正文 第四十一章 :先做一個世界觀設定 文 / 煙雨料峭
訪談結束之後的風波傑斯特也沒心思去關注這方面的信息,他要做的事情還有很多,除了要處理公司的一些瑣事之外,還有設計全新的遊戲,準備迎接世嘉的掌門人中山隼雄的到訪等等。
不過這一期《芝加哥早晨》的節目並不是馬上播出,而是要在幾天之後,但他跟人在節目裡對賭的事情還是不脛而走。
那個叫做亨利·斯圖亞特的白人男子也不是什麼無關緊要的電視台工作人員的家屬,他是一位有點小名氣的電視劇導演,那天去am電視台是去處理一些工作的上的事情,在等待的時候見到有節目錄製,便去看一下就當打發時間。
而且他之前就有被控告種族歧視的前科,再一次電視劇的拍攝中他涉嫌對一位黑人演員種族歧視,被判罰了半年的監禁。
這一次他再次牽涉進了一次新的種族歧視事件當中,他之前的黑歷史也再次被人給翻了出來。
abc的高層對此也很是關注,覺得這件事是一個很好的炒作的噱頭,在第一次終止了跟亨利·斯圖亞特的所有合作以示自己的離場之後,便開始為這次已經快要成為社會熱點的節目造勢。
原本這期節目也只是在abc覆蓋全美的電視網選了二十多家電視台播出,但經過這次事件之後,abc馬上作出決定,將播出的電視台總是提高到一百二十多家,這基本上就是abc旗下百分之九十以上的加盟電視台了。
跟種族歧視掛鉤的事情總是能在美國引起最普遍的關注,有色人種對此格外敏感。
尤其被侮辱的對象還是一名剛剛完成了只靠一款遊戲就賣出一億美元銷售額的焦點人物。
被許多人視為史蒂夫·喬布斯,比爾·蓋茨第二。
ucla的發言人也站出來力挺傑斯特,聲明傑斯特在學校裡是一位成績非常優異學生,並且從來沒有任何的不良記錄,並且還在得到傑斯特的允許後公示了他上學期的成績單,全a。
而傑斯特也趁著這次熱度,花費了五百萬美元毫不猶豫的向abc買下了整整半個月的黃金時間廣告,準備在芝加哥試玩會開始的那天播出。
廣告的內容不是直接宣傳火星娛樂的遊戲,而是一項活動——遊戲全美大巡迴!
這也是傑斯特腦洞大開的產物。
火星娛樂將會在芝加哥試玩會之後進行全美巡迴試玩,初步選定了二十個大型城市,而且傑斯特還保證,將會在全美試玩進行當中,公佈火星娛樂正在進行研發的兩款大型遊戲之一的部分關卡供玩家體驗。
這是一款次時代的遊戲!傑斯特是這麼在廣告裡對玩家們形容的。
儘管許多人都等著看傑斯特跟他的火星娛樂的笑話,但他憑藉著《美利堅方塊》獲得粉絲還是非常多的,從他身體裡的那個系統上就可以看出,《美利堅方塊》這款遊戲的粉絲總數已經突破了二百萬,而火星娛樂的粉絲總數也有著接近五十萬,他自己的粉絲略少,只有十幾萬。
這些人也都很期待傑斯特跟他的火星娛樂的新遊戲。
傑斯特相信,只要這個廣告一播,他的這次宣傳活動也肯定能夠引發一場熱潮。
當然,傑斯特說的準備接下來推出的這款次時代遊戲就是《雪人兄弟》。
《雪人兄弟》的頭兩關已經初步製作完成,雖然對於有著八十多關的一款遊戲來說這只是萬里征程只開始了一小步,但實際上,開始正式的製作也代表著初期的所有設定已經完成,只需要按部就班的按照做好的設定程序化就行了。
而最前面關卡的製作最慢,因為剛剛上手,等關卡製作熟練起來之後,那製作速度就會飛快的提升。
而傑斯特打算放出的試玩版本大約有二十到三十關就夠了,所以時間也足夠。
而且,傑斯特在考慮再三之後,還是決定使用已經研發完成的那款低配版的8位基板作為搭載的平台,因為這款遊戲的假想敵是《大金剛》,在畫面質量上只需要比三年前的《大金剛》有著質的提升就夠了,並不需要還在設計中的雙ppu的高配版那種可怕色彩處理能力。
這次全美巡迴試玩只是傑斯特聯想到後世的一些炒作宣傳活動產生的一個想法,具體的操作手段他也交給了已經到達洛杉磯的卡莉·泰裡負責。
在這一方面讓他腦洞一下他還能做到,但是具體的細節就不是他能做的了。
也在傑斯特返回加州的當天,由傑斯特控股完全控股的風行發行公司正式成立,公司名字就是一個很簡單的單詞,popular。
