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大道小說網 第七十九章 完美騎士 文 / 兒童泰澤

    要是再這麼涼爽地對視,怕不會被姆拉克看成什麼……直接上了!作為一個農民,我承認自己動作笨拙,可是好歹也是見過世面的,上馬還是會的。嗯,坐馬背上,正是農民本色啊,肉厚的部分正對著骨節突出的馬背,還是十分貼合的,接下來做什麼,是不是該走上兩步……

    全場又響起一片吸氣的聲音,然後是姆拉克狂叫:「瘋了瘋了,我要重生,我要回去做農民!」

    「滾,」塔裡斯一腳把他踹出門,然後冷著臉指著我:「快下來,別賴在上面。」

    這就行了?我一臉不敢相信,誰想賴了,要是坐車上,倒還可以考慮。不過和這種人沒什麼交情好講,只能慢騰騰地下馬。

    「轉職的事,你得遲兩天,有什麼消息,我會通知你老爺子的。」這句話她是對把頭探進來的姆拉克說的,看來這小子還有些門道。

    可是拖兩天,對我來說,可就是一件麻煩事。這周馬上結束了,我剛才挑馬,交了二百金幣,這還好是租借避難所從姆拉克身上挖來的,要不然,就在今天凌晨,我就會身無長物,只好把避難所賣給他了——實際上,現在也拿不出來,在那一仗後,我並沒回收避難所組件,算是為自己留一條後路。(實在不行,還可以把姜那邊給引過來,在這兒劫車什麼的——很明顯,目前這一帶的戰術十分落後,我只要採用埋伏戰術,絕對可以無損地拿下不少車隊)

    姆拉克看來是有些賴上我了:「沒事,時間還寬裕著哪,我帶你去個好地方,競技場,怎麼樣。」

    我心裡一喜,競技場,沒錢人的好去處啊,隨便就能把攻擊力或防禦力加兩點,省得去找星軸、經驗碑,加力特塔……

    不過好歹,姆拉克讓我知道了,這個競技場還是有許多不同的,看客是不花錢,可沒有不要錢的午餐,所有加點也是別想的。如果真進了場那可要花金幣,不過可能得到的,就不僅是幾個參數點了:「許多朋友都在那的,去吧,我正好把你介紹給他們。」行,不花錢的看客,我也還是願意的。

    事實證明,不花錢是不可能的,門票要收50金幣呢,但顯然姆拉克的面子大,還真是免費進去的。這點錢可能真不在他眼裡,所以沒給介紹。可他哪知道我這個馬上就要轉職的騎士,交出消耗後,我全身上下只剩2金幣了。

    「這裡每週都會有一個新的競技項目,這周的是花兩千金幣購買四級以下部隊,單輪淘汰制,連勝五場的,就能獲得獎品,嗯,這價格還算公道,是標準的召募價格。」他一邊熟練地向周圍人們打著招呼,一邊遞給我一張價目表。

    那些人物,根本不可能把我放在眼裡,我也只好跟著姆拉克擠在一圈圈的人堆裡,獨自翻看價目表。

    這其中有一些召募價格我是知道的,更多的還是第一次見到:

    槍兵35戟兵42半人馬38半人馬首領46小精靈8精靈10大耳怪**耳怪王20

    弓箭手51神射手62矮人85戰鬥矮人102空氣元素281雷元素405惡狼騎兵78惡狼騎士94

    獅鷲225皇家獅鷲270木精靈148大地精靈178水元素251冰元素362半獸人128半獸人首領154

    劍士372十字軍447飛馬382銀飛馬459火元素333烈火元素400食人魔500食人魔王600

    其他種族的因為生產困難,需要的召募價格相對較高,就不在此次競技中提供。

    從表中看,只有召募價格,沒有各項參數,但好歹我還是記得的——價格應該是以低級兵的各項參數為準,核算下來,應該是把速度列為主要因素,與召募價格成正比,而hp值,攻和最大傷害為次要因素,平方根與召募價格成正比。

    這樣可能利於估算,但其中的問題也很明顯:一是傷害是有浮動的,比如農民、大天使(劣根性,喜歡這樣並列),只有一個穩定的傷害輸出值,而空氣元素則在2~8之間浮動,其效能就會打折扣。二是沒有防禦值放在眼裡(就是不把我放在眼裡了),這樣高防的兵種性價比會較高。三是高級一般是以低級的1.2倍為主(如果高級改為遠程兵再加20%),這樣有一些升級後實力大增的,比如十字軍,相對估值就會偏低。

