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大道小說網 第五十二章 雲天空訪談 文 / 瘋老六

    問:閉關的湘湘20:02:39

    嗯……先談談構架方面吧,看你的書感覺你這方面很圓潤自然……

    答:雲天空(20:03:45

    構架?這個有一定的規矩可言嗎?網絡文章從來都講究信馬由韁,天馬行空的。有很大的隨意性。只要有個大體的思路就可以了。真正碼起來的時候,很多時候都是由主角的性格特點,以及行事風格來決定接下來的走向的。所以架構上說不上有標準的,統一的答案。

    一定要說有的話,大家可以去翻翻小學課本,故事的開端,發展,**,結局,具體碼的時候基本就是針對這幾點。根據設定的yy點,圍繞著這幾個方面來寫就可以了。其中發展是最重要的,**基本就等於是結局了。這裡指的是架構方面的。

    問:閉關的湘湘20:06:43

    您的意思其實就是把作文的框架擴大化是吧?嗯……這個應該比較好理解……不過至於如何劃分就看作者個人的設定了。

    答:雲天空(20:06:55

    舉例來說一下吧,番茄的九鼎大家看了沒?開端就是地球那一段,發展就是成長的階段,**似乎還沒來臨,結局就更不知道了。

    問:閉關的湘湘20:06:54

    謝謝雲巨巨。就在剛剛,吞墨作者提出了一個問題,他想要請雲巨巨談談經典橋段的運用……不知道在這方面,雲巨巨有什麼特別的竅門呢?

    答:雲天空(20:07:33

    經典橋段?其實經典和狗血幾乎是同意詞的。比如英雄救美,你說這是不是經典橋段?絕對是,也一直有人在用。用的好了就叫經典,用的不好了就叫狗血。其實說白了。所謂的好不好,就是自不自然,合不合理。不自然的,主角隨便就遇到了一次打架救了個美女,然後美女當場就愛上了主角,眼犯桃花,恨不能立刻以身相許。這就是狗血了。

    可是如果把英雄救美做為一個過度的橋段,那就不同了。就說現在的電影吧,類似的畫面大家應該見過吧,比如在戰場上一男兵救了一個女兵,這很合理,而且隨後兩人並沒有相愛,只是互相種下了印象。這裡,英雄救美只是個引子,而不能簡單的,粗陋的直接就感情爆發。所以說,經典橋段其實就是狗血橋段。之所以經典,是因為前人曾經用過了。而且用的很美妙。之所以狗血,也是因為別人用過了。有抄冷飯的嫌疑。不是有人說嗎?第一個把女人比做花的人是天才。第二個把女人比做花的是蠢材。這句話還是很有道理的。可是儘管如此,難道大家就不把女人比做花了嗎?答案很顯然了。所以不要怕惡俗,不要怕抄冷飯,只要用的話,所有的橋段都經典。如果用的不好,所有的橋段都是狗血

    最後,根據我自己的觀察和理解,橋段的應用要注意這幾個方面,首先是順暢自然其次是合情合理,再次是經典用來過度,而不是感情爆發。這裡著重提一下。比如英雄救美,不應該女主註解愛上男主,這只是一個契機,雙方認識的契機。真正讓女主動心的,很可能是一件很小的事情。比如一個表情一句話之類的

    最後要注意的,就是理解透徹經典橋段的真正含義。將其正確的使用。用對了是經典,用錯了是狗血。

    問:閉關的湘湘20:15:16

    謝謝雲大的解答。下面的問題是作者會飛的魚提出的。問題算是一個老生常談了:其實用第一人人稱有很多成功的範例,請問雲大,為什麼很多人不主張第一人稱寫法呢?你認為第三人稱和第一人稱在起點很重要嗎?

