正文 第二百三十三章 CLANNAD 文 / 煙雨料峭
「失望?」傑斯特反問了一聲,然後連山露出了一絲若有若無的笑容,「阪口啊,你難道不知道,你的遊戲,在全球銷量上要遠遠的比《勇者鬥惡龍》出色的多?」
一邊說著,一邊拉著阪口博信來到了窗子邊上,火星娛樂分公司在二十多層,從窗子上往下一看,眼前豁然開朗。
「我們的目光要看向整個世界,雖然我想要你們去做日本人喜歡的遊戲,但是我並不歡迎這種,太過於日本化的遊戲,我們的遊戲不能夠走極端,我指的不是遊戲的類型,小眾的遊戲類型我們也做,而是說的遊戲的風格。」
聽到傑斯特說的話,阪口博信有些明白了過來,不過傑斯特並沒有停下來的意思,他在前世不怎麼喜歡《勇者鬥惡龍》的原因,就是因為這款遊戲的地域風格化太重了,他不是日本人,所以他不喜歡這款遊戲。
最後阪口博信也沒有說出他接下來的打算,傑斯特也沒有主動問下去,通過《最終幻想》,他已經看出了一個出色的設計師成熟了起來了,這樣的具有非凡才華的設計師,只要能夠擺正心態,那麼好的作品,必然會很快面世的。
倒是阪口博信對傑斯特接下來的計劃很感興趣,因為他也知道目前傑斯特正在製作的那款大型街機框體類的遊戲在硬件上面遇到了一些麻煩,現在總部也正在對硬件進行攻關,而這並不是傑斯特擅長的範圍,所以,這段時間傑斯特的時間是比較空閒的。
但是他也聽說最近的傑斯特似乎在自己搗鼓一個遊戲,也沒有找幫手,全靠他自己去製作。
說實話,傑斯特真的一個人**製作的遊戲只有《美利堅方塊》,其他的都是他一製作人的身份去製作的。
所以。對於這一點,公司裡的人也都很好奇,阪口博信也是一樣的。
「您最近有什麼計劃麼?我聽說……」所以,阪口博信就這樣主動的進行詢問,而傑斯特聽到後先生一愣,然後就哈哈大笑起來。
他笑著說道:「最近很多人都問過我,包括馬克.塞尼,但我都說保密保密,是的,我這段時間的確是在製作一款很特別的遊戲。一款很特別的rpg或者說是avg類遊戲,甚至用字冒險遊戲來稱呼他更加的合適。」
「那麼,boss,可不可以稍微透漏一點點關於這款遊戲的內容呢?」對於傑斯特的新遊戲,而且還是偷偷在自己做的一款遊戲,阪口博信這個傑斯特的粉絲自然是極為好奇的,所以他聽到傑斯特承認確實有一款新遊戲,所以,他便主動出聲詢問。
傑斯特的臉上倒是沒有露出不愉的神色。他只是打了個哈哈,模稜兩可的說道:「具體我是肯定不能透漏的,這款遊戲只能說是我這段時間比較清閒的突發奇想,一款很小的遊戲。跟我之前的那些遊戲也沒有絲毫的相關性,等我做完了,就會拿出來跟大家看了,現在就算我說了也沒什麼意思。」
聽到傑斯特不說。阪口博信眼睛一轉,便旁敲側擊道:「那說一下遊戲的名字總可以吧!」
傑斯特自然知道阪口博信的目的,有些遊戲從名字就能夠看出很多內容了。不過他現在正在製作的這一款遊戲麼,從名字上面可什麼都看不出來,所以,傑斯特也沒有什麼顧忌,只是笑了笑了,便將他正在自己偷偷製作的這款遊戲的名字說了出來。
「clannad。」
傑斯特的聲音跟他說出來的這個單詞一樣的平淡無奇,阪口博信將傑斯特說出來的這個單詞重複了幾遍,他都無法在他掌握的詞彙裡找到這麼一個單詞,所以他便有些不好意思的繼續問道:「能不能拼寫一下呢?」
對於阪口博信的這個要求傑斯特自然是可以滿足的,他便將clannad的字幕給拼了一邊。
可惜,阪口博信還是不能知道這個單詞是什麼意思。
「其實不不知道這個單詞是什麼意思是很正常的,因為這本來就不是一個英單詞。」傑斯特見到阪口博信的窘態,他便主動開口對著他解釋了起來,「這個詞的來源是凱爾特語的詞根,蘇格蘭地區的方言,意思是家族的意思,在古英語裡面,這個詞表達複數。」
「家族?」
阪口博信有些茫然的說了一遍傑斯特解釋的意思,他又想到傑斯特剛才說的這是一款冒險遊戲,所以他便直接猜測道:「是不是一款dnd的遊戲呢?」
