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大道小說網 第二十五章 龍生九種 文 / 兒童泰澤

    不知道這個奇妙的景致被多少人看到,但這問題已經不再重要:我身前的惡鬼如有心靈感應勝利地站在,而後面兩惡鬼成功地接手,我們的終極戰線成形了!外圍不論能生成多少的野怪,都無法突進來,除非它們會對自己的同夥痛下殺手。

    沒錯,泰格對於野怪刷新有給出一個公式和說明,但我相信,那個傻瓜都能看明白的公式肯定在遊戲裡是不做數的。對我來說,最重要的就是把遊戲拖入下個星期,因為我沒有其他辦法能夠退出這個遊戲場景,而我真的需要瞭解波瀾他們那邊發生的事:神秘的通道,陰險的沙漠,裡面還有一個不知身在何處的tz,沒有哪個是我能夠放得下的。

    從外面看,四個地獄族強力兵種正在反覆蹂躪,其中一個居然是大家從沒見過的邪神王,站在至關重要的角落位置,而那個可憐的食人魔則是慘絕人寰地遭遇這種戰術性的失敗,實際上那張皮下的神怪主正在舒服地和聶鋒聊著天呢:「你開初還想是遊戲公司使的壞,為什麼?是不是有什麼內幕消息?」

    這時候他已經完全向我坦白了:事實上,那次遊戲公司派人遊說的時候,就提供了不少的內幕消息,首先是登錄成邪神王的建議,那時候雖然遊戲已經進入第二批玩家登錄,但是地獄族的帳號完全沒有人關注,因為從前期玩家探的地圖看,只有城堡、壁壘、元素三家是有王國存在的,傀儡族也算興盛,至於墓園、地牢、獸人、沼澤、地獄族根本就沒有什麼自留地。

    這其實也與玩家的心態有關,英雄無敵九個種族(不說那個強得沒法平衡的龍族),正義陣營的就是城堡、壁壘、元素三家,哪個玩家不去登錄,願意沒事找虐去玩邪惡陣營呢。當然,相對於最邪惡的墓園、地牢、地獄族,獸人族、沼澤族和傀儡族還算是中立的,只是獸人族、沼澤族太醜,不受玩家待見,用來做野怪攻城比較實用,傀儡族有些魔法特技開發得不完善,玩的也少,如果不是大批量出現開荒為主的神怪主和**師,下場好不到哪裡去。但現在大家只看到正義陣營佔據著開出的地圖,相互攻擊,整個世界就剩下三個種族,這和英雄無敵的平衡模式實在是相距英雄無敵3的構造相去甚遠,所以遊戲公司從一開始設計,就考慮到將三個陣營逐次推出的問題。

    首先考慮的就是中立陣營,現在傀儡族玩家比較多,隨著遊戲進展,應該是由這些玩家推動傀儡建國,到時候偉大的塔城英雄一出來,千呼百應,生生在正義陣營中殺出自己的天地,所以無數玩家都在夢想著自己能夠成為英雄,繼而在新版圖中擁有自己的領地;而獸人族、沼澤族走另一條路線,是由野怪建國,那些前期送了無數經驗值給玩家的野怪可不是白白送死,大舉征討過程中,最重要的是培訓了自己的戰鬥力量,能夠和各族王**相抗衡,為了實現這種突變,才有了第三次野怪攻城的特別方式,只要想想這兩族能夠從正義陣營中,那些隱藏在身後英雄出來時將會是多麼可怕的存在。

    遊戲公司向他們保證,隨著第三次野怪攻城結束,中立陣營很快就會以遠出於大家想像的模式出現在各個大陸上,足以讓正義陣營聞風喪膽,很多玩家因此欣然選擇了神怪主和**師的角色,前期開荒升級快,後期能傍上實力強盛的種族,國戰時肯定安全多了。對於這一點,我是有些體會的,像優素,她完成轉職要遠快於其他種族(很奇怪,精神元素那麼容易轉職,,而傀儡族製造戰士的技術必然會使得兵力得到一個重要的提升;像獸人,不說目前我被關押的巢穴能夠感受到的力量,就說tz那邊的少年雷鳥,只需要一部分兵力就橫掃整個地區,玩弄王**於股掌之上,一旦真的來出來奪取地盤,能夠產生的戰鬥力無法預估。但正是因為這個原因,這個時間點野怪巢穴會被徹底隔離,像水兒那樣能夠在野怪攻城中逃出來,是決不可能的,還好這個時間肯定不會很久,接下來就是國戰階段,那時候我們一定能夠出得去。要不然換一個玩家,比如我,面對這樣的情況,不要說扛五周,只怕第二周就要瘋了,直接變成npc。

    至於邪惡陣營,目前墓園是沒有玩家的,甚至在地下都沒有多少守衛野怪,遊戲公司的解釋是必須按照墓園自身的發展特點來設定軍力培養,可以想見,作為最後出現的種族,能夠在八個種族中佔有自己的地盤,會是多麼可怕的存在,不用想都讓人不寒而慄,而地牢、地獄兩個種族有開放玩家,能被現階段玩家接受的也就是高級洞穴人、邪神、邪神王,前者據說會有很特別的優惠,但是願意登錄的玩家少到可憐,論壇上看,他們完全被隔絕了,與其他種族的人老死不相往來。而後者,就是遊戲公司力薦的(泰格的創舉啊)。

    「當時也真是昏了頭了,覺得這個種族潛在的機會很大,這麼多人都玩邪神王的,以自己的水平肯定能夠成軍,誰知道啊,」聶鋒確實有些悔不當初,「聽說那個遊戲公司的技術總監自己選擇玩的邪神王,才要拖這麼多人下水,如果早遇見你就好了,隨便想想,地獄族的六級兵烈火精靈才不過是和你們神怪主分庭抗禮,我們除非是轉職成大惡魔才有機會啊。」

    這個分析並不算過份,雖然是有些拍馬的嫌疑,但如果我是泰格,肯定就不會考慮火精靈,至少轉職成惡魔才是正途。相對其他種族,論轉為七級兵,惡魔的難度僅高於傀儡族的巨人和骨龍,但從兵種能力上說,不要說這兩個沒用的兵種了,他比綠龍、比蒙、赤龍、九頭蛇都要強,能排在第二位,甚至跟某些高等七級兵種有得一拼。

    也不知道整個遊戲方向是不是泰格設定的,但他確實是很好地利用了人類的心理特點:一出場都想做正人君子,接下來都會貪圖小利,最後都要依附權貴。至少在泰格身上,我就能看到玩家的發展方向:最終大家不會在乎外貌的美醜,只想在遊戲中獲得最大的滿足感。(這有一個遊戲的潛^規^則:所有玩家可以重生修正兵種但不能修正種族,像波瀾讓紫娟重生成皇家獅鷲,充分證明了他對遊戲認識不清)。

    可能是為了向這些試驗品充分說明,遊戲公司對於最後同意登錄成為邪惡陣營人物的玩家做了深入的解釋並且很樂意回答問題,從遊戲實際發展看,也確實是按照這樣的思路在一步步前進,否則單靠打怪開荒活個五六百年,對於玩家們不是太無聊了?另外一個細節也說明這確實是遊戲公司的一個機密:所有玩家保證不會在論壇或其他公共平台上發佈這些內容,否則所有玩家取消優待;至於向自己朋友私下交流不在禁目之列,不過很可惜,這些試驗品大多數都沒有圈子外的朋友。

    而我在遊戲裡幸運地成為這樣一個朋友:反正我們要等的時間很長,這些話題我們可以反覆深入地交流,瞭解得遠比以上寫的要細緻得多,談笑間,順便聽一下戰場外沉重的呼吸以及對角上戰友們瀕死的呼喊,實在是賞心悅目。

    「你說是不是其他幾隊的隊員都死光了,」我這麼打斷對方的話確實不太禮貌,但這種姿態更能得到心理的尊崇,人類真是心理變態的種族啊。

    「應該是不會把所有的隊員都耗光,否則獸人族損失太大了。」聶鋒認真傾聽了下,「現在上的全是食人魔王,退出不是問題,佔著一個角也能做得到,最怕就是上boss了。」

    呸呸,烏鴉嘴。就在我準備制止的關頭,場中響起了怒吼聲和嘶叫聲,幾個惡鬼飛到半天消失了。我承認,這boss就算沒有聶鋒的話,也一定會出現的,來得可真是時候!

    聶鋒在攢時過程中,利用獸人變換場地,又成功地復活了三個惡鬼,成功地在原先三個外側,除了那個刷新點圍出又一層保護圈。可惜我決定下得太晚,現在就算讓他耗盡mp值再復活幾個,也根本擠不到我們旁邊。

    如果時間足夠,是不是能把場上全變成自家的惡鬼,連刷新都不讓?我苦笑,看著場中那個巨大的野怪,我能記起銀飛馬boss瘋狂虐殺自家子弟的事,在現在的惡鬼場上,它也同樣可能這麼做。

    不過暫時還不會有那麼大的危險,現在場上正是不斷刷新惡鬼的時間,對我們是一個重新佈置陣形的好時機。

    十個回合後,對角上了雷鳥的強力兵種,也不知道是不是那個首領是不是在裡面,但攻擊效率明顯得到提升,這也證明了獸人開荒的獨特能力,在這麼可怕的野怪潮前,他們依然在十個回合內把戰陣拉開了,這段時間,正是要高效殲滅,減少野怪數量的時機。說起來,我們兩個傭兵的

    獨眼巨人王上了,那個龐大的身軀給了boss一個巨大的壓力,如果是我,不會這麼急著上的,利用大群惡鬼阻擋boss,多殺一些惡鬼才是上策,但是那應該是大首領,不會讓自己處身危險之地拿比驗值。

    很快,boss的性能參數傳給了我們:惡鬼王,攻20防20,基礎傷害90,速度7,力量0,知識0,hp2650。哈,還不錯,比我當年打過的食人魔王還弱一些,尤其是基礎傷害和hp值。

    大首領會把參數傳過來,意思已經很明確:你們兩個傢伙,不要佔著茅坑不拉屎,休息也夠了,該出來挨打了。

    確實是,我們兩個傢伙,論實力可能比雷鳥都不差,可是我們的麻煩在於無路可退,不像那些雷鳥打兩三個回合就歡快地迴避難所去了。至於好打的惡鬼王……

    我很明白,當初那一仗,那個孱弱的農民有一個致命的武器:雙目失明,而姆拉克手上有一支配合不錯的小隊,現在這些條件我們全不具備。
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