    答:雲天空(20:16:15

    第幾人稱不是關鍵。兩者各有各的好處。我正式寫作的第一本書,用的就是第一人稱。首先說一說第一人稱的好處,好處就是容易代入,總是用我字。讀者在閱讀的時候,會不斷被暗示。容易代入容易沉浸到故事中。

    第一人稱其實是很好的,但是寫起來非常難,非常難以掌握。適合高手,不適合新手和低手。屬於高端技巧。一旦用第一人稱寫字寫書,經常會出現這樣的情節。比如,「我不知道的是,我以後會成為完人景仰的大英雄。」汗,大家看著矛盾吧?又或者「我傲然佇立在山頂,面對著朝陽,虎軀一震。」類似的描寫實在很難避免。看了很噁心

    第一人稱用好了是非常出彩的,但是卻非常難用好。而且最值得一提的是,就算把第一人稱用好了,也不過和其他種寫法差不多的效果而已。總之第一人稱不便與描述。尤其是對外貌,語言,感情的描述。處理不好了,看起來很噁心。所以用第一人稱寫的書很少。因為作者很可能自己碼著碼著,就被自己噁心壞了。但是對自己筆力有信心的,可以嘗試一下的。第一人稱難掌握,難出精品。

    插:閉關的湘湘20:24:10

    插播一個問題:作者吞墨提出了相關問題:

    在第一人稱中,再穿插幾個第三人稱是不是就容易解決這類問題呢?

    答:雲天空(20:24:24

    這個我也試過了。容易亂掉。讀者亂,作者也亂。這裡的大都是寫手吧?那大家都該知道一個問題。碼字時,其實很多時候都是處在忘我的狀態下的。腦海沉浸在故事裡,手下意識的打字

    現在,你一會注意第一人稱,一會又注意第三人稱,這碼起來太不順暢了吧?你碼的不順暢,故事就不順暢,就算故事順暢了,你自己受得了嗎這個?

    第一人稱並不比第三人稱強。兩者各有優點和缺點。既然都一樣,那為什麼選擇難的?基本是出力不討好的。當然,我說的也許不對,但是這是我的看法。也是到目前為止的規律

    其實大家想一想就知道了。經典作品很多,可有幾本是第一人稱的?尤其是最經典的,就更少了。找出起點排行前百強,第一人稱能超過十本嗎?

    插:囂張農民(396037784)20:27:33

    我是一個小人物,下面是我的一點淺見,班門弄斧,見笑了。

    不要認為自己是在編造故事,而要真正認為自己所寫的每一件事情都是真實的,自己就是活生生的主角,正在經歷他的神奇之旅,他所面對的一切都要站在他的角度上去看去想去思索,如何去應付現在的情況?如何去一步步強大?當然,自己也是書中所有的配角,如何去處理自己面對的一切?如何去想如何去思索?要知道,即便是小人物也有燦爛的思想火花,這樣換位思索,故事就合情合理,讀者自然不會反感。

    這是一個境界,看起來很容易做到,但卻是要苦苦追求後才能水到渠成。

    只要做到了,故事情節即便不精彩,創意即便不新穎,設定即便不恰當,但絕對真實,讓讀者身臨其境,不成功也不遠了。

    答:雲天空(20:28:06

    恩,他說的很深刻。其實你說的就是一件事,那就是嚴肅。嚴肅認真的對待自己的作品,嬉皮笑臉是要不得的。很有見地。

    第一人稱可以用,但是很難用好,大家可以試一試。其實對於真正掌握了門道的人來說,故事是不分題材的,只要相關的閱讀積累夠,什麼題材都一樣。科幻,玄幻,魔幻,其實都是一個東西,同一個瓶子裝的不同的東西而已,這裡有很多大神,相信大家應該贊同我的說法吧。

    插:半張卡片(70537098)20:31:55

    就是新瓶裝舊酒,或者舊瓶裝新酒?

    答:雲天空(20:32:13

    差不多吧。比如魔幻和武俠之間,把內力換成鬥氣,然後把世界設定換成西方,風俗習慣轉換一下。只要有足夠的閱讀積累,實際操作起來是一樣的。

    問:狂怒池寒楓(3014203)20:34:17

    幾個問題,關於「yy後的爽快」,到底要怎麼樣才能寫出那種酣暢淋滴的感覺出來?以前曾經說過獨有的金手指,那麼該如何突出金手指的獨特之處?以及金手指與原有體系的融合和進步?如果金手指獨特的話,那麼升級該如何體現?

