正文 第二百二十五章 即將到來的勇者鬥惡龍 文 / 煙雨料峭
要知道,在傑斯特知道的歷史當中,安迪.蓋在大學裡面聲色犬馬了幾年之後,再一次接到了不受他待見的ea的電話,然後他就義無反顧的再一次重新投入了退學去開發遊戲的事業當中。
當時安迪在說起這段往事的時候哈哈大笑,他說,當時我的父親氣急敗壞的告訴我,『你一定會後悔,要知道,你讀的是麻省理工的碩士課程』。
最後傑森並沒有說他後悔不後悔,不過從他大笑著說著這件軼事的時候,傑斯特就知道答案了。
所以,在這樣的人眼中。
跟遊戲比起來,其他的都不算什麼了。
所以傑斯特才有在車裡對那兩人說的那番話,是傑斯特真的想要讓兩人以學業為重?不是,這些話是說給這兩個孩子的父母聽得,傑斯特作為一個遊戲公司的老闆,當然是恨不得這兩個孩子能夠時刻都在製作遊戲。
不過傑斯特也知道這是不可能的,孩子麼,肯定是好玩的,當初傑森跟安迪跟ea鬧翻除了因為ea限制他們的遊戲燒錄數量讓他們寒心之外,就是在之後ea三天兩頭的催促兩個有了一大筆錢的小孩子不要去享受他們的金錢而是要讓他們努力製作遊戲而引起的厭惡。
傑斯特可不想要自己像是ea那樣,跟這兩位頑皮狗的創建者徹底鬧翻。
其實傑斯特也仔細想過,如果ea沒有跟頑皮狗鬧翻的話,一直保持著最開始的那種親密無間的話,可能最後傑森跟安迪在製作完《古惑狼》跟《傑克與達斯特》後覺得身心匹配,將頑皮狗出售的時候,選擇的有可能是ea而不是索尼。
不過,如果是ea當年真的入股了頑皮狗的話,可能頑皮狗也就不存在了。
對於ea這種遊戲界的屠夫。傑斯特一項是極為蔑視的,他是一家遊戲公司的老闆不假,想要靠製作遊戲賺錢不假,但是細水長流跟壓搾潛力是盈利完全是兩碼事。
可能只有索尼在當時才會同意傑森跟安迪開出的條件,不是金錢上的,而是身為一家自己全資子公司的母公司,卻不能夠對這家公司的具體事務上進行干涉——這在收購領域是極為少見的事情。
不過當時的索尼卻完全同意了這個提議,當時的索尼電腦娛樂在北美的負責人吉田修平,也是後來久多良木健因為ps3事件引咎辭職後接掌sce的人物,在後來的採訪裡也提起過他們當初收購頑皮狗的事情。
「因為頑皮狗按照他們以前的模式已經非常成功了。就算是我們收購了他們,也不過是想要讓他們繼續成功,那麼他們本來就足夠成功,而我們為什麼取干涉這種成功呢?」
不得不說,索尼在這件事情上,表現的是足夠大氣的。
而他們的不干涉,也讓頑皮狗有了後日裡更加偉大的成功,雖然傑森跟安迪兩人在頑皮狗還沒有達到最頂峰,就在他們即將要開始攀登巔峰的時候選擇退出。不過在傑斯特看來,頑皮狗之所以有後世的成功,正是因為傑森跟安迪在頑皮狗時,對於來到頑皮狗的人的言傳身教。對遊戲的熱氣,對遊戲的激情,以及無論再艱難,也永遠不能放棄。
如果說沒有馬克.塞尼。傑森跟安迪倆人可能不會去製作讓頑皮狗重新復活的《古惑狼》,但是如果沒有傑森跟安迪,那麼就不會有頑皮狗後來的遊戲化。
其實在後世有人在採訪傑森跟安迪的時候。問道,你們說一下頑皮狗之所以會成功的原因吧。
這兩個人的回答還是非常謙虛的。
「因為我們總是找最優秀的來一起工作,這可能就是頑皮狗之所以能成功的唯一原因。」
不過在傑斯特看來,頑皮狗之所以在他所在的年代能夠封神,最重要的,還是他們的那種永不言敗,說做到就一定要做到的精氣神。
這是一則現在讀起來很有畫面感的故事,當時是頑皮狗剛剛製作完《神秘海域》的第一部,這款遊戲很出色,獲得了年度最佳遊戲的八項提名,不過當時的頑皮狗遠遠的不如他們在十年之後的那種君臨天下的地位。
當時去參加那次頒獎典禮的一位頑皮狗的員工對著自己的同事半開玩笑的說道:「我們肯定是一個獎項都拿不到的。」話雖然這麼說,但肯定是一句戲言的,因為畢竟是八項提名,而且,就算不是八項提名,只有一兩項提名,也不可能真以為自己一項也拿不到。
畢竟這款遊戲是所有的頑皮狗員工的心血的集結。
