大道小說網 10 文 / 藏筆之仙
以上四種,是新人可以考慮的增加開篇吸引力的手法。其實另外還有一種,就是靠文字、靠貼近生活的描寫、靠幽默感等來吸引讀者,只是這類作品需要作者本身的文字功底和閱歷,不太適合新人使用,這裡就不多說了。
事實上,並非所有的作品都需要一個開門見山的、一開場就顯示足夠賣點的開局。比如穿越、重生、移魂等類別的作品,它們有其特殊性,它們的賣點,是可以在作品正文之外體現的,一個書名,或者是一個簡介,就足以告訴讀者,這是本現代人穿越到某個朝代的架空歷史小說,或者這是本轉世重生,再現人生的作品,這一信息,本身就已經是個賣點,讓讀者知道,這書的看點大致會在哪兒,所以,這類作品有個平實的開頭,或者是千篇一律的開頭,其實還不算致命。
類似的還有同人類作品,尤其是武俠同人。基本上,這類作品和上述情況類似,只要在書名等地方透露出同人作品的信息,自然就能將這一類作品的讀者吸引住,這樣,有個不算精彩的開頭,雖然同樣是很不好的事情,但還不至於宣判這部作品的死刑。
此外,還有部分玄幻類或都市異能類作品,如果書名能將這種特殊的異能體現出來,也可以在一定程度上緩解開局的壓力。比如《蜘蛛超人》這個名字,一看就會聯想到電影《蜘蛛俠》,讀者自然而然會想到這是一部類似的都市異能小說,這樣,即使小說的第一章沒有體現任何異能的成分,讀者還是會耐著性子多讀一兩章的。
當然,以上我表達的,只是這些作品允許有個普通的開局,也僅僅是不會致命罷了,若是想要快速抓住讀者,想要在初期積聚人氣的話,作品的開局還是精心打造得更緊湊些為妙。
還有一類作品,它們的情況與上述那些有所不同,但同樣不是迫切需要精彩激烈的開局。這類作品尤以都市生活和都市言情類別為主,它們並不是靠主角的異能作為賣點,也不是靠呼風喚雨、無所不能的主角來吸引人,這類作品的精彩之處,往往在於流暢的行文、幽默的語言、貼近的生活、以及複雜曲折的感情糾葛等,這些東西,往往是貫穿全文的,尤其是文筆和語言,是處處都能得到體現的,這類作品,它的賣點是整體的,而不是靠某一元素、某個單一情節來吸引讀者,所以,這類作品並不需要一個特別的開頭,只要正常去寫,正常發展就可以了。
最後,補充一點,對於新人來說,如果控制力還不夠好,那麼最好讓主角第一個出場,讓主角的名字第一個在書中出現,這是比較容易讓讀者接受的。
注意製造對比衝突
合理製造對比衝突,是作品能否走紅的一個關鍵。關於這一點,我這裡偷一下懶,直接把以前的一期主編手札複製過來吧。以下是手札全文。
今天又在論壇看到個老帖,評論金庸作品中人物武功的高低,這類帖子,看得多了,實在是提不起什麼興趣來。不過,由這個帖子,我倒是想到了一個商業化寫作的特點,那就是強烈的對比、巨大的反差。
全盛狀態的段譽和丘處機,這兩人武功誰高誰低,內力誰強誰弱?恐怕所有熟悉金庸作品的讀者都會選擇段譽。不過,這兩人出現在不同的時代,不同的作品中,根本就沒有機會交手,又怎麼能知道兩人的強弱?而且從內力的表現來看,段譽和喬峰喝酒時能用內力將酒逼出,但丘處機和江南怪拼酒時,也同樣能將酒逼出,從這些表象來看,兩人是一個檔次的。不過,讀者們顯然不會這麼看待。這是為什麼?
很顯然,這是因為人物之間的對比。在《射鵰英雄傳》中,丘處機不過是個二流高手,在他之上,無論是東邪西毒,還是郭靖裘千仞,和他完全不是一個檔次的。而在《天龍八部》中,段譽儘管武功時靈時不靈,但至少靈光的時候,他完全有實力與任何一位一流高手一爭高下。正是這些虛擬人物之間的對比,給了讀者強烈的印象,丘處機武功平平,段譽實力超群。
提到東邪西毒,我們的第一個印象幾乎都是強大。儘管在書中,這兩人也沒真正表演過多少單掌碎石之類的絕技,但他們武功的強勁,卻已經深深地刻在了我們的腦海中。相比之下,一些新手作者寫的武俠,儘管讓主角吼得聲嘶力竭,儘管讓主角如街頭藝人一般賣力表演,但他們的強,讀者卻始終打了個問號,對於他們,終究還是不如東邪西毒那樣令人放心。這些作品的差距,到底是在哪兒?