    答:雲天空(20:35:19

    簡單說吧,想yy爽快先要壓到低谷,壓到大家憤懣,但是不能壓過頭,壓的越低,爆發就越強。

    金手指這個必須新穎,要讓人一看就會產生許多讓人興奮的幻想。光作者本人想到沒用,要大多數讀者一看就會引發很多興奮聯想的金手指才會出彩。至於金手指融合這個更簡單,以金手指為主線劇情和故事圍繞金手指來寫就可以了。

    很多人之所以撲書,是因為他們拋開了金手指。比如寫重生抄歌的。開始還抄經典歌曲,大火特火,然後就想著自己創作了,而且也很火,這就偏離了金手指。就算你成功了大家看著也不爽

    至於金手指的升級,這個沒什麼可說的。主要提醒大家一點,要從正反兩方面考慮剛才還有一個作者朋友問我這個事,說金手指很快就寫超了,這該怎麼辦?其實金手指的設定要參考的。不要總往高了想,開始可以把金手指往低裡設,這樣就不存在升級的問題了。

    還有,你筆力強了許多,這一定是好事嗎?什麼是最好的?最適合的才是最好的。什麼是最適合的?大多數作者喜歡的才是最適合的。所以你筆力強了,但是其他的方面有沒有削弱呢?或者說,一些特點是否不再鮮明瞭呢?進步是好事,可是其他的削弱了,就未必是好事了。選擇一條正確的道路,是所有作者每時每刻都在面臨的問題。一個不好就撲了。

    最後說說訂閱的問題,訂閱這東西,不是書好就一定訂閱高的。有很多因素在裡面比如我昨天和一個朋友聊天,叫什麼名來著?他寫了本網游就是學葵花寶典那個,那本書根本就是毒草,所有讀者看你這本書後,都很難再看你的書了。

    所以你每開一本新書都等於是重新開始,所以訂閱始終不高。一共有多少讀者?跑了那麼多,你只能從剩下的人裡選了。然後這些人還在不斷被淘汰,建議你改改。

    問:閉關的湘湘20:44:12

    很好。牲口老師被當做了一次反面教材。下面我們進入正題。下一個問題是無羽作者提出的。很耐人尋味。其實有個問題很想問雲大··他為什麼每次寫書都把錢寫得那麼誇張··好像都是以兆為單位。其實湘湘覺得因為雲巨巨口袋裡的錢都是這麼算的所以他覺得「寫實」能增加代入感。笑~!至於具體是不是,還是雲巨巨親口解答的好。o(n_n)o~

    答:雲天空(20:44:48

    這個問題你還真問對人了。因為我和他一個毛病。之所以如此,一是對數字不太有概念,二就是寫的時候沒控制好,一不小心就寫崩潰了。就像吹牛時把牛吹破了。就是自動提款機你提錢的時候突然出問題了。慣性中,它一直出錢。出到崩潰……類似這種狀況是麼?笑。

    我對數字超級沒概念的。前面走來了六個人,四男三女,這樣的錯誤都犯。我始終控制不住經濟。主要就是對數字沒概念。沒其他原因了。

    問:閉關的湘湘20:47:25

    謝謝雲巨巨解答,下面是作者夢十三提問:現在新人玄幻處境艱難,想問雲大在玄幻開篇十萬到二十萬字有什麼建議,如何開一個能夠吸引人的開端呢?

