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大道小說網 第八十九章 主線技巧 文 / 瘋老六

    各種小說寫作技巧大綱九線寫法

    九線:1、主角智慧性格2、配角炮灰3、技能4、夥伴5、裝備6、冒險7、身世8、勢力9、後宮

    在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,

    第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。

    第二個,就是人物的故事和八卦。

    1/主角智慧性格:主角的性格智慧。主導整個書的走向!一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。(主角可以平凡,但不能窩囊)

    2/配角炮灰:不管是引出劇情、試刀子、都用炮灰。(配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西)

    3/技能:這就是力量體系(大致也就是職業等級這些,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級)的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,(常人技能,就是這個世界大多數人的能力。主角技能:主角特有的能力與法術)(另外,需要注意的一點設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事)

    4/夥伴:這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。

    5/裝備:丹藥、武器、防具、奇門法寶、無智慧寵物(任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。)

    6/冒險:這個不用我多說吧……

    7/身世:這個很好理解,就是主角的背景設定(這個很好理解,就是主角的背景設定)

    8/勢力:也就是整個世界構架的設定了(比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何。一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。)

    …………………………都是支撐一本書骨架的東西…………………………………

    9/後宮:和主角發生曖昧的女人,主角身邊的女人了

    小說女主角:

    第一,無嫉妒心理

    第二,凡事主角為主

    第三,別的男人,哪怕再好,就算救世主,也不如主角

    第四,刁蠻是為了變相討好主角,刁蠻是在主角面前調戲追求者,讓主角更高興

    第五,一個女人,要做到主角地步,要做到三點最少,家室清白,人品無雙,擅解人意

    但是,有了一個好的點子,並不代表一本書就火了。

    上邊講的,主要是構思的技巧和方法

    接下來,就是今天最重要的主題

    以點帶面,就好像,你手中有了一顆種子,但要想讓這顆種子長成參天大樹,還需要悉心培養才行。

    v大綱,可以分為兩個部分,

    第一部分,構架體系設定。

    第二部分,主線分線設定。

    首先說第一部分,如何設定構架體系。

    其實這個東西,之前的講課應該也無數次提到過,最簡單的,就是九線設定的方法。

    考慮到有很多新朋友沒有聽過以前的講課,這裡就重複一下。

    所謂「九線」,是指以下九個東西:

    1、主角智慧性格

    2、配角炮灰

    3、技能

    4、夥伴

    5、裝備

    6、冒險

    7、身世

    8、勢力

    9、後宮

    這九線是無數前輩總結出來的,囊括了一本書網絡小說全部內容,一本書所有情節,無論是主線分線,都是從這九線裡邊出來的。

    現在就一步一步,手把手教各位如何設定九線

    主角智慧性格,這是一本書最重要的東西,可以說直接決定一本書的基調。

    比如,冒牌大英雄裡的胖子,性格是猥瑣,這就決定了這本書通篇都透出一股子猥瑣味道,他的主角可以耍陰招,怕死,好色,戰鬥時使用猴子偷桃。

    但決不能光明正大,英勇無畏,正人君子,戰鬥時不屑偷襲敵人後背。

    相反,斗破蒼穹裡的主角,性格就是熱血,敢作敢為。

    在斗破蒼穹裡,你絕對看不到主角怕死,不要臉,或者使用猴子偷桃這些。

    因此,思路確定後,第一步就是確定主角性格,因為能力跟性格息息相關。

    比如你設定一個使暗器的主角,那必然就是陰險腹黑,絕對不能光明正大,誰見過站在敵人面前耍暗器的?那不是耍帥,那是n……!

