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大道小說網 第一章 人物建立 文 / 黑夜裡烏鴉在飛

.    從食人魚那得到的遊戲倉第二天就送到了家裡離服務器開放還有好幾天陳小明就神經病似的在玩試玩版把所有該記不該記的都記住了雖然試玩版只有一些簡單的操作演示和戰鬥。現在他更肯定一點夢境版的很大程度上英雄無敵是改編自3oo年前單機版的英雄無敵的。(其實他去問一下自己的爺爺陳中興就清楚了不過他不知道而已。)

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    終於開服前1o分鐘陳小明進入遊戲倉機器的眼罩自動迎了上來不一會就自然地陷入了半昏睡狀態。

    一轉眼陳小明現周圍的景物變成了一個類似於神殿的建築神殿以巨型白石柱撐起頗有希臘神殿的味道而神殿之外赫然是一片無邊無際的雲海。

    「您好親愛的玩家歡迎來到夢境遊戲英雄無敵這是一個劍與魔法的世界請盡情享受遊戲的樂趣。」一位亭亭玉立清秀可人的美女立於身前很有禮貌有禮貌得帶點機械式地跟陳小明說了一句系統話語。

    「您是第一次進入遊戲請您遵守根據《世界遊戲法規與規範》請問需要為您閱讀嗎?」

    「沒必要。」那法規對於陳小明這種「專業人士」都不知道看過多少遍了在者要不是在遊戲裡有什麼不良企圖根本沒必要看。

    「您是第一次進入遊戲現在將進行dna的綁定一經綁定此遊戲設備將不能用於其他使用者確定嗎?」

    「確定。」

    過了十來秒又聽到面前的美女說話:「dna綁定成功現在將為您建立新角色每個玩家可以擁有且只能擁有1個角色新建立的角色24小時內不可以刪除如果在關於新角色中的任何選項中選擇了『隨機』則新建立的角色72小時內不可以刪除確定嗎?」

    「確定。」陳小明有點奇怪新角色短時間內不可刪除還可以理解防止刷初始屬性嘛那為什麼選擇了『隨機』就要延長刪除角色的下限時間?不過他還是選擇了確定因為根本沒有別的選項嘛。

    「請問您的為自己的容貌做出改變嗎?還是使用預設容貌?」

    「真實容貌上調1o%」這程序陳小明最熟悉不過了還是用自己的樣子舒服。

    「如你所願請等待。」

    話音剛落面前的美女不見了從神殿的中央緩緩升起了一張王座王座周圍的出現一些粒子粒子越聚越密在王座前組合腳大腿身板雙手頭部赫然出現了一個斜躺在王座上的男子西裝革履的左手上還托著一杯紅色的液體一臉輕笑地看著陳小明。

    被看得有點不爽但陳小明沒有沒頭沒腦地冒出一句「你是誰」或者「你想怎麼樣」來用膝蓋想都知道這是npc嘛。

    「開始吧。」陳小明淡淡地說道。

    那男子的聲音聽上去沒有絲毫的感情:「我是神。現在我賜予你信仰賜予你陣營。」

    說著陳小明的四周景物有生了變化。一邊是死氣沉沉地墓地另一面卻是鬱鬱蔥蔥的深林深林旁邊又是一座立於草原的偉大城堡還有雪峰上的高大塔樓……四方景物的變化終於停下一共出現了11種環境只是其中一種環境是灰濛濛的什麼都看不清楚。

    「你嚮往的是什麼樣的世界呢?」

    「有什麼陣營選擇就直說吧你。」陳小明不屑道明明是一堆數據還要那麼拽還要說自己是什麼「神」。

    「我親愛的孩子陣營分為正義(聖堂,森林),中立正義(塔樓,沼澤),絕對中立(元素,海族),中立邪惡(地下城,野蠻人),邪惡(亡靈,地獄)還有灰色的是隨機選擇可以選到野外陣營也就是不屬於以上1o個陣營的種族。」

    「那我選亡靈吧。」小樣我問你還不是得乖乖地回答就是那句什麼孩子的聽得不爽還說自己是什麼「神」。陳小明如是想。

    其實陳小明也有想要選「隨機」的只不過風險太高了選錯了垃圾種族或者自己不喜歡的就3天不用玩了最後他還是選了自己最喜歡的亡靈。

    墓地環境一剎那間擴大原來的天空神殿不見了取而代之的是一片腐地上的墓地有點亂葬崗的味道嶙峋白骨幽幽鬼火隨處可見。

    而那個「神」的皮膚也一片一片地剝落最後剩下一副帶這腐肉的骨頭但手上依然晃動著那杯紅酒。

    「我親愛的孩子選一個你喜歡的生物吧。」

    話音剛落9個「生物」從腐地的地面爬出來或是從空氣中幽幽地現出身形又或是從空中飛來。

    別人不知道是什麼陳小明還不知道嗎?赫然是亡靈陣營的9個生物!

