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第一卷 第171章 遊戲完成 文 / 香港大亨

    第171章遊戲完成

    中國的的it硬件行業中,cpu、主板之類的芯片,中國怎麼說也是有龍芯之類的產品。技術差了一點、兼容性不行,這是肯定的,但起碼是有這方面的製造能力。等到行業洗牌之類的良機出現,未必沒有雄起之時。

    而硬盤,看似沒有cpu之類的更有技術含量。

    但是,說來讓人喪氣,中國的硬件製造行業,更像一個茶几,上面擺放的全是悲劇——

    深圳、東莞、無錫、蘇州之類的地區,都有眾多的規模龐大的硬盤生產工廠,不過,這些企業全給三星、日立、希捷之類的企業做代工,或者乾脆就是外企在中國設立的分公司。

    就是號稱中國硬盤行業唯一自主產權產品的易拓公司,顯然,這也是一家中外合資的企業。

    何笑盤古信息存儲公司此時雖然並不能說已經具備了強大的研發能力。但是起碼獲得了主流的半導體行業給與了大量的專利授權。

    有了這些專利授權之後,何笑公司就不需要繞開一大堆的專利壁壘,就可以在原有的技術標準內搞研發了。

    至於,等到成為牛中的戰鬥逼之後,就能夠像ibm之類的公司那樣自己搞一套標準,把那套標準做強之後。後來者想要入行,你肯定是要給標準的制定者上供一些授權費用,甚至,標準制定者,可以用專利標準的授權,換取大量的其他方面專利。

    這樣,這類制定了技術標準巨頭,是越做越強,並且給整個世界的工業、科技研發上設置了原來越多的門檻。

    看著工廠中戴著口罩,穿著工作服忙碌的工人,一種使命感,或者叫尊嚴一般的東西,在何笑心裡湧起。

    何笑忽然轉身對愛德華問道:「你說!我們這樣一個硬盤工廠,一年能夠生產多少塊硬盤?能夠讓中國所有的計算機全部安裝上我們的硬盤嗎?」

    愛德華一呆,很快就搖了搖頭:「別開玩笑了!據說,你們中國,硬盤市場是超過1.5億塊硬盤的!我們的工廠,從生產工藝上講,雖然比中國國內的許多硬盤代工廠要好一些。但是產能上看,一年最多頂多能夠生產4000萬塊硬盤。」

    何笑說道:「要進入能夠年生4000萬塊硬盤的狀態,需要多長時間?」

    愛德華道:「這個,可能需要一兩年吧!畢竟,我們現在僅僅有不到500人的規模。許多生產部門,還沒有招聘合格的工人充實其中。而研發方面的實驗室,暫時,也還沒有進入正軌!最麻煩的就是,盤古硬盤生產倒是簡單,但是原料的採購、產品面向市場的銷售渠道之類的。基本上是一片混亂!一個公司,可不是生產出了產品就萬事大吉了。像什麼原料採購渠道、產品銷售渠道之類的。不設立專門的部門,這是不成的。」

    何笑點頭說道:「你的建議說到了點子上了。明天開始,需要招多少人,需要設立什麼新部門,以及對於資金方面的需求,都可以提出來!總之,我希望早一天,看到我的盤古硬盤成為中國國內,甚至是全世界的一個著名的品牌!」

    在硬盤工廠逐漸的步入了正軌之後。

    何笑遊戲公司,cto金求德所率領的研發團隊,也所有表現了。

    網頁遊戲《軟件帝國》基本上已經完成,只要等到文化部、新聞出版總署的審核通過,這款遊戲很快就能夠面向市場。

    儘管,這款《軟件帝國》遊戲還未面世。

    不過,儘管在宣傳上很是低調,但在17173、新站,《軟件帝國》遊戲卻悄然出現了在新遊戲期待榜上。

    僅僅因為,這是何笑遊戲公司出品!

    而何笑遊戲公司之前的成績僅僅有一款遊戲——《二戰風雲》。

    隨著《二戰風雲》在國外大紅大紫之後,國內有不少玩家爆料——這款在2011年日本、北美、歐洲市場上最紅的單機遊戲,橫掃pc、wii、xbox360等等各大平台的巨星級遊戲,卻是由何笑遊戲公司低調研發。在國內未作任何宣傳,卻是在海外上市了。

    在國內,《二戰風雲》暫時還沒有通過審核,不能公開發行銷售。但是,新聞出版總署、文化部、廣電部,已經對許多媒體上《二戰風雲》的評論文章。睜一眼閉一眼,默許刊登發表。

    無數的國內媒體不斷把《二戰風雲》拿出來大肆評論。聲稱,中國單機遊戲的原創能力,已經達到了世界最先進的水平——能夠製作出銷售超過5000萬份的單機遊戲,這世界遊戲史上也是不多見的輝煌戰績!

    《二戰風雲》創造的經濟效益,這是與《阿凡達》電影是一個級別的!

