正文 第三百章 雷神之錘的第一幅地 文 / 煙雨料峭
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雖然在之前已經有了預料,但是面對著火星娛樂的geby的瘋狂銷售趨勢的時候,山內溥的心裡還是極為難受的,他現在才開始念念不忘起橫井軍平起來,因為手掌機這個建議橫井軍平在一年多之前就給他提議過,不過當時被他拒絕了,他當時並不認為這是一個很值得花費大量的金錢去研究的東西。
不過等半年前橫井軍平第三次向著自己建議,而自己見到在家用機的市場方面很難有什麼更好進展,便同意了橫井軍平的提議,可惜,這項機會沒有進展幾個月便被他自己叫停了,原因很簡單,因為世嘉已經推出了他們的十六位機。
在這種情況下,即便是橫井軍平描述的手掌機的遠大前景也遠不如就在眼前已經搖搖欲墜的市場佔有率來得重要,因為再遠大的前景,在紙上流浮於表面的時候,也是沒有意義的。
但是,當自己真的確確實實的看到這個市場之遠大的時候,也已經晚了。
by賣斷貨了。
這就是現在geby手掌機在美國所面臨最大的問題,幾乎在短短的十天之內,為了發售而預選準備的一百萬台geby主機竟然全部售光,就算是二十萬台的日本,能夠維持的時間更多,幾乎是發售的當天就銷售一空。
甚至很多人因為買不到geby的手掌機就購買遊戲卡帶充數,《巴洛特利的異界大冒險》的手掌機版本,竟然在geby售光的以後還維持著很高的銷售量,甚至差一點連這款遊戲的手掌機卡帶也售光,差不多有二百多萬張。
而p-e在經歷了一開始銷售熱潮,尤其是在世嘉的d家用遊戲主機開始預售之後。這款用畫面精美作為主打的遊戲主機的銷量,瞬間開始狂降,因為比畫面比遊戲的精美。這款只是偽十六位機的遊戲機,怎麼可能比真正的十六位機還要更加的出色。
跟現在任天堂連接兩款大作的潰敗而顯得有些消沉不同。火星娛樂這段時間確實大作頻出。
由之前的一位傑斯特的《火焰之紋章》跟《重裝機兵》開發組的核心成員成立的開發小組,在得到了傑斯特的首肯之後,開發的《重裝機兵ii》也隆重亮相,說是隆重亮相,其實是不怎麼合適的,因為這款遊戲在在之前並沒有進行太大規模的宣傳。
不過也不需要做太大的宣傳,因為這畢竟是傑斯特的作品的續作,而且還不是傑斯特本人來擔綱製作人。
其實現在很多人也發現了一件事情。那就是傑斯特幾乎沒有擔任過同一款遊戲的第二次開發,不過因為傑斯特的威名尚在,也沒有人敢主動去開發傑斯特曾經親自主持開發的遊戲,畢竟自己丟了臉面是小,給傑斯特抹黑是大。
不過這款《重裝機兵》在一經提起的時候,傑斯特就非常的高興,他自己也說:「我自己不喜歡去製作續作,因為我很不願意走之前的老路,但是因為可能是製作人是我的關係,公司裡的其他人也不怎麼喜歡去做我的續作。我每天要看很多申請,基本上是沒有關於我的遊戲的續作的。」
如此說完之後,他就拿出了這份關於製作《重裝機兵》的神情。傑斯特笑著對在場的人說:「現在終於有第一個了。」
就是這麼簡單,《重裝機兵》的開發神情,就被一個名不見經傳的人給拿了下來,當然,傑斯特是火星娛樂的靈魂,可以說,現在火星娛樂之所以有所成就,都是傑斯特一力當之,所以想要申請製作他的遊戲的續作。那麼當然也是有超高的實力才行。
雖然,沒有經過太大的宣傳。但是傑斯特遊戲的續作就已經是最大的宣傳了。
儘管因為續作不是傑斯特繼續支持開發,但是這款遊戲的粉絲也是不少的。畢竟,傑斯特的《重裝機兵》給rpg遊戲的開發重新開闢出了一條路來,告訴所有的rpg的遊戲開發者,沒有必要死守在dnd的那一畝三分地上面,把自己局限在上面,除了讓自己眼光變得越來越狹窄之外,那是沒有意義的。
影響也是有的,沒有傑斯特的金字招牌,所以《重裝機兵》的前幾天發售的時候只能夠說是聲勢比較火,但是銷量只是一般,可能還有很多傑斯特的粉絲還在觀望,但是等一周之後,銷量突然猛增,這種逆反銷售規律的事情,自然會因為銷售部門的注意。