    等等9個?不是應該是7個嗎?「等等這些是什麼……不這些生物都是幾級兵種?」陳小明問道。

    「骷髏兵1級;殭屍2級;幽靈3級;木乃伊4級;吸血鬼4級;屍巫5級;暗黑騎士6級;亡靈龍7級;死靈7級。」「神」同志略帶僵硬地說道也不知道是因為只剩下骨頭呢系統對話本來就是如此。

    「為什麼有的等級會有2個兵種會有2個以上嗎?」這可是很重要的訊息啊。另外陳小明也稍稍注意到了原來6級的死靈變為了7級。

    「我親愛的孩子同一級的生物可有多種但生物巢穴在同一座城市裡具有唯一性選擇性。」答案簡單而抽像但陳小明已經很清楚了也知道生物巢穴的意義就沒有多問了。」

    嗯哪個種族這是一個問題這關係到前期優勢與後期優勢之間的選擇選前期的低級兵種爭奪展度不見得比選高級兵種的優勢少。

    種族選擇關係到玩家自身的種族也關係到玩家自身的生物好感度。這是陳小明在試玩的時候就知道的。不過自身對某個種族的好感度低也不要緊要招募某種兵由買個相應的英雄就好了。

    生物好感度:

    玩家與英雄都有自己的生物好感度好感度越高在招募地可招募的生物越多而且野外兵種越容易溝通。

    生物好感度為2oo~2oo正常而言玩家第一次改變生物好感度在一開始選擇陣營種族的時候所選的親近生物種族好感度為1oo同陣營的好感度為2o該生物的死敵為負1oo所在陣營的敵對陣營為負2o其他為o。

    若為野外生物則該生物為1oo死敵為負1oo死敵所在陣營為負1o其他為5如果該生物沒有死敵則除所選種族為1oo外全部其他生物好感度為1o(不要以為沒有陣營只有好處前期沒有兵力的補給就不是開玩笑的而且還要出新手村做天賦任務什麼的難度非常高)

    萬年經驗值阿僵同志是肯定被剔除掉的木乃伊也跟殭屍差不多至於剩下的7級兵倒數的骨龍也不好;骷髏兵倒是可以考慮但最後還是被否定了原因?如果招魂術被改了那骷髏兵不就廢了?風險啊選錯了至少24小時才能重選前期優勢就沒有了。

    再三考慮陳小明卻是選了原來的雞肋老二現在升級成老大的死靈。

    為什麼?因為遊戲系統!夢境版英雄無敵每個兵是分開的也就是一群死靈用技能時也是分開的因此死靈的雞肋技能「死神一指」必然殺死一個單位就變得變態了即時死靈還是6級兵的數據也有資格當7級兵了1o個死靈瞬殺1o個任何有生命生物這是什麼概念啊!!這是一次賭博但陳小明認為值得去賭。

    「我親愛的孩子你的初始職業是幽靈初始等級o傷害1o~1o攻擊4防禦4力量7知識3領導7度7生命值5oo魔法值3oo士氣o幸運o。以後每升一級會隨機分配2點屬性點和自由分配2點屬性點於攻擊防禦力量知識領導5項之上另外每升1級生命值上限加1oo兵力上限加5o。各項數值可隨時查看狀態欄。」

    「嗯?幽靈?為什麼不是死靈?」陳小明一感疑惑脫口就問了出來。不是說選不同兵種會決定自身種族的嗎?

    「神」又道:「我親愛的孩子你是亡靈陣營的英雄所有亡靈陣營的英雄初始只有3種種族:白骨殭屍和幽靈。」哦原來系統把全部的亡靈兵種歸為這3繫了陳小明想想其實也蠻合理的也就沒有想了。

