大道小說網 > 網游動漫 > 重生之禦敵於命門之外

大道小說網 第十五章 美眉媚魅 文 / 兒童泰澤

    所以,她真實的目的,就是真正的外交術,利用部隊的高hp值,爭取野外矮人成伍地投降加入村裡的開荒戰鬥。

    矮人生性和平,根據筱筱的研究,一般情況下矮人的敵意度都不會超過5,就算小精靈兵力少,也可以招募到野外矮人,尤其是還有一個廢礦的吸引力,在這裡作強盜的矮人基本上都是生活無著,如果有奔頭,當然容易說服。還有一個很重要的原因那就是矮人移動慢,就算招募不到進入戰鬥的話,小精靈的部隊有組隊優勢,可以從容逃跑。

    這個戰術絕對沒有問題,按小精靈的設想,通過拉野外矮人進村,足夠保證她在村外掃蕩一圈了。

    不過這個戰術的前提是先組建起部隊,我的建議是至少一伍的木精靈,三伍的矮人,這樣戰術上比較容易實現,而且能留出空位暫時存放野外矮人——如果是超過35hp的自由部隊當然是要直接拉進來的。

    之所以強調一定要有一伍的木精靈,我是一直有一個擔心:強盜部隊的設伏戰術:如果兩伍強盜,一支7人,一支6人,假裝作戰,進入一個地塊,然後趁小精靈經過時,把她拉入戰場,那就是十三打一的局面,這種情況下,不可能把矮人拉進自己的組隊(除非已經轉職成高級兵種),按設定,矮人將全回村裡,如果沒有八個木精靈組隊,hp值不夠,小精靈就危險了。

    「應該不會,遊戲設置只能在兩支隊伍交戰,三支是不可能實現的,這還是我們找的bug呢。十三個士兵在同一地塊地面上,除非是組隊,但進入戰鬥後,組隊不能解散,否則六個士兵直接被打出基地,當然對手要多的話,我小命就不保了,」看不出,她還挺樂觀:「不過目前的進度,要想實現這種組隊戰爭,不太可能。王**的實力在那兒擺著。」

    「也是,這樣說起來,後進的玩家雖有經驗值的優勢,但對於遊戲進程來說,還是吃了些虧了。」我有些明白過來,但還有更多的不明白:「如果兩支隊伍假裝作戰,也是可以升經驗值的,在一個地塊裡混一年就好了,說不定,還可以相互幫忙,打出一個自己的基地,躲裡面打埋伏就方便了。」

    「要有足夠的仇恨值,才能實現軍隊交戰獲取經驗值的。」筱筱有些遲疑:「這是我們早發現的bug,遊戲裡肯定有規避設置。如果兩伍強盜每天假打,這永遠是形不成仇恨值的,何況只有一伍部隊,能夠得的經驗值也是少得可憐。」

    看來她比以前自信多了,想想我最好的水平,也是到六周後才組建隊級農民軍,她現在的優勢絕對是大多了。

    看著她的部隊逐漸增加,矮人部隊已經足夠組成三伍了,部分矮人被直接推薦進村打怪,有些水平不足的,已經被她婉拒,放在村外幹些採集活(收入少得可憐),木精靈已經有五人,看來廢礦洞的吸引還真不是蓋的,很快她就可以出村實施外交戰術了。我趕緊提了最重要的問題:「泰格總監能夠出重金任務,那是什麼意思,能夠召到那多人,重金任務是不是一種花錢的外交術啊。」

    「不是,像泰格,是以npc的身份發佈任務,可能不需要花什麼錢,只要做出一些承諾就可以了,大家因為他的身份,而相信任務的可行性,但最終卻會被他玩死,這樣的情況下,不論是提出什麼超強的承諾,最終都不用兌現的。」看起來她確實是接受了我的影響,對泰格有些看不上眼:「而且他的目的是變出惡鬼,這樣的任務設置應該容易變換,只是這方面遊戲設置我不是很熟,網游好像都有這種東西的,大同小異吧,到一定階段,就會出任務吸引玩家,達成與一般玩家不一樣的遊戲感受。以我們現在的實力,根本就沒法接任務的,所以也就沒有出現任務欄。」

    多謝一聲,我閃了。她已經整軍準備出發,沒有預期的危險,我當然要退出,利用這點時間,好好琢磨一下。

    我確實是沒見到與任務相關的提示,筱筱也應該沒有,那我唯一可以指望的就是能夠進入傳說中的論壇,那前提就是要進入網絡,但我現在確實有些害怕。

    我是在一個很偶然的情況下,找到一個極少的縫隙,因為時間緊張,我決定只是試一下,進入瞭解一下通道就退出來,也就是在那個通道裡,我突然被一個亮白的場景籠罩,那上面有很多字符,我認識它,它卻不認識我(其實我對字符的瞭解就是一些2進制碼變幻成的界面,和我所見的完全不一樣!)

