正文 P2.5 - 閒聊TBC前的套裝I 文 / 百里蕪虛
先來個列表,順序是t0,t0.5,t1,t1.5,t2,t2.5和t3——這裡暫時不聊軍裝。
戰士:勇氣/英勇/力量/辯護者/憤怒/征服者/無畏
聖騎士:光鑄/魂鑄/秩序之源/思考者/審判/復仇者/救贖
盜賊:迅影/暗幕/夜幕殺手/狂妄者/血牙/死亡執行者/骨鐮
牧師:虔誠/堅貞/預言/懺悔者/卓越/神諭者/預言
法師:博學者/巫師/奧術師/幻術師/靈風/神秘/霜火
術士:鬼霧/死霧/惡魔之心/惡魔師/復仇/厄運製造者/瘟疫之心
獵人:馭獸者/獸王/巨獸追獵者/捕獵者/巨龍追獵者/攻擊者/地穴追獵者
德魯伊:野性之心/狂野之心/塞納裡奧/占卜師/怒風/起源/夢遊者
薩滿祭司:元素/五雷/大地之怒/預言者/無盡風暴/風暴召喚者/碎地者
由於t0並沒有限定職業,連套裝屬性都十分模稜兩可(tbc裡的d3套裝雖然也沒有限定職業,但通過套裝屬性裡對某些職業專有技能的強化可以看出具體對應哪個職業),因此在早期頻頻引發血案——在那個逮到什麼就用什麼的時代幾乎天天都能看到有人刷屏說某無良騎士roll走了戰士的勇氣衣服,又或者是某無良牧師roll走了法師的博學者帽子,再或者是某無良小德roll走了盜賊的迅影褲子等等——事實上關於raid/solo天賦、工作裝/傷害裝一類的話題直到現在也層出不窮,毫無新意,並不是所有的玩家都能有一個開明的團隊和親友團的支持,並且也不是每一個玩家都那麼自覺,因此造就了無數口水,這裡就不再贅言了——這篇手記是想到哪裡寫到哪裡,帶有很強烈的個人主觀色彩,隨便看看,不要較真~
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戰士的套裝設計始終堅持貫徹的是威猛強悍和職業特點和厚重堅實的板甲特徵,從英勇到無畏都是如此,事實證明穿著套裝的戰士總是能令他的隊友感覺分外安心,這一點尤其體現在憤怒和無畏套上,搭配上盾牌更能體現出坦克「牢固」、「抗打」的性質——源質壁壘是很多戰士的夢想,後來實在等不到源質壁壘就只好用taq出品的神聖其拉防禦者取而代之,但後者那個八爪蜘蛛造型實在不怎麼樣——薩菲隆掉落的「死亡的面孔」大概是tbc前最高端的防禦系盾牌,但無奈過於高端,很多戰士都來不及一窺芳蹤就趕赴外域去了。
t2曾經全體改變過一次造型設計,很多人可能都已經記不起來沒有改版之前的t2都是什麼樣子了,嗯……大概就是一些散件東拼西湊起來的樣子,並沒有什麼很特別的造型。但在改版之後一下子都華麗了很多,當然也遭人詬病不少,比如憤怒套的頭盔啦、審判套的頭盔啦之類的。戰士t2的「三刀片」外形設計——尤其是帽子——讓其他職業笑了整整幾個月後才逐漸適應,想像一下穿憤怒套拿大奎的侏儒戰士跑起路來是什麼樣子~對,就是那個樣子~~
無畏套的造型很威武,也是很多戰士的心愛之物,基本上在tbc前無畏套就等於是高級打工證明,無數戰士辛辛苦苦參加raid得到了t3然後去g團賺補助,於是又引來關於補助的爭吵,不過已經是過去時,今天就不討論了~曾經在組隊頻道裡常常看到類似信息:zg/fx/mc/bwl團開組!有t3套風劍強力mt帶隊!機會難得速度帶裝備m!然後這種團往往都組得十分快,因為大家一想:嘩,t3風劍mt耶~肯定是又快又順的團——不過也常常發生這樣的事:
「喂喂,有個zg團要賊,快來。」
「團長是誰呀?」
「不認識,不過說是有t3風劍mt帶隊哦~」
「!快組我!」
「好!」
半小時後。
「嗯……原來是1t3+風劍呀。」
「唔……那個t3手腕還沒附魔呢……」
很多戰士迷信t3,認為t3在手補助我有,都是naxx出來的強力mt了,什麼祖格廢墟艾姆西統統不在話下,於是就出現了熱血沸騰的t3套戰士忘乎所以地衝向拉格大叔,然後在眾目睽睽之下被偉大的火焰之王一錘子敲死的超囧場面,我在迷霧之海的時候就聽說過有過這麼一次,後來據說是那個t3套戰士復活後補助也沒要就手忙腳亂地退團逃走了,後來在群裡聊起來,大家都說:嗯,畢竟是naxx出來的強力mt,丟了面子還知道要逃哇,換成別的什麼毛t,說不定還要怪別人沒給他+好呢……
t3套沒有抗性,而火焰之王的攻擊全都是元素傷害,如果不換抗性裝直接跑去t,結果必然立撲——事實上當初關於t3套沒有抗性這一點也引來很多爭論,不過後來事實證明在專業抗性裝、抗性buff和各種抗性藥水的輔助下,常規工作裝沒有抗性並不是件很糟的事,而後來tbc裡的t4,t5,t6也延續了沒有抗性的設計思路。
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well,談到騎士套裝,怎可能不談審判套!談審判套,又怎可能不談審判頭冠!!鹹蛋超人、奧特曼附體,靈力全開,代表正義,消滅邪惡!
