺眉,指了指醉倒在地的老羅斯柴爾德問。
剛才他也是被老羅斯柴爾德上門打臉的行為給氣著了,所以夥同林風一起灌醉了這曾經傳奇家族的當代掌門人,但灌醉之後,現在吳兆莆卻又清醒過來。這傢伙身份可不一般啊,灌醉了也麻煩啊。萬一惹毛了,這傢伙要是真的和林風死鬥起來,那可真的麻煩了。想想《貨幣戰爭》裡面所描述的那個羅斯柴爾德,吳兆莆可是陣陣驚心。
「吳總,膽子不要太小。別看他是羅斯柴爾德的家主,就膽怯。看看,現在不一樣被我們灌醉躺在地上麼!」林風指了指癱倒在地酣睡如泥的老羅斯柴爾德,清淡說。
吳兆莆聞言大暈。敢情自己老闆還不知道這傢伙究竟是誰麼,他可是羅斯柴爾德啊!
「好了,好了,我知道,我知道,別急。你怎麼就那麼不淡定呢,要淡定懂麼!他既然不遠萬里迢迢來找我,肯定有事相談。就我猜測,只有兩個可能。一是商業合做;二就是有共同敵人。而無論是哪兩點,他都不可能因為被灌醉而翻臉。」林風自信說。
吳兆莆這麼一想,拍拍腦門,也就不再害怕。
「好了,吳總,你就派人把他給安排到公司的酒店住下。等他醒後告訴我。」林風吩咐說。
吳兆莆點點頭。
這時,康德蘇和克魯格走了進來。正好看見吳兆莆命人把老羅斯柴爾德給抬出去,微微一愣,好奇詢問這個老人的身份。畢竟林風辦公室裡突然多了一個喝醉的老人,實在不同尋常。
「哦,他自稱戴維德-羅斯柴爾德,今天來這不知所謂,被我給灌醉了。」林風輕鬆的坐了下來。
康德蘇和克魯格點點頭,也準備坐下,不過正要坐下時,倆人卻突然跳了起來。
「他是羅斯柴爾德!」康德蘇震驚問。
「那個羅斯柴爾德?」克魯格也是驚叫。
林風聳聳肩,點點頭,「應該是吧。」
兩人彷彿一臉看怪獸的眼神望著林風,良久之後倆人無奈的感歎一聲,「老闆,你太牛了!」
可不是麼,連羅斯柴爾德當代家主都灌翻了,能不牛麼!
「好了,不管他了,現在情況如何了?」林風問。
康德蘇和克魯格神色一正。
「老闆,目前情況不錯,已經超過預期。」康德蘇欣喜說。
自從林風宣佈《世界大戰》虛擬遊戲幣可以和現實貨幣自由兌換後,玩家便開始嘗試。而根據相關兌換條款,玩家只要滿10金幣了就能自由兌換,官方收取5%手續費。
因此,在起初略微遲疑一陣後,便有玩家嘗試著將遊戲幣兌換成現實貨幣。雖然目前大多數玩家手中只有銀幣,沒有金幣,不過那些成立部落的酋長們,手中還是有不少錢的。因此,不少酋長紛紛將部落的流動資金兌換成現實貨幣,雖然不多,但勝在人多,因此短短時間內,全球的玩家累積起來便兌換了一百多萬美元的遊戲幣。
而「第二銀行」也在第一時間將這些錢打到各玩家的賬戶上。有了兌換成功的先例,真金白銀放在面前,玩家的熱情可想而知。原來,玩遊戲真的可以賺錢。
因此,《世界大戰》的註冊會員再次飆升,隱隱逼近8億人的大關。
林風也是一陣欣喜。目前地球60億人,能有8億人註冊《世界大戰》,只要步入正軌,那絕對日進斗金。恐怕就算那些阿拉伯國家那些坐擁油田的超級富豪們,也無法和自己相提並論了。
「那麼現實貨幣兌換虛擬貨幣的呢?」林風問。
「暫時沒有。」克魯格平淡說。
一旁剛剛送走老羅斯柴爾德的吳兆莆回來,聽聞這話一愣。這還值得欣喜啊。
康德蘇和克魯格翻翻白眼。虧你還是「第二世界」的首席財政官,怎麼那麼不懂金融呢!
