正文 第二百七十三章 皇家騎士團 文 / 煙雨料峭
在山內溥在上村之的連續表態之後,所有人也都把目光轉移到了宮本茂的身上。
因為他是任天堂遊戲開發的一號人物,他的意見,就代表了整個任天堂,遊戲設計師方面的意見,而且橫井軍平不但在之前是硬件開發系統的一號人物,他在軟件開發系統裡也有著非常強大的號召力。
雖然他參與的遊戲開發工作不如宮本茂多,但是他所製作的很多遊戲,對任天堂的軟件開發人員的影響非常大,在任天堂的遊戲事業剛剛開始的時候不去說,就是最近的《銀河戰士》就是一部非常出色的作品。
很多的任天堂的遊戲設計師,都私下裡將橫井軍平稱呼為自己的導師。
甚至包括宮本茂在內。
所以,宮本茂的這一次的表態,也是至關重要的,而山內溥表示重新啟動在橫井軍平離開之前大力提議的手掌機開發任務,未嘗沒有收攏這些因為橫井軍平的離職,而意見很大的開發人員的心的想法在。
宮本茂最近正在加班加點的開發著《塞爾達傳說ii》,原本他以為傑斯特的新遊戲肯定會是《火焰之紋章》的第二作,用來對抗他的這一款改動很大的《塞爾達傳說》,沒想到的是,傑斯特自己在回答媒體的採訪的時候,並沒有說他有這方面的計劃,而是說他將會去開發一款全新類型的遊戲,甚至遊戲的平台,都被他放到了pc上面。
這些事情最近讓他想的焦頭爛額,再加上自己的好友也是自己最尊重的長輩跟導師,讓宮本茂對於山內溥社長以及上村之是有很大的埋怨的。
見到所有人都將目光看向自己,宮本茂頓時有些緊張,他本人並不是喜歡說話的人,尤其是在萬眾矚目當中。他站起了身子,咳嗽了一聲清了清喉嚨,說道:「我只是一個遊戲的設計師,不應該對於硬件方面的開發工作說些什麼的,不過對於橫井前輩之前說過的,利用其碎片化時間進行遊戲開發跟製作的理念的很認同,我們現在的遊戲,大多數是假設一個玩家能夠有足夠的時間進行遊戲為前提進行設計的,但是實際上,也有許多人在玩遊戲的時候。並沒有足夠長的連續的時間,他們的時間是斷續的,我覺得,我們應該將這部分玩家爭取過來。」
說到最後,到了宮本茂最熟悉的遊戲開發的領域的時候,倒是有了一些侃侃而談的味道。
他是站在一個遊戲設計師的觀點上說的,雖然說的很委婉,但通過他的這些話裡面,還是可以輕而易舉的看出宮本茂對於此事的意思。他是同意橫井軍平關於手掌機的開發計劃的,因為即便是坐在一部分玩家的角度上,碎片化時間的遊戲方式,將會給玩家在遊戲體驗上。帶來極大的提升。
橫井軍平在跟傑斯特握手,表示合作之後,馬上便處理了一下他在日本的一些事情,然後便直接飛到了美國。其實橫井軍平是不太想離開日本的,但是火星娛樂的手掌機開發項目準確的說,是傑斯特為了隱藏這個消息。自己出資,沒有用火星娛樂的名義成立的手掌機研發公司的研發工作已經進行了一半,在這個時候,傑斯特是不可能讓這只開發團隊搬到日本去的。
不過傑斯特也答應了橫井軍平,等這款手掌機的開發工作結束之後,他就會準備將手掌機的開發中心轉移到日本,然後讓橫井軍平來親自帶領。
等一周之後,橫井軍平來到這家同樣是位於科斯塔梅薩的手掌機開發中心的時候,還是被這只人數足足有著五十多人的開發團隊的水平給嚇了一跳,雖然這只開發團隊的人數,沒有他在任天堂剛剛組建手掌機開發團隊時的多,但是每一個,都是這方面的精英。
尤其是他在跟參與開發的設計師聊天之後,他發現,這隻手掌機的開發團隊,對於手掌機開發方面的很多想法,竟然跟他自己設想的不謀而合,當橫井軍平在詢問這些的時候,這些手掌機的開發設計師也不隱瞞,直接告訴他,這其實是在手掌機開發團隊在剛剛組建的時候,傑斯特講的他理解的關於一款手掌機應該具備的特點時講的。
這也讓橫井軍平大為歎服,他以前只知道傑斯特在遊戲開發上面有著驚人的才華,沒想到,他竟然在硬件開發商的才華上也如此的出色,而且他還聽說,就是dreambox的那個讓整個任天堂的硬件開發組讚歎不已的雙ppu設計的方案,竟然也是傑斯特率先提出的。