我承認tbc的那張宣傳畫很撩人——就是一個女血精靈穿著審判套,手裡捧著一本聖典,歪著頭瞥著你的那張,女be很性感皮膚很白是沒有錯,但她卻非常聰明地沒有戴頭盔,顯然畫家也意識到了這一點,你可以想像一下那個歪著頭的be女騎士腦袋上罩了個審判帽子是什麼樣子。
……囧……
其實審判套裝的那個帽子是有一些來歷的,聖騎士作為一種聖職者,信奉聖光,秉持正義美德,在一些情況下是不可以讓別人見到自己的真面目的,這就是為什麼一些聖職者好比牧師或者祭司常常會穿那種邊沿很低的寬大斗篷,基本上整個臉都藏匿在陰影之中,有一種說法是這樣可以幫助聖職者更好地聆聽神的聲音並且與之交流,也有一種說法是這樣可以維持聖職者的神秘感——在diablo2里,大天使tyrael也是這種造型,而且看上去和穿審判套的騎士十分神似,可能是沿襲了這一設計。
除掉那個帽子,審判套裝其實得到了很多讚譽,即便它是裙裝設計也無妨人類大叔們對它的喜愛,而與之搭配得最完美的當然要屬紅龍盾和gg手——當時審判套+紅龍盾+gg手可是高端騎士的象徵,雖然這一套更偏向板法,但在mc/bwl時代幾乎沒什麼專門為神聖騎士設計的治療板甲,而至於後來的救贖套裝則完全成了變形金剛,從頭nǎi到尾。因為救贖套並非審判套的紅黃黑色系,而是藍白色系,所以搭配紅龍盾和gg手的整體外觀很不理想,後來隨著一些高端工會逐漸實現了對naxx的farm,聖騎士們拿到了扭曲虛空之槌和譴責之盾與救贖套裝搭配才顯出了整體美感,那種混雜型的過渡期搭配實在是沒法看,然而扭曲虛空槌和譴責盾都是老克掉,對於非uber玩家來說實在太高端。一般工會大概是開荒到電男/蘑菇階段就進入tbc,所以很快就不再考慮過去的浮雲了,相比之下,tbc裡的入門裝備更容易得到,性能也更好。
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盜賊的套裝一直高人氣,從迅影到骨鐮無一例外,有無數的賊當年是五夜幕+三血牙過來的,五夜幕的10點額外能量實在是讓人無法割捨。關於夜幕殺手和血牙到底哪個更好的爭論持續了很久,雖然最後的結論大體趨向是夜幕殺手更適合pvp,而血牙更適合副本,但這兩個套裝依然還是各有大批擁躉。夜幕殺手的bra肩造型堪稱經典,有人十分厭惡,但也有人覺得穿在身上十分性感,而至於血牙的造型很多賊都分外鍾情,其實這其中也有輿論因素——大家都覺得血牙套賊才能算得上是高端賊,而夜幕雖然屬性也很不錯,但畢竟是mc出品,入手難度低造成主觀價值下降也是很正常的事情。
後來隨著安其拉和naxx的陸續開放,盜賊們的裝備有了更好的解決方案,有很多盜賊開始從夜幕+血牙逐漸向t2.5死亡執行者+t3骨鐮混穿過渡,然而這其中卻牽涉到了裝備需求引起的職業糾紛。
從三大副本開始到mc和bwl,職業套裝的掉落方式一直是從9種職業裡隨機抽取兩個,這就造成了大量怨念和「黑手阻礙公會發展」的說法:能不能湊齊t1和t2得完全看rl的手氣,7q1了大半年死等最後一件等不到的案例每個服務器每個公會都有,可謂不計其數。後來blz意識到了這個問題,開始採取另一種套裝掉落策略,那就是不直接掉裝備,而改成掉任務道具,同一個任務道具適用於多個職業,團隊可以根據裝備的實際情況進行分配,可以從很大程度上避免開出來沒人要被迫分解的現象。
