大道小說網 第三十二章 小小戰鬥 文 / 兒童泰澤
「我主要認為,從我的戰鬥中看,敵軍已經將陣形佈置好了,否則這時候弓箭手不應該這麼靠前。敵軍應該是將休整時間提前,準備提早進入戰鬥,所以我們的第一波次部隊要能夠守久一點,而且hp值的充滿度要高,我現在應該是83%,還有一個多小時就能投入戰鬥,所以,我要求放在第一波次。」
「行,」我感覺他是在和誰商量著,然後確定下來:「您是自由部隊,根據你的參數,按每天13枚銀幣,另外按你所堅持的戰鬥時間裡,所獲得的經驗值,每100點我們會支付3枚銀幣,當然,戰鬥中獲得的經驗值和寶物、銀幣都由你自己分配,你看是否可以?」
「不高啊,算了,還是答應吧。」雨給了一個意識,我真的很想提個價,但是剛才那麼豪爽,這下可落不下這個面子:「行,您安排就好。」反正我就是不用動窩了,看著周圍的部隊來回地移動。
無聊中我突然想起一件事:「雨,我剛才覺得不對,騎兵和騎士是100hp的六級兵,遠超過60hp,怎麼會有人是騎兵?」
「我還想你怎麼一點也不驚訝,還以為你早知道呢。」被他擺了一道,「為了確保英雄任務的完成,每人在35級後都有一次機會,申請轉職,很多人選擇了六級兵種,如果能完成轉職任務就能升為騎士,但由於hp值的限制,一般一個人物也就是一個騎士,所以就算你看見以士兵形態出現的騎士,也不用害怕。」
開什麼玩笑,那是35級後的人物啊,我能不害怕麼?就算我的hp確實比他高不少。「為什麼不申請七級兵種呢?算算看,如果是天使,7級是200hp,這樣,應該到52級就可以達到hp上限值。」
「這個……你算的應該沒錯,可能還沒有人這麼想的吧,畢竟英雄的轉職任務是很難的,沒有人願意在52級後再爭取升級,而且騎士的轉職任務即便失敗,還有著很大的機率轉為騎兵,天使的轉職肯定風險高很多。」
為什麼不試試呢,想想看,依騎士的hp值,要升到140級以上才有可能召募,而52級的天使,有高血高速優勢,殺兩個騎士也不是什麼問題。值得期待呀,yy中……
「你剛才對戰鬥的描述很好,恐怕村長他們得回去認真研究你是怎麼能完成的——實際上,按你給的條件,這樣的戰鬥結果根本不可能實現,」看來雨的計算也很精確嘛,「能讓這個吝嗇的村長出到這個價,你已經很厲害了。」
「那當然,不讓他多出些錢怎麼行,我們的消耗說實話,不低了。」我看看布袋裡那26枚銀幣,猛地記起來:「不對呀,我們現在一周的消耗是218枚,按村長講的,一周佣金才91枚,加上戰鬥所得……哪裡夠啊,慘了,有什麼地方可以耕種麼?」
「沒有,」雨居然還在笑,不過我們的討論都是通過意識完成的,要不然,旁邊那些傢伙聽到我的計算,還不嗑掉大牙。「所以說村長吝嗇啊,不過我算過了,戰鬥安排得好的話,也不是不可以賺夠的。」
「靠戰鬥?每100點經驗才3枚銀幣,要攢夠101枚,要有3400點,那我早升到7級了……不對,7級的時候,消耗就有248枚,又增加!糟,我算不過來了。」
「很簡單的,我認為控制在要升到9級之前就行了。一共可以有6000點,這樣能夠從吝嗇村長那兒多拿180枚銀幣,加上91枚,271,夠用了,如果不貪心,拿5000點經驗也行的。」
「5000點經驗也行的?」我都快嚇呆了,「5級升到6級,我用了差不多四天時間,這裡面對的是王**,你認為我們可以在戰場上堅持上三天?」
「不用,原因正是我們不用堅持。因為小村裡有避難所,我們可以在戰鬥中,盡量採用傷兵模式,然後低於30%軍力退出戰鬥後,重新組隊,可以保持75%左右hp,採用待命模式,只需要五小時就可以恢復,然後再戰鬥,如果戰術得當,完全可以分五次,完成三天以上的戰鬥。」
「可是傷兵模式,每個傷兵必需要有兩個護衛一小時啊。」我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。