我認為,差距不是在對天下第一高手的刻畫上,而是在於對武林二三流高手的描述上。當一部作品成功刻畫了江南怪這樣的普通高手後,當他們的形象已經深入讀者腦海後,緊接著出現的全真子、鐵屍銅屍、武林四絕,這些一個比一個強的高手,形成穩固的對比基礎。在這樣的基礎下,金庸要突出黃藥師的強,根本就不用去描寫黃藥師上樹上房如何瀟灑、拔樹碎石如何輕鬆,只要用之前高手,比如丘處機的一句崇敬的言語,或者一個如臨大敵的表情,就足以讓讀者接受黃藥師的強了。
無論是武俠小說,還是其它類型的小說,但凡是成功的商業化作品,我們都能或多或少的找到這些對比的痕跡。一般來說,各種鮮明的對比越強,作品的吸引力也就越大。
日本的動漫大作《棋魂》,就給了我們很好的示範。在《棋魂》中,主角是個連圍棋規則都不懂的門外漢,但附體在他身上的靈魂,卻是曾經天皇的圍棋老師、曾經的圍棋界第一高手。這種強烈的反差,就給了讀者很大的期待。在這個靈魂的教導下,主角究竟會有多大的成長空間?
事實上,《棋魂》中的對比不僅在此。比如,當主角學到點皮毛,自己出手時,他是個完完全全的弱者;而若是他聽從靈魂的指揮,讓靈魂來出招時,他就是個超一流高手。這樣,就會形成圍棋初學者認為主角很弱,對他不屑一顧,而一些頂級職業高手卻完全被主角的實力所折服,對他驚為天人的強烈反差,而當那些初學者和職業高手有機會聚在一起時,戲劇性的場面自然而然就出現了。
《棋魂》的這種對比模式,完全可以擴展開來,應用到各種類型的小說中。比如寫武俠的話,也可以設計這麼一個故事,一個昔日的天下第一,死後靈魂不滅,最後附體在一個去某門派拜師求藝的少年身上。這少年本身半點武功基礎都沒有,但附在他身上的靈魂卻是個武學宗師,這樣,強烈的對比就行成了,之後的故事,也很容易發展出來了。比如少年武功的快速進步、偶爾顯露的武學天才、一招半式的發威、旁人對少年武功高低的迷惑……這些,都可以成為很強的賣點。
當然,在寫作中,造成對比的方式千千萬萬,不限於這麼一種。相比之下,近年興起的轉世重生、靈魂附體一類題材,更容易體現出對比來,尤其是關於主角自身的對比。這類作品,主角要麼是靈魂換到了別人身上,要麼是換到了多年前的自己身上,但不管怎麼樣,主角擁有的這個身體,身體中存在的思想、知識、技能等等,會有非常明顯的改變,重生前後,形成強烈的對比。
比如最近上架的一本新作,寫的是一個年高德邵的少林方丈,重生到異世界,成了一個臭名昭著的花花公子,這樣,除了傳統的武力對比,也就是少林方丈武學功底的深厚與花花公子的不學無術的對比之外,還體現了道德觀念上的對比,少林方丈嚴守清規戒律,人品端方,而花花公子卻作惡多端,人品低劣,兩方面一對比,戲劇性自然而然就出來了。
如果把這個題材反過來,讓一個花花公子重生到一個德行兼備的老和尚身上,這樣,對比依然存在,戲劇性也依然存在。當然,這麼一改的話,因為主角性格等設定的不同,故事可能的發展方向就完全變了,小說的寫法也必須跟著進行改變。
要讓主角自身形成對比,也不一定要用到轉世重生。其實,許多傳統的模式,都是體現了主角自身的變化。比如眾多的傳統武俠作品,主角都是吞食某種奇珍異果,或是得到某本絕世秘笈,這麼一來,主角當前的弱,和他之後可能的強,也形成了對比,讀者的胃口也就被吊起來了。而另一種更常用的商業化寫作手段——扮豬吃老虎,其實這也是一種主角自身的對比。確切來說,是主角真實的內在的強,與他虛假的外露的弱,形成了強烈的對比,這種手法雖然老套無比,卻是屢試不爽的吸引讀者良方。