    最後,萬般無奈下,我採取了最激進的辦法,從這個空間裡截取了一段電流。

    雖然我已經準備好退出,但就在那一瞬,我還是受到前所未有的衝擊,周邊電流的強度突然增強,如同流星火雨到處亂飄,形成強大的灼燒力。倒是被我截下的那段2進制碼很是乖巧,在這場紛亂中,靜靜伏在我的懷裡。

    最後我還是在萬分危急中退出了那個縫隙,身形已經足足縮小了一半!而那個縫隙也消失了。

    回想起來,如果我當時再大膽一些,恐怕筱筱就見不著我了。反覆斟酌,我最終決定,現在當務之急,是要想辦法,把那些場景中的字符與我能理解的二進制碼或是筱筱的口語聯繫起來。

    花了很久時間,受了不少磨難,我還算幸運,找到了一個被人稱為「課程」的東西,在這個場景裡,所有的複雜都變得簡單多了——因為這個場景是有發音的。

    早知道上回就不用冒險了。不過那段二進制碼,還是零星地告訴我:如果飛行生物,他們的特長就相當於一種土系魔法,除了不能直接突入建築物,飛過山時速度減半,其他不論是在草地、河流、火山灰前,都可以按固有速度連續飛越。這個特長,如果是用在兩軍交戰時,假如肯洛-哈格領兵守20*20格(應該是泰澤的可能要大一些),那麼對手假如有一支強大的遠程兵種,趁其不備,直接飛撲其虛弱的後方,就有可能一戰定功,直接戰線壓到陣中心,實施中心開花戰術!我最慶幸的是肯洛-哈格不是雷鳥,否則以他的戰術意識,絕對是可以橫掃六野,

    當然,那段二進制碼沒告訴我這麼多東西,只是一些前提知道的情況下,部分後續戰術已經被我證明了。

    ——————————————————傳說中的分界線——————————————————

    在沒有休麗阿姨幫助的情況下,我確實已經沒有任何戰術可以支持到二十個回合後。在經歷了誘殺之後,雷鳥已經擺明了有萬全的戰術準備:一開始就避開我向前突,如果我確實是帶著精靈組隊,那麼他們最多損失一個士兵,正常情況下,只要他們完全不攻,攢滿時間,就算不能憑借速度優勢逃跑,也可以直接採用退卻戰術——從他們這次派這麼多雷鳥來,就可以猜到。

    然後,他們將直接面對我方剩下的六個兒童,只要保持滿格時間,一步步地推進到離三格的位置,一側是兩隻雷鳥,負責守,如果我方的三個精靈護衛進攻,他們可以憑借速度優勢後退,另一側是五隻雷鳥,負責攻,以犧牲的方式連續撲擊,五隻雷鳥即便面對三個完整伍編製的精靈,至少能夠活下三隻,而且重創兩個精靈,如果對手只有一伍精靈,那麼他們很可能抓走一個兒童,自己最多損失一隻雷鳥。

    他們如果真的嘗試這種戰術,那麼他們的信息來源就值得重視了,因為這證明:他們知道我們莊裡的精靈因為收入低,都沒有召護衛。而他們肯花這麼大的代價,肯定不是因為元素族的兒童有商業價值,僅僅是,他們要證明、完善自己的戰術!

    事實上他們也是這麼做的,比我想的還要精確,因為這次我並沒有跑偏,對方也沒有出現那只好奇的雷鳥。而戰術的後果不言而喻:我方完全沒有精靈組隊。

    其實,他們完全可以把對付六個兒童的方法直接施加在我身上,如果我敢突進到中間地格,他們全員,可以在三格外形成一個完整的包圍圈,照樣可以試出我只帶著精靈護衛。只是我之前的幾次戰術,虛虛實實,確實把他們嚇怕了,特別是剛發生過的戰鬥,雖然休麗阿姨仍只是組了一伍精靈,但都是莊裡最強的,才能在那種情況下直接絕殺一隻雷鳥。如果依然是那種實力,他們在我手上,直接就能死三隻雷鳥——在他們採用連續進攻方式的前提下。

    「退,」我痛苦地發出了號令:進場前,特別行動隊已經被我下過命令,所有部隊,都不准再進入戰場!

    這還怎麼打呀!七隻雷鳥,齊整整地調頭,認真地踩著節奏向我逼來。在確認其他兒童都沒有精靈組隊的情況下,他們的目標只有我一個,他們可以猜測我依然是精靈組隊,才能這樣毫不畏怯地站在六格外。

    他們有兩種戰術可以選擇:硬站著,逃避戰術,放我風箏,那樣,過不了一天,組隊hp值的降低就會發生作用;但如果是我,一定會選擇第二種:兵分三路,四隻在四格外站定,防止我採用跳躍戰術,一隻作為敢死隊,對我試探,引誘攻擊,而兩隻在我身後,如果我出擊了,他們可以對我發出攻擊,然後外圍的雷鳥還能對我再攻擊,如果踩准停滯節奏,他們就能直接重創三個精靈,如果我採用傷兵模式,那組隊就不復存在。如果我採用自殺模式,他們用一隻少年雷鳥換死我兩隻精靈!憑借速度的優勢,先放風箏搶先出擊,就算是最強的一伍精靈,都不,我這個兒童隊長就會被抓走。但如果我不出擊(沒有休麗,那基本就是必然的,有出擊也只是提高一點漏底)……那我就死定了。
上一章    本書目錄    下一章