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正文 第十六章 【山寨數字葉】 文 / 葉素

    「數字番茄土豆」這個標題第一眼看過去,顯得有些奇怪,但是結合後面的「iphone/ipad開發討論區」的版塊標題,基本上可以簡單猜到是什麼了。

    那個掛馬的黑客是衝著數字葉的源代碼來的,應該和應用開發這一塊有著不小的關係,作為他收藏夾中唯一的一篇中帖子,無疑只有具備相應的價值才會被收藏下來。正因為這個,才勾起了葉承的興趣。

    在欄中輸入了標題和版塊,很容易的就找到了這篇屬於mac開發者論壇的帖子。葉承當即點了進去,查看起帖子的內容來。

    一看之下,葉承的表情瞬間囧了,這不僅是他意料中的「山寨數字葉」,而且還山寨的極有特色,其中的一些設定,對原版數字葉的調侃更是顯露無疑。

    這是一個論壇暱稱為「蒼穹」的用戶,發佈的一款免費的iphone應用,類型屬於射擊類遊戲,目前還處於測試之中。但葉承看完其中的介紹和截圖後,可以肯定除卻畫面因素,這款應用絕對有收費的價值,而且還會擁有不小的銷量,這讓葉承不禁對這款應用的開發者起了濃厚的興趣。

    這個介紹中,首先便毫不避諱的說道:「這是一款『山寨』數字葉的卡通射擊遊戲,通過種植培養的數字植物『番茄土豆』,攻擊前來進犯的天上和地下的敵人。謹以此遊戲向數字葉工作室致敬,以及感謝數字葉為我帶來的靈感和創意。另外由於本人美工的原因,在畫面上的不足還請各位見諒。」

    接下來就是一些遊戲說明和幫助,並且還附帶上了截圖。第一個的啟動畫面中,是一個模仿數字葉標誌的logo,由豎著的1和橫著的0組成。其中的1被點綴成番茄的帽蒂,而底下的0,左半部分是紅色的番茄,右半部分則是褐黃的土豆,看起來極為有趣,由其是在數字葉的創造者葉承看來,更是多了一份哭笑不得的感覺。

    遊戲的啟動方式和數字葉的一樣,也是通過點觸這個番茄土豆的標誌進入遊戲,只不過還多了一句過場的廣告詞——「番茄你個馬鈴薯,土豆你個西紅柿。」

    這句廣告詞結合起這個「數字番茄土豆」,讓整個的感覺更有意思了。番茄和土豆同為舶來品,又各有水果蔬菜、糧食蔬菜的雙重屬性,以及兩個字數相同的不同名字,放在一起後更添趣味,也將遊戲的開發者這樣組合的思想表達了出來。

    進入到遊戲後的截圖顯示著,一個橫截面的卡通風格畫面,在畫面中間,由大地隔開,中央的部分有著一株植物,上面的枝葉上垂著小小的青色番茄,而下面的根莖則結著一個個小土豆。在接下來的截圖中,一個個敵人從天上地下奮不顧身的衝向這株「番茄土豆」,紅色的番茄和褐色的土豆,打在它們身上迸裂開來。

    而調侃的地方在於,這些敵人都是數字葉大作戰中的昆蟲、鳥類、動物,只是採用了不同的模型,在畫面上也沒數字葉的那麼精緻可愛。不過在地下的敵人部分,開發者還是添加了一些,數字葉原有的蜈蚣之外的屎殼郎、穿山甲等生物。

    最後就是遊戲方式的內容了,在遊戲過程中,地上和地下分別會結出陽光值和養分值,並且都需要玩家自行點擊收取。而通過這些,可以促使番茄土豆的植物主體成長,果實也會從最初的小果子逐漸長大,最後甚至可以變成,擁有冰凍、爆炸、碎裂等屬性的超級番茄和土豆。

    這些番茄土豆在敵人進攻時,都會自動投向敵人,然後經過一定的時間後,重新從小長大成原有的果實,不需要再用陽光和養分值升級培養。而遊戲的方式就是,這些果實只會按直線進行投擲,而且還會有長成過程中的空隙。一些不在這個攻擊範圍內敵人,便需要玩家自己選擇果實,像彈弓一樣的點著往後拉,自由控制方向和力道攻擊間隙中的敵人,並且根據拉動的力道長度,攻擊力和速度都有相應的變化。

