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正文 第七章 認識童話 文 / 泡哥

    介紹那裡有漏記得跟我說——

    網吧有規定.每人只可以上線十二小時.如果突出的時間就要算錢.沒錢怎麼辦?那就送去做苦工賺錢.不過白雲只上了十小時.他自己也沒想到原來自己不知不覺已經上了十小時.還有兩小時的時間就上童話網站,看看自己不知道的資料.想當一名遊戲職業者,情報資料是最重要的.

    童話.一部由全全世界各國科學,藝術等等方面一萬個精英合作出來的遊戲.為了表示公正,童話的運作由一部智能電腦未來控制.任何國家都不可以干涉.就算想也不可能.因為智能電腦未來被一群武裝精英保護.這些精英都是由世界各地政府挑選出來的.絕對公平公正.而且這些精英不是普通人.都是一些懂得武術或者超能力的異人.如果某和國家對那裡發動攻擊,那麼就等於和全世界所有國家對抗.不過單是那些武裝精英已經相等於一隻最強的軍隊.

    童話世界能容納人數五十億人同時在線不卡.不過現實的世界全世界人口已經沒有五十億.而且可以ziyou兌換金錢.世界幣換成遊戲幣不用手續費.而遊戲幣換成世界幣就要收取百分之一的手續費.童話裡面的主要分為10000童幣=100銀幣=1金幣=一世界幣.遊戲為了方便,每十萬金幣等於一條金條.每十條金條等於一個鑽石幣.

    童話世界是匯合古往今來的遊戲世界融合而成.而且還採用了世界各地文化來產生不同的職業.列如中國的獨特職業就是俠士.俠士可以像武俠小說裡面的人一樣學到武學.

    遊戲裡面人物是唯一性的.不能轉賣.因為全部登陸各人的身份資料腦電波等.就算盜取了帳號也沒有用.所以絕對安全.創建人物也只能一個,沒有什麼小號.而人物的樣子將會是你本人的外貌.為了私隱.玩家在裡面的名字可以隱藏.就算排行榜上也可以.

    遊戲的人物屬性只要分力量.體質.智慧.敏捷.魅力.幸運.悟性.全四種可以自己分配.每升一級有五點分配.而後面三種則是天生.想改變就必須帶著加這些屬性的裝備.天生的意思是根據本人而出.所以每個人都可能不同.

    力量就是加強攻擊力.體質就是加生命和體力.體力是很重要的.每個人當工作或者戰鬥都需要消耗大量體力.就算平白無事站著也需要小量.當然可以靠休息或者吃藥食物等來恢復.敏捷是決定一個人的速度.沒有什麼命中率可言.命中率和迴避率完全靠自己本身的反應.最後的智慧就有不同的用法.列如中國的俠士.單單只增加內力而已.如果是道士,日本的術士,西方的魔法師和傳教士就除了增加本身的道力和魔力之外還可以增加其魔法和道術的攻擊力.最後的三種天生屬性.魅力是決定npc對你的好感.如果魅力越多,好感度越大就越能得到好任務或者幫派掌門的賞識而學到或者得到高級物件.幸運,幸運有時高有時底.除非帶上一些加幸運的裝備.決定一個人的爆率.幸運越高爆率越好.最高為十最少為一.除了爆率.還決定工作技能.比如說,一個工匠打造一把兵器.因為高幸運的原因隨時可以打造出比自己本身職業還高出的兵器.一個入門級的鐵匠只能打造出普通的裝備,但是幸運最高的時候.就可能打造出比銅級或者銀級的兵器.悟性.天生.根據本人的腦電波等而決定.雖然看起來不公平,但是這世界本來就是不公平.悟性的作用就是決定一個學東西的快與慢.而自悟技能不關悟性的事.

    聲望.一樣非常重要的東西.聲望可以通過打怪,打boss.或者接任務等而獲得.聲望的作用比較多.第一,建立兵團或者幫派等都需要高聲望.不在鬥技場殺人就需要扣聲望.無論是出於自衛還是惡意.惡意殺人每殺一人扣一百聲望.當聲望是負的時候.冒險工會就發出追殺令.把負聲望的人列為任務目標.自衛殺人則要扣十聲望.打比自己低級的怪物沒有聲望獲得.比自己高級越多就會相應得到越多聲望.幫派會國戰殺人不會扣聲望.

    等級!目前最高可以升級到一千級.開始的等級是需要一百經驗.逐漸而反倍算.打比自己高級的怪物可以獲得越級的經驗.打比自己低十級以下只得原來的三分之一.二十級以下則只會得到一點經驗.組隊升級經驗多百分之十.為防止帶人越級而升.相五十級不可以組隊.boss經驗就因boss而異了.