主角自身的對比之外,自然就是主角與其他人的對比。這種類型,在架空歷史類作品中體現得尤為突出。因為主角去了古代,他的知識體系和思想觀念就與當時的世人形成了強烈的對比,如上文所述,只要對比一出現,故事自然就能展開,而吸引力也就出來了。
其實,只要仔細找找,就會發現,幾乎所有傳統的商業橋段,都體現著形式各異的對比。如果缺少了對比,故事的吸引力將會非常有限,除非作者文字功力特別深厚,否則,幾乎都是平淡無味的。
比如前文提到的描寫武林高手,如果只是空泛地去寫他如何如何強,只是用上一串形容詞,那麼就無趣得很,而若是先有個對比的對象,然後說主角比他更強,那就很實際很生動了,而且想要讓他強到什麼地步,作者可以很容易地表達出來,因為可以與那參照高手激戰三天三夜,也可以一口氣把他吹飛,只要有了參照,一切就變得容易了。
類似的,如果光是寫主角打敗某個敵人,讀者並不會感到太興奮,但如果打之前就刻畫出對手的強大與可惡,寫出打架前對手的輕蔑和旁觀者的不看好、朋友的擔憂,或是此戰的重要性,然後,再和打贏後對手的震驚和不敢相信,旁觀者的崇拜,朋友的歡呼……這樣一對比,讀者的興奮度立刻就上來了。
總之,對比是商業化寫作必不可少的一個要素。武功天下第一,是比出來的;作品的超高人氣,也是一系列的對比吸引來的。想辦法創造對比,擴大反差,是一個商業作者必須要考慮的。
八如何處理主角的挫折
對於主角的挫折,我認為應該非常謹慎地處理。在傳統小說中,主角遇到各種挫折,劇情有各種起伏轉折,都屬正常,但對於網絡小說,尤其是而言,設定這種挫折,是非常危險的行為,這種劇情的轉折,很有可能也是作品人氣的轉折,很可能使人氣一下子跌到最低谷。
因此,在可能的情況下,還是不要讓主角遇到太大的挫折為妙,這樣是最安全的。但如果作者執意要這麼做,或者情節發展很需要讓主角遇到一次重大挫折,那該怎麼處理呢?我覺得,大致可以有以下幾種方法。
一,給出較為明顯的暗示,告訴讀者,挫折只是暫時的,主角之後一定會更強,一定會發展得更好。有了這樣的暗示,讀者會安心不少,反彈會小許多。
二,控制挫折的範圍,不要讓主角輸得太慘。比如,當主角女朋友被人搶走時,千萬不要寫女朋友和別人上床,好歹保留一分餘地,便於主角以後奪回。
三,讓主角在挫折中得到奇遇,把壞事變成好事。比如寫主角落崖,可以在山下安排個藏寶洞;比如寫主角被人廢去武功,可以讓主角的經脈變得更為粗壯……
四,加快劇情的發展,讓主角破而後立來得更快些,減少讀者的煎熬,減少讀者流失的可能。
五,用其它方面的yy彌補某一方面的挫折。比如,當主角在商場上輸得一無所有時,可以讓主角得到之前苦苦追求的女人,或者安排從未和主角發生過關係的女主角和他上床。
以上五種手段,可以結合起來使用,如果運用得好,那就能將挫折帶來的不利影響減到最小,保住現有的讀者,並為將來的yy打好基礎。
九如何讓主角扮豬吃虎
扮豬吃老虎,就是讓強大的主角隱藏實力,隱藏身份,裝成一個普通人,甚至裝成一個弱者,來和人打交道,並且在關鍵時刻發威。這是一種相當常見,也是深受讀者喜愛的yy方式。那麼,如何才能用好這一yy利器呢?
