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大道小說網 第二十九章 狂啃樹皮 文 / 兒童泰澤

    真正的關鍵是在堵占通道的戰士,由於急於攻入通道的枯木衛士不出所料地採用了連續最小傷害,以矮人血厚,扛六個回合是有可能的,但村長仍然堅持定策,扛滿五個回合,趁枯木衛士剛給出攻擊沒有時間積攢時強制退出,而後面的矮人已經跟上,準備給出一個全傷害。這樣以最強48hp的矮人計算,只要一百個回合後就可以進來參戰,其他略差一些,也可以保證兩百個回合後進來,這樣以四個回合一換算,好像需要……村長很快發現了這點,命令臨時征招矮人,不參加部隊,只提供銀幣,這充分說明,村長的廟算比我還是有一點差距的。但即便這樣,村民的數量也確實不夠,必須強熬等到援軍到來。

    但小精靈在我的提示下,還是發現了一個機會:如果準確地把第一線的枯木衛士降到0.1hp,那麼它很可能會選擇不攻擊站在當地復血,一直到2.3hp左右才會繼續,這樣其實並不合算,如果能多堅持十幾秒,就有可能直接恢復到5.6hp,很可能是ai出於對手攻擊判斷,確認可能扛住一次最大傷害——實際上也通常扛不住。最好的方法是它選擇後退恢復hp值,可是身後現在已經是滿滿的同伴,它根本就無路可退。

    這對於佔位的矮人是最合算的,只要不出手,等於安全在場上十六個回合,銀幣大大滴,但危險也很大:如果對手突然發動攻擊,那就是一個10hp以上的最大傷害,雖然不至於就斃命,但這種異變多了,對場上的生物戰術很可能會產生影響。所以村長決定:出現這種機會時,占道的矮人hp值不能低於16hp,枯木衛士的恢復不能超過十五個回合,由遠程兵射殺(一般就是木精靈了,要用兩箭的話確實浪費了點),同時占道矮人必須退出戰場,後續矮人立刻補位,承受新上來的枯木衛士一個半傷害。

    但要實現這種方法,需要的條件太多,並不是每次都能實現的。最後村長定了計:由小精靈自主決定最後一箭,雖然3~5的傷害差異是存在的,但小精靈基本是可以穩定在4左右,誤差較小,而且對時間的判斷力顯然是比其他戰士來得強一些,經過反覆磨練,終於將這種成功率提到了40%——這已經很好了,整個戰線因此穩定下來。

    這中間的十五個回合,其他矮人最重要的工作就是扛住刷新出來的枯木衛士,在自己的戰場裡,絕對不能允許枯木衛士不斷增加的。除了這個工作,遠程兵還有固定的射擊目標,一是第二線的枯木衛士,在合適的時間前射到10hp以下,這樣容易造成停滯。二是離通道最近的刷新點,把呆立的枯木衛士射死後,因為場上的時間足夠,會立刻刷出一個新的枯木衛士,這樣,那一堆生物想靠走華容道換人就困難了。

    這「華容道「也是個遊戲,是筱筱最喜歡的,因為除了英雄無敵,她的意識到目前為止也只能控制這款遊戲,規則很簡單,玩起來卻是妙趣橫生,所以說我們肯定有緣,昨天在她的下意識裡,我誤打誤撞進了這個遊戲界面,那是非常開放的,隨時進,隨時出,沒有任何時間限制、場景限制,筱筱以前無聊的時候基本靠這個打發時間,所以基本都是掛在線上。我不無聊,但我需要這個界面找到筱筱跟我提到過的電腦和網絡。

    其實我是真喜歡上了這款遊戲。哈哈,應該說,這裡面有些和戰術原理是相通的。

    隨著木精靈的戰術意識在開荒中提升,現在小精靈的戰鬥過程已經基本穩定下來:在場上十五個回合,除了想辦法完成一次0.1hp戰術外,一般都能獲得半次絕殺枯木衛士的機會,這樣統算能獲得1000點的經驗值,然後要退出戰場三十個回合,也就是,總共四十五個回合,平均每個回合經驗值不到45點,比預想要少,但每天也能獲得17500點以上。比tz強多了。

    可是退出戰場三十個回合,帶來兩個副作用,一方面是場上停滯時間只有十五個回合,在沒有小精靈在場的情況下,0.1hp戰術成功可能性太小,容易形成苦戰。另一方面,小精靈悶壞了,本來在場上的刺激就少……

    所以我們基本上有一半的時間用來研究華容道,雖然返回主體意識只有半分鐘,但已經足夠她玩好幾步了。這個過程中,我對電腦界面的感知力會有明顯提升,甚至能夠幫忙走出一兩步來——對於這點,她倒是見怪不怪。有人陪她玩,才是她目前最樂意的事,甚至我能感覺到紫凝有過來指點,可惜在目前時間緊張的情況下,我沒法分身去聽她的聲音,福無雙至啊。

    一天八百個回合,如果這樣的情形發展下去,這時間過得還是真夠快的,經驗值也肯定多。可惜好景不長,還沒到過六百回合,0.1hp戰術突然失效了,幸好是枯木衛士沒有連續給出最大傷害,還是讓準備悠閒拿金幣的一個低級矮人嚇了一跳,直接退出了(嚴重違規,如果不是戰事緊急,肯定會被趕出村去,最後可能是一個留用查看的處分——和遊戲無關,筱筱拽的詞),把好大一塊經驗值送給了身後的矮人。

    小精靈不死心,又成功地試了一次,可惜結果是一樣,村長終於死心了,沒有其他辦法,死扛!終於在四十個回合後,等到了援軍。

    這個銀飛馬可真守時啊,而且就這有限的時間裡,他去找朋友又拉來了兩個大地精靈,八個戰鬥矮人,這種戰鬥條件下,這些當然都是生力軍,但沒看到村裡支持得有多艱難麼!!