    技能.等級高者可以學到更加好的技能.除了一些唯一技能需要打boss爆技能書或者解任務又或者得到什麼世外高人傳授.基本技能都可以在幫派中學到.西方玩家則可以在各職業工會學.技能是需要錢的.而自己也可以悟出技能.自己悟出的技能是唯一性的.以免得玩家們互相傳授.技能分為中國的武學和其他國家不同的技能.如果是中國的武學,不是一下子就會了.以獨孤九劍來說分為九式.每學會一式才可能繼續學第二式.而學的可能中就是不停的使用.單單不殺怪不砍人也可以.不過會無聊而已.武學沒有什麼經驗,只有靠悟性.同樣的一式,甲君可能一個月就會了.丙君可能要一年也不定.當然除了悟性也要勤力.如果丙君悟性為一.但是他每天都很勤力的砍殺練.那麼可能隨時快過每天只懂得喝吃玩樂的甲君.這是引用烏龜和兔子的故事.所以一個玩家的悟性極為重要.西方的就不說那麼多了.大約也是這樣,不過比中國的武學容易點.他們只要熟練度.熟練度可以看到.

    副職業.副職業有醫生.鐵匠.廚師.鑒定師.裁縫師.酒師等等.每個人可以學一樣.商人則可以多學到三樣.副職業的等級分為入門,學徒.名級.大師.宗師.和最後的神.神的意思是醫生最後被叫為再世華陀.鐵匠叫鬼斧神工.鑒定師叫火眼金jing.廚師叫廚神.酒師叫酒仙.裁縫師叫天生巧手等等.總之各有各稱號.(這些是中國名,如果英文就不要問我了.我可是英文白癡,總之照翻譯就是)

    醫生的技能有(採集,煉藥術.伐木)鐵匠技能(打造,修理,挖礦,伐木.)鑒定師(鑒定術)廚師(狩獵,採集,釣魚.烹飪,伐木)總之不同的副職業都有不同的工作技能.目的是為了讓童話世界的玩家能緊密團結一起.聯絡感情.

    裝備,裝備分為武器,裝備和首飾還有特殊物件.武器有劍,刀,斧,槍等等.裝備則分為頭,身(盔甲,袍)護腿,護手.手套,鞋,頭(頭分為帽,頭盔)批風等不同職業不同裝備.不是什麼職業都可以穿這麼多東西.好像中國的俠士,日本的武士和忍者等.首飾則分為十隻戒子(人有十隻手指)一條項練,兩個手腕.特徵物件就是副職業用的用器.比如鐵匠打造兵器除了一般可以買到的槌子,如果得到一些比較好的槌子就可以加強兵器的實用價值.差不多每個職業技能都需要工具.挖礦需要量鋤頭,狩獵需要獵刀和獵弓等等.

    兵器還是裝備都分普通級.青銅級.白銀級.暗金級,寶級.靈級.仙級.和最後的神級.還有每個國家獨有的國器.等級越好,加的屬性越好.首飾和工具就沒有分.只有好與普通.但是無論是兵器裝備還是工具都要耐用度.除了一些比較特別.好像神級,擁有自我恢復的功效.另外兵器還有鋒利度.鋒利是專門對付耐用度的.打個比喻.一把100鋒利的劍和一個只有十耐度的盾.只要劍一砍,那盾馬上碎了.另外如果兵器對兵器.一個為100鋒利,100耐用度.一個為90鋒利,100耐用度.那麼兩劍互相砍的時候,90鋒利的劍就會少10耐用度.當然耐用度可以找鐵匠維修.工具就沒得維修了.用壞了就是壞了.除非一些比較特別的工具.另外好像弓,是沒有鋒利度的,只有耐用度.不過箭就有.魔法師的杖也是沒有鋒利度,但是其攻擊技能帶有鋒利度.(總之以後再說明拉,反正中國沒有魔法師)

    幫派.西方叫職業工會.中國的幫派就有少林武當等等.每人可以選擇其中派加入.加入幫派可以學到每幫派的基本武學.而一些比較上乘的就需要各人魅力或者聲望.

    幫會.玩家自己建立的組織.幫會可以在城中建立自己的駐地.如果打到極為稀有的建地令,那麼恭喜你可以成位一城之主.甚至自己喜歡的話升級自己的城為國家,割地為王都可以了.幫會的人數有限制的,最少需要一百人,最多可以一萬人.如果建城成功者甚至可以擁有一隻十萬人的軍隊.如果是國家,那麼恭喜你了.可以擁有百萬雄師.不過如果自己自立為王,那麼希望你平安了.因為系統會把你列為敵人.放在冒險工會成為最高級的任務.到時候不知道百萬雄師能不能抵抗億萬螻民了.不過建城也未必是好事.每個月需要上繳每個人都不能避免的稅.當然建城也是有好處的.當了一城之主,裡面的土地就歸你管,那麼你喜歡把地方全部建成商定來賣東西賺租金也可以.還有傳送費等等.城也可以擴建.擴建自然就是燒錢了.建得越大就需要給越多的錢.

    傭兵團.和幫會差不多.玩家自己建立的組織.不同的是傭兵團不可以建城.但傭兵團可以接傭兵團的任務.傭兵團最少一百人最多只可以一萬.分為sabcd級.s級人數可以一萬.a級人數為五千.b級三千.c級一千.d級只有五百人.傭兵團想升級就需要靠做傭兵任務來升級.很簡單.d級想升為c級.只要接十個c級傭兵任務.或者五個b級.又或者兩個a級.又或者一個s級就可以了.之後就逐漸而算.