這也是這家公司成立的理念,自己的產品就是最流行的。
公司名字是卡莉·泰裡提出,然後獲得了公司僅有的兩位員工加上傑斯特的全票通過。
而且傑斯特也發現,原本還對他讓一位女人擔當ceo略有不屑的亞當·埃德加,竟然也被卡莉·泰裡的才華徹底折服。
就算是另一位跟他一樣大,同樣只有二十六歲的瑪格麗特·惠特曼也讓亞當·埃德加極為驚訝,對方的幹練的行事風格讓他完全體會不到對方是一位女性。
「你從哪找到的這種人才?還是女人?」
亞當·埃德加的能力就非常出眾,是跟麻省理工齊名的美國三大理工之一的喬治亞理工畢業的高材生,年紀輕輕就曾擔任過一家貿易公司的副總裁,而且將整個公司管理的井井有條,他對自己的能力極為自負,這次見到了傑斯特只是隨便找來的,原本以為只是湊數的兩位女人的能力就如此出色,確實讓他大吃一驚。
「耶和華說:不可說。」對此傑斯特只能是打了個哈哈糊弄了過去,他當然不可能跟對方說。
不過現在風行娛樂最大的問題還是資金不夠,之前傑斯特從火星娛樂的盈利分紅拿走的三千五百萬美金只是簡單的進行了幾樣投資便花掉了一千八百多萬,而且剩餘的一千七百萬里他還需要拿出接近五百萬來對《忍者神龜》的動畫化進行投資。
所以這次風行發行公司的成立資金只有一千萬,甚至這一千萬里面傑斯特已經拿出了五百萬購買了abc的廣告播出時間。
所在,原本說好的至少一千萬美金的初期資金現在只有五百萬擺在了卡莉·泰裡的眼前。
五百萬美元對於成立一家旨在建立覆蓋全美的發行網絡是完全不夠,基本上就是杯水車薪。
而且這次要進行的全美巡迴試玩也肯定會花費不少的資金。
所以,卡莉還是有些憤怒的。
面對著卡莉的責問,知道自己有些理虧的傑斯特也只能保證,全美巡迴試玩的花費風行發行公司跟火星娛樂各承擔一半,而且他會在一個月內,追加至少八百萬美元的後續資金。
得到了傑斯特的保證之後,卡莉·泰裡才作罷。
《美利堅方塊》的銷售走勢跟傑斯特先前預料的相差無幾,在第一個月狂銷一萬五千台之後,第二個月開始,訂單就像是十米跳台一樣瘋狂下降,十幾天過去只接到了千餘台的訂單。
然後,有些媒體打聽到這個消息之後便開始唱衰火星娛樂,對於傑斯特是嗤之以鼻的。
這些人對電子遊戲根本就一竅不通。
這不是《美利堅方塊》的流行趨勢已過,也不是市場已經飽和,現貨才生產出不到一萬台哪有那麼容易飽和。
而根據《大金剛》的經驗,美國市場對一台街機的飽和數量大約是六萬台。
但因為《美利堅方塊》的售價是《大金剛》的兩倍還多,所以銷量上必然會遠遠的不如。
但這也跟飽和差得遠。
不過能在十天左右再次接到一千台的訂單還是有些出乎傑斯特的預料的,他先前預測《美利堅方塊》到年底也就能出兩萬台左右,這樣一看,年底銷量超過兩萬五千台還是有很大可能的。
這也讓傑斯特有了一點驚喜,畢竟五千台的數量就相當於三千萬美元的銷售額。
將這些瑣事都告一段落之後,傑斯特也難得的有了些空閒。
他在芝加哥就在考慮一款縱卷軸飛行空戰遊戲,為的就是要跟南夢宮跟卡普空搶佔這一類型遊戲的市場。
想到將要成為自己對手的那兩款遊戲,竟然還讓傑斯特產生了極為興奮的感覺。
沒有什麼能比親手擊落傳奇更讓人有成就感的事情了。
在他的記憶裡,雖然南夢宮跟卡普空最先開發出這一類型的遊戲,但後來這一類型遊戲的領軍者卻是一家現在還沒有誕生的遊戲公司——psikyo,翻譯成漢語叫做彩京。
這是一家成立於一九九二年的遊戲製作公司,他跟南夢宮亦或者是卡普空這些綜合遊戲公司不同,這家公司專精一類遊戲的開發,就是飛行射擊遊戲,從而將這一類型的遊戲的玩法發展到了巔峰。
傑斯特重生前玩過的街機遊戲裡面,最令他難忘的飛行射擊游是兩款。
因為他玩街機是九十年代的事情,所以橫行八十年代街機廳的那兩款縱卷軸飛行射擊遊戲的鼻祖《鐵板陣》跟《1942》他並沒有過多的接觸過。
他真正的第一次玩這兩款具有傳奇色彩的遊戲還是後來在pc模擬器上的事情。
因為他那個時代的街機廳,已經很少有這兩款遊戲了。