「一小時,只相當於戰鬥中的五十個回合,我們正好利用這點,如果傷害發生在20輪以內,這些護衛無法趕回戰場,減員就可以集中完成,比如正常情況下,為了保證最後安全退出,在70%也就是21人的情況下,我們就需要採用主動進攻,大量減員到30%的模式,也就是說必須在26輪內消耗42hp,這需要看準時機,避免被人指摘。」
我點頭認可:「前期要保證減少傷害,我們就沒法獲得足夠的經驗值了。」
他給了個完整的苦笑:「軍隊作戰條件下,給的是一個完整的經驗值,然後按各人的軍力也就是總hp值進行均分,這正是軍隊作戰的吸引力,對於hp值高的部隊特別有利。而且這個軍隊作戰的經驗值絕對比你想像的要高。
在兩軍對陣中,一般是以輸出傷害值和對手的最大基礎傷害值,乘積除以10,作為經驗值,也就是說,和自身等級、能力無關,是絕對數。所以王**願意讓對手有所恢復hp值再進攻,直到對手消耗生命太多,經驗值不足,或是另有重要的戰役展開,才會總體消滅對手,或是放棄戰場。」
「說遠了些,主要是記起了一些事,」他有些沉鬱,「和殺死一隻hp1,傷害0的鬥雞,有一點經驗相比,這個經驗值你可能會覺得低。但是以我們現在6級的水平,殺鬥雞這樣的生物,已經沒有經驗值了,而在兩軍作戰中,這個經驗值是絕對的,關鍵是,兩軍的經驗值上漲,就會帶來級別和hp值的上漲,這樣算下來就很可觀了。所以一到兩軍交戰,就會有許多自由部隊參加,這種可以不必復活的撈經驗模式,經驗值又高,有些人是願意自己貼錢,以較低的佣金參加戰鬥。
比如,你昨天殺的弓箭手,一個就是9點經驗值,如果你們同時升1級,殺傷的損耗不會增加,經驗值卻已經漲到11點,而且,因為你殺死了弓箭手,可以拿到另外兩個弓箭手的經驗值,也就是一個18點,因為你把整個組隊殺死了,可以另外拿到4倍的經驗值,也就是108,總算下來,三個弓箭手就給你帶來了135點的經驗值(還有18枚銀幣呢)。當然,你有運氣的成份,畢竟這樣的兩軍作戰,很難出現完全殺死的情況,比如獅鷲和戟兵,只給你帶來了基本的幾十點經驗,嗯,可能會上百點,我當時還真有些怕你殺瘋了,拿了1800點,升到7級,那你的銀幣又要不夠,我又得借錢給你了。」
我差點出了一身冷汗,這麼多……當然不是銀幣,這經驗值確實給得夠高,如果我被人家滅隊,就會意味著我要送出195多點經驗值,這種事我可絕不能讓他發生的。
如果雙方的平均傷害輸出是8,算下來一輪戰鬥,在三十秒左右,能夠形成60~90點經驗值,一天下來就有4000~6000點,而我的hp值又高,要分他2500點……我不知道哪根好戰的神經又開始蠢蠢欲動——哎,我感覺到銀幣,不,是金幣在閃光了……
「敵人進攻了,部隊就位。」這話不用雨說,我也聽得到,滿小村裡都是一陣咋呼。
眼前還沒黑,我已經進入了戰場,這害得久坐的我腿上一陣發軟,習慣性地想看看雨的位置,才發現戰場上已經面對面擺開了十四支隊伍,雨當然是組隊裡面了。
「我們的位置不好,」雨有些生氣,確實,我們這兒是太靠近村門了。所謂村門,其實也就是一個搖搖欲墜的柴門,立在一排一柵欄的中間。柵欄一直沒到戰場邊緣。欄外看來沒有什麼防護。
做為第一批守村的部隊,這裡放置了兩支遠程兵部隊作為村內一方,遠程部隊的位置還是有優勢的,只要有兩支部隊就能完全防衛。而我,無疑就應該是用來防衛遠程部隊的,偏偏我離兩側都太遠了些,看來,只好先麻煩兄弟部隊了。
可是剩下的四個部隊:一支樣子怪怪的礦工,三個人數偏少的農民都已經往柵欄移了。這太不符合常理了。
「咦,王**沒有投石車!」我看到一個怪現象。
「只有小將以上才會配置的。」這次是z給我的教導,看來雨已經被我的無知徹底打敗了。
好歹雨出了聲音:「王**居然沒有遠程兵和飛行部隊!」那還不簡單,已經被我打掉了嘛。