    同樣,作者天天在掙扎也提出了相關問題。

    問題就是,小說的開端發展的快點還是慢點好。

    這兩個問題就請雲巨巨一同做答。

    答:雲天空(20:47:48

    開端?好的開始是成功的一半。萬事開頭難。忘記誰說過了。一本書,如果翻開看上兩分鐘還不能吸引你,那請你把書放下。開頭很難,也很關鍵。如果開頭都沒開好,那也沒有以後了。

    開書三大要素:書名,簡介,開篇。我龍時代就這三個問題全出了。我也是剛整理出來的。這三個環節處理不好,除非你是大神,否則的話幾乎是必撲無疑的。後面好不好根本沒意義,因為沒人會看後面。

    現在我把起點的榜單基本掃了一遍,發現了一個特點。現在的開端,已經不再僅僅是精彩,劇情,情節上的東西了。以前這麼寫成,可是到了現在,開端不要求出**,也不需要太精彩,注重的是對氛圍和意境的刻畫。創造出氛圍和意境後,然後延續在這種氛圍和意境中往下碼。整本書都沉浸在這種氛圍和意境中。

    比土九鼎的古武風格,斗破蒼穹的復仇風格,不是找環境後過癮,而是創造出風格後渲染。

    按照我的理解,現在的開篇,應該是對風格的塑造。但是情節也必須精彩。

    問:閉關的湘湘20:52:3

    劍歌作者提出了一個問題,湘湘個人認為這個問題對很多作者來說都是存在的。具體問題是:

    主角和配角之間的關係,怎樣寫才能讓一個配角變得活靈活現而且又不會給人一種喧賓奪主的感覺。換句話說也就是描寫一個好一點的配角怎樣去把握這個力度?這個配角戲份的力度。

    答:雲天空(20:54:54

    至於如何寫好配角,現在整個網絡文學界,還在思索著怎麼把主角刻畫的有血有肉。單就目前而言,還沒發展到對配角的刻畫。99%的作品,連主角都沒有塑造好,哪來的精力來塑造配角?

    配角有血有肉,特點鮮明,那是名著的特點。比如三國,水滸,西遊,紅樓。如果這都能做好了,那你沒必要在網絡圈混了。事實上,這個問題,郭靖明,韓韓也沒處理好。所以你問我這個問題,等於是問道與盲了。

    最起碼就現在而言配角按照你的需求來碼就可以了。專心的搞好主角就可以了。這裡提一下,對主角刻畫最好的,就我個人認為是官道。最有人格魅力唐逸吧

    能搞好主角就不錯了,配角實在不行就臉譜化吧。當然,這只是我個人的見解,不代表其他,大家姑且聽之,可能是錯誤的。其實大家想想,這麼多網絡作品,你記住了哪個配角?甚至與,你記住了哪個主角?有那個主角可以和呂布,和趙雲,和關羽相提並論?連接近的都沒有吧?

    問:閉關的湘湘21:00:07

    吞墨作者插播一個問題,比如烽火的方差寫法,他的配角就很豐滿。但是主角卻少了好多篇幅,但總體效果看來還是不錯。究竟怎麼做!

    答:雲天空(21:00:52

    這裡的豐滿其實也是相對而言的。現在的問題是,咱們首先要明白網絡文學的本質。說白了,就是寫出一篇文章,讀者看了後代入進去,然後進行yy。所以配角在網絡文學作品裡必然不太重要。

    你一定要寫好配角,那也簡單,把他當主角寫就可以了。隱藏的雙主角路線,一明一暗,作者在心裡卻要平等對待,這樣就會出色許多。但是卻必然分去主角太多光彩未見得是好事。

    本來連主角都描寫不好了,還要分散精力描寫配角。也許有人愛看。但是這在網絡文學裡,畢竟只是次要的。最重要的是主角以及女主。其實,這也是能力的問題吧

    問:閉關的湘湘21:03:54

    下面的問題依舊是被稱為「十萬個為什麼」的作者吞墨提出的。呵呵,他想要請雲巨巨談談,西幻的升級方式和疊加方式。

    比如,魔武士,這類的疊加,該如何掌控

    答:雲天空(21:04:33

    疊加?是指魔法和武士的疊加嗎?這不算是問題吧。大家去看三少,番茄以及一眾大神的簡介裡看看就知道了。先是列出階位,然後一級級往上突破好了。

    說白了,階位是碼字前,世界設定的一部分。這個在開碼前是必須完成的。腦海裡得虛構出這個世界。其中也包括升級方式。這個可以自己編,也可以借鑒過來後,稍加改變變成自己的。所謂天下文章一大抄,不是我抄你,就是你抄他。不過大神一般都是不抄襲的。不好意思,而且也想弄點新的東西出來吧。