    當然這個過程也讓小精靈已經得到比預想要多的經驗值,一萬五千多點,升到了十三級,但她還是很大氣地把這個點仍然加在攻上,算是走了狗屎運,居然又加成了,這簡直……絕對的bug啊,直接就可以對枯木衛士破防了。憑什麼她的機率就這麼高,趕上我當年加速度!這樣的後果是把消耗增加到124枚銀幣,幾乎趕得上僱傭侍從的費用了。

    「嘿嘿,讓那個臭銀飛馬承擔62枚。」四個大地精靈、兩個木精靈都成了銀飛馬的下屬,連自己的嫡系戰鬥矮人都必須放成自由部隊,其實這個算盤是相當好的,如果戰術合理,基本上一周時間就能分到五萬的經驗值,如果是像那個什麼索薩那樣,完全就可以不進場,花個幾枚金幣換這麼多經驗值,實在是太合算了。

    不過銀飛馬並沒有這麼做,沒有任何戰前準備,它直接進入地塊。這個時點本來是要換遠程兵進去的。場上只剩村長一個大地精靈了。

    從小精靈對戰場的判斷,我能理解銀飛馬的苦心:雖然他的血最厚,但他這時候下去,肯定不是為了占通道,兩格的身子對於通道來說過於龐大,而且當然的場上隊長,如果用來突前,實在是不能體現它的高速特徵。我可以肯定,他只有一個選擇:由四個矮人順序堵擊通道前的枯木衛士,而在四個回合時間內,他和村長配合,要消滅在後方刷出的那個枯木衛士。這個戰術很簡單:由他放風箏,吸引枯木衛士,每一個回合多點時間就可以給出一個全傷害,平均能達到10hp合計30hp,而村長每個回合給出8hp合計32hp,足夠磨死那只枯木衛士了。

    這麼做的唯一原因,就是他們認為控制刷新的戰術會很快失效,與其是失效的時候內外交困,還不如把這個機會移到外面出現大變動的時候,比如枯木衛士連續出半傷害或者是連續刷新。

    我必須承認,這個戰術很直接,很簡單,如果要說難度,就是那裡面放風箏的地塊太小!但以銀飛馬的速度優勢,並不是不可能的,換成筱筱都有可能無損完成戰術。但最難的其實是他第一時間就衝下去了,還沒有熟悉戰況的時候,能做出這種決心,真的很難。這首先必須是出於對朋友的信任,然後才是戰術能力,按這種推論,真的是他們麼?

    果然兩個回合不到,一個矮人上來了,很明確的指令:先下去一個戰鬥矮人,然後是大地精靈。可惜,小精靈的充箭時間沒滿,這個回合她下不去,乾脆放棄了去走華容道,和我爭論起銀飛馬的戰術來。

    從先上來的矮人與同伴交換意見的樣子就知道,他們對銀飛馬的戰術有疑慮。銀飛馬執行的其實是一種無損戰術,一方面是,他的部隊負責收割枯木衛士的經驗,而逐次抵抗的矮人,二十個回合都殺不死一個枯木衛士,每人堅守五個回合,確保二十個回合一換,都已經達到了極限,可還要派大地精靈!這樣,之前的無損抵抗方式不就沒意義了?

    他們的判斷其實是忽略了銀飛馬和大地精靈的存在,首要是放風箏,在外部枯木衛士沒有被消滅前,無論怎麼放,都不會造成裡面多刷新。銀飛馬完全可以先用兩個回合時間降低了枯木衛士的hp值,確保以後每次全傷害都會有足夠的停滯時間,這時,大地精靈會轉向外圍射六個回合時間(這次比較倉促,可能只剩五個回合左右),這時間足夠村長收割枯木衛士了,之所以要先下大地精靈,原因很簡單:遠程兵的箭支有限,而場上如果不能保持一個強大的殺傷力,單靠銀飛馬收拾刷新的枯木衛士不是不能,但這戰術很可能會帶來出乎意料的後果。

    而另一方面,通過遠程兵的殺傷,會造成正面的枯木衛士出現停滯,如果控制得好,很可能達到兩個回合時間(這是遠程兵戰術的另一方面,選擇傷害方式。小精靈做得並不好,但村長有可能實現)。但即便這樣,由於接手的枯木衛士會直接出半傷害,在四個矮人按順序全部完成戰術後,確實會有一個回合左右的空缺,這時間真的是沒有矮人填上了。

    這就是銀飛馬戰術中最精妙的部分,他選擇在枯木衛士出低hp值時,由大地精靈前去抵抗!只需扛一次最小傷害,這樣可以實現誘攻,這不到1.2hp的傷害,在外面用一小時時間就可以恢復,雖然比充箭時間得多,但場上每二十個回合換一個大地精靈,以目前的戰士配置,小精靈很可能都沒有機會入場了。

    至於這時候場內,最關鍵的出現了……
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