要寫好扮豬吃虎,最關鍵的是哪一點呢?是主角武功夠不夠高,還是主角隱藏得夠不夠深,或者是主角最後發威夠不夠爽?事實上,這些都不對,扮豬吃虎最關鍵的,是理由,是主角隱藏實力的理由。
如果主角處在不得不扮豬吃虎的形勢下,或者是扮豬吃虎能給他帶來很大好處的情況下,這時候採用這種手法,一切就順理成章了,讀者會看得很興奮,很過癮,相反,如果主角沒有一個很充分的理由,僅僅是作者知道這麼寫有好處,所以為了扮豬吃虎而強行讓主角去扮,那小說一定是失敗的,無論之後的情節如何精彩,讀者都會問,主角為什麼有那麼強的實力不用,而一定要兜個大圈子才把問題解決,他是傻瓜嗎?
扮豬吃虎的理由實際上並不難找,最傳統的情況是主角儘管武力很強,但他的敵人是個更強的強者,或者是個很強大的組織,所以主角為了保命,不得不隱藏身份;類似的,主角要躲避的不一定是比他強的人,或許是主角欠了對方的債,包括情債,或許是主角不想被對方見到,比如主角的父母想要抓他回去結婚,但主角不願意……
以上是過去比較傳統的手法,而近期,有一種設定也在逐漸抬頭,那就是無敵文配合扮豬吃虎。這類作品中,主角往往一出場就已經是天下無敵,這時候,升級這個傳統的yy手法已經失去了意義,因此扮豬吃虎就顯得格外重要了,比較常見的理由是,主角在某一條道路上已經走到了盡頭,為了進一步的突破,他要選擇另一個方向,從頭開始,比如某魔道領袖練到了極致,決定偽裝後加入正派,從小學徒開始,試著走一下另一條路,通過比較幫助他領悟天道;或者,主角一生苦修,終於成了天下第一,這時候,他才發現自己竟然從沒享受過人生,於是決定裝成年輕人,重新體驗一下人生百態……
除了以上兩大類型,扮豬吃虎的情況還有很多,比如主角奉命去當臥底,裝成一個小混混;或者主角曾經受過別人大恩,現在想要不著痕跡地還債,於是裝作普通人去接近恩人的子弟,保護他們;或者主角看上的女孩子最討厭打打殺殺,所以主角裝成了一個文弱書生接近她;或者,主角身負重任,不想節外生枝,所以裝成了一個普通人……
以上這些,都算是能夠自圓其說的解釋,在它們的基礎上,去設定主角怎麼去扮豬,怎麼去吃虎,只要把握住基本的yy要素,基本上就不會有問題了。不過,需要注意的是,扮豬吃虎不僅僅是以上所說的那些以武力為基礎的情況,主角完全可以是大官甚至皇帝裝成平民,也可以是富翁裝成乞丐,或者是科學家裝成學生,甚至,可以是電腦裝成人類……
另外,扮豬吃虎中,主角不一定要實力超群,不一定要達到力量的顛峰,他完全可以是中等程度的高手扮成低級入門者,也可以是一個品芝麻官微服私訪,只要處理好實力或者身份的對比,yy點是一樣突出的。
扮豬吃虎還有一種特殊的形式,那就是主角真正變成了豬。主角過去曾經有著超強的實力,但現在,因為各種意外,比如重傷、失憶、轉世、移魂,等等,主角暫時失去了能力,但他又和普通的弱者不同,他過強大的時候,也隨時可以恢復為強者,他的見識和經驗,不是普通人能夠比擬的……這類作品,性質上和扮豬吃虎有很大的不同,但yy點其實有很多相通之處,比如主角都不是靠顯示實力壓服敵人,而是在不經意間流露出一些不同尋常之處,以這個作為主要yy點。
在擁有充分理由的前提下,要寫好扮豬吃虎,比較重要的一點是製造出強烈的對比,要讓主角擁有的能力和他顯露的強弱形成巨大的反差,這樣,yy點才能得到最突出的體現。關於製造對比,這在上文中已經有過說明,這裡就不重複了。
扮豬吃虎另一個要點是保密性。主角雖然表現得很弱,但實際上他很強,這個秘密,主角自己是知道的,而讀者也是知道的,這是讀者和主角共同分享的秘密,是書中其他人所不知道的,一般說來,這個秘密,守得越緊,小說也就越是成功,相反,如果把主角的底細搞得天下皆知,那麼小說也就沒什麼意思了。對於新人作者來說,這裡尤其要沉得住氣,主角並不是不要顯擺,他完全可以在不經意間透露出一些強者的氣息,也完全可以在適當的場合小範圍發一下威,但絕對不能有意識地張揚。