    詳細點說的話。大家可以借鑒各種網絡遊戲的升級方式。很簡單的,簡單的無法說。

    不過注意,要有自己的特點和特色,不能簡單的抄襲,要吸收消化,變成自己的。最起碼也要來個改頭換面。

    比如三少的斗羅大陸,什麼鬥士,斗師,鬥神,斗聖其實就是改頭換面。至於升級的過程方式有很多,這個就是作品的yy點了。

    記得有一本書,要挨打才可以升級。路線很怪,但是這也是一條路,當時小火了一段時間。沒有固定的升級模式,大家可以隨意的去想

    問:閉關的湘湘21:10:21

    下面讓我們繼續下一個問題,下一個問題是愛戀作者提出的:說了開端那結尾呢?如何讓小說擁有一個無法忘懷的結尾?而不是一個諸君莫愛看的結尾?(這是想關於經驗方面,想瞭解一下)

    答:雲天空(21:12:09

    結尾?還真的很少有網絡作者注意結尾。說實在話,現在的網絡寫手一般都是看訂閱決定什麼時候結尾的。訂閱好就一直碼下去啊,一直到沒東西可碼了或者訂閱下滑了,就開始結尾。很多都是,到底有多少,我就不說了。

    大家能看出來,也能感覺出來。如何留下一個讓人回味的結尾。其實這前面我已經說了。回味其實不是網絡寫手該追求的。該追求的是意猶未盡,然後就會追絡寫手的最佳結局。

    既然是這樣的要求。所以一般選擇在**時結局,正看著爽呢,結局了!然後就開始盼望下本書了。

    簡單說,基本主角快無敵了就開始準備結尾了。主角真的無敵那一章,基本就是終章。

    至於如何耐人尋味這個也好解答,來點傷感的就可以了。生離死別之類的。就像我的混那樣,很回味,以至於讀者幫我碼出了三十多個續出來。

    可是這樣的話,很容易流失讀者。而且你的新作品很難讓大家滿意。想玩高層次,就要忍耐住曲高和寡。好了,總之,想要回味的結局玩傷感,想留住讀者,將人氣延續到下本書,那就在**時結束。這是我個人的理解。

    問:閉關的湘湘21:18:13

    下面,作者遠駒提出了一個問題:雲大,我想問一個問題,你是如何評價現在起點最紅的幾種的套路的?

    比如升級流,比如熱血流,搞笑流,隨身流之類。

    而同樣,作者青春似火也提出了一個類似的問題:

    現在什麼題材比較有市場?新手最開始寫哪個比較好?

    就請雲巨巨一起簡要的分析一下你的看法。

    答:雲天空(21:18:22

    大多大神似乎也是這麼做的。題材?咱們寫手一定要判斷清很多東西。最重要的就是流行趨勢。10年之前講的是題材,網游火了又沒落。取二代之的是仙俠,以佛本是道為代表,仙俠也沒落了。取而代之的是魔幻盤龍,斗羅大陸,斗破蒼穹……一批作品是代表。

    可是到了2010年後,我預計題材的作用將逐漸淡化。現在已經到了內容,情節,故事為王的時代了。不管什麼題材。只要內容好,情節好,故事好。就會火。這三者差的,不管你什麼題材都沒用。老作者和老讀者應該知道,四五年前網遊興盛的時候,新書榜前一百名,最少有七十本是網游,只要碼網游就有數據有訂閱

    大家也該知道去年和前年,所有碼仙俠和網游的,大都遭遇了滑鐵爐。題材的限制非常巨大。可是我們也要看到類似官道也漸漸出來了。很多非魔幻題材的文章也出來了。仔細欣賞一下,他們共同的特點就是內容好,情節好,故事好。

