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大道小說網 第三十七章 傀儡傳說 文 / 兒童泰澤

    關於這個問題,優素出奇地願意回答。原來在傀儡族,要形成寨,不但是要有自己的地盤,更重要的是形成自己的信仰,這種信仰力是魔力的前提,必須所有人都保持對傀儡的信仰,這種信仰越強大,越久遠,越能在一個寨中形成一個轉職池,這個轉職池中有一塊石頭,達到標準申請轉職的人跳入池中後,石上會反射出金光,寨主能夠判斷出轉職任務,任務圓滿完成後再入池中就能實現轉職。所以寨主的地位就非常重要,容易得到大家的歸心,因為每次轉職都會造成轉職池的虛弱,他必須強化全寨的信仰,轉化為轉職池的生命。

    聽上去其實和人族轉職程序並沒有什麼大不同,只是轉職池兼具了馬廄的功能,而那塊石頭就是負責確定轉職任務的,由寨主判斷就可以了。但是其中的問題也不少,首先是轉職池的能力由信仰力轉化,如果能力不足,轉職就會失敗,而轉職任務是由寨主判斷的,如果判斷不清或是出於私利故意報錯,就會直接影響轉職任務的完成。

    其實在轉職功能相對成熟的人族中,同樣也有類似的問題。英雄任務必須要由國王出,每出一個後就要有一定的時間休息,這就相當於轉職池需要恢復能力的情況,所以國王不會輕易出轉職任務,大多數任務都是由相當高層發佈,只是和國王的水平肯定有一些差距,經常會造成任務完成度不足而轉職失敗。對比下來,這些高層的水平也就和寨主相當,而國王和寨主的差距,在我看來很可能只是一兩個建築的差距。

    正是由於這種不確定,傀儡族中轉職的成功率相當低,甚至出現過因為轉職池的能量不夠,直接吞噬了轉職者的情況,我們這個寨還是比較好的,因為信仰力夠較大,而達到轉職條件的要少,很多**師和神怪主寧可繼續做自己的兵種。優素能夠成為三年內轉職成功的第一人,有上面說的原因,但是更明顯的原因是她選擇了轉職為那加,其實這是眾所周知的秘密:低等兵的轉職要比高等兵容易得多,記得以前轉成騎兵根本不需要轉職任務,而優素的任務也沒太複雜:採到三種草藥各三棵,然後在眾目睽睽中轉職成功了,轉職池裡幾乎沒有衰減——我絕對懷疑根本就沒有轉職任務,是那個該死的寨主正需要這些草藥什麼的。

    但即便有她為鑒,那些寨人還是英勇無畏地給轉職池加信仰力,一次次前赴後繼地衝進去,再回頭辛辛苦苦地練級。這種精神據說可以轉化為高強度的信仰力,但實際上因為傀儡族還有一個傳說:當族裡可以申請英雄任務的人數達到三十六人時,族裡就會出現一個類似圖書館的建築,在此第一個完成英雄任務的人,將成傀儡族之王,帶領全族走上偉大的復興之路。

    這種破傳說都信?絕對是人族散播的妖言,讓傀儡族的精英都在轉職中消耗了元氣——要想當英雄,必須是那加女王以上的兵種,幾百年來,無數的仁人志士為了這個妖言撞破了腦袋,甚至不乏獻身成為信仰力的傳奇人物,可一直到現在,所有寨裡加起來也就二十八個符合條件,其中還有九個很可能會在二三十年內翹辮子,所以大家都急啊,只要自認為英雄的,都要來那麼一下,各寨也都給予了大力支持,隨便想想,哪個寨符合條件的多,成為第一個英雄的機會自然就大,那以後傀儡族還不是自己的?

    想想都替他們不值,要想轉職那加女王至少是34級以上的事,轉職不成就要降3級,那是近九十萬點經驗值,比我現在總經驗值還要多三倍以上。其實他們完全可以上了37級後再,如果上了四十級……那還轉什麼那加女王啊。按我的作法,他們一算就知道,降三級就是近一百五十萬點,這以傀儡族目前的狀態,需要升級的時間要長得多。說白了還是那加的水平實在太差,不當英雄也沒什麼前途,要不然以傀儡族目前的境遇還是先整合出軍隊達到國戰的標準,把人家國都佔一個下來發展比較合適。

    關於兩人以前的事,當然是她說的最多的,其中不乏相當有趣的事,讓我當時笑得差點在地上打滾,不過很多都不記得了(是我不想記起,很久後通過自己的努力,我發現她說的趣事其實來自於一本叫什麼成人什麼的),但是她故意穿插在裡面講起的傀儡族歷史,卻是脈絡異常明晰,讓我很久之後都無法忘懷。

    不知道為什麼,她給我感覺,要比那個什麼克勞斯還要危險。這種直覺,多少次救了我的命,但對這個原本力大無窮、現在降級後嬌弱無力的戰友,我真的可以這麼懷疑麼?