他最喜歡的這兩款縱卷軸飛行射擊遊戲在許多街機遊戲愛好者,甚至是只要小時候玩過街機的人那裡大多都聽說過。
一款是seibu-kaihatsu(西武開發)在九零年發售的大名鼎鼎的《雷電》,這款遊戲的難度很高,很有可能是絕大部分人能夠在街機廳裡玩到的難度最高的飛行射擊遊戲。
而《雷電》這也是讓所有的玩家第一次知道空戰遊戲的樂趣不是打飛機,而是躲子彈這一精髓的遊戲。
傑斯特記得,他小時候去街機廳的時候,每次有人去玩《雷電》能夠一命通關,都會引發大量玩家自發的關注。
這樣的人物在傑斯特那種第一關都過不了的手殘眼裡是絕對的大神,每次都會向其背影投以羨慕嫉妒恨的目光。
第二款的名氣可能沒有《雷電》這麼出名,它誕生的時候基本上已經進入了格鬥遊戲佔據主流,清版過關苟延殘喘的時代,s**遊戲幾乎沒有立足之地,但這款遊戲傑斯特第一次玩的時候還是被那種流暢的操作感,華麗的爆炸場面跟艷麗的色彩所吸引。
這款遊戲就是在傑斯特眼裡縱卷軸空戰遊戲的集大成者,也是彩京的成名作《打擊者1945》。
傑斯特知道,無論是《雷電》還是《打擊者1945》,這兩款遊戲都是向卡普空的《1942》致敬的作品,他在構建自己腦海裡這個腦洞大開的s**遊戲的時候就是以這兩款遊戲為原型而構建的。
對此他也不以為意,他這次既然想要跟南夢宮,卡普空在同一類型的遊戲裡面刺刀見紅,當然也不怕在設定上有些相同之處,這樣也更好的能讓玩家來比較幾款同類型遊戲的優劣。
不過,話又說回來,說是設定有些相同之處,其實也不盡然。在傑斯特看來,他準備做的這款腦洞大開的遊戲除了都是發生在地球上的四十年代之外,其他的很難能跟《1942》產生什麼聯繫。
至於《鐵板陣》?這遊戲根本就沒什麼具體的背景設定。
現在的玩家對於一款遊戲的要求還沒有後世那麼多,只要好玩就可以。
但傑斯特不這麼認為,來自後世的他深刻的之後一款遊戲的世界觀對一款遊戲的後續發展有多麼重要的作用。
有些遊戲不適合做龐大的世界觀,比如他之前做的幾款,但有些遊戲卻非常適合,比如說馬克·塞尼正在做的那款叫做《復仇者》的格鬥清版過關,還有自己現在這款腦洞大開的產物。
而這一款遊戲也是他第一次不完全抄襲的遊戲,所以他也想要盡可能的把這個遊戲的世界觀設定做的盡善盡美一點。
他先是參考《星際爭霸》的背景,設定了一個強大的外星種族薩爾那加(xel『naga),這個種族在一九四五年二戰剛剛結束的時候發現了地球這個適合生物生存的星球,為了佔領這個星球,他們便釋放了一顆腐化的種子來到了地球。
這顆種子腐化了一些意志不夠堅定的人類軍事將領,這些人背叛了人類,組成了一個叫做naga的軍事組織,這個軍事組織存在的目的就是為了完成他們的主人薩爾那加人的降臨。
要完成薩爾那加人的降臨,需要可怕的能源,所以征服世界成為了naga的第一個任務。
在擁有薩爾那加人一些超越這個時代的技術的支持下,開著黑科技的naga一開始節節勝利,而各自為戰的各國全面崩潰。
最後在人類自由力量快要徹底失敗的時候,各國終於摒棄成見,組成了最後的一隻反抗組織——地球反抗軍。
當然,傑斯特為了討好美國的玩家,將naga的主體設定為蘇聯,受到薩爾那加人的腐化最嚴重的就是蘇聯,而莫斯科也成為了naga的大本營。
而地球反抗軍的核心跟領袖肯定還是在美國人眼裡當仁不讓的自己。
這就是傑斯特做出的最初大背景設定,具體的在這個大背景之下的小故事,他自然會找專門的作家來寫幾本小說,這樣的小說不需要寫得多好,只需要能寫清楚一個逼格高的故事就夠了,這本來就是為這款遊戲的推廣而做的周邊。
沒錯,傑斯特的打算就是在推出這款遊戲大火之後,順勢也把這款遊戲的背景小說也發售出去,銷量會不會非常好傑斯特不敢打保證,但他知道,在他準備研發的這款遊戲的影響下,銷量肯定不會差。
這也是後世一些大型遊戲公司的營銷策略,比如說暴雪。
然後,就是這款遊戲的具體玩法上的設定了。
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