    所以我的看法是別在拘泥與題材了。大家還是將精力放在碼字上,如何碼出能讓讀者看著愉快,興奮,爽快的作品。這才是正路。至於題材的選擇,不要跟風而是要問你你想碼什麼樣的故事?你腦海中非常渴望什麼樣的yy,你喜歡什麼樣的情節?然後把這些碼出來就可以了。

    至於成功還是失敗。這重要嗎?失敗是成功他媽。我相信,真正的好書,是一定不會被埋沒的。不管是什麼題材。尤其是10年後,內容為王,情節為王,故事為王!這些是咱們能決定的。當然,有的朋友要混出版。那就要根據出版市場了,比如繁體現在喜歡要魔幻,喜歡要色情擦邊。很多時候,這個才是決定一切的東西。誰知道呢。好了,就說這麼多吧。

    問:閉關的湘湘21:27:19

    謝謝雲巨巨的作答。作者零度£心碎又提出了一個問題:

    小說中,對話佔據篇幅多少的問題。

    一,太多,會出現很多廢話。

    二,太少,通篇的心理戲,環境描寫,或者解釋性的東西。讀者可能會厭煩。

    雲大對於對話如何與以上第二條中所提到的合理搭配。有什麼好的建議麼?

    答:雲天空(21:28:50

    其實我覺得這樣是本末倒置了吧。碼字是很投入的事情,你老是想這些東西,哪還能專心碼字?碼字功底的提升其實是厚積薄法的,要通過系統全面的學習,通過海量的閱讀,然後自然宣洩出來的。

    如果你人為的,專注的盯住某一點,某一個環節。就必然會因此忽略了其他的地方。你想提升可以,多看書,多思考,多學習。這是一個全面的過程。如果你一邊碼書,一邊琢磨對話是不是多了。心理描寫是不是多了。這樣碼出來的字,是很難讓讀者認同的。

    你是什麼水平就什麼水平。專心的,投入的去碼,用自己的文字將腦海中的圖像,以及你要宣洩的東西表達出來。如果你分神去注意其他的,那就造作了點。

    很多作者都是這樣,喜歡轉文,喜歡咬文嚼字,喜歡玩弄文字,喜歡辭藻疊加,這樣的作品結果大都不太好。以血紅早年為例,最紅的時候,他一天能碼82000字。哪有心思去琢磨這些。

    當然,也有人琢磨的。比如煙大,煙雨江南。他就喜歡琢磨,一天碼個兩三千字,然後反覆修改到一個標點都不帶錯的。這是風格的問題。不是說這樣不好,但是卻不適合每一個人。

    說的實在,按那麼碼,錢是沒有的。你一天碼那麼幾個字能掙多少?全勤獎怕是拿不到了。

    一個好作品,也許有一萬個毛病,卻只需要一個優點就可以了。把這個優點發揚廣大,就是成功的。當然,我不是說大家不需要上進,只是這個學習是全面的。而不可以單獨拿出來分析。應該是一邊碼一邊學。系統全面的學。

    碼字時,有什麼水準就按什麼水準碼,這其實是一個綜合的素質提升。還有句話

    忘記誰說的了。怎麼說話,就怎麼寫文章。你說話水平高了,難道不是整體素質的提高嗎?

    比如說我現在文筆差,那我就去鍛煉文筆嗎?恐怕等我文筆好了。也忘記該則麼碼字了。

    問:閉關的湘湘21:39:33

    下面,作者黑色!自爆其短的說:

    哦,我的世界觀總是和我的人品一樣渣,(原句有改動)設定做出來也不想番茄這樣有比較濃的rpg風格,,這個怎麼鍛煉。

    還有背景故事這類的,一般要注意哪幾個關鍵點!