聽到阪口博信的猜測之後,傑斯特笑了笑,然後搖了搖頭,說道。
「不是。」
不過傑斯特顯然不想要阪口博信在這樣繼續無腦的猜測下去,因為如果他不做一點提示的話,對方是根本就不可能從名字上面猜測到這款遊戲到底是什麼的,所以傑斯特索性直接說道。
「這是一款很小眾的遊戲,我覺得喜歡這款遊戲的人不會太多,而且我在目前的市面上,似乎還沒有見到過有任何一款類似的遊戲。」
說話點到即止,傑斯特並不想要就這款遊戲說的太過詳細。
之後阪口博信就離開了,而傑斯特來日本的時間也不太長,他來除了要讓阪口博信擺脫消沉之外,最主要的,還是要看一下小島秀夫製作的《潛龍諜影》這款遊戲。
對於小島秀夫來說,傑斯特是很清楚的。
這是一個非常非常的有著自己風格的設計師,在《火紋》的時候傑斯特就發現了這一點,其實根本不需要跟小島秀夫一起工作,傑斯特就應該知道這一點的,在他熟知的那個世界裡,小島秀夫本來就是最特立獨行的那一個。
也正是因為他的那種跟其他人完全不同的風格,才能夠讓他遊戲如此的與
眾不同。
當傑斯特在小島秀夫的工作室裡,體驗著這一款《潛龍諜影》的時候,他看而已從這款小島秀夫真正的第一款作品裡,體驗到他記憶裡的那種小島風格完全相同,只是在遊戲表現上面,還略微顯的有些青澀。
不過這畢竟是他的第一款遊戲,傑斯特並沒有多說什麼。
而是在玩完之後,放下手柄,用力拍了拍掌,用一種讚歎的語氣說著:「真的非常不錯。」
小島秀夫也只是靦腆的笑了笑,能夠得到傑斯特如此的讚譽,對於他來說,他是一種莫大的榮幸了,不過傑斯特說完之後,卻是頓了一頓,然後說道:「不過,你的這款遊戲,風格化太過於突出了,我個人很喜歡,但是不代表其他人也能夠喜歡。」
說著,傑斯特在猶豫著是不是要繼續說下去,最終還是開口道:「而且在2d的平面上,你的這種風格的吸引力並不夠大,如果的3d風格的話,那麼你到的這種捉迷藏的遊戲體驗方式,就非常的可為了。」
小島秀夫在設計遊戲的時候顯然也是考慮過這件事情,他聽到傑斯特說起3d場景的時候,他也是不由自主的想到了他設計遊戲時遇到的一些事情,然後他也附和著說道:「不錯,我在設計關卡的時候也在想,如果這是3d的場景的話,那該多好,我可以讓這款遊戲徹底改頭換面,可玩性至少提高十倍。」
聽到這種似乎極為誇張的話,傑斯特卻覺得小島秀夫完全沒有誇張,因為他知道在3d技術成熟之後,小島秀夫將《潛龍諜影》做的多麼出色,可以說,小島秀夫的這種遊戲方式,在2d上,只能是一試身手,而3d,才是他真正的舞台。
傑斯特的時間是很緊的,在最後一天的時候,他又去了中裕司的工作室,他的《夢幻之星》的進度最慢,可能還要比一開始的既定日期還要晚上一個多月的時間。
不過在這裡,傑斯特還不能夠像是體驗《潛龍諜影》那樣真正的體驗一下這款遊戲,因為這款遊戲還在分部製作當中,離著將所有的分區製作的東西組合成一個可以完整運行的程序,還有著一段距離。
不過在這一款遊戲裡面,中裕司還是特別的給傑斯特演示了一下他曾經在發給傑斯特的開發企劃裡面提到的動態場景跟cg,這是非常難得技術,傑斯特在開發《火紋》的時候就考慮過,不過最後的結論是不是做不到,而是太浪費時間,所以傑斯特最後也就放棄的。
而中裕司本身就是編程天才,在開發火紋的時候,他就是《火紋》的主程序之一,而當時他將這個被放棄的提議記了下來,再回到日本,策劃《夢幻之星》的時候,他便又將這件事想了起來。
而且,火力全開的中裕司,真的用短短的幾個月時間,就將這件當時被傑斯特的整個開發團隊認為難度極大的攻關任務。
在看完了中裕司給他看的這個演示的時候,傑斯特雖然還沒有看到《夢幻之星》的最終產品,不過就憑藉著,這個跟之前的那些rpg對比完全稱得上是時代進度的技術來說,這款遊戲也是絕對不可能會失敗的。(……)