    因此玩家需要上下分別操控番茄和土豆進行防禦,期間還要收取結出的陽光值和養分值,好在關卡結束時對植物主體進行升級培養。隨著敵人數量和實力的增加,遊戲過程也將更加的激烈和具備挑戰性。值得一提的是,遊戲中一個關卡的地面boss,就是類似於數字葉大作戰中「召喚主人」一樣的存在,出場時便會引得所有的番茄全部自動投出,然後便需要玩家防禦不知道從何處伸出來的雙手。

    不需要試玩,葉承從這些介紹和截圖中,就能感受到這款遊戲的開發者,在設計中的思想和創意。雖然在表面上看起來,以及他自稱是「山寨」數字葉,但實際上是另辟了一條道路,而且在操控方式和整體設計上的技術也可圈可點,這也讓葉承的濃厚興趣自然的轉換成了招攬之心。

    數字葉公司現在最缺的是什麼?不是資金,因為數字葉的開發和推廣根本不需要多少成本,公司暫時也沒有什麼特別需要資金的地方,接下來幾周數字葉的銷售收入,完全可以保障公司的正常運行和發展。

    因此所缺的,無疑就是人才了。在管理方面,有著從高一就開始和父親學習管理公司的張遠,雖然算不上天才人物,但憑他的穩重和不斷努力的學習,完全可以勝任數字葉公司的發展要求。

    在公關推廣和網站技術方面有著謝弟,最近他和葉承張遠在一起後也沉穩了不少。但就是這樣一個喜歡搞怪的傢伙,在進大學的第一個學期裡,就在計算機系的所有專業,從大一到大三都有了不少的朋友,而且還在系學生會和一個比較大的社團裡擔任了重要職位,在網絡上的朋友更是海了去了,幾乎和每個人都相處的十分融洽。

    就連不善於和人打交道的葉承,都和謝弟成了好友,而且還是葉承在班裡唯一的一名死黨。在三人住在一起的這段時間,更是讓張遠主動提出分與股份,這可不是關係融洽就能達到的,如果不是謝弟的能力得到了張遠的肯定,張遠即使選擇開再高的工資也不會這麼做。

    儘管其中有著張遠比較豁達

    的因素,但最主要的還是,在不清楚葉承電腦分身的能力,和他打算的情況下,兩人都還想不到這5%的股份意味著什麼。畢竟目前都是從分工合作的出發點去看的,目標也僅定在知名的軟件娛樂公司上。

    排除葉承三人這個重要的構成,最缺的無疑就是策劃、翻譯以及開發技術人員了。翻譯是由於目前的市場需要,讓數字葉的語言版本更加專業。策劃和開發技術人員,為的就是減輕葉承的壓力,讓他有更多的精力放在其他的地方,畢竟葉承要做的可不僅是移動應用這一塊,而且在其他方面的學習也需要相應的時間。

    軟件的開發還好,遊戲的開發可不是只有技術就行的,從創意策劃到數值平衡,從單體美術到整體設計,還有其中的內容和任務,都需要策劃和相關開發人員。而葉承的打算就是,由這些人員提供創意和數值、內容設定,而他則負責技術和畫面,這樣一來,無疑要高效的多。

    要知道,當初葉承開發數字葉,可是在利用進入分身時,本體處於休息狀態下,夜以繼日的設定和調試,而且還有張遠白天的輔助,否則的話,數字葉是絕對無法取得目前的成果的。

    因此這個在創意和技術,以及思路上都頗為出色的「數字番茄土豆」的開發者,正是數字葉公司現在最需要的人才,即使是把這款遊戲兼併到數字葉來,也有足夠的價值。

    想到這,葉承將帖子拉到了開頭,見在這個「蒼穹」用戶的頭像下,msn的圖標正亮著。當即葉承登陸了和安卓等人聯繫的msn,加上了好友後,給這個暱稱為「逝去的蒼穹」的在線用戶發過去一條信息。

    「你好,在嗎?我是數字葉工作室的負責人。」
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