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大道小說網 第四十一章 矮人守禦 文 / 兒童泰澤

    對比前期的程序設置,我認為攻村野怪hp值的比例不會是一個浮動數,這會影響到程序的運行準確性。所以我的判斷是,野怪的總佣金值應該是和駐地規模、總佣金值成正比例。守村作為一個完整的任務,是對玩家的一種考驗,最好不要加入外來援助,這樣的情況下,系統肯定是會先確認村裡的兵力總值。但是銀飛馬、大地精靈他們如果被認為是村裡的npc呢?

    「你說會不會系統已經認定我們村裡總佣金值達到六千金幣,然後按三倍,派六十個邪眼來進攻?」這樣的兵力對比,精靈村是必輸無疑。

    「除非是故意,不然這麼多天,他們不應該還把村裡的兵力高估這麼多吧。」我也有些發冷。目前最簡單的方法,就是在論壇上搜尋進展情況,目前最新受到進攻的小村是人族的,攻擊野怪是蜥蜴戰士和蜥蜴,按兵力配置,總佣金值已經達到9210,與我預期進攻精靈村的已經差不到3%了,可村外目前完全沒有野怪的動靜。

    我們重新整理了思路,原來的想法是,野怪攻擊的主要方向應該是村裡額外佔領的蜥蜴人地塊,如果攻佔了,不但可以直接進戰避難所,還能把村裡的收入減少一半。筱筱換了一個思路,如果野怪攻佔了村外的礦洞,對於村裡的影響更大。

    「很簡單,我們直接放棄,不要作戰,他們唯一的佔領辦法就是攻下那個地塊。」對於遊戲中的這個小bug我現在心裡有數。其實我最擔心,就是來這的野怪也是蜥蜴戰士和蜥蜴,如果比例和村裡矮人和木精靈的比例相當,那戰鬥就不用打了。以矮人的慢速受遠程兵的攻擊,不論是單挑還是組隊都是必輸無疑。可惜敵對陣營的二級高等兵種幾乎都不好惹,除非是來了殭屍(那我還真要考慮一下戰術,殭屍配合吸血鬼的陣容,高血加高速,倒有可能是對於蜥蜴人最有威脅的)。

    還好,來的是惡魔堡,方向確實是被小精靈猜對了。

    全村退守,只護著四個村門。這是小精靈預定的戰術。以小村裡的兵力,守八個地塊是愚蠢的自殺行為,不但容易被突破,而且戰場敗退的情況下,就算最後守住小村,那個地塊也不再屬於村裡,野怪退出後如果再不進攻,拿回地塊的唯一辦法就是佔領——以村裡的兵力,這和自殺沒有區別。

    如同玩家們的預期,來的是瑪革和惡鬼……論壇上一片惋惜聲音,這兩個兵種可能不是惡魔堡最拉風的,但是勝在價廉物美,配合無敵。而且如果兵力配置恰當,把小村攻下來同時,還有力量橫掃礦洞裡的洞穴人。

    但這樣的結果,對於小精靈來說,還是可以接受的:「他們的hp值還不到我們的兩倍,我們有村防,有避難所,他們不是我們的對手。只可惜送的經驗值少了。」

    目前還不能知道兵力實際配置,但以時間推算,我大致心裡有數:「應該是把村長也算進去了。」這樣的話,以正常ai形成的兵力配置,應該是五十一個瑪革和十四個惡鬼,幾乎是兩倍的hp值,總傷害值超過兩倍還多。可以懷疑它們確有可能有三天的攻擊時間,整個陣形排得不慌不忙。

    野怪的進攻陣形也確有可取之處。他們從西方向來,卻把主要力量攻向西北角的村裡地塊,未遇抵抗後,一部分兵力推向北門外,這樣他們專攻我們的北門和西門,卻能把礦洞和村裡完全隔離開。

    西門的戰鬥率先開始。而村裡派上戰場的只是一伍六個矮人,作為預備力量並防禦北門,議事廳還有兩伍矮人。主力去哪兒了?剩下的一伍矮人被分開使用,三個矮人是站在北門上,等待進攻,而四個等級最高的矮人,是詭異地守在礦洞地塊裡,也就是由洞穴人駐守的地塊裡,和三個遠程兵在一起。

    這是小精靈的堅持。有一個屬於自己的地塊不用,對她的個性來說,是不可接受的。這也是在遊戲裡,第一次有人採用埋伏戰術。對於這個方案,我是堅決反對:萬一對方不急著進攻小村,而是組隊進入地塊打怪,那原先想放棄戰場就無法實現,等於除了村裡的四塊地外,還要堅守村外的一塊地,分兵的結果,是必輸無疑。

    「如果野怪攻村,發現村裡沒有遠程兵,和原先的信息有誤,那他們肯定明白你們是在那裡。」

    「從他們先進佔西北角就能明白,他們試探我們守礦洞的決心,即然我們主動放棄,他們肯定不會認為礦洞有危險。何況這是第一次有埋伏戰術,他們是野怪,我們是玩家,玩不過它們,那我們還玩什麼勁兒啊。」

    「可是他們很可能有巢穴,離這兒可能不超過一天距離,如果讓他們退出了,很可能還能恢復,趕來參加戰鬥,除了驚動它們外,實在沒有任何意義。」

    「那就消滅他們!」對於小精靈的豪氣,我一個連附身都沒有的意識體還能幹些什麼呢——當然是附身在土地上啦。

    我現在的位置現在非常尷尬,是守在礦洞的地塊上,注視著過去的野怪。他們要越過這兒才能到達北門外的另一側進攻地塊。以攻村門的戰力配置,它們是有一伍惡鬼組隊居前,然後是鬆散的瑪革部隊,我不知道,如果被它們踩到,我的命運會是什麼。但小精靈要求我必須完成任務,因為他們現在是躲在地塊裡,無法準確判斷上面的部隊組成和數量,萬一邀戰時機不對,驚動對手不說,很可能自己都難逃生天。