    同時,主角性格也決定故事情節的發展。

    比如,同樣是遇到一個強敵,熱血的主角一般就是明知不敵還要硬撼,拼著重傷也要咬對方一口才舒服。

    而猥瑣的主角,比如胖子,很可能就跪地求饒,然後趁對方不注意施展猴子偷桃神功,讓敵人含冤而死。

    主角什麼性格,其實無所謂,但需要注意的是,

    主角可以平凡,但不能窩囊

    就算懦弱的主角,為了活命,也可以使陰招,用智慧來解決問題。

    主角最終是要功成名就的,一個不能功成名就的主角,沒有讀者會喜歡,這是虐主了。

    主角智慧性格,排在九線第一位。

    2、配角炮灰

    一本書,配角炮灰的數量遠遠超過夥伴,而且也是直接推動情節發展的東西,三萬字的情節裡邊,恐怕不一定出現一個夥伴,但必然出現幾個甚至幾十個配角炮灰。

    因此,排在第二位。而配角炮灰的設定,主要是性格,實力這些東西,

    設定得最好的,就是無限恐怖。

    你們可以看一下,無限恐怖裡邊任何一個微不足道的角色,都設定得有血有肉。

    比如,趙纓空的變態,以及那句「小蘋果」;尼奧斯的冷漠,以及喜歡吃巧克力,這些都是讓讀者印象深刻的。

    在角色設定的時候,一個最簡單的格式,

    xxx:男,30歲,光頭,臉上有刀疤。實力九級劍聖,性格殘暴,喜歡嗜殺,xx帝國元帥,主角中期遇到的強敵。

    這是一個基本的設定,將角色的特點都設定了出來,這樣就一目瞭然,輪到這個角色出現的時候,你就知道該如何寫。

    在人物表現上,除了什麼性格做什麼事之外,還有兩個小技巧可以使用。

    第一個,是設定口頭禪和習慣動作,這些都是讓人印象深刻的東西。

    而這一點,無限恐怖已經用得非常好了,大家去看就是。

    第二個,就是人物的故事和八卦。

    比如寫一個殘暴的人物,你就可以寫一個關於他的傳說,多少年前,他曾經製造了什麼大屠殺,屍橫遍野血流成河,嬰兒聽到他名字都不敢哭出聲。

    短短幾百字,就可以將他的殘暴表現出來,而且人都是喜歡聽八卦的,讀者看到這些也會有興趣。

    3、技能

    這就是力量體系的設定了,而技能設定又分為兩個部分,主角技能和常人技能。

    以開始那個異界召喚熱武器的構思來說,

    所謂主角技能,就是召喚熱武器

    而常人技能,就是這個世界大多數人的能力,比如鬥氣魔法

    兩者獨成體系,卻又息息相關

    主角雖然使用熱武器,但必須跟常人技能結合起來,必須有一個比對,比如手槍的破壞力,大致相當於幾級魔法,導彈又相當於幾級禁咒,這些都需要設定好,不然就容易出現bug。