    答:雲天空(21:40:51

    做為作者,你代表的永遠不是你一個人。送給你一句話,如果你幸福的時候,你應該知道,你和別人一樣。如果你感覺到自己很糟糕的時候,你應該知道,別人和你一樣。

    一個作者,不管他是什麼類型,他代表的都是和他相似的一個群體。甚至可以說,你的特點,是很多人共有的一種特性。只是有的人顯著點,有的人比較輕微。

    其實仔細想一想,你為什麼一定要學番茄?為什麼一定要拿番茄做參照物?記住我的一句話,你如果是學誰,模仿誰的話,你永遠也不會達到那個目標,最多也只是接近。

    大家知道,以前有很多人學卓別林。可是那些模仿的再像的,甚至卓別林本人去參加比賽都輸掉的人,其實他們根本沒什麼做為。

    每個人的路都是不同的。用鴻均的話說,三千大道,條條可證混元。不要選擇別人的路,那樣的話,你可能連第二個他人都成為不了。就像科比曾經說的那樣,我不是第二個喬丹,我只是我自己的科比。

    沒有這股氣是沒有出路的。仔細觀察幾個大神,每個人都是不同的。他們或許風格相似,但是所走過的路都是不一樣的。而且即便是風格,其實也不是一樣的。相信大家都能品出來。各有各的特點。不想當將軍的士兵不是好士兵。既然進入了這個圈子,你的目標就不該是任何一個人,你唯一要戰勝的,只有你自己。敗了不要緊,爬起來繼續向前就好了。誰一生不失敗幾次。就算最後還是失敗,那也只能說明你不適合這個。

    如果你適合,那麼通過努力後你總會有所收穫的。所以我最後要說的是。不要因為你不像誰而煩惱。你不是第二個誰。你只是唯一的你!你不需要象任何人。你只要像你自己,就可以戰勝所有的人。三千大道條條可證混元,而那些已經證得混元的聖人弟子卻沒有一人能成聖。

    最後,還是那句話,情節,故事,內容。好好努力吧。

    問:楓兒(969112171)21:49:04

    雲大大,如果碼到一半不想碼了怎麼辦???

    答:雲天空(21:49:11

    硬著頭皮繼續碼,擠牙膏。

    問:任雪凝(717195066)2

    可是,這樣自己寫的東西都感覺厭惡的時候,還寫麼

    答:雲天空(21:49:50

    只能寫,要麼你太監?你可以問問,你所問的問題,在座的誰沒遇到過?只要碼過100萬字,這個問題一定會出現。

    30萬60萬90萬150萬200萬這是大坎

    問:閉關的湘湘21:51:36

    下面的問題是一度被稱為《卡徒》的作者,卡卡(半張卡片)提出的:一本書到底怎麼定義為毒草,或者精神糧食的?

    答:雲天空(21:51:56

    毒草就是讓人看了鬱悶欲死,恨不能把鍵盤砸了,如果當時作者在身邊,非拖過來砸一頓的那種。似乎專門為了讓讀者生氣鬱悶而寫的作品。這就是毒草了。

    至於精神食糧,就是催人向上,催人奮發,讓人充滿朝氣和希望,精神愉悅快樂,心情美好起來的,這就是精神食糧了。

    看了這樣的書,你的心情會好很長時間。即便遇到生氣的事,也會一笑而過。心裡充滿幹勁,對未來充滿期待和希望。

    每個人的定義都不同的。我的定義就是如此。

    問:閉關的湘湘21:56:09

    作者林路提出問題:

    內容、情節、故事,這三者有什麼區別呀??

    答:雲天空(21:56:21

    就是犯了網文忌諱的作品。內容可以理解成特點,比如隨身流,無限流,卡片流。這個大家理解吧?隨身攜帶一畝天,這樣的內容就比較好了。可以理解成金手指,讓人一看就想看,一看就會產生很多興奮的聯想。

    情節就不需要說了吧?情節就是一個個橋段的應用。其實一本書,就是無數個橋段的疊加,這裡比較的,就是對橋段的應用。雖然不準確,但是我的理解上,情節就是橋段的實際引用。

    最後就是故事了,以斗破蒼穹為例,主角小時候挺平庸的,後來定下的未婚妻上門退婚很是羞辱了主角,然後主角發奮圖強,然後不斷努力,一定要讓那個腿婚的女友後悔。這就是故事了。