    以她的判斷,兩個瑪革是他們可以完成絕殺的,三個以上就有危險。而現在就有危險的情況,原來他們的行軍陣形在後部是很鬆散的,但是可能是預期不會太早投入戰鬥,兩個瑪革慢下來,和另兩個並在一塊。四個瑪革,我想不出有什麼可以拆散它們的可能性。只要再一會兒,它們就要越過地塊,埋伏就要失效了。

    「必須是四個瑪革,邀戰。」我給出命令的口吻。對於我來說,見識到這種不同以往的戰術,是第一位的,至於可能造成的損失,那是小精靈的事,以他們的戰鬥力三個回合內消滅四個瑪革還不難,我的工作只是保證在三個回合內不會有新的野怪來到這個地塊。

    如同天塌地陷,四個瑪革驟然消失了。而前方的部隊完全沒有意識到。

    「消滅兩個,」不到半個回合時間,小精靈的意識傳過來,然後戰鬥結束了,不到三個回合時間:「損失不大,我們要退出麼?」

    「不急,」我肯定是充滿了驚異:「西北地塊來了兩個,一個瑪革,一個惡鬼,再有三個回合應該會進來,根據後續部隊的距離,兩個回合結束戰鬥,立刻退出,有把握麼?」

    「有,」她的回答很輕鬆,「可惜,這麼好的戰術,只能消滅這麼一些。」這話說的,都不知道我的意識體差點都驚爆了。

    這個過程終於讓我明白了埋伏戰術的無恥:被邀戰部隊只能出現在戰場本方的出發線上,根據地面上的位置,可以基本判斷出進入戰場後的站位(當然,得是有我這種高級盜賊才能起到這種作用),而埋伏方有足夠的時間移動並攢夠攻擊時間,這就是最無恥的地方。

    當四個瑪革進入戰場時,他們發現身邊有四個矮人,作為更高速兵種居然被低速兵種在本方的出發線上搶先出傷害,而且還是最大傷害。一個矮人和兩個木精靈的攻擊,足夠消滅一個瑪革。其餘兩個活下來,都是各受一記矮人傷害,掉了超過四分之一的血。

    在這種情況下,活下來的瑪革不可能選擇立刻反擊,折半傷害再加小傷害對於矮人和撓癢差不多。在沒有組織領導的情況下,hp沒到30%不能退出的戒律更進一步限制了它們的行動方式。出於戰術本能,它們抓緊時間退開兩步,這樣,面對矮人的3速,他們有足夠的放箭空間。但是它們忽略了對方遠程兵的存在。當他們攢夠3秒時間,在矮人逼近前準備給出傷害時,一個瑪革受到木精靈和大地精靈的箭,直接送命。另一個受到木精靈的箭,停滯中,發現矮人已經到了身邊,而自己的hp值還沒降到30%,萬般無奈下,只能來得及對身邊的矮人給出無關痛的攻擊,然後在絕望中,四箭再次到來。(這充分說明了小精靈的無恥,兩個回合多點時間,她的六箭居然就絕殺了三個瑪革,拿到了場上超過一半的經驗值)

    在這樣無恥的戰術下,瑪革和惡鬼的組合更是不堪一擊了。我趁亂溜回村裡,議事廳上,小精靈他們都已經到了,正是意氣風發:「我們無損地絕殺了對方五隻瑪革和一隻惡鬼,這相當於它們十分之一的戰鬥力。事實證明,那些野怪並不可怕。只是出於戰術需要,我們先退一步。因為,我們要示弱,也就是說,我們只需要立足於防守,只要他們不退,我們就不急著進攻,甚至允許它們退出戰場恢復,這樣我們就可以多收割一些經驗值,」

    小精靈身兼隊長和村長,繼續做著戰前動員:「瑪革的傷害不高,不破防,場上只要不超過6個瑪革,肯定對我們沒有威脅。但我們還是必須小心,要盡量減少場上的瑪革數量。作為遠程兵,它們的特點是對目標周圍生物同時攻擊。這也是他們的缺點,無差別攻擊嘛,如果我們上陣後,吸引惡鬼進攻,然後讓瑪革攻擊,就能同時削去惡鬼的hp值,多打幾輪,他們會讓瑪革去處理洞穴人,那時候,我們就有機會了。所以大家放心,前兩天我們不急著消滅他們,示弱是我們的戰術。」

    話這麼說,她還是第一時間衝進西門戰場,說是身先士卒,其實就是趁著村防還在,多撈經驗值。這裡面還是有風險的,我最擔心的是瑪革組隊進攻,如果五十個,別說是大地精靈,就是一伍矮人都要氣短。

    不過問題不大。兩伍矮人已經在那兒頂過了二十九個回合,那就意味著對方並沒有太強的火力。戰場上正如她所料,是一個惡鬼攻門,六個瑪革扔火球。一個大地精靈,兩個木精靈,加了攻,面對瑪革孱弱的防禦,還是很有優勢的,三人踩著停滯節奏,連續射出最大傷害,就算折半傷害,平均也可以攻出12hp,如果夠幸運,就能把一個瑪革(13hp)殺在當場。

    不過這個幸運機率不大,按小精靈出來後的說法,過六個回合才絕殺兩個。野怪也漸漸明白過來,換了三個瑪革後終於忍不住這種傷害度,換上了惡鬼。
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