    而在力量體系設定上

    大致也就是職業等級這些,

    比如你的書裡,分為哪些職業,各自又有幾個不同等級,另外,需要注意的一點

    設定技能的時候,最好加入技能原理和來歷,這個東西可以展開很多背景故事

    4、夥伴

    這個其實不用多說了,設定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再贅述。

    5、裝備

    這個大家都熟悉,主角必然有一些神器法寶寵物。

    不過,在設定的時候要注意,任何一件裝備,得到的過程必然有一個驚險的故事,驚險的故事好看,而且來自不易更能體現裝備的價值。

    主角隨便上街淘到一件極品,這個橋段已經用爛了,還是花一些心思好好構思比較好。

    你花費幾千字來描述一件裝備的牛逼,讀者未必相信,

    而相反,你不直接描寫,就說這裝備有什麼傳說,是哪個大師製造,有多少高手守護,主角廢了老大的勁才得到,讀者反而能看出這裝備的牛逼程度。

    6、冒險

    這個不用多解釋了。

    7、身世

    這個很好理解,就是主角的背景設定。

    身世這個東西,具有很強的伸展性,初期,是主角的保護傘,中期,可以牽扯出勢力矛盾,後期,也是大**的支撐點。

    甚至,你直接挖一個身世坑,當做全書主線來寫。

    比如,像冒牌大英雄,主角身世就牽扯出了星際戰爭最深層次的來歷。

    8、勢力

    也就是整個世界構架的設定了。比如,主角穿越到異界大陸,這個大陸有哪幾個帝國,哪幾個門派,哪幾個團體,他們實力如何,互相之間關係如何

    這些,都是支撐一本書骨架的東西最簡單的格式,

    xx門派:宗主是xxx法神,位於xx帝國境內,勢力獨霸一方,與xx帝國互相勾結,打壓xx門派xx門派,擁有上萬弟子,主角最初的敵人。

    一本書的情節,其實就是矛盾,國家矛盾,門派矛盾,勢力矛盾。

    你主角遇到一個敵人,這個敵人必然是有來歷的,踩街邊跑龍套的小混混,這是幾年前的寫法,早就過時了。

    9、後宮

    就是主角身邊的女人了,這個都懂。

    整個框架體系就是這樣,設定好之後,一本書的主線分線也就很容易了。

    如果說點子是種子,那麼框架體系就是生長的環境,沒有土壤,種子永遠不能發芽。

    生長環境有了,就開始情節的設定。

    首先,將一個點拉成一條線,這就涉及到大情節設定。

    關於大情節,這個之前的講課也提到過了,最佳是拉後宮線。

    斗破蒼穹,開局就是拉後宮線,從未婚妻悔婚開始,這個大線索直接決定了他前期整個情節走向。

    但是上次也提到,後宮線最不好寫,新手很不容易寫好,因此也是最不建議新手寫的路線。

    相對來說,最容易掌握的,是技能線和裝備線。

    比如,主角得到一本神奇的技能功法,開始修煉,而這技能後邊,卻隱藏著什麼秘密,引出一些勢力的矛盾來,這就是大線索的設定了。

    舉個例子,就說開始那個異界召喚熱武器的構思

    比如主角穿越到異界,得到一本魔槍手功法,而這功法牽扯出了勢力矛盾,這就是開局的大線索了。

    然後,將這條線完全展開,大致想出了這樣一條線索

    得到功法——修煉功法——別的勢力搶奪——功法背後的秘密——引來功法主人的重視

    這,就是所謂的主線了。

    於是,我們從一個創意點,拉出了整個前期的主線,這就是由點到線!

    但是,這樣的情節,你們能寫多少字?

    文筆好一些的,描寫細緻一點,寫十萬,

    文筆差一些,詞彙量不夠的,也許五萬。

    這樣無疑非常蒼白,寫快了,顯得情節散亂,跳級嚴重,可能一章就要轉換幾個場景,看得讀者發暈。

    而寫慢了,又注水嚴重,得到功法這麼簡單的事情你都要寫一兩萬字,讀者不罵死你才怪。

    於是,我們要展開,將一條線拉伸拓展成一個面。

    這就要介入分線的設定了。

    設定情節,要從大到小,整體有了再考慮細節,不然你想一段寫一段,搞不好就寫成日記,情節和情節之間沒有絲毫關聯,跳躍性嚴重。

    比如上邊那個主線,從得到功法開始,就要介入分線,

    一般來說,可以拉配角炮配角炮灰線,就是從別人手裡奪取

    身世線,就是父母長輩留給主角

    冒險線,就是奇遇,打守護者得寶灰線,身世線,或者冒險線

    這樣拉出一條分線,又可以寫多少字?兩三萬字也不為過了吧?