「吳總,雖然目前還沒有一名玩家用美元來兌換遊戲幣,但是這款遊戲是什麼,是『世界大戰』,戰爭是最為花錢的。目前玩家是還沒有接觸到真正的戰爭,所以花錢開銷不大,都能自給自足。但隨著旗下人口(玩家)增加,領土增加,開銷將會越來越大。尤其你們所設定的金融體系,想要賺錢不難,但必須是以戰養戰,這樣的金融體系,到遊戲中期以後,將會是一個吞金窟窿,別說日進斗金,日進金礦都不算誇張!」康德蘇解釋說。
「一場戰爭總有輸家和贏家,贏家固然賺個飽,但輸家可就傾家蕩產,想要翻盤那必須兌換遊戲幣來購買大量戰爭資源。而如果勝方是殘勝,勝後吞併土地的發展,死傷玩家的補償等等都需要金錢。這樣,又需要兌換遊戲幣來維持其帝國的運轉。可以說,以後戰爭越多,公司賺的越多。」克魯格感歎說。
《世界大戰》就是一個燒錢的機器,一旦上癮,那燒錢起來沒個底。但偏偏這款遊戲直指人類劣根性開發——好戰,記仇,侵略,貪婪。這都是人類的劣根性,這樣一款遊戲,玩家根本就無法拒絕其誘惑。尤其,林風還非常萬惡的引用了真實地圖。試問,就算你不玩遊戲,但聽聞在遊戲當中,自己國家的領土被世仇帝國入侵,自己的同胞被虐殺,你會不想要報仇麼?會不想趕走敵人麼?
而如果趕走敵人後,會不想要以彼之道還施彼身麼?何況,這個世界本來就不和睦,世仇,宿仇,國仇這種種仇怨,現實生活當中無法解決,在遊戲當中解決無疑是最圓滿的解決之道。而玩遊戲的***多都是年輕人,這滿腔熱血的,本就容易被這些國仇家恨點燃心中激情。
這樣一款遊戲,現在虧錢,怕什麼!唯一怕的是公司沒有足夠流動資金兌換。而目前「第二銀行」和「第二世界」已經達成協議,「第二銀行」拿出100億美元儲備金,作為「第二世界」兌換儲備金。
有這100億美元儲備金在,康德蘇和克魯格相信《世界大戰》一定可以堅持到遊戲中期,戰爭進入萬***戰的時代(目前最大的戰爭只是千人戰爭)。萬人戰爭,所耗費的資金就已經很難自給自足了。除非像昔年漢武帝那樣,一戰打光幾代皇帝的庫存。但這顯然不符合《世界大戰》。
就算你儲備了幾個時代的資源,一戰打光後,你準備怎麼辦?如何固守現有的土地?如何抵禦敵人的進攻?要知道,《世界大戰》裡的國家可是多如牛毛,24小時隨時都可能遭人攻擊。
所以,戰爭到最後,要麼通過戰爭大賺特賺,要麼輸的一敗塗地,靠人民幣(美元)來度日。而無論怎樣,「第二世界」肯定成為最後贏家。
而且就康德蘇來看,《世界大戰》最後甚至可能成為軍方培養優秀將領的沃土。須知,如今的世界尚處於和平時代,沒有太大的戰爭。就算有,也是小範圍內的。這種時代,想要培養出優秀將領,實在太難。但是這和平是說破滅就破滅的,如果沒有優秀將領,如何抵禦敵國進攻?
而《世界大戰》,全球玩家的亂戰,數億人的混戰,這可是現實世界所不具備的條件。軍方完全可以利用這個複雜環境去培養將領,而且康德蘇可以斷言這培養出來的將領除了沒有經歷真實戰場血與火的磨礪外,其餘的領軍才能和應變能力絕不比真實戰場培養出來的將領差,甚至更強。畢竟,數億人的戰場,只有遊戲世界才可能擁有。
而一旦軍方介入《世界大戰》,拿其當作培養將領的搖籃,那《世界大戰》將會更火!
目前賠個一百多萬美元,算什麼!