    不過這樣比以前似乎也有些合理性,比如級別提升後,召募金額的差距能拉開較大,像小精靈,我記得以前是25的,現在就省了不少,而銀飛馬,原本是275的,現在差不多要翻倍了。

    其實最讓我矚目的當然是元素族,倒不是因為小精靈,他們的二級兵在前四級中價格是最高的,這個……

    「咳,一不小心,就差這一局了。」一個聲音傳過來,我在姆拉克提醒下,轉過頭去看,還是老熟人,名字不知道的,那個木精靈,一臉喪氣地過來。

    「怎麼回事,剛才那個大地精靈和半人馬首領的組合就是你啊,難怪我說那風格怎麼那麼熟悉。」姆拉克忙忙讓他坐下,一邊安慰,「按理說,不該輸給半獸人首領和食人魔王的,究竟是怎麼回事?」

    2000金幣的兵力對比,這也能輸,我一邊聽他們推演,一邊終於開始注意場上的作戰。

    原來這就按原先的回合制啊!我喜歡。

    按木精靈的說法,他用28個半人馬首領(分兩隊),4個大地精靈的部隊,已經連勝了四場,最後一場對的是兩個食人魔和6個半獸人首領,本來想他們兵少,速度又慢,連金幣都沒用滿,根本不可能勝的。沒想到對手半獸人首領第一輪就射掉了兩個大地精靈(等待戰術嘛,反正守擂方優先,而大地精靈打折後正好沒能射掉一個半獸人首領),而食人魔王守住死角的一格,讓半獸人首領防禦,只給反擊,自己對著突入的半人馬首領一陣呯呯地敲,一個回合就消滅5個半人馬首領,最後是一個半獸人首領在只剩血皮的情況下,射死了最後的大地精靈。

    「這不可能,」我的判斷如此。

    「難道是因為他的等級比你高,參數比你好?」姆拉克幫我問出了這個問題。

    「不可能,這次競技比的是兵種的配合,所有的參數都不能加成。」畢竟是面對首領,木精靈沒有太不耐煩的表現。

    「那一定是你讓外面的那支半人馬首領防禦了一次?」我明白過來,難怪姆拉克說看得出他的風格,作為木精靈,他可能不太習慣近程兵的攻擊方式,「不過對方的幸運度還是相當高的,雖然最後看上去是險勝,但他是在有勝算的情況下,才排出這種陣勢的,實際上,因為半獸人的參數比木精靈要低,反而半獸人首領的性價比,要比大地精靈來得高,如果他能給出不一樣的組合兵種,勝算可能更高。」

    果然,受這場競技結果的影響,後面的人紛紛選擇使用半獸人首領,有趣的是,配合半人馬首領的較多。

    「其實半人馬首領和大地精靈的配合也沒錯,同族兵種有士氣+1的優勢,分兵也沒錯,只是你太注重正好達到2000金幣的效果,應該還是用8個大地精靈配12個半人馬首領這樣的類似組合效果會更明顯,當然還要看對手的配置。

    比如剛才一戰,8個大地精靈對6個半獸人,有先攻的優勢,對攻下至少剩1個大地精靈,食人魔王只能選擇先攻,而半人馬首領又有速度優勢,勝算並不低。」

    對於姆拉克的諄諄教誨,我只能一笑置之。目前場上已經是清一色的兩首領配合,大家彷彿都要試出最高效的配合比例,說起來守擂的有先攻優勢,應該更有利的,可惜,至今沒有人守住四場的。

    姆拉克奮然而起:「我就不信了,人族才是最強的。我召一個十字軍,兩隊25個神射手,就不信拿不下他了。」

    「別急,」我忙攔住他,那可是1997枚金幣啊,朋友一場,我可不能見死不救。「在所有遠程兵中,神射手的性價比可能是最高的(以前神射手的價格可是高達150呢),可你看現在場上有優勢的那隊,10只半人馬首領,10只半獸人首領,剛好2000金幣的兵力。感覺上是比較平庸吧?可是他們有速度優勢,正如你說的,10只半獸人首領先射,平均能射殺4個神射手,而半人馬首領分兩隊,他可以選擇等待,下一輪來貼身,感覺上你應該會優先選擇射半人馬首領吧,如果沒有出現士氣高漲,你最多只能射殺一隊,甚至可能會不能殺盡,這樣等他們貼身,你最多只有一支神射手能發揮作用,而這支就是半獸人首領主射的目標,三個回合就可能解決,那邊十字軍對6個半人馬首領,就算有神射手半攻協助,也要用三個回合,這時候應該是9只半獸人首領對9個神射手和一個十字軍,你完全沒機會。」
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