    而在開局結束,主角得到功法後,就要開始修煉,這是一個必然過程。

    但是,千萬不要以為得到功法開始修煉就結束了。

    很多新手在寫的時候,往往主角得到功法開始修煉,之後就沒這功法什麼事了,這無疑是在浪費資源。

    主角修煉功法,馬上就要拉配角炮灰線,展現這功法的強大。我一直強調,情節就是矛盾,**就是矛盾達到頂點。

    主角跟人去吃飯,和主角跟人去打架,顯然後者更能吸引讀者的目光。

    一般來說,修煉功法-之後,不要馬上引出後邊的勢力搶奪,先開2-3條分線為佳,至於開什麼分線,就從九線設定裡邊找。

    不過需要注意,最好不要重複開一種分線。

    比如你可以開一個炮灰線,開一個裝備線,開一個後宮線,

    但千萬不要連開三個炮灰線。

    你主角連續遇到三波小混混,你不累讀者還累呢。

    一般來說,2-3個分線開完之後,也就是8-10萬字了

    這個時候就要讓主角升級,以便迎接更大的挑戰,同時情節也要回歸主線。

    然後就可以引出功法背後的秘密,別的勢力來搶奪。

    比如,我們做這樣一個設定,

    某個門派很強大,幾十年前出現了一個天才,這天才提而天才憤怒之下,就離開門派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就誕生了主角現在手中的功法。

    出了很多構想,可以將門派的功法變得更強,但是門派主人心胸狹窄,害怕天才取代自己,於是沒有採用。

    最後天才逃脫躲了起來,而功法卻不知去向,直到被主角意外拿到。

    那麼,現在就可以讓這個門派出場。

    門派主人得知這功法重新現實,驚慌之下就派人跟蹤主角,準備搶奪。

    於是,第一次矛盾就可以激化出來了。

    很多人恐怕要問,主角實力弱小,如何對抗一個門派?

    其實很簡單,開啟作者光環,給這個門派一些限制。

    比如,主角所處的地方不是這個門派的勢力範圍,而當地的勢力跟這門派有矛盾,因此他不敢明目張膽的來,只能暗著來。

    於是,門派主人只能派了幾個殺手過來。

    主角打敗幾個殺手,需要寫多少字?恐怕一萬字就寫完了吧?

    於是,要拉分線埋坑。

    不要讓主角輕易取勝,否則就失去了矛盾的張力,故事缺乏跌宕起伏。

    很多新手不知道如何寫才爽,經常問,為什麼同樣的情節,大神寫就爽,而自己寫就顯得太兒戲。

    其實很簡單,**就是矛盾發展到頂點。

    大神來寫戰鬥,就是將矛盾最大化,讓主角不那麼輕鬆,

    而新手來寫,往往是輕而易舉就幹掉了,閱讀起來毫無感覺。

    因此擊敗強大的敵人,要戲劇性!一般來說,這裡就可以拉夥伴線或者裝備線。

    夥伴線,就是出現一個強大的夥伴,裝備線,就是之前得到的某個裝備發威。

    一般我來寫,會採取夥伴線,因為後續延展性好,

    而裝備線延展性差了一些,同時會掩蓋主角的風采,因此這裡不建議。

    好了,我們設定一個夥伴,是帝國xx軍官。在危機關頭,他出現了,看到帝國敵對門派的人出現,於是出手。

    但需要注意一點,就算有夥伴幫忙,擊殺敵人的功勞,還是有主角一部分,不能讓主角打醬油。

    比如,在雙方激鬥的時候,主角開了關鍵性一槍,干擾了殺手的動作,於是幫助軍官成功擊殺了他。

    說到這裡,恐怕你們就知道我為什麼說這個設定延展性強了。

    對,就是軍官發現了主角的價值,引見給帝國xx大人物!

    而主角的發跡,也從這裡開始!

    這裡只說了前十幾萬字的情節構想

    其實之後也完全一樣。

    這好像一棵大樹,由種子開始發芽,先長出主幹,然後由主幹慢慢伸展開,長出無數的分支和樹葉,最終形成一棵參天大樹。

    這就是我所謂的由點到線再到面,最終從一個創意點,發散成為一本豐滿的網絡小說作品

    一本好的網絡小說,基本就是這樣誕生出來,哪怕寫三百萬字,原理都是一樣的。

    先設定幾個大情節,將思路串聯成一主線,然後慢慢發散,由點到線再到面,通過分線的展開,將整個構架體系全部表現出來。

    最終,體現出你整個構思的完整全貌,給讀者展示一個有血有肉的主角,一個身臨其境的世界背景,一個活靈活現的精彩故事。

    一顆種子,就是這樣長成參天大樹的!
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