    幫戰.幫戰分為幫派戰和幫會戰.幫派戰就是少林想打武當就會召集少林弟子去打.當然少林不可能去打武當.只會去打邪派.列如日月神教等.幫派戰中,殺得敵人越多就會得到越多的聲望和門派貢獻度.門派貢獻度高了,可能回得到傳授高級技能.幫會戰就沒有什麼利益可言,有的就是消滅看不順眼的對方.

    國戰.就是國和國之間的戰鬥.一樣殺得敵人越多得到聲望越多.貢獻度越多.不過這裡的貢獻度沒有技能可學.只有獎金.如果過於出色話可能會得到國家給個什麼稱號.或者獎勵.獎勵可能是兵器或者什麼.稱號就各自看好不好了.有稱號者,稱號地位越高.在城裡面向npc買東西就越便宜.列如得個什麼大將軍的.那恭喜了.買什麼東西都有一折.哇爽啊.買一萬隻要一千.對商人來說可要發達了.不過稱號隨時可能被收回.所謂天子犯法於庶民同罪.要是你隨便殺人,聲望沒了,那麼就會被收回稱號了.

    死亡.死亡懲罰就是死一次降一級.而且經驗還歸零.比如說,九十九級的玩有百分之九十的經驗.但是一不小心給怪物或者玩家宰了.那麼就降為酒十八級經驗零.除了等級還會爆裝備和東西.主要是看聲望而定.越高自然爆得越少.聲望零者就爆一件或者身上某一樣東西.好運的話可能只爆出一瓶回血藥.聲望負著.也就是統稱的紅名,那麼小心了.越好爆得越多.可能隨時什麼都沒.除了等級和裝備還有武學技能.同樣也是看聲望而定.掉等級可能是小事,但是裝備和技能就是大事了.

    是職業了.也就是戰鬥職業.戰鬥職業分為獨有和共同.獨有就是每個國家特有的職業.好像中國的俠士和道士.日本的忍者和術士武士.西方的騎士魔法師等等.共同職業就是弓箭手商人盜賊和刺客(唯獨日本沒有刺客,因為忍者代替了刺客)表面上這些共同職業好像沒有獨有職業那麼好.其實也不一定.好像弓箭手,除了弓箭手的技能之外,還可以佈置陷阱,收養寵物.商人則可以多學副職業和唯一一種可以在城裡面租用商店來賣東西的職業.盜賊則可以偷東西佈置陷阱.拆陷阱.刺客不用說也知道.暗殺.刺客可能隨時是最厲害的,因為有一擊必殺.多麼強的怪物玩家都可能一下搞定了.還有刺客可以隱形等等.

    狀態,也就是健康狀況.比如一個人餓了,會顯示飢餓.那麼那個人可能隨時會餓死也不定.中毒.輕傷,就是普通的外表傷.重傷就是外傷大量流血等等.內傷,也就是沒在的傷.外傷和內傷都可以找醫生,或者吃藥.如果是外傷會根據各人的體力而恢復快和慢.內傷除了根據體力之外還要吃搖看醫生.而且一但內傷,可能使不出技能也就是武功也不定.頻死.也就是快死,如果外內傷得到不合適的醫治就會變成頻死.頻死通常可以維持一分鐘到一小時.看體力而定.人或者怪一但流血,生命也會隨之而降.比如說,一隻boss給砍了十道很深的傷口.而boss又恢復的慢,那麼可能會流血而死也不定.玩家也一樣.

    怪物.普通的怪物和boss級.還有一種比較特別的黃金怪.任何怪物都可能變成黃金怪.黃金怪只會百分之百爆出幸運寶箱.而幸運寶箱會開出什麼就看各人幸運而定.狗屎雲可能神級兵器也不定.踩屎運可能只得一個童話幣.

    另外加工系統.任務兵器裝備都可以加工.加工需要寶石自己扔就可以.寶石分為幾種.純粹加強攻擊或者防禦能力的.附加屬性的.最後就是讓自己的兵器或者裝備升級.加工目前只合適在兵器和裝備還有首飾上.工具不可以用.

    真實感.在遊戲裡面有百分之十的痛覺.當然也可以調高.醫生和科學家都建議最高去到百分之五十.不然可能會因為低抵受不了而真正讓現實的自己受到傷害.不過真實感度越高,對於練技能越有幫助.相反,如果真的過高,會比較容易疲倦.因為精神會受不了.而且一但有什麼傷害損失,決不賠償.

    最後也就是玩家最關心的一樣.上線時間.通常用最普通的眼睛電腦上,最多只能十二小時.如果比較好,好像遊戲倉就可以比較長.如果真的他媽的有錢可以買個生物遊戲倉.挨上一個月也沒有問題.當然錢是最大的問題.這世界有錢雖然不能萬能,但沒錢還真萬萬不能.什麼都離不開錢.有時候錢甚至可以買到愛情友情也不定.總之就是錢作怪.

    白雲最討厭的是錢,但喜歡的也是錢.因為錢曾經奪去他的一切,同樣錢也能讓他擁有一切——

    寫漏了什麼大家要提醒我哦.免得以後捉我痛腳.
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