正文 第四章 原力之路(上) 文 / 興霸天
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外在的裝備道具更換暫且告一段落後,內在的修煉,亦步入正軌!
高天行獲得原力傳承的第一階段後,習得了五大原力基礎技能:原力衝擊、原力守護、原力冥想、原力治癒、原力說服。
高天行當時表面上不說,內心深處著實雄心萬丈,五**級技能啊,一出場就是b級技能,經過錘煉後還不a級妥妥的?
神擋殺神,佛擋殺佛肯定不至於,但短時間內縱橫一難度初期至少沒得說了吧!
然而很快,殘酷的現實就讓高天行認識到了原力為什麼會被稱為修煉難度最大的魔幻體系核心能力了。
用實際例子說話,當高天行施展原力衝擊遙遙轟擊訓練場的移動人靶時,所釋放出來的衝擊力確實不俗,當得起b級技能的評價,可從開始凝聚原力到真正出招攻擊,卻需要整整五秒鐘時間!
這一下子將原力衝擊的性價比拉低了兩個檔次,別說b級技能,在某些情況下還不如一招d級的直拳轟擊來得簡單爽快!
再對比到「吉爾」施展原力衝擊都是瞬發,念起力動,差距實在太大了,那一刻,高天行才意識到,技能的等階並不代表一切,掌控力度是關鍵!
不錯,b級技能的威力肯定是超過c級技能,但正所謂沒有無用的技能,只有不會用的輪迴者,再強悍的能力,如果掌握不到家,亦是白搭!
最簡單的例子,六脈神劍和凌波微步強不強,可練成半吊子的段譽被打出多少次翔來?若不是身為主角,早就死得不能再死了,便是這個道理!
有鑒於此,如果高天行無法真正掌握這五大原力技能,別說以後的進階技巧了,連目前的入門一關都過不去!
到了真正的實戰裡,五**級技能加起來,指不定還不如人家專精於一個c級技能的給力,那才是真悲劇了……
原力無疑是空間最頂尖的一類核心能力,好不容易九死一生外加運氣使然獲得了傳承,高天行當然不會入寶山而空回!
他開始了勤奮刻苦的修煉。
天資與苦修,歷來是成功的不二法門,高天行心知他初修原力,必須要苦學不輟,起初的五天幾乎是一門心思地鑽研起原力技能的施展。
可惜進境並不快,別說難度更高的原力治癒,就連最簡單的原力衝擊也僅僅是將釋放時間縮短到了四秒!
別以為縮短了五分之一就叫快了,要知道像這種掌握技能、縮減釋放時間的修煉,都是起初簡單,越到後面越艱難,從五秒鐘到四秒鐘也許就需要百分之一二的參悟,從一秒鐘到瞬間施展勢必要百分百的參悟!
所以如果開頭都這麼艱難,後面就更別提了,高天行百思不得其解,他自覺天賦絕不愚笨,為什麼會這樣?
閉門造車不行,雖然一難度輪迴者幾乎接觸不到原力修行,但他依舊去情報所購買了相關情報,再去酒館裡有意地套了一些話,終於找尋到了緣由——
一難度輪迴者不具備星球大戰世界劇情/人物的修煉條件!
在星球大戰世界,絕地武士的傳承經過數千年的發展已經極為成熟,原力敏感者往往在嬰兒時期就被選取出來,從幼年就開始了嚴格的訓練!
他們與之前家庭生活的一切聯繫都被切斷不說,在訓練過程中,還會根據各自的情況被分配到不同的小組或部族,由最適合的大師指導!
顯然,這些條件都不是輪迴者,特別是一難度階段能夠具備的。
輪迴者相當於自學成才,沒有前輩的指導,沒有配套的儀器,也沒有恰到好處的挑戰、環境與歷練,一切全憑自己,進境緩慢怪得了誰?
「這麼說原力傳承反倒不適合過早開始修煉?」
高天行皺了皺眉,他這些天在酒館裡常常聽到一種說法,在一難度修煉核心能力不見得越牛逼越好,過早地學習強悍的能力,反倒是空中樓閣,由低到高才是循序漸進的正確道路!
這個說法被一些輪迴者嗤之以鼻,認為是弱者學不到強悍能力的借口,也有一部分輪迴者大為支持,覺得傳承到核心能力是一回事,將核心能力修煉上去是另外一回事!
原本高天行亦是覺得有什麼學什麼,碰到更好的再改變核心能力不是可取之道,可如今原力修煉的困境擺在眼前,才讓他切實地體會到某些輪迴者的經驗之談,絕非無的放失!
然而這不僅沒有讓高天行灰心喪氣,反倒更加激發了他的鬥志,能人所不能,乃是另一種持之以恆的挑戰,若是能逐步征服,一一超越,成就感更在某些生死刺激之上!
有鑒於此,高天行即刻改變策略,不再錘煉外在的招數,轉為研究原力冥想。
原力冥想作為修煉系原力的基礎技巧,可謂是這套核心能力中的根基,不提那些專業詞彙,冥想其實就是一種人體進入深層次境界,完全忽視外界干擾,打開心靈之門的狀態。
這並不什麼幻想能力,在地球上這種冥想就是存在於瑜伽體系中的,自我催眠、佛門坐禪、深度睡眠也都與冥想有異曲同工之妙。
當然,地球上的人們由於種種外物的干擾,想要做到空靜空無、超然脫俗的境界幾乎不可能,原力冥想就不同,可以很輕易地由外至內,進入到意識的海洋裡!
此處就要涉及到一個高天行原本不怎麼相信的存在——第六感!
在普通人的五感之上,延伸出的第六感,標準名稱是超感官知覺,也稱為心覺,而高天行在原力冥想的感悟下,發現心覺的概念更加準確!
視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺這五感屬於人的外部感官,第六感心覺則是內部感官,通向心靈世界,用這六種感觀來體驗自身,接觸生命,溝通原力,才是……
原力冥想的根本目的!