這裡就涉及到扮豬吃虎的另一要素了,那就是耀武揚威的被動xing。同樣的顯示實力,主角不應該是有意識地顯擺,而是被逼無奈的出手,主角不應該有意在別人面前出手,而是因為意外被別人發現,這些看起來結果相同,但一個主動,一個被動,閱讀上的快感差異是很大的,主動的揚威會使主角顯得心理幼稚,使故事的精彩xing大為降低,而被動的、無奈的被人發現,則對主角和故事無損,只要將暴露控制在一個很小的範圍內,並且,最好是處於暴露與未暴露之間,讓別的角色懷疑主角的能力,但又沒有證據,而主角又堅決否認,故事就這麼不明不白地發展下去,始終吊著讀者的胃口,但不時又給他們一些小甜頭,讓主角稍稍發揮一下。
總之,如果能做好以上幾點,小說基本上就不至於太差了。
對於新人來說,或許很難把握住對主角身份的保密和讓他顯威風之間的平衡,這裡有個小技巧,那就是讓主角擁有雙重身份,擁有兩種形象。比如,最簡單的,讓主角顯威風時蒙面出場,或者是讓他能夠改變自身的相貌,包括易容、戴面具等方式。這樣,主角就可以在需要的時候,隨時化身為「蒙面超人」出現了。
十在作品中顯示思想xing
作為一個作者,尤其是新人作者,首先要明確的是,思想xing連屁都不是,我們要寫的是娛樂小說,而不是哲學或政治教材,如果搞錯了這一點,那麼作品離仆街也不遠了。對於新人來說,寫小說只是要構思一個新穎有趣的yy故事,然後把它清晰地表達出來,這中間涉及到少許的文學成分,但絕對與思想xing無關。一般說來,思想xing也代表著無聊,這應該是盡力避免的東西。
不過,話說回來,如果作者已經不是新人,已經對文字和劇情有很強的駕御能力,那麼可以考慮適當加入膚淺的思想xing。這裡說的思想xing,和上文中提到的偽科幻類似,它並不是真正的哲理,而是流於表面的,初看煞有介事的大道理、模糊深奧的道理,從最簡單的minzhuziyou,到複雜些的愛與毀滅,再到民族矛盾與個人利益的衝突,愛情友情的兩難,生命的寶貴,宇宙的和諧……如果把這些東西轉化為很容易被看出,但又很難說清楚的道理,夾雜在劇情中,這是很能唬人的,會讓讀者覺得,這本書不是簡單的yy,它也是很有內涵的,讀它很有面子,這樣,會造成作品的另一賣點。
這裡要強調的是,這種偽思想xing不能體現為反覆的說教,偶爾提到一點就行了,一定要分清主次,不能讓這種輔助性的東西衝淡小說的流暢xing和娛樂性。
十一該用什麼樣的文字來寫作
這一點和上一點類似,已經不屬於新人學習的範疇了,至少對大多數新人來說是這樣。一般說來,寫小說不用考慮這個問題,就用正常的語言,正常的把故事描述出來就行了,通順,這是最基本的要求,也是最重要的要求。
不過,對於能力更高些的新人來說,文字的變化也是可以考慮的一個輔助選擇。如果可以在文字上有所變化的話,我認為不同類型的作品,應該配以不同風格的文字,而且,文字的選擇,也要考慮到受眾群的變化。
一般說來,都市,文字應該盡量做到簡單直白,流暢xing在這裡尤為重要,相比之下,都市言情作品對文字質量要求稍高些,但在直白xing上可以略差,而古典仙俠類和架空歷史類作品的文字可以稍顯古風……
總之,不同類型的作品,會有不同層次的讀者,如果能考慮到讀者的不同,輔以最適合的文字,那將在一定程度上提高小說的可看xing。
十二劇情發展到死胡同怎麼辦
新人創作,往往是沒有全局觀的,想到了一個好點子就開始動筆寫作,但寫著寫著,有時候就會發現劇情進入了死胡同,或者是主角已經強到橫掃一切,或者扮豬吃虎時把身份暴露得滿世界皆知,或者人物情節完全亂了套……這時候,該怎麼辦呢?