    「我親愛的孩子你還有什麼疑問嗎?」

    疑問?我這天才還能有什麼疑問嗎不過嘛~既然你說起了就問問吧陳小明無恥地想到。

    「嗯這攻擊防禦什麼的傷害公式是什麼啊?」果然是個無恥的問題。

    「我親愛的孩子這就要你自己去探索了。」

    「那~~~這幾個屬性有沒有隱藏效果啊。」陳小明見套不到最重要的退而求其次地問道。

    「我親愛的孩子這就要你自己去探索了。」

    「暈你好歹告訴我些東西吧。」

    「我親愛的孩子這就要你自己去探索了。」

    得被一堆數據耍了這個「神」根本什麼都不知道嘛還在裝b硬要把自己當成我老子要不是我碰不到他早扁他一頓了他***。

    「還有什麼要設定的沒送我開始遊戲吧。」陳小明對著這裝b的神棍都不耐煩了。

    「我的孩子告訴我你的名字吧。」

    倒你不說我倒是忘了還沒起名字呢。怎麼現在才問呢不是應該最先問這問題的嗎?(其實這是很合理的因為有隨機選擇的因素在要是名叫「叢林精靈」卻抽到了野蠻人聯盟的食人魔為種族你就等著被人笑吧。)

    「我叫~~~~大爛財。」名字嘛隨便就好了又隨便又有特色嗯不錯不錯。

    「那最後請你選擇神的禮物吧。我親愛的孩子希望你能創造奇跡。」

    神的禮物?就是選什麼寶物資源錢的吧說那麼好聽其實是人人有份的。

    想著在陳小明面前出現了4樣東西:第一樣是一捆藥水不用看屬性就可以知道是小號的初級藥水;

    第二樣是一把短劍看上去不像什麼利器;

    第三樣是一個小人模型不知道幹什麼用的;

    最後一樣是一個灰色的盒子不大也不知道裡面裝的是什麼。

    剛想提出疑問神棍的聲音又傳來了:「這是凡品裝備1件,藥水5瓶,或將初始帶領的生物中的1個變為精英兵種如果你不選以上3個可以選最後一個交給上天來決定。」

    藥水?汗英雄o級有5oo血吃什麼藥水啊兵又不能吃藥水(從試玩版知道的)垃圾。

    人人都可以拿到的劍肯定是爛劍一把說不定攻擊+1而已3oo年前的英雄無敵攻擊+1傷害才加5%還不會影響兵力的攻擊(也是從試玩版知道的有寶物可以影響麾下生物的攻防但那絕對不會是凡品)有用嗎?也是垃圾。

    最後一個更絕把1個兵變為精英兵說白了就是升個級1級兵升級自己很容易就能練出來這也算獎勵還真摳門啊。

    「隨機吧。」陳小明果斷道不過他實在不習慣說什麼「交給上天來決定」的。

    「我賜予你1o個護衛去吧我的孩子。」神棍同志一聲叫喊陳小明化作一道白光離開了這個神殿。

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    關於人物的基本屬性:

    先為了方便計算我把英雄無敵裡生命值傷害值魔法值都乘以1o了但這絲毫不影響遊戲的其他方面就是顯示的數值大了點而已。

    另外不論為什麼人物,初始屬性和為前5項25點,

    而度,士氣,幸運為不可加點的屬性,可通過裝備或轉職,轉種族等改變

    生命值根據等級和體質決定,魔法值根據知識決定,知識為o則魔法值為o

    攻擊:影響自身和麾下生物攻擊力,每1o點增加2%雙倍攻擊幾率

    防禦:影響自身和麾下生物防禦力,每1o點增加1%魔法防禦力

    力量:影響自身和麾下生物魔法攻擊力,每1o點出現o.5%魔法連放幾率

    知識:影響自身魔法值,每點增加1oo魔法值,每1o點減少1%魔法消耗

    領導:影響兵力上限,每點增加5o兵力上限,每1o點增加1%自身屬性對麾下生物的影響

    度:影響移動度和攻擊度

    士氣:影響自身和麾下行動,士氣為1o~1o,士氣越高(低)越容易出現士氣爆(低落),士氣爆時自身行動冷卻立刻結束,士氣低落時忽視本次行動,立刻進入行動冷卻,行動冷卻時移動度減半;無論如何不可能出現連續的士氣爆,而士氣低落卻可能連續出現

    (行動指攻擊,放魔法,使用藥品等,不包括移動)

    幸運:士氣:影響自身和麾下所造成的傷害,幸運為1o~1o,幸運越高(低)越容易出現好運臨頭(厄運臨頭),好運臨頭時傷害加倍,厄運臨頭時傷害減半;無論如何不可能出現連續的好運臨頭,而厄運臨頭卻可能連續出現

    (行動指攻擊,放魔法,使用藥品等,不包括移動)

    最後提醒各位對英雄無敵不瞭解的朋友這幸運值是絕對不影響掉寶率什麼的大家就別yy了。
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