不過最讓橫井軍平感到心服口服的還不是這些,這些都是他在任天堂的時候想到的一些方案,既然他能夠想得出來,那麼其他人自然也可以想的出來,他從來不認為他自己的想法是獨一無二的,只能夠他自己想到,而其他人是不可能想到的。
但他在看到正在調試當中的紅外聯機系統的時候,卻頓時讓他有些茅塞頓開的感覺,他在手掌機一開始的想法裡,甚至都沒有聯機的設定,但是他在參考了火星娛樂的電子寵物的通過通信線聯機的設定並且廣受好評之後才,才給他自己準備設計的手掌機給添加上了這個設定。
單用紅外通信,確實是他之前沒有想到過的,不過在知道了傑斯特的這個開發團隊的這個設計之後,他也有些後怕,如果不去考慮遊戲方面的加成的話,那麼任天堂真的聽從了他的建議,全力的進行手掌機的開發,那麼面臨任天堂的,將不僅僅是先機依然會被早就下手了的火星娛樂佔據。
而且,還會在火星娛樂這遠比任天堂要先進的設計理念的競爭下泯然眾矣。
失敗的可能,絕對超過九成。這就是橫井軍平在結束了自己的初次瞭解後得出的結論,這也讓他收起了在日本的時候,他剛剛聽到傑斯特說,他也在進行手掌機開發,並且進程都已經進行了一半的時候,半是震驚,半是不屑的想法。
雖然他自己表示他要從最基層的開發人員開始做,瞭解傑斯特的這個開發團隊的整體的運作,不過傑斯特還是拒絕了他,直接就讓橫
橫井軍平擔任了這個開發團隊的副總設計師。
這個任命並沒有引起開發團隊的不滿,因為他們知道,橫井軍平就是手掌機的鼻祖,gw的發明者,而且他在gw上面首創的十字鍵,更是對於很多的硬件設計師來說,是遊戲外設設計的一項最卓越的發明。
見到自己的開發團隊如此的友善,傑斯特也是很滿意的。
其實對於宮本茂的《塞爾達傳說ii》傑斯特也不是沒有準備,只是這款遊戲,在原本的歷史上就評價不高,因為宮本茂改動的實在是太過於徹底了,但是這款遊戲的銷量卻不低,不可否認是有著《塞爾達傳說》初作那恐怖的影響力在其中的原因,最重要的還是,這款遊戲拋開rpg這個類型,只說這款遊戲,可玩性還是非常大的。
雖然,這款遊戲稱不上是一款優秀的rpg,但是這款遊戲卻不折不扣的是一款優秀的遊戲。
對於這樣的一款遊戲,身為任天堂最大的敵人,傑斯特自然為這款遊戲找好了對手,《最終幻想ii》是不可能的,因為這款遊戲現在已經進入了收尾的階段,基本上在暑期之前就能夠發售,跟艾尼克斯自己公佈的《勇者鬥惡龍ii》的發售日期相差無幾,雖然阪口博信沒有承認,但是主動選擇一個跟《勇者鬥惡龍ii》發售日期很近的時間發售,其中的意味,還是很深長的。
顯然,阪口博信對於《最終幻想》的第一作,在日本對《勇者鬥惡龍》的失敗還是耿耿於懷的,因為這兩款遊戲都被日本的玩家稱之為國民rpg,不過很多《勇者鬥惡龍》的粉絲經常用《勇者鬥惡龍》在日本本土的銷量更加出色來說明,只有《勇者鬥惡龍》才是真正的日本國民rpg。
而《最終幻想》不過是歐美人的rpg。
這種理論,讓阪口博信這位驕傲並且自信的設計師,是難以忍受的,他在開發《最終幻想ii》的時候,可以說,無時無刻不在想著,要在下一次的較量裡,堂堂正正的擊敗《勇者鬥惡龍》。
既然阪口博信跟他的《最終幻想》的續作很難擔當狙擊宮本茂的《塞爾達傳說ii》的任務了,然後傑斯特又想了幾個其他的人選,無論是美國的幾個,還是像是小島秀夫這樣的日本設計師團隊,不是遊戲的類型對不上之外,就是遊戲的開發進程搭不上邊。
想來想去之後,傑斯特的目光,落在了這段時間回到日本,只是製作了一款遊戲,取得了二十多萬的銷量後,覺得自己的閱歷還是太少,就去進行世界旅行去尋找靈感的松野泰已的身上。
「《皇家騎士團》嗎?」
想到松野泰已的時候,關於這款讓松野泰已聲名鵲起,進入頂級設計師行列的遊戲,也出現在了傑斯特的腦海當中。(……)