這本來是個不錯的構思,從一定程度可以避免黑手的困擾,然而卻又伴隨而來另一個問題,那就是職業之間的競爭,於是又扯出職業優先論,其中最令人傷腦筋的就是戰士與盜賊之間的矛盾,以及三**系之間的矛盾。
taq出品的t2.5是全職業傷害裝,而根據公主掉的肩膀/鞋子道具的職業分配情況,戰士和盜賊共用同一個道具,而naxx出品的t3又把戰士和盜賊劃成一組,這下可就麻煩了:開荒naxx一般來說都會優先提高戰士的裝備,畢竟戰士是一個團隊的核心靈魂,抗不住的話什麼都不成立,憤怒套在naxx已經頗為捉襟見肘,必須盡快培養出至少三至四個4t3的戰士才能確保順利開荒(當然也有些公會沒有職業優先論,但大多數都會這樣),於是rl就做盜賊的工作:為了開荒需要,t3的話,你們就先讓讓戰士吧。盜賊們問:那naxx裡dps也很重要,我們光穿t2也不成啊。rl就說那好辦,咱們taq和naxx兩手抓,兩手都要硬,戰士先拿t3,你們就先拿t2.5,這樣戰士也強了,你們的dps也提高了,不是挺好嗎?
乍一聽的確很好,然而實際操作起來卻遇到了問題——因為rl忽略了武器/狂暴戰士的存在。武器/狂暴戰士們說:我們不在naxx裡頂怪,我們要輸出,可是戰士的t1t2全都是防禦裝,總不能t3沒我們的份,t2.5也沒我們的份吧?於是盜賊們又不高興了:說好t3優先你們戰士,現在t2.5你們也要跟我們搶,當我們是什麼啊?再一想日後4dk需要8個4t3以上的t,換句話說現在會裡的武器/狂暴戰士到時候洗了天賦也要變成t,也就是說他們t2.5和t3都要拿,盜賊們一下子心灰意冷了,這樣子要到猴年馬月我們盜賊才能開始拿t3啊?
這邊戰士和盜賊的恩恩怨怨還沒完呢,三**系又彼此不爽了,t2.5道具三**系是彼此分開的,但t3道具牧師、法師和術士卻是共享,在一些公會裡部分主力牧師和戰士一樣享有t3優先權,法師和術士們不樂意了——你們成天嫌我們dps不夠dps不夠,又不准我們拿高級裝備,我們又不是神仙,哪能說提高就提高?這還不算,法師和術士向來就不合,這會還要內亂:法師說術士你們傷害能力有限,拿那麼多好裝備傷害又上不去等於白拿,還跟我們搶這麼起勁煩不煩啊;術士說憑什麼就准你們法師拿不準我們術士拿?看我們術士不順眼那你們別帶術士啊,沒有小鬼buff沒有糖沒有元素詛咒別叫啊——在tbc前,因為debuff位限定16個,所以dot上去幾乎持續不到1/4的時間就會被擠掉,暗牧術士的傷害上不去這是一大原因,後來debuff位改成40個,這對難兄難弟一下子就翻身當家作主了,但在當時的naxx,法系輸出的確主要得看法師。
現在到了tbc,t4,t5的道具適用職業被blz重新劃分,盜賊和戰士終於不在一起了,但法師和術士卻依然呆在一塊兒大眼瞪小眼,這對布衣冤家還真是分不開了——不過tbc裡團隊小型化,天賦多樣化,團員精英化,同時套裝全部按照各職業天賦有不同版本,造成衝突的機會應該大大減小,老玩家們也可由此見證這個遊戲不斷自我完善,一步步走向成熟,如今在外域玩得如火如荼,驀然回首,大概只覺得往事如煙,不過鏡花水月一場夢吧?
善哉善哉~