不過等到仔細的研究一番,也就釋然了。
無外乎就是傑斯特曾經說過的,對於一款遊戲來說,他的銷量最具有決定性的因為並不是在發售之前的大規模宣傳,這些宣傳只是讓那些不知道的你知道你罷了,最多能夠拉高一點發售初期的銷量,但是跟總銷量比起來,發售初期的銷量是不值一提的。
想要得到高銷量的方法只有一個,尤其是對於新遊戲,玩家面對不熟悉的製作人的時候,他們總是謹慎的,總是想要想染其他人去下水試一下深淺,看一看是不是值得購買。
所以,當口碑爆發出來出來之後,自然會有很多之前還在觀望玩家爭相購買。
《重裝機兵ii》傑斯特當初看過的開發企劃,不過時間比較久了,最近的時間也很多,所以印象不算深刻了,不過在遊戲定版的時候,他還是試玩過的,過多的話不需要多少,從傑斯特的感受來做,這款遊戲還是比較出色的,對於他在原本的《重裝機兵》也做了很多創新,至於劇情什麼的,也都跟他記憶裡的那款《重裝機兵ii》沒了絲毫的關聯。
當時在傑斯特看來,這款遊戲即便是不能夠大賣,也是足可以做到小火的。
說實話,這款遊戲如果拋開其他來看,論質量跟掘井雄二的《勇者鬥惡龍ii》可能還差
差上一點,至少故事性上面要弱上不少,不過好在在這款遊戲上市的時候,任天堂根本就拿不出足夠份量的遊戲來進行狙擊。
而且《勇者鬥惡龍ii》的潰敗是非戰之罪,並不是說這款遊戲真的那麼差,之所以說是差,因為有了對比的緣故。
還是一直以來一直都被當做對手的兩款遊戲之間的直接交鋒,一邊是憋足了勁的《最終幻想》,另一邊是從來沒有將阪口博信當做真正的對手,一心一意的想要擊敗宮本茂跟他的《塞爾達傳說》的掘井雄二。
可惜的是,以掘井雄二的這款《勇者鬥惡龍ii》的質量如果跟宮本茂的《塞爾達傳說ii》同期出售的話,說不定他的這款遊戲,可以輕而易舉的擊敗他一直視作對手的存在。
傑斯特剛剛從《口袋妖怪》的開發部回到自己的辦公室,他從昨天到現在幾乎一天一夜都沒睡,剛想要在自己在辦公室裡面開闢出來的那個小休息室裡面休息一會,沒想到就有人不合時宜的打來了電話,本來傑斯特想要不是非做不可的事情,那就等他睡一覺在說。
不過聽到電話聽筒裡傳來的話,傑斯特卻是再也沒有了睡意。
電話是卡馬克打過來的,內容說的是有關《雷神之錘》,這段時間,幾乎都是由卡馬克帶領的開發組已經完成了第一張遊戲內地圖的製作,所以想要讓傑斯特過去看一下合不合適,本來在上午就做完了的了,不過卡馬克詢問了幾次,都是在說傑斯特正在忙著開發《口袋妖怪》並沒有在這,所以才拖到現在。
而在傑斯特剛剛離開《口袋妖怪》的開發組,卡馬克知道了之後馬上就打來了電話。
傑斯特沒有辦法,只好起身感到了《雷神之錘》的開發處。
卡馬克的個人魅力是很足的,而且他有著一種難言的感染力,這是時候傑斯特跟開發組的人笑談的時候他們說起開發過程的時候的笑談,傑斯特後世也看卡馬克的傳記受到過激勵,自然是知道卡馬克的那種個人魅力。
在卡馬克的帶領下,幾乎整個開發組的二十多人,都以開發部為家,冰箱裡面塞滿了咖啡可樂跟披薩,在一間專門開闢出來的房間裡,一排擺上了七八張建議的折疊床,誰覺得累了就去折疊床上躺著休息一會。
這種集中全部的精力全部攻堅的方式並不是貫穿整個開發過程的,只有在遇到一個非常難以解決的難題的時候才會如此,儘管話是這樣說的,但是,在立項的這一兩個月以來,這樣的集中精力的攻堅已經進行了三次,每一次的時間都至少是三五天。
這一次要完成第一場3d場景圖的繪製的任務也是如此。
這已經是攻堅的第六天,終於將這個難題解決,所以,傑斯特來到開發室的時候,發現這裡的人都不算多,因為卡馬克已經放了他們一天假,讓他們回去休息,以迎接接下來更重的開發任務。
見到傑斯特推門進來,卡馬克扭頭看了一眼,臉上露出了喜色。未完待續