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《》章 節目錄 《幻世》遊戲設定 文 / 薔薇君子

    《幻世》就是這樣一款遊戲,遊戲是這樣設定的:

    玩家出生所有數值點數完全依kao自己本身條件設定,經過系統掃瞄,基本能反映玩家的真是實力。對於真實實力較低的玩家,系統規定,玩家可以允許系統隨機認定玩家屬性,並有最低限,以防止在現實生活中,身體條件不好的玩家,出現垃圾人物,影響遊戲的興趣。不過這樣系統隨機認定的玩家整體來說還是比系統掃瞄的玩家實力要低。

    出生數值分為:

    力量:決定玩家攻擊力、負重的大小。

    敏捷:決定玩家的攻擊頻率,攻擊速度、躲避的快慢。在《幻世》裡,不會出現攻擊無效的現象,也就是說不會出現不能破防的現象,一個等級再高,裝備再好的人,被一個力量為1的垃圾人物攻擊,只要不動,同樣會被殺死,只是只要不是攻擊到如咽喉、心臟、大腦等一擊就會造成重大傷害的部位,那將是一個漫長的過程。

    智力:影響玩家學習的效率和速度。《幻世》是一個高科技的遊戲,遊戲本身就是一個大課堂,玩家可以從中學習到自己喜歡的東西,包括諸如:餐飲、服飾、旅遊、商戰、農業、飼養等多種文化知識。

    膽識:決定玩家對一件事物適應的能力,面對複雜環境的應對能力。身體受到傷害的忍耐能力。比如膽識較低的玩家在身體受到一定傷害後就會失去攻擊力,更甚者會暈厥。膽識高的玩家受到較大傷害後仍然具有攻擊力,即意志堅定。

    素質:決定玩家各項能力的成長速度,是一個十分關鍵的屬性。同樣出生值相同的玩家,如果素質不同,二十級以後,兩個人的屬性會相差很多,因為成長係數不同。當然,每玩家都會有自己的特長,所以每玩家成長的屬性也是有差異的。

    潛力:潛力決定玩家各項屬性成長的最大值,這是玩家達到一定等級以後非常重要的一個屬性。《幻世》設定為一般玩家的成長度為各項屬性值為100,每個人根據自己的素質和潛力不同將有一項或幾項屬性可以突破100,不過幾率很小。現實和遊戲中都是平衡和不平衡的辯證統一,不會出現絕對平等。尤其是在遊戲中,允許出現絕世強者,這樣的設定不會影響一個遊戲的平衡,相反,絕對平衡的遊戲又有那些人來玩?

    幸運:決定玩家觸發任務的能力,完成任務的過程,是一個非常有用的屬性。

    魅力:決定玩家完成任務所獲得的獎勵,與npc的關係,魅力高的玩家擁有其它玩家觸發任務所不具備的先決條件。

    力量、敏捷、智力、膽識是

    以上是基礎數值,反應在遊戲中則反別對應攻擊力,防禦力,速度,耐力,精神力(魔法力)。

    《幻世》中攻擊敵人和被敵人攻擊,重要的是格鬥的技能,與現實接近,格鬥技巧高超的人會取得較大的優勢,對敵人傷害最大的方法就是弱點攻擊,人形怪物和玩家的弱點同實際生活中的人物相同,即:頭部、心臟、咽喉,這些地方遇到致命攻擊會致使人物一擊必殺。身體其它部位遇到傷害,雖然不會一擊必殺,但是會因為受傷致使能力降低,比如,腿部受到傷害,會影響速度和敏捷程度,頭部受到不致命傷害會暈眩,失去所有攻擊力,手部受到傷害攻擊力會大減,所以在《幻世》中不會出現和怪物互砍的現象。

    《幻世》不同於以往遊戲的是人物級別不再是影響人物成長的主要因素,影響人物成長的主要因素取決於所學武功的級別,修煉的等級,實際應用的能力等等。當然作為一款遊戲,人物級別也很重要,給一個簡單的公式,人物從一級升到二級,將獲得人物出生數值+出生數值*5%+素質*5%。人物的基礎點數非常重要,是一個固定的數值,升級得到的數值是經過計算得出的,所以在遊戲中增加基礎數值比升級獲得點數要重要的多,獲得基礎點數的方法有學習武功、領悟武功、突破等級、完成任務等。還有因為每個人的素質不同,所以經過系統掃瞄認定的玩家中,會有一項或幾項數值比較高,被系統認為天賦,每升一級就會獎勵一點基礎屬性