    簡單的說,內容就是金手指的設定,情節就是橋段的實際引用,故事就是整本書的主線。有了鮮明的特點,經典橋段的應用也出神入化,故事主線也很引人,這本書就必然會成功,不管是什麼題材的。

    大家可以去對照一下。大家寫新書時可以從這三點著手,先想出一個讓人興奮的金手指,然後設計情節,將各種橋段應用好。再有一個引人入勝,不得不追看的故事主線。沒有不成功的道理。

    問:閉關的湘湘22:04:07

    作者阿寧提出了問題:湘湘,能請雲大談談書的情節的發展嗎?我覺得我寫的東西,最缺的是情節

    答:雲天空(22:04:43

    是情節發展還是故事發展?情節發展沒什麼好說的啊。比如電視劇,有這樣的情節:一人英雄救美,對吧?這就是情節,情節就是橋段的應用。

    至於怎麼發展,很迷糊,這就是實際引用了。這玩意得看大家的功底以及對情節的把握能力,沒有固定的方式,所有固定了的方式都是狗血,所以這問題沒法回答。

    事實上,寫書考究的是什麼?考究的就是對橋段的應用。應用好的就是神,最起碼有了成神的天分。至於精彩橋段的搜羅,這個……你不看書的嗎?看到你興奮的地方就記下來啊。

    問:閉關的湘湘22:07:56

    長風心向陽光提出了一個比較有難度的問題,湘湘放在了最後來問:

    關於主線怎樣設置好?都市小說的主線不明顯如何克服?

    答:雲天空(22:08:40

    誰說都市主線不明顯的?我也碼過都市,很明顯啊。比如道具流,故事主線就是利用道具裝b啊。先在初中裝,再去高中裝,然後去大學裝,最後上社會去裝。中間安排兩個美女。再給主角設置一個終極目標。這就是故事主線啊。

    金手指是物品,情節就是橋段,中間穿插著各種橋段。

    比如你吧,你的理想是什麼?成為至高無上的超級大神吧,然後你要上學,然後一邊學習一邊碼字,然後畢業了要工作,那就一邊碼字一邊工作。隨著時間的流逝,你漸漸出名了。你的作品給你帶來了知名度和地位,你的寫手身份給你帶來了很多東西,還有金錢

    主線其實就是人生的軌跡,在主線上掛著的是樹葉般的橋段,樹枝上掛著的,就是你的金手指,最吸引人的東西。三者結合在一起就是一個完整的故事。

    三方面都搞好了。一本成功的作品就誕生了。哪裡沒搞好,就繼續琢磨。繼續學習,

    不斷改進,總會成功的。

    天行健,君子以自戕不息!天行健,君子以自強不息!

    完:閉關的湘湘22:14:43

    兩個小時的時間這麼快就從鍵盤的敲打中溜走了,雲巨寫書的成就是不可埋沒的,曾經於高中時期,在學校不許的情況下,硬是把字典和詞典從頭到尾看了數遍!

    工作後,於十年間……將全市大小數十家書店的數萬本書籍看遍,尤其是名家作品,更是反覆品味,後接觸玄幻作品,大為意動。

    2005年至今一年多的時間裡,他創作了《幸運魔劍士》、《網游-夢幻現實》、《邪神傳說》三部全本作品,總計600萬字,堪稱空前絕後的一大壯舉。

    作為一名曾經創造過總點擊總推薦總收藏三榜第一的天位級寫手,雲天空的作品有著非常吸引讀者的幾大元素,節奏明快、更新迅速、**迭起、結構龐大,閱讀感強。

    擁有商業化寫作的典型特徵,而準確的定位和獨一無二的作風也讓雲天空成為紅透了的超級名家。

    而今天,雲巨巨用了兩個小時時間傾囊相授,相信各位作者們已經從中學到了很多重要的東西。最後讓我們謝作者雲天空肯抽空做客起點網文神域群經驗交流會。

    湘湘知道大家還有很多問題,雲巨巨將來有空也會和大家一同探討經驗,今天的交流會就到這裡。以後的時間裡會有更多的機會交流學習的。再一次謝謝雲巨!
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