可惜的是,最終的結果真的是《神秘海域》一個獎項都沒有拿到,當時接替了安迪跟傑森已經是頑皮狗聯合總裁之一的艾.威爾斯在回憶的時候說道,當時他說每一次念到有他們提名的獎項的時候他的心馬上就懸到心口,但是獎項公佈之後,又瞬間跌倒谷底。
就是在這一次的頒獎結束之後,覺得受到了侮辱的頑皮狗的員工們主動結束自己的假期——要知道因為遊戲開發是一件長時間需要高度精神集中的工作,所以一般在一個項目結束之後,公司都會給項目組的員工放一到兩個月的假期修整。
不過這一次頑皮狗的員工卻自發的決定放棄休假,在第一時間投入他們的下一款遊戲的開發,這是一款憋著所有人精氣神的作品,也是在開發《神秘海域》的第一部的時候,他們所發現的可以製作的更加完善完美出色優秀的地方。
就是這樣,在後來拿遍了所有的獎項,以至於就連頑皮狗後來也在回顧的時候說起這段經歷的時候,說就連他們自己都不覺得自己還能製作出超越這款遊戲的作品,甚至就連接近都不可能做到,被無數玩家尊稱為神作的《神秘海域2》開始正式的立項研發。
這款遊戲對頑皮狗的意義,
跟《古惑狼》一樣,是現象級的。
這些都是塵封在傑斯特的腦海裡的一些關於頑皮狗的往事,在他干預了之後,可能這些事情都不可能發生。不過傑斯特覺得,既然安迪跟傑森能夠在他記憶裡的那個世界裡創建出這樣一家偉大的遊戲公司,那麼他們在這個世界裡,自己會給與他們更好的條件,為什麼就不可以的。
這是一定的事情。
之後的日子一直是平淡無驚的,可能任天堂也在之前跟傑斯特的正面對抗裡也是精疲力盡,所在這半年裡一直沒有什麼大動作,而傑斯特也是一樣,他的這款模擬框體街機遊戲的研發過程緩慢,半年時間了進程才不過過了一半。而且主要是硬件方面的,硬件方面的難題不解決,他所謂的要製作模擬框體遊戲也只能是巧婦難為無米之炊。
倒是肖恩.達比利在被傑斯特痛斥後,再三修改的街機《圓桌武士》正式發售了,這也是火星娛樂的第一款正式的以十六位街機基版為平台進行開發的遊戲,而遠遠超越八位基板的內容,畫面,特效更是讓這款遊戲大獲成功。
不過這些都是旁枝末節,對於電子遊戲市場上面真正的主場。家用遊戲平台的爭奪來說,這半年多也是波瀾不驚的,在北美市場上面,任天堂在《銀河戰士》之後也後繼無力。幾款遊戲,無論是他們自己的還是他們的第三方遊戲公司的,都沒有引起什麼大的波瀾。
而在日本市場上,火星娛樂也沒有取得更多的聲勢。
不過在歐洲市場上。因為這個市場火星娛樂跟任天堂是差不多時間進入的,而且也都沒有主場優勢,再加上歐洲的玩家玩的也都是一些美國跟日本已經玩過去對遊戲。遊戲的數量也極為充足,所謂雙方在歐洲競爭的極為激烈。
傑斯特剛剛翻看的克勞迪婭傳給他的數據,目前來說,火星娛樂的dreambox以大約六成的平台佔有率,在英法德三國略佔優勢。
不過目前來看,歐洲市場所擁有的規模還是不如日本的,雖然歐洲要比日本大很多,傑斯特的主要精力也集中在如何徹底打開日本的局面,不過這一次的主攻手可不是自己。
阪口博信,中裕司跟小島秀夫已經回歸日本半年時間了,而且他們在日本的開發團隊也工作了半年,傑斯特得到的消息也是都已經進入了收尾的階段。
速度最快的是小島秀夫,他的在傑斯特的『參謀』下的《合金裝備》已經開始了白盒測試,基本上如果沒有重大的問題,在下個月就可以正式發售,而阪口博信的《最終幻想》離著發售大約還有兩個月的時間,中裕司的《夢幻之星》的速度最慢,大約還需要三個月的時間。
不過雖然傑斯特最看重小島秀夫的才華,不過他的電影化遊戲的概念,尤其是《合金裝備》的類別,在目前的2d八位機時代畢竟不是主流,所以可能會比較小眾一點,想要打開日本的市場,傑斯特也沒想要靠他們。
最讓傑斯特重視的,其實是阪口博信跟中裕司的這兩款純正的日式rpg。
不過還不等傑斯特為《最終幻想》的完工的消息高興幾天,一則新的消息就在一次讓他的精神或者說是興奮,緊張了起來。
這是從任天堂傳出萊爾最新的消息。
一家交作品艾尼克斯的遊戲公司新研發成功的一款rpg遊戲在任天堂的審核部門裡面引起了很大的轟動,雖然這款遊戲已經熱潮了很長時間了,尤其是鳥山明這位在漫畫之神手塚治蟲後最出色的漫畫家擔當畫師的消息傳出之後。(……)