    《幻世》不同於其它網游的最大特徵是關於純技能人的設定。在《幻世》中拚搏,除了成為武林高手以外,作一個成功的技能人,也是證明自己的一種方法,《幻世》中技能種類非常豐富,可以說三百六十五行,幾乎都能體現。學習技能,成為一名好的純技能玩家,除了天分,還要具備一定的現實生活經歷,比如說,遊戲中成為一名醫師,如果現實中你是一名醫生,那麼,你將比其它玩家技能升的快,以為《幻世》擬真度非常高,相應的經驗非常重要。生活類技能級別分為一般稱號,即獲得基本技能獲得稱號,入鐵匠、裁縫、醫師等,中級稱號,高級稱號,宗師級稱號,神級稱號,聖級稱號。相應的不同稱號相對應的能力不同,獲得的報酬也不同。

    《幻世》中人物獲得經驗升級,江湖中人物和純技能人物同樣升級。獲得經驗的方法除了打怪獲得經驗外,做任務,練習技能同樣可以獲得經驗。

    《幻世》中人物死亡,等級歸零,但現等級獲得地基礎數值不變,使玩家重新練起來地時間大大減少。死亡次數增加,會減少幸運值和魅力值,相應的增加四項基礎數值,即變相增加玩家的實際戰鬥能力,但是因為幸運、魅力的減少,也會影響玩家的遊戲過程,總的來說,還是平衡的。這種設定是為了讓玩家更加珍惜自己的生命,增加遊戲的樂趣,增加遊戲的生命力。

    《幻世》中pk玩家,會增加殺氣,殺氣值過高會影響人物魅力,惡意pk還會受到系統官府的通緝和玩家向系統申請地通緝令,殺氣值不會因為人物重生而減少,殺人狂不論在哪一個遊戲中都會出現,重生多少次還是不會改變。相應地為保護每一個玩家,殺氣值增加一定程度系統會獎勵一定地基礎數值,但總地來說,惡意pk獲得地利遠遠小於自己所受地害。

    《幻世》中新手村和江湖中是兩個系統,除非特殊情況,江湖中人不能夠回到新手村。新人出了新手村一般都要進入系統中的門派學習武功心法,個別玩家還有可能遇到江湖中身懷絕技的npc,只要自身的屬性滿足拜師要求,在和npc搞好關係,就能夠學到絕學。

    江湖中設定門派武功分為入門級、中級、高級、絕學四類,每學高一類武功都要做相應的門派任務,根據完成任務的情況,就可以學到高等級的武功,當然還要與npc搞好關係,《幻世》中npc智能很高,自成系統。

    《幻世》中遊戲時間和現實時間的比是1:1,這種設定只是為了延長遊戲的壽命。在遊戲中特殊地點會出現遊戲時間和現實時間比例不同的情況。《幻世》中進行遊戲相當於淺層睡眠,所以《幻世》中的晝夜和現實是相反的,在遊戲中可以睡覺,相當與現實中的深度睡眠。

    《幻世》中的怪物系統有別於其他網絡遊戲,系統怪物種類繁多,即有現實中存在和滅亡的物種,也有變異生物和精怪,精怪設定多取材於中國神話故事。

    《幻世》現在只開通了江湖篇,以後還會慢慢的開通修真篇,仙界篇,神話篇。

    本人打算把這本書寫成一部至少三百萬字的作品,所以情節展開不會很快,所以不要擔心主角成長緩慢。作品中會出現很多性格各異的任務,有主角的朋友,也有主角的敵人,當然也要有女主人公,透lou一下,不是一位呀。但是絕不會出現同時陪伴在主角左右的情況,這裡有主角的心愛之人,也有主角的紅粉知己。好故事不怕等待,我會進自己最大的能力更新的,希望廣大讀者喜歡。!!
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