    媒體聲稱,國內遊戲界,如果能夠一年推出一款《二戰風雲》級的遊戲,用不了幾年,中國單機遊戲研發能力即將趕日超美,成為世界主流的單機遊戲製作大國!

    之後,不少的國內玩家,一個個對於文化部、新聞出版總署等等機構表示極大的不滿。這兩大部門,事實上,給國內的遊戲、動漫、圖書等等各種的文化產業設置的障礙簡直高的令人髮指。

    致使多少的優秀作品,憑白因為權謀方面的因素,而不能面向消費者。國外的文化產品,能理解——畢竟外國人,用文化產品顛覆政權的劣跡,這是有不少記錄和前科的。

    但國內的許多文化產品,在權謀上,其實甚至是偏向本國政府提倡的意識形態。照樣也會被什麼低俗呀什麼之類的含糊其辭的東西給堵在了市場之外。

    因為國內還未被允許銷售。所以國內的玩家,只能利用黑市、以及國外的渠道,去購買《二戰風雲》。

    好在《二戰風雲》在香港、台灣等等市場也是有銷售的。那邊的市場都是繁體中文版。

    簡體、繁體中文從語法、句式上將,基本上是一致的。而且,漢語的神奇在於,看懂簡體版文字的,對於繁體版文字結合上下文去看的話,也不存在什麼障礙。

    唯一的問題是,這款遊戲反拷貝技術太牛,盜版光盤,以及網絡上都是0盜版率。而還在市場的正牌價格則是達到60美元一份。換算人民幣都快有400元了。

    價格的因素,還有必須通過黑市,或者是通過海外的渠道購買,這導致,國內個人用戶購買量很小。

    而許多國內的網吧業主,眼見《二戰風雲》火爆,也靈機一動。紛紛購買了《二戰風雲》的遊戲裝在計算機中,用於招攬用戶。

    結果,大多數網吧,都因此大獲成功——《二戰風雲》遊戲迅速帶動了許多大型網吧的人氣,讓網吧的老闆們私下數錢自己偷著樂去了。

    儘管國內的正規的渠道,買不到《二戰風雲》,但是,這家網吧老闆為了招攬人氣而忍著肉痛的價格,在黑市或者是海外市場中買到的《二戰風雲》繁體版。這使得,整個國內網吧行業中安裝了《二戰風雲》的機器,達到了150萬台。

    這150萬台機器,至少給《二戰風雲》培養了三千多萬的粉絲。

    並且,《二戰風雲》遊戲給自從國內寬帶用戶逐年增長後,就越發顯得不景氣的網吧行業帶來了新的發展機遇!

    因為《二戰風雲》遊戲的影響力,使得國內玩家非常的期待何笑遊戲公司研發的網游產品。

    儘管不是《二戰風雲》網游版,僅僅是一款網頁遊戲

    幾個月未見。

    金求德顯德瘦弱了不少,只有眼神依然是顯得精神奕奕、自信之極。

    在公司開發人員、運營人員內部封測之季。

    何笑也是申請了一個封測賬戶。

    儘管,何笑對於網頁遊戲曾經玩過不下十多種。最終,看到網頁遊戲就繞路。

    但是,這一款《軟件帝國》卻是讓何笑體驗到足夠的玩下去的貪念。

    這裡面細緻的畫面,分成兩種遊戲狀態。

    一種是人物狀態,玩家的主要視角就是遊戲中的人物。這時候,rpg遊戲一般的虛擬城市、辦公場所、證券交易所市場、人才市場。遊戲人物漫步其中,可以感受到休閒遊戲的氣氛。

    除此之外,玩家切換成公司狀態。那麼,這一切,就變成了圖表、數據等等策略遊戲界面了。

    從國內的網頁遊戲來說,最不缺的就是創意。唯一缺的就是遊戲公司肯不肯投入更多的資本和資源。

    《軟甲帝國》遊戲裡面的設定,並不能說是全新的概念。

    但是,卻是從細節上看,卻是具有極高的質量。

    比如,不同場所,不同操作模式,就有不同的背景音樂。這些音樂,都是何笑公司的團隊原創作品,每一曲,比之市場上的流行音樂,水平高出幾個檔次。特別是契合遊戲氛圍方面,做到非常突出。總之,這種背景音樂,能夠讓玩家極大程度的產生代入感。

    而其他的方面,比如一些辦公室裡面的畫作、雕塑等等之類的,有的是屬於遊戲團隊中的那些藝術家們自己的繪畫、雕塑作品,展示在遊戲裡面。

    整個遊戲中,每一個玩家的辦公室,公司裡面的佈置,基本上都可以做到不重複!

    這一的細節。就是國內外所有的網頁遊戲都比不上的!

    「辛苦了,金求德!」何笑拍了拍主要功臣的肩膀。

    金求德儘管受寵若驚,但是卻依然擺出一副淡定的表情:「這是我的工作!我只想敬業一些而已!」
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