    ……只有一個懷疑:一名戰士怎麼可能會被抽取了經驗值?這種事情太違天理,遊戲公司絕對幹不出來,遊戲公司的人也絕對是說不出來的——但誰知道呢,一個**師轉職後降級就成了法師,這並不合理。貌似優素轉職失敗降了兩級還說得通,更合理的解釋是優素重生了,降了兩級選擇做法師——好像更不合理,經過連番大戰後,她應該明白神怪主,也就是連通我這樣的形象,才是更有價值。(!!!!!)

    可誰教她是npc呢。(弱弱地說一句)

    有許多細節是在後來慢慢補充給我的,單從這種思維模式來說,就能讓我懷疑她並不是npc,可是從外表來看,一點玩家的影子都沒有,這方面我可能不在行,但聶鋒在上面浸淫很久,他已經確認了,這九人中沒有玩家,他確認。

    可惜當他趕回來時,優素已經乖乖地縮回自己的角落——聶鋒這個老玩家對他們的迫害是令人髮指的。其實他和我們相隔的時間並不長:從我的動作裡,他領悟了適合自己的攻擊辦法,以左腳為軸,左手施力格擋,右腳發力旋轉,轉過一圈後木棍借力揮擊,他的傷害值本就比我大,這樣形成的攻擊傷害有可能達到翻倍,同樣是獲得了魔克教官的首肯。

    我試了幾次,只能放棄,這種動作不是我這小身板能夠承受得起的,只要用力轉一圈,基本就不知道對手在什麼位置了。看看他就知道,一身橫七豎八虯突的肌肉,能夠自如地控制身體每個關節每個角度的運行,我估計練熟了,他還能耍出一個二連斬來。

    這也讓他對招式很快失去了興趣,拉我討論起雙方都有興趣的話題:佈陣。

    十一個戰士的鬥士隊,對於排兵佈陣當然是一個很大的考驗,而他可能在避難所裡無事,在這方面也有了自己的一些想法:只有一個24彈的法師,肯定是重要的保護對象,放在一個角落是最理想的,由戰鬥矮人和鐵人保護,反正目前獸人包括傭兵裡面都沒有群攻的遠程兵種。我這個高速飛行兵種,當然是要承擔主攻任務,如果攻城,就用獅鷲配合,如果野戰,再加一個三頭地獄犬配合鎖住對方的遠程兵。而他要坐鎮中路,隨時準備接應兩側部隊。

    都是老生常談,但看到一個一直熱衷於單兵做戰的聶鋒成長為能夠考慮兵種配合的戰士,很可能這就是英雄成長的正常過程,像tz那樣的妖孳實在是不可比的。不過怎麼看,自從他當過一次魔王后,就把自己當成隊長了,這種責任感不錯,但目無法紀就不對了。我當然不會去指責他,現在我能當一個隊長的真正保障是和所有的隊員關係處好,這可是我用無數痛楚換來的教訓。

    「很好,你就這麼安排,讓他們熟悉自己的位置,對了,你坐鎮中路沒什麼好練的,就假扮成我,演練兩種進攻套路吧。」至於我,當然是要抓緊時間休息一下,鬥士隊的前途可是掌握在我的手裡。

    任務遠比我想的要快。

    「今天你們要配合傭兵隊訓練,選擇一個埋伏陣地,他們的要求是在三百個回合內攻陷陣地,」魔克教官的話讓我立刻豎起了小小的耳朵,「提醒一句,傭兵隊雖然處於弱勢,但他們有避難所,降到30%直接退出戰場,要求你們不能殺死對手。」

    「怎麼會處於弱勢呢?」聶鋒肯定是太明白傭兵隊的實力,這一句急話招來了一頓鞭子。但這擔心是有道理的,攻陷陣地,自然意味著鬥士隊的埋伏戰士要全軍覆沒。

    「提問要由隊長開始。」魔克教官顯然也覺得這個戰場想定太過於偏心,不可見地歎了口氣:「魔王,你有什麼意見?」

    我認真想了下,抬起頭:「我們有多少時間熟悉場地?」

    「從現在起,一個小時。」天哪,這不是基本沒有準備時間,戰場上也就是一百回合左右。

    走到那個練兵場就花了至少三十個回合。這裡四周高台林立,場內不規則地佈置了九十三個地塊,所有的地塊都已經完成開荒,可以由我們進入埋伏。可有一條,只要有一人進入了某一地塊,就不再允許退出,也基本不可能讓外面的人知道

    這也不是完全沒有辦法。在英雄無敵中,每個地場的戰場環境是唯一的,不論經過幾次戰鬥,地形完全一樣,而這種地形特徵,多少都會和地塊的表像相關,比如外面是沼澤,裡面大多也是沼澤,外面是魔法雲霧,裡面也有一樣,可對於埋伏一方至關重要的地形,可不是能夠一眼看出的。聶鋒和npc立刻分頭散開,各自分析地形去了。

    二十個回合後,幾伍獸人部隊走進來,蔑視地瞄了我們一眼,各自找到自己的地塊埋伏下去,可以看出他們的兵種配置是有區別的,很可能會和下面地形條件有關——這些埋伏地塊對於他們來說應該是熟稔至極,說不定傭兵隊也得到了相關資料,只有我們作為可憐的目